CryoFall: Быстрое развитие! (ПВЕ)

Ускорение развития в среднем в 3-4 раза. Продвинутые дроны за 8 часов игры. Ховерборд МК2 и дробовик еще за 4. ПВЕ.

 

Введение

ВНИМАНИЕ! Гайд ускоряет «прохождение» игры в ПВЕ формате в 3-4 раза. Решайте сами, нужен ли вам такой опыт.
Наша цель с нуля и очень быстро получить то, благодаря чему развитые игроки легко получают ресурсы и быстро прогрессируют в талантах: ховер для быстрого перемещения, продвинутые дроны для макисмально эффективного фарма ресурсов и хорошее оружие для защиты и фарма очков талантов.
Для некоторого удобства гайд разбит на условные часы и что нужно сделать за это время. Конечно же, это лишь примерно – у всех может получиться по-разному, быстрее или же дольше. Важно лишь соблюдать указанное направление развития и постараться делать как можно меньше лишнего.

Подготовительная часть

Поставьте аддоны CNEI и Автоматон (закрепленные темы на форуме по ссылке ниже). Они очень сильно сэкономят ваше время и изменит весь стиль игры. Без них в указанные сроки и близко не уложитесь. Лежат они здесь https://forums.atomictorch.com/index.php?board=24.0 – это официальный форум игры, ссылка на него есть даже в стартовом меню. Так что все вполне законно. Автоматон, как следует из названия, автоматизирует массу игровых возможностей (авторыбалка, автоподбор добычи, автосбор урожая и т.д., и не только!). CNEI же является крайне удобной базой знаний по игре, которая ответит на массу ваших вопросов. Кроме того, раз уж начали ставить, https://forums.atomictorch.com/index.php?topic=1892.0 целиком, без скорлла показывает содержимое больших ящиков – очень удобно на поздних этапах игры, хотя и не нужно в нашем прохождении.

Первый час

Включаем аддон (F6) на автоподбор всего (вкл/выкл кнопка «X»). Нам так или иначе пригодится все, что просто валяется. А особенное внимание обратите на волокна – в определенный момент в них все упрется, а крафтить их через химию не будет времени. Рубку леса, копку и рыбалку так же можно включить. А вот разделку рыбы лучше активировать по необходимости – филе занимает больше места и быстрее портится.
Наша первая цель – поставить базу в хорошем месте, где рядом много руды, желательно есть полянки с травами и озеро. Где-нибудь в пределах обведенного красным и желательно прямо рядом с озером. Черными кружками я отметил потенциально неплохие места, но это не обязательно.
Бежим в поисках хорошего и не занятого места для базы. Попутно подбираем все подряд, лутаем все подряд, едим все подряд. Все это даст бонусные очки талантов за исследование мира. Делаем квесты. Как только получим первый каменный нож – бьем всех беззащитных животных. Это дает много ОТ (очков талантов) и лут. Агрессивных животных на этом этапе лучше избегать. И не забывайте, что механика здесь такова, что животные бегут на помощь друг другу. Т.е. гонясь за курицей вы рискуете огрести от кабанов и волков, что прибегут на ее защиту. Будьте осторожны. Лишний раз умирать не стоит.
Строим базу, плавильные печи, верстак, водосборник. Наша промежуточная цель – сделать железные инструменты (топор, нож, кирку – с ними фарм пойдет куда быстрее) и первые 29-30 квестов. Для начавших ломаться вещей и инструментов (не считая самых первых, каменных) отрядите отдельный ящик-два. В рамках гайда не пригодится, но потом на них прокачаете навык ремонта. Ну и раз уж все равно делать по квестам, можете сделать ферму на 12-15 клеток и садить туда все, что найдете – станет подспорьем, поскольку еды при нашем стиле игры вечно не хватает. Поливать не обязательно.
К концу этого этапа ваши скилы должны выглядеть примерно так:
В готовке взято только лекарство из трав (на квест). В защите тканевая броня (опять же на квест, хотя позже нужно будет взять еще одну). В фермерстве – лейка и перегной – опять же для квеста. В атаке – бумажные патроны и мушкет (можете вместо него взять пистолет – некоторые говорят, что он даже лучше).
Умения ранг 2:
В электричестве – только паровой генератор, биореактор и энергонакопитель. Химию я успел только открыть за это время – но ее нужно будет прокачать всю. При фарме руды вам встретятся «Ползуны» – красные насекомоподобные создания. Мясо насекомых, что выпадет с них – кладите в испаритель – пригодится. Для хранения лута – а мы храним все, так как все нам понадобится рано или поздно, придется использовать деревянные ящики, которые нельзя маркировать. Увы, на железные при нашем темпе игры не хватит времени и ресурсов. Так что постарайтесь их как-то систематизировать или хотя бы запомнить. Лута будет больше и больше с каждым часом.
Не забудьте воткнуть вторую базу рядом с первой, иначе не хватит места.

Второй час

Фармим дерево и руду. Можно сделать пару мушкетов/пистолетов и патроны к ним. Докачиваем химию. Открываем технологию «Ксеногеология». Только открываем – зависимые от электричества постройки изучать не нужно. Будем работать на дереве. Задача – построить 4 экстрактора лития и 1 нефтекачалку. Запустить экстракторы (они работают на древесине). Начать делать канистры (пока что из железа и меди) для нефтекачалки.

Третий и четвертый часы

Продолжаем фармить и собирать все, что собирается, обеспечиваем работу качалок лития и нефти. Делаем квесты до 35-ого. Для этого придется прогуляться на север и в тропики. Заодно набить ОТ охотой при помощи вашего первого огнестрела.
Открываем химию 3 ранга (и изучаем силовую ячейку). Открываем производство 3 ранга – здесь нужно будет изучить все. Строим нефтеперерабатывающий завод, паровой генератор и биореактор. Стоит дополнительно пофармить песка на побережьях и сделать 200 пустых бутылок. Постройте на второй базе 4-8 колодцев – камня уже должно быть достаточно. Так же постройте бочки, куда будете сливать бензин и масло – они очень пригодятся в дальнейшем.
Попутно, сейчас и в следующие часы – заполните 3-4 бочки водой потихоньку во время возвращений на базу. Не нужно специально ждать наполнения. Закинули бутылки в колодец – ушли. Вернулись – перелили в бочку – вернули в колодец – ушли.
Так же, во время возвращений на базу, крафтите понемногу нитроцеллюлозу или реагенты для нее. Это должно идти параллельно с общим процессом игры и фарма, тогда вы не потеряете времени перед вылазкой в пустыню, как потерял его я.

Пятый и шестой часы

У вас уже должно было скопиться много мяса насекомых в испарителе. Изучите рыбалку (для этого придется доучить некоторые таланты первого ранга). В самой рыбалке учить все кроме смешанной наживки. Делайте несколько удочек и отправляйтесь к берегу ближайшего озера – фармить с помощью мода, не вручную конечно же. Это отличный повод передохнуть. Разделывайте рыбу – делайте новые наживки – и так пока наживка не кончится. Не забывайте складывать почти поломанные удочки в специально отведенный ящик для будущего ремонта.
Конечно же, фарм руды и дерева никто не отменял – он перманентный. Всегда, если не пишется что нужно делать – значит вы фармите и плавите, плавите и фармите. Так же не забывайте следить за нефтью. Кстати, у вас должно было собраться сколько-то нефтяники – ее можно переработать в нефть. К этому моменту игры у вас должно быть уже больше 100-150 лития. И около 30-40 канистр.
Открываем навык «Производство» Ранг 4.

Седьмой час

Изучить «Улучшенный индустриальный дрон» и «Улучшенный пульт управления дроном» в «Производстве» Ранг 4.
Продолжаем фармить руды, дерево – чтобы наш генератор и экстракторы работали.
Крафтим пульт и 4 дрона.
По навыкам, если после дронов и пульта что-то остается – направление на «Атака» Ранг 3. Там нам нужен дробовик и пули жакан 12 калибр – для дробовика.
Так же можно на квест изучить все таланты 1 ранга.

Восьмой час

Весь час просто фармим при помощи дронов. Очки Талантов должны поступать в разы и разы быстрее!!!
Раскачиваем Атака 3 (как писалось выше) и медицину до бинта. Если завалялись зерна кофе – то можно и до Малого Стимулятора силы на квест.

Девятый и десятый часы

Конечно же мы фармим и фармим! Дерево для функционирования базы, руда для плавилок! Но в процессе уделяем больше внимания подготовке к вылазке в пустыню. Нам нужно не меньше 500 (чтоб наверняка, без всякого везения или невезения отфармить пустыню), а лучше 800+ патронов для дробовика. Это займет основное время, однако, если вы вовремя начали крафтить нитроцеллюлозу и имеете 200 бутылок, то, вероятно, выберетесь в пустыню раньше 10-ого часа.
К выходу в пустыню вы, вероятно, успеете дойти в производстве до прагмиевого сенсора и изучить «Транспорт» Ранг 3.
Сделайте бинты на всякий случай. Вообще фарм пустыни без сенсора и ховерборда оказался совсем не сложен, и все же, как можете видеть, в процессе написания гайда я подготовился на совесть: дробовики, бинты, гора патронов, еда… внимательный читатель заметит, что я забыл воду и в итоге чуть не умер по дороге домой.
Проверьте, есть ли у вас 50 соли в запасе. Если нет – в пустыне обязательно зайдите пофармить солончаки. Много не нужно. Просто для ховерборда МК2 нам нужно будет 50 соли на переплавку 2 золотых слитков.
Кажется, мы готовы!

Одиннадцатый час

Выдвигаемся в пустыню и через час (или чуть больше), уставшие, но хорошо отдохнувшие, возвращаемся домой! На полученные за геноцид всей пустынной живности ОТ лично я открыл (только открыл) Транспорт Т4, для чего пришлось открыть строительство и химию третьего ранга.
Ах, да, что касается прагмия. К сожалению, я забыл сохранить скрин. Колонны прагимия выглядят так и охраняются обычно троицей довольно крепких и очень быстрых жуков с которых тоже падает прагмий. Разобравшись с охраной, нужно собрать валяющиеся рядом маленькие кучки прагмия и киркой довести колонну до низких ХП. Потом установить рядом динамит и бежать что есть сил! Услышав первый взрыв, бегите еще быстрее!!! Это взорвался динамит, а вот сейчас бахнет по-настоящему! После второго взрыва – возвращайтесь и киркой собирайте прагмий.
И напоследок о рыбалке. Изначально, когда этот эксперимент с быстрой прокачкой, был только идеей, я вообще не собирался ее прокачивать. Потом, глядя на два стака пропадающего мяса насекомых все же прокачал. И хотя она в итоге хорошо окупилась благодаря бонусам за исследования, я все равно не был уверен, нужна ли она в такой быстрой прокачке. Спорно. Однако, вернувшись из пустыни, я все же понял качать ее было правильно. Как видно на скрине, принесенного оттуда мяса насекомых хватило на целых 75 наживки. С ней я отправился к морю, где еще не рыбачил (в озерах и в море – разная рыба). Так что прямо сейчас, пока я дописываю гайд, мне сами собой (еще раз спасибо моду) фармятся ОТ за рыбалку и за новые виды рыб. К тому же, вы прокачаете рыбалку за это время до 16-17, а значит не далеко 20 уровень означающий при необходимости бесконечный фарм ОТ и не портящиеся рыбные консервы в качестве бонуса! Моя вот вторая рыбалка оказалась не очень удачной, но даже она принесла порядка 250 ОТ с учетом бонусов за исследования!

Двенадцатый час

Строим гараж, сразу второй ховер (не мисскликните, как ваш покорный слуга, а то я все же построил первый случайно, благо ресурсов хватило и на второй!)
Готово! Вы великолепны! Можете фармить как комбайн продвинутыми дронами, собирать метеориты и контейнеры из космоса (пешком туда лучше не соваться, разве что они вам прямо на голову упали). Охота на мобов превращается в развлекательное сафари, а передвижения по карте ускоряются в разы! А прокачанная рыбалка позволяет бонусом сделать 200-300 ОТ после фарма пустыни практически в АФК. Кстати, вот почему, в том числе, сразу вторые дроны – они выдержали кучу заходов на фарм, обеспечили рудой и деревом с большим запасом и у них еще остался нормальный запас прочности! Первые же, уж поверьте, куда как более ломкие!
Карта моих приключений:
Обе мои базы на момент завершения (как видите, все еще Т1):
На этом мои приключения и мой эксперимент на этом сервере подошли к концу. Но, само собой, у меня есть план дальнейшего развития этого «билда». Что бы я делал, если бы продолжил играть этим персонажем.

Что дальше?

1. Следующей целью прокачки, на мой взгляд, должно стать электричество Т5. О да – нам придется качать всю ветку практически с нуля (на данный момент взято только электричество в талантах Т2 – да и то не полностью, без холодильника и напольной лампы). Всего нужно ровно 1000 ОТ, чтобы открыть электричество Т5 и прокачать там улучшенную подзарядку и прагмиевые топливные элементы. Зато это поможет полностью минуть довольно долгий и монотонный этап игры с менеджментом канистр или долгим крафтом солнечных батарей! У вас будет сразу топовая система питания базы, что сэкономит массу времени и сил. А улучшенная подзарядка (бонусом) поможет нарастить темпы фарма ОТ, т.к. следующее что мы должны будем сделать – перейти на плазму.
Небольшая идея бонусом!
Наша база сейчас представляет из себя свалку бесполезных сараев вокруг точек контроля 1 уровня! Из хоть сколько-нибудь ценных строений там только гараж. Верстаки, конечно, тоже полезные – но их создания почти ничего не стоит. А что это значит? Значит, что при желании сейчас (пока не построен реактор) нам легко доступен переезд, если в начале вы поставили базу в не очень удобном месте или вас застроили и нет возможности поставить соседние базы – идею можно рассмотреть и поставить реактор уже на новом месте. Сейчас самое лучшее время. Напомню, что пустыня может показаться отличным вариантом. Например, где-нибудь рядом с порталом. Радом один из трех боссов, прагмий и кейнит с крушителей можно фармить прямо на заднем дворе. Однако у всего есть свои минусы – там нельзя фермерствовать, так что решайте сами.

2. Следующее направление. Плазма. Поскольку любые патроны очень дороги в производстве, а разлетаются с неимоверной скоростью. Здесь все проще. Всего-то докачать Атаку Т3 (180 ОТ) и дойти до плазмы в Энергетическом оружии Т4 (230 ОТ). Теперь, сделав несколько плазменных винтовок и десяток аккумуляторов можно фармить нонстоп. Аккумы, конечно, изнашиваются, но в целом это на порядок экономичнее бесконечного крафта патронов. Тем более, у нас уже есть прагмиевый реактор и теперь подзарядка (а она жрет – моё почтение!) не составит проблем.
3. Нам нужен как минимум Манул (еще 280 очков в транспорт Т4) и хотя бы плохенькие патроны к нему (открыть атаку Т4 = 150 ОТ) – чтобы принимать участие в массовых ПВЕ эвентах (Королева, Тиран). Ну либо Бегемот с ракетами – тут уж дело ваше.
4. Ну и наконец я очень рекомендую в этой очередности прокачать кибернетику. Не только потому, что импланты полезны, но и чтобы раньше запустить механизм прокачки навыка использования имплантов.
На этом все. Всё самое важное мы либо уже прокачали, либо наметили как приоритетную цель. Что развивать после этого – смотрите сами. Там еще много интересного. Броня вот, например, у вас все еще плетеная или костяная. Да и запастись консервами не мешало бы!

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*