Niemandshimmel: Leitfaden zu Ressourcen und Einheiteneinkommen

Anfangs dachte ich an eine Anleitung nur für die Herstellung von Waren, dh. durch Fabriken eröffnete Produktionsschemata, aber dann erweitert, Ressourcenbeschreibung hinzufügen

 

1. Einführung

Aber mein Himmelsspiel ist ziemlich alt, und wahrscheinlich werde ich in diesem Guide nichts Neues schreiben, aber wahrscheinlich, jemand wird sich als nützlich erweisen.
Im Allgemeinen gibt es keine Probleme mit dem Sammeln von Einheiten in den NMS, jede Aktivität generiert Einkommen. Elementares Scannen, wenn du stellst 3 S-Klasse-Modul pro Scanner, dann wird eine neue Art von Tier bringen 240000 jung. Dh. Lande einfach auf einem unbekannten Planeten, scannen, ohne den Ort zu verlassen 4-5 Tiere und eine Million in der Tasche. Dies ist sicherlich nicht der wichtigste Weg, um Geld zu verdienen., aber dennoch.

Aktivitäten in den NMS. Nicht nach Rentabilität bewertet, aber nur eine liste:
– Archäologie. Archäologische Funde sind sehr variabel im Wert. Es gibt gewöhnliche, selten und einzigartig. Die Archäologie kann in das Finden von Knochen unterteilt werden, Schrott, und Ausgrabungsstätten.
Knochen kommen vor 6 Teile in einem Feld, gemeinsamer Durchschnitt 70000, Selten 200-300 tausend. jung, Unikat kann bis zu einer Million.
Schrott an einem Ort – ein Fund, das übliche wert 200-300 tausend., Selten 600-800, einzigartig kann mehrere Millionen sein.
Ausgrabungsstätten. Im Gegensatz zu den vorherigen Absätzen, keine Notwendigkeit, nach einem besonderen Planeten zu suchen, du kannst an jedem graben. Wir sammeln Navigationsdaten, An der Station beim Kartographen wechseln wir zu Karten von außerirdischen Artefakten, wir fliegen zum Herd, wähle das zweite Element aus “Finde außerirdisches Wissen”. Als nächstes fliegen wir zur dortigen Ausgrabungsstätte, zuerst graben wir 3 Schlüssel “Fragmente im Artefakt” und dann eine große Kiste mit Artefakten. die Kosten einer gewöhnlichen Kunst 200-300 tausend, Selten 700-800, einzigartig kann 4-5 Millionen sein.Auch dort können Sie sammeln 3 Gravitationskugeln,2 der letzte wurde oben auf der geneigten Plattform begraben, aber das Heben von Bällen wird Sie sofort alarmieren 3 das Niveau der Wachen. Die Bälle stehen bereit 40000 jung, dh. noch 120 tausend oben.
Ich empfehle Archäologie zu einem frühen Zeitpunkt, da er eine niedrige Ausbildungsschwelle mit einem ordentlichen Einkommen hat. Sie benötigen lediglich ein Analysevisier und einen Landschaftsmanipulator. Optional, Signalverstärker, um Navigationsdaten zu sammeln. Optional, Sie können auf Navigationskarten verzichten, Verwenden Sie einen Geländewagen-Scanner, dazu müssen Sie die Plattform des Geländewagens auf Anomaly öffnen, Dual-Gain-All-Terrain-Fahrzeugscanner, und dementsprechend alles bauen. Diese Technologien werden durch Quests freigeschaltet, aber ganz am Ende der Basisverlängerungslinie.

– Kurioses suchen. Sieht aus wie Archäologie, aber Kurioses hat feste Preise. Schlagen Sie vor, Sturmkristalle in Betracht zu ziehen, Schwerkraftkugeln und vielleicht die Eier des Abgrunds. Sturmkristalle sammeln sich während eines Sturms auf extremen Planeten. Ein extremer Planet im Weltraum kann durch das Vorhandensein einer aktivierten Version des Metalls identifiziert werden (Kupfer, Cadmium, emery, Indium).Es wird empfohlen, ein Geländefahrzeug mit Schutz vor schädlichen Faktoren zu verwenden, aber niemand verbietet es, an der Station zu kaufen oder mehrere hundert Batterien oder mehrere tausend Natrium herzustellen und einfach im Raumanzug zu laufen, ständig aufladen. Es wird empfohlen, den Anzug zu verbessern: Schild, Bewegungssystem, Lebenserhaltungssystem. Neben schädlichen Faktoren, die Gefahr kann von Wetterbedingungen ausgehen, einmal gestorben, als ich ein Geländewagen verließ, der Wirbelwind hob es in den Himmel, drehte es ein wenig und schlug es auf den Boden. Kann vom Blitz getroffen werden. Sicher für ein aufgerüstetes Exoskelett, aber am anfang kann es tödlich sein. Sturmkristalle treffen sich in Bündeln bis zu 5, ist wert 126 Tausend Yun. eine Sache.

Schwerkraftkugeln. Um sie zu finden, benötigst du einen Planeten mit der Aufschrift Aggressive Guardians. Außerdem ist alles einfach, wir landen, und sammle Bälle, während du vor den Wachen rennst. Sharikov-Vorkommen sind ziemlich oft verstreut, in einer Einzahlung können sie sein 5-7. Den Ball zu heben ist alarmierend 3 Niveau – Das ist ein Hund und Flyer fly. Kampf gegen die Wachen wird nicht empfohlen, wenn Sie vorher Alarm schlagen 4 Level wird der Walking Guard kommen. ist wert 1 Ball 40 tausend. jung. Das Überleben sammelt sich in Stapeln von 5 Einheiten, Daher wird empfohlen, dass Sie Ihr Inventar bis zum Maximum räumen. Wenn der Anzug beginnt, Es wird nicht empfohlen, sich weit vom Raumschiff zu entfernen. Wenn du fühlst, das riecht sehr frittiert, du kannst dich unter der Erde vergraben und dort warten.

Außerirdische Eier sammeln Collect. ein überpumpter Schild am Anzug ist erforderlich. Ein verlassenes Gebäude finden. Wir brechen das Ei von Fremden mit einem Splitter oder einer Waffe. Nimm schnell das fallen gelassene Abyssal Egg auf. Als nächstes viel Spaß mit den Kreaturen. Das Ei muss schnell abgeholt werden, die Kreaturen kriechen direkt unter deinen Füßen hervor und stoßen sie vom Ei weg, dann kannst du den Vorgang mit anderen Eiern auf der Flucht wiederholen. Das Ei ist es wert 68 tausend. jung. Der wichtigste Rat, bleib nicht stehen, triff nicht den Ram-Sprung, aber meistens sind die Kreaturen nicht gefährlich. Schwarmtiere zählen für die Quest zum Töten von Kreaturen, damit ihr vorher Quests an der Station sammeln könnt.

Es gibt auch eine sichere Möglichkeit, Kurioses zu sammeln. Platzieren Sie den Basiscomputer und umgeben Sie den Ressourcenplatz mit Wänden und einem Dach. In diesem Fall können Sie diese Ressourcen jeden Tag sammeln, und keine Umgebungsbedingungen, keine Wachen werden dir wehtun. Aber das ist nicht interessant.

Andere Kuriositäten: Proteinperle, Wirbelwürfel usw.. sind billig. Es ist sicher, sie zu sammeln, aber die zeit ist es nicht wert.

– Kämpfe mit planetaren Wächtern. Dies ist hauptsächlich die Beute der Vogelscheuche, die zu Naniten verarbeitet werden können. Aber das Gehirn des Walking Guard ist 40000 jung. und die Komponente der vierbeinigen Wächter ist 26000. Rentabilität ist gering, aber wenn Sie zur Abwechslung die meditativen Walkthroughs satt haben, Sie können Schutzvorrichtungen auch zu Altmetall recyceln.

– Weltraumschlachten, Piratenbelohnung. Zusätzlich zur Belohnung selbst fallen Legierungen der ersten Stufe. Nebenverdienst.

– Kampf im Weltraum, Piraterie. Von Frachtschiffen werden am häufigsten Module benötigt, um Technologien freizuschalten. Sekundär, Materialien für den Bau: magnetisierter Ferrit, ionisiertes Kobalt, Gold, Platin. Aber wenn diese Materialien verkauft werden, Du kannst einen hübschen Cent verdienen. Dachte ich am Anfang, dass es sich nicht lohnt das zu tun, aber dann habe ich gesehen, Was läuft 8 die Stufe der Gildensöldner gibt die Quest zum Angriff auf die Frachtschiffe. die Hauptsache, einzelne Kapseln nicht zerstören, verliere deinen Ruf. Aber für den Angriff des Schiffes selbst und der begleitenden Fregatten sinkt der Ruf nicht.

– Aufgaben. Hier Aufteilung: Quests am Bahnhof, anfangs billig, Um gute Einnahmen zu erzielen, müssen Sie Ihren Ruf mindestens auf ein Niveau heben 6. Und Quests zu Anomalie, Es gibt keine Abhängigkeit vom Ruf, Sie können es von Anfang an bekommen 400 tausend. Einheiten, aber du musst die Quests auswählen, die du machen kannst. Meine Favoriten sind die Piratenjagd, schnell ausgeführt, und Knochen graben – dauert länger, aber neben der Belohnung bleiben auch die Knochen. Das übersteigt die Belohnung.

– Lagerhallen. Komplex von 5 Ressourcencontainer, von Wachen bewacht. Sie können entweder mit Hilfe von Karten von geschützten Objekten finden, erhalten beim Kartographen am Bahnhof, oder einen Geländewagen-Scanner (keine Verbesserungen erforderlich).

– Suche nach beschädigten Raumschiffen zur Analyse. Ändern von Navigationsdaten in Alarmkarten beim Kartographen. Und wir fliegen über sie. Die Rentabilität der Einheiten ist fraglich, aber du kannst was interessantes finden. Wie ein exotisches S-Klasse-Schiff.

– Handel. Der Weg, Einheiten zu verdienen, ist nicht mehr für den Anfang, die Einstiegsschwelle ist ziemlich hoch. Es gibt genug Anleitungen zu diesem Thema, du kannst einfach googeln. Kurz, bewohnte Systeme können eine von 7 Wirtschaftsformen. Produkte, im System produziert, haben einen preisnachlass, und Markup im System, wo werden diese produkte verwendet. Es gibt zwei Zyklen.
Handel -> Synthese von Materialien -> Wissenschaft -> Handel
und
Technologien -> Energieerzeugung -> Bergbau -> Industrielle Produktion -> Technologien

Recht seltsam, dass die Wirtschaft der Galaxie nicht gebunden ist, aber das liegt schon auf dem Gewissen der Entwickler. Sie müssen nicht von Stationen aus handeln, und von planetarischen Handelspunkten (kann mit einem Handelsscanner über X gefunden werden), da sind die preise besser. Es ist besser, Systeme mit einer reichen Wirtschaft für den Handel zu wählen.. Gesamt, Sie benötigen einen Trading-Scanner für den Handel, ordentliches Inventar, Vorrat an Kettzellen / Kettkernen. Verbesserter Warpantrieb erwünscht. Frachtschiff-Handelsterminal handelt zu planetaren Handelspunktpreisen.

– Expeditionen. Rentabilität hängt von den investierten Mitteln ab. Der startende Zerstörer kann fast von Anfang an gefahren werden, gleich danach 5 Sprung ein Frachtschiff erscheint, aber eine seriöse Flotte ist eine sehr ernsthafte Investition.

Fortsetzung des Abschnitts 1

– Bau von Bergbaustützpunkten, industrielle Produktion von Waren. dieser Punkt war als Hauptthema des Guides geplant. Diese Methode unterscheidet sich von anderen Themen, dass die Rentabilität von Ihnen festgelegt wird. Der Rest der Methoden kann durch den Parameter Anzahl von Millionen Einheiten pro verbrachte Stunde geschätzt werden, und du kannst nicht über eine bestimmte schwelle springen. Bei der industriellen Methode gibt es keine Obergrenze, Einkommen kann durch Erhöhung der Produktionskapazität gesteigert werden, und die Komplikation der Produktion. Zeit für das Basteln mit gebauten Basen, klein. kam, recycelte Ressourcen, verkauft und kostenlos, vielmehr ist der Parameter Einkommen pro Tag relevant. Aber die Vorarbeit braucht natürlich Zeit. Kann auch als separate Artikel angesehen werden.: Gewinnung und Verkauf von Rohstoffen und getrennte Herstellung von Waren aus eingekauften Rohstoffen.
Für diese Methode brauchst du:
Analysator auf Multitool.
Bauzeichnungen: Mineralienbergmann, Gasproduzent, Ressourcenlager, Batterie, Sonnenkollektor, Farmmodule für den Anbau von Pflanzen, Reiniger mittel und groß
Rohstoffproduktionsschemata. Von Fabriken bezogen. An der Raumstation, wir bekommen Karten von geschützten Objekten vom Kartographen, Wir bringen ein Leuchtfeuer in die Fabrik, wir kommen an, die Tür aufbrechen. Wir behalten (den Mast berühren, oder wir gehen aus dem schiff). Wir nähern uns dem Terminal und wählen eines der 3 Antwortmöglichkeiten. Wenn die Antworten falsch sind, laden wir. Als nächstes erhalten Sie die Erweiterungszelle für das Multitool, Naniten oder neues Rezept. Rezept auswählen, Gehe zum zweiten Tab und nimm was du brauchst. Ich werde nach der Beschreibung der Ressourcen näher auf die Rezepte zurückkommen..

– Kochen - Lebensmittel herstellen mit einem Nährprozessor. Die Methode ähnelt der Herstellung von Waren, Mit jeder Umverteilung steigt der Wert der produzierten Güter, kann mitgebracht werden 150 Tausend Yun. für eine Einheit. Im Gegensatz zur Industrie, Rohstoffe müssen von Hand gesammelt werden, aber keine Notwendigkeit, in Fabriken einzubrechen und Bergbaubasen zu bauen. Nun, du musst die Rezepte kennen

2. Ressourcen

Industrielle Ressourcen werden in drei Kategorien unterteilt: Pflanzen, Gase und Mineralien.
Vielleicht fange ich mit einer Beschreibung der Planeten an.. Nach dem Scannen kann die Beschreibung des Planeten die folgenden Zeilen enthalten:
Uralte Knochen / Gesammelter Schrott – optionale Zeichenfolge, archäologische Funde
Einer von 6 Pflanzen – optionale Zeichenfolge.
dann gibt es drei obligatorische Zeilen mit Mineralien.
und die letzte optionale Zeile “aggressive Wachen”, Wenn es gibt, dann greifen die Wachen sofort nach Entdeckung an, aber dieser Planet hat Gravitationskugeln.
2.1 Die erste Gruppe von Ressourcen ist an die Art des Planeten gebunden. Vor dem Origins-Update gab es 8 Arten von Planeten.
Standardplaneten:
– Mäßig. Keine schädlichen Bedingungen, nur bei Sturm schlägt mit hoher Temperatur. Mineral Parthini, Werk Zvezdjanka (Sternbogen), Stickstoffgas. Ganz lustig, aber es gibt auch extreme Planeten dieser Art, das sicherste der extremen.
– Wüste. Keine schädlichen Bedingungen während des Tages, schlägt nachts mit niedriger Temperatur. Stürme von Hitze getroffen Mineral Pyrit, Echinocactus-Pflanze (Kaktus), Gas - Schwefelgas
– Kalt. Wie der Name schon sagt, schlagen sie mit einer niedrigen Temperatur.. Mineral – Dioxid, Pflanze – люхея (Frostkristall), Gas – Radon.
– heiß. Beats mit hoher Temperatur. Mineralischer Phosphor, Sonnenschmerle pflanzen (Salzig),Gas – Schwefelgas.
– sauer. Schläge mit chemischen Schäden. Mineral – Ammoniak, Pilze pflanzen., Stickstoffgas.
– Strahlung. Beats mit Strahlung. Mineralisches Uran, Gamma-Kräuterpflanze, Radongas.
Tatsächlich aufgeführt 6 Mineralien,6 Pflanzen und 3 Gas und bieten eine Reihe von Industrieprodukten an.
Weitere nicht standardisierte Planeten, es gibt keine Industrieanlagen darauf on :
– exotisch. Bestimmt durch die Anwesenheit von Gold. Kann anders aussehen und benennen: Blase, hexagen, Ausrüstung, zerkleinert, Metall…Alle von ihnen sind definiert durch, welche Pflanzen, Steine, und manchmal sind sich Tiere ähnlich und man kann sie ohne Scanner nicht verstehen, was liegt vor dir. Die Tierart ist für den ganzen Planeten gleich und es ist nicht klar, was: dann ein fliegender Ball, dann springende Pfosten, dann noch etwas müll. Es gibt Sammlerstücke – Glitches, die ihr zur Dekoration aufheben und auf eure Base legen könnt. Keine schädlichen Bedingungen.
– Leblos. Oder luftlos, wie gehen sie in der quest “fotografiere einen luftlosen Planeten”. Bestimmt durch das Vorhandensein von Rost. Schädliche Bedingungen – erhöhte Belastung des Lebenserhaltungssystems. Außerirdische Eier sind auf dem Planeten selbst verstreut, die auf gewöhnlichen Planeten nur verlassene Gebäude haben.

Alle Planeten haben Sauerstoffvorkommen. Dh. zunaechst 6 Standard-Planetentypen, im Gasfeld die Wahrscheinlichkeit 50/50 entweder Sauerstoff finden, oder Gas, das dem Planetentyp innewohnt, und auf Nicht-Standard-Planeten Sauerstoff in 100% Fälle.

Nach dem Origins-Update wurden neue Planetentypen hinzugefügt, sind meiner Meinung nach eine Kreuzung zwischen Standardtypen. Es gibt keine Industrieanlagen darauf, aber es gibt ein mineral, einem Standardplaneten innewohnend. Unklare Umgebungsbedingungen. beispielsweise, Schneeplanet mit Dioxid, sieht aus wie kalt. Aber es gibt keine Spritzer und Bedingungen wie die der Leblosen, erhöhter Verbrauch des Lebenserhaltungssystems. Aber es gibt auch neue Typen, Die industriell nach Morphid oder Coprite abgebaut werden können.

2.2 Gruppe von Mineralien, je nach Farbe des Sterns, oder chromatische Mineralien. Gelbe Sterne - Kupfer. rot – Cadmium, Grün – Emery, Blau – Indium.
Auf extremen Planeten werden durch aktivierte Versionen ersetzt.

2.3 Andere Mineralien, industriell abgebaut. Natrium, Salz, Silber, Magnetisierter Ferrit, Kobalt.
Zurück zum Anfang des Absatzes 2, in der Beschreibung eines Planeten muss es sein 3 Mineral, ein Mineral aus jeder Gruppe.

3. Erfahre mehr über Ressourcen und Rezepte

3.1 Standardressourcen. 6 Mineralien, 6 Pflanzen und 3 Gas von Punkt 2.1.
Alles 6 Mineralien können zu Ferritstaub verarbeitet werden. Einsetzbar in verschiedenen Systemen: Uran als Ersatz für Startkraftstoff, Pyrit – als Ersatz für Tritium beim Betanken eines gepulsten Raumschiffmotors, Phosphor beim Tanken des Splitters, Kohlendioxid - Ersatz von Sauerstoff beim Betanken des Lebenserhaltungssystems.
Auch beim Betanken spezialisierter Umweltschutzsysteme. Hochtemperaturschutz – Phosphor, Niedertemperatur-Dioxid, Strahlung – Uran, chemischer Schutz - Ammoniak.
Alle Pflanzen außer Frostkristallen werden in Kohlenstoff umgewandelt, Außerdem 1 zu 2. Frostige Kristalle im Glas. Du kannst Glas in deinem Inventar herstellen, ohne Zeit mit einer Reinigungskraft zu verschwenden.
Gase ohne Zusatzkomponenten werden verlustfrei ineinander verarbeitet 3 zu 1 entlang der Kette Radon ->Stickstoff->Schwefelgas – >Radon
Mit zugesetztem chromatischem Metall oder Sauerstoff, Umwandlung ohne Gasverluste entlang der gleichen Kette, t. ist. 1 Radon + 1 chromatisches Metall (1 Sauerstoff)->1 Stickstoff-.

Umwandlung von Mineralien ineinander durch Zugabe von Ferritstaub (reiner Ferrit)
Parthini->Ammoniak ->Dioxid>Phosphor->Uran ->Pyrit->Parfinia
Beispiel: 2 Parfinium + 1 Ferritstaub (1 reiner Ferrit) ->1 Ammoniak

Mineralien aus Pflanzen gewinnen. Passt zu Salz
beispielsweise: 2 Sternbogen + 1 Salz -> 1 Parphinia. Für alle 6 Mineralien (Pflanzen)

Pflanzen bekommen, Mineral + Gas
1 Parfinia + 1 Stickstoff -> 1 Sternbogen. Gültig für alle 6 Pflanzenmineralien

Und das sind nur einige der Rezepte, Es gibt viele mehr. Informationen können veraltet sein, Ich rate Ihnen, Ihre persönlichen Erfahrungen zu überprüfen.

3.2 Chromatische Mineralien. Hauptziel – Verarbeitung zu Buntmetall.
Herstellung reiner Metalle.
Kupfer 2 zu 1 Chrom. Metall,
Cadmium 1 zu 1,
emery 2 zu 3 Chrom. Metall,
Indium 2 zu 4 Chrom. Metall.
Die aktivierten Versionen haben einen chromatischen Metallausgang in 2 mal mehr, dh. aktiviertes Indium gibt 4 Chromatik, und durch die Zugabe von reinem Ferrit steigt die Produktion sogar in 2 mal, dauert aber viel länger: Dh. maximale Leistung: 1 aktiviertes Indium + 1 reiner Ferrit -> 8 chromatisches Metall.
Unverarbeitete Mineralien werden in Technologien verwendet, hauptsächlich im Hyperantrieb von Raumschiffen und Frachtschiffen, beim Tanken von Portalen, sowie zur Herstellung von Atlas-Pässen. Beim Reparieren von Notfall-Raumschiffen sind möglicherweise rein aktivierte Versionen erforderlich.

3.3 Natrium,Natriumnitrat
Basisressource. Dient dazu, das System von den schädlichen Faktoren des Exoanzugs und des Raumschiffschildes aufzuladen. Wird beim Bau einiger Gebäude verwendet, sowie in Reinigerrezepten.

3.4 Sauerstoff, Kohlenstoff, komprimierter Kohlenstoff
Auch grundlegende Ressourcen, lebensnotwendig. Sauerstoff kann auf jedem Planeten mit einem Gasextraktor abgebaut werden. In Kohlenstoff umgewandelt.
Kohlenstoff wird aus jeder Pflanze durch einen Splitter gewonnen. Dient als Brennstoff für eine Vielzahl von Geräten, Baustoff für den Bau von Bauwerken und allgemein ein sehr gefragter Rohstoff. Im industriellen Maßstab, kann neben Sauerstoff auch aus Kulturpflanzen gewonnen werden. Oder komprimierter Kohlenstoff.
Komprimierter Kohlenstoff. Verdichtete Form von Kohlenstoff. Dient als Treibstoff. Und auch in großen Mengen bei der Herstellung von Gütern aus Gasen benötigt. Das beste Rezept für die industrielle Produktion ist 1 Koprit + 1 Morphid ->2 Komprimierter Kohlenstoff
1 koprit (oder 1 Morphid) + 1 komprimierter Kohlenstoff -> 3 komprimierter Kohlenstoff.

3.5 Koprit, Morphid. Tierische Ressourcen. Koprit (Kot) durch Füttern des Tieres gewonnen, sein eigentlicher Kot. Morphid wird durch Töten eines Tieres gewonnen. Kann auch hydroponisch angebaut werden, 1 Busch gibt ungefähr 40 Einheiten, und mit dem Origins-Update kannst du es auch mit einem Mineralien-Extraktor bekommen. Werden im Verhältnis ineinander verarbeitet 3 zu 2.

3.5 Rost, Ferritstaub, reiner Ferrit, magnetisierter Ferrit
Vier Arten von Eisen. Rost kann durch das Öffnen grüner Truhen gewonnen werden, von Extraktoren auf toten Planeten abgebaut. Umgerechnet in Ferritstaub im Verhältnis 1 zu 2. Ferritstaub wird zu reinem Ferrit 1 zu 1, und reiner Ferrit zu magnetisiert 2 zu 1. Magnetisierter Ferrit kann industriell abgebaut werden, Extraktoren, recycelt zurück zu sauber im Verhältnis 1 zu 2. Wenn Sauerstoff hinzugefügt wird, kann Rost zurückgewonnen werden. Magnetisierter Ferrit kann durch Piraterie von Frachtschiffen erhalten werden.
Hauptgebäude Ressource, beim Bauen von Räumen, und auch bei der Herstellung von Legierungen benötigt.

3.6 Kobalt, ionisiertes Kobalt
Gewöhnliches Kobalt wird in unterirdischen Höhlen von Hand abgebaut. Wird für die Herstellung von Batterien benötigt, als Natriumersatz für einen Exoanzug. Kann durch Extraktoren abgebaut werden. Ionisiertes Aussehen kann durch die Verarbeitung von normalem Kobalt erreicht werden, Raub von Frachtschiffen, manchmal beim Zerlegen von Raumschiffen. Ionisiert wird bei der Herstellung von Legierungen benötigt.

3.7 Silber-, Gold, Platin
Baustoffe. Für transparente Räume wird Silber benötigt, Gold am häufigsten für die Herstellung von Sonnenkollektoren. Platin in einigen Technologien. Von Asteroiden abgebaut. Gold und Silber können durch Mineralextraktoren gewonnen werden, Verschreibungspflichtiges Platin 1 Silber + 1 Gold-> 1 Platin.
Platin wird zu Naniten verarbeitet, aber der kurs ist nicht rentabel 25 zu 1. Dh. 250 gibt nur Platin 10 Naniten.

3.8 Wasserstoff, Tritium, Deuterium
Dihydrogen ist blaue Kristalle, die Ressource wird von Anfang an für Starttreibstoff und als Ersatz für Sauerstoff benötigt. Das Dihydrogengel besteht aus 40 Wasserstoff im Inventar, und mit umgekehrter Verarbeitung im Reiniger gibt es 50 ed dihydrogen. Dh. Sie können die Menge einfach mit dem Reiniger multiplizieren. Das Gel kann auch hergestellt werden aus 30 Wasserstoffeinheiten im Reiniger, aber dieser Prozess dauert lange und ist nicht rentabel, schneller machen 3 Zyklus zur Herstellung von Gel im Inventar.
Tritium wird aus Asteroiden gewonnen.
Deuterium ist eine ziemlich seltene Ressource, die durch verschreibungspflichtigen Dihydrogen hergestellt wird + Tritium - für einige Technologien erforderlich.
Außerdem werden Tritium und Diwasserstoff verwendet, um Treibstoff für Expeditionen herzustellen..
3.9 Salz-, Chlor
Zwei verwandte Ressourcen, Chlor es 2 Salz-, ähnlich wie komprimierter Kohlenstoff oder ionisiertes Kobalt. Chlor in reiner Form findet sich nicht in Ablagerungen, nur als zusätzliche Ressource, dh. nach Prüfung mit dem Analysator von Pflanzen oder Mineralien. Salz kann aus Mineralextraktoren gewonnen werden. Kann in Umrüstungen in Luftreinigern verwendet werden. Hauptsächlich mit Wasser verbunden
Inhalt, obwohl ich falsch liegen kann.
3.10 Unheimlich
Ressource, aus den planetaren Wächtern geschlagen. Erforderlich für einige installierte Technologien. In Naniten umgewandelt.

Dies sind wahrscheinlich alle wichtigen Ressourcen.. Natürlich finden Sie auch Phytophosphat, Knollenkürbis oder Basalt, aber das sind schon hochspezialisierte Ressourcen.

4. Produktionsschemata

Produktionsschemata werden in Fabriken abgebaut. Wir ändern die Navigationsdaten des Kartographen in Karten von geschützten Objekten (1 Absatz). Kartendaten können drei Arten von Signalen anzeigen: Lagerhallen, Fabriken und Kontrollzentren. Gleichzeitig aktiv sein kann 1 Signale jeder Art (dh. 1 Lager, 1 Pflanze und 1 Kontrollzentrum), Das gleichzeitige Aktivieren mehrerer Signale von Fabriken funktioniert nicht. Wir kommen am Werk an und brechen die Panzertür mit einer Waffe auf. Dann ist es ratsam zu sparen. Wir gehen ins Gebäude, Aktivieren Sie das Terminal und wählen Sie aus 2 oder 3 Antwortmöglichkeiten. Wenn die Antwort richtig ist, werden drei Positionen zur Auswahl angezeigt
. Wenn nicht richtig, du kannst einfach booten. Wenn sie bestehen bleiben, bevor Sie die Tür aufbrechen, dann musst du die tür wieder aufbrechen.

Auswahl des dritten Elements. Technologien sind in zwei Blätter unterteilt

1 Brief, Dinge, die für den Spieler selbst notwendig sind. Hier können Sie Komponenten für Technologien nehmen, Atlaspass-Rezepte, Warp-Hyperkernel. Der Rest oder sofort öffnen, oder auf Quests öffnen.
2 das blatt ist genau das was du brauchst, Rezepte für Waren zum Verkauf.
Technologien sind unterteilt in 4 Block, von links nach rechts: Pflanzenblock, Gasblock, Legierungsblock, und ein Block komplexer Güter, wo Produkte aus den vorherigen drei Blöcken kombiniert werden.

Weitere Tipps zur Suche nach Fabriken. Ich rate Ihnen, die Karte im Weltraum zu aktivieren. Bei Aktivierung auf einem Planeten, die Pflanze wird nur auf diesem Planeten gesucht und gibt oft, dass nichts gefunden wurde. Im Weltraum durchsucht er das ganze System.

4.1 Pflanzenblock
Der Pflanzenblock unterscheidet sich von den anderen Blöcken. Erstens, alle Produktionsschemata werden vom Wissenschaftler durch seine Questkette geöffnet. Zweitens, der Bau planetarischer Basen ist überhaupt nicht notwendig, kann Hydroponik auf einem Frachtschiff verwenden und ein Nomadenleben führen.

Aber in ordnung, Sammlung von Pflanzen erfordert die Technologie von Handschuhen chemisch. Schutz. Industriepflanzen wachsen auf den entsprechenden Planeten in recht anständig aussehenden Dickichten., aber die Produktivität von natürlichem Dickicht ist viel geringer als gepflanzt. Neben Industrieanlagen, es gibt noch kulinarisch, wie Weizen, Bohnen, süße Wurzeln usw. Diese Pflanzen wachsen einen Busch nach dem anderen., beim Zusammenbau keine Handschuhe erforderlich, kann roh gegessen werden, aber ihr Hauptzweck ist das Kochen. Kochen werde ich in dieser Anleitung nicht berücksichtigen..

Und damit die Produktionsanlagen:
Gamma – Grasertrag 78, Reifezeit – 4 Uhr
Pilze – Ausbeute 78, Reifezeit 4 Uhr
Pflug – Ausbeute 78, Reifezeit 1 Zeit
Echino-Kaktus – Ausbeute 164, Reifezeit 16 Std
Starlet – Ausbeute 39, Reifezeit 4 Uhr
sonnige Schmerle – Ausbeute 78, Reifezeit 16 Std
Pflanzrezepte stammen aus Anomalien
Die eigentliche oberste Reihe.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Pflanzen zu züchten, direkt im Boden oder in Hydrokultur. Hydroponik ist auch in zwei Optionen unterteilt., auf einem Planeten oder auf einem Frachtschiff. Jede Option hat Vor- und Nachteile.

Im Boden wachsen ist billig, kompakt, aber es kann nur eine Pflanzenart angebaut werden. Und da Rezepte mehrere Pflanzenarten erfordern, dann musst du mehrere Basen starten und beim Sammeln von Ressourcen mit Portalen darauf springen. Aber dieses Minus ist relevant, nur im fall, wenn du nur bei Pflanzen verweilst. In Kombination mit Gasen oder Legierungen, dann sind Basejumps unvermeidlich. ich, allgemein, Ich züchte Pflanzen auf Basen, Wo ist die Gewinnung von Mineralien oder Gasen.

Mit Hydroponik können Sie alle notwendigen Pflanzen gleichzeitig auf einer Basis anbauen. Aber erstens ist es teurer zu bauen: brauche ein zimmer, Energie. Und zweitens, was ist meiner meinung nach wichtiger, nimmt eine große Fläche ein und ist beim Sammeln nicht so bequem. Sie müssen viele Pflanzenbüsche pflanzen, z.B, Säure erfordert 600 Pilze, dh. 8 Büsche an 1 Säureeinheiten. Beziehungsweise, um wenigstens zu bekommen 10 Acid, müssen 80 Gebüsch, 20 Vierfach-Hydroponik-Blöcke. Und es sind nur Pilze, und Morphit wird auch benötigt. Auf dem Boden sieht es kompakt aus und lässt sich schnell aufbauen.. In der Hydrokultur musst du ein ganzes Labyrinth umzäunen und über ein Schema nachdenken, es ist alles schnell durchzugehen und einzusammeln.

Aber dennoch, ohne Hydrokultur geht es nicht, Pflanzen aus der unteren Reihe werden nur hydroponisch angebaut. Hydroponik muss auf dem Planeten mit Strom versorgt werden, Auf einem Frachtschiff wird keine Energie benötigt. Aber auf dem Schiff natürlich erst einmal, wenn auch sehr groß, Zusätzlich zum Erdgeschoss können Sie Treppen bauen und mehrere Etagen einnehmen take, und zweitens, Beim Ersetzen eines Frachtschiffs muss alles zerstört und ein neues gebaut werden.

Wenn gepflanzt, stehen alle Pflanzen gleich, 50 Anlageneinheiten, 25 das entsprechende Mineral. Dh. z.B, für einen Kaktus brauchst du 50 Kaktus und 25 Pyrit.

Die Produktionsschemata selbst sind in drei Ketten unterteilt:
1 Kette
Instabiles Gel – ist wert 200 Kaktus, Preis 50 000 jung.
Acid – 600 Pilze, 25 Morphit, Preis 188 000 jung.
Flüssiger Sprengstoff – 1 Instabiles Gel + 1 Acid, ist wert 800 500 jung.
2 Kette
Polyfaser – 100 Kaktus, 200 sternbogen kosten 130 000 jung.
Thermischer Kondensator – 100 Frostkristall, 200 Gurken, ist wert 180 000 jung.
Zahlen – 1 Polyfiber + 1 Wärmekondensator, ist wert 916 250 jung.
3 die kette ist billiger.
Glas – 40 Frostkristall, kann aus Silikatpulver in einem Reiniger hergestellt werden. ist wert 200 jung.
Fett – 400 Gamma-Kräuter, 50 – Kot , ist wert 110 000 jung.
Lebendes Glas – 5 Glas + 1 Fett, ist wert 566 000 jung.

4.2 Gasblock
Der Gasblock ist ziemlich einfach. Es gibt drei Grundgase: Radon, Stickstoff- und Schwefelgas.
Der erste Schießstand lohnt sich 250 ed gas + 50 komprimierter Kohlenstoff.
Thermisches Kondensat – schwefelhaltiges Gas;
Stickstoffsalz – Stickstoff-;
Angereicherter Kohlenstoff – Radon.
In Einheiten kostet der erste Schießstand das gleiche, durch 50 000.
Es gibt ein Rezept für einen großen Luftreiniger 100 Gas + 20 Kohlenstoff (oder 10 komprimierter Kohlenstoff) + 10 Salz- (oder 5 Chlor). Dh . Sie können Ressourcen sparen, mehr Zeit für den Reiniger verbringen. meiner bescheidenen Meinung nach, Zeit ist teurer, wenn wenig Anfangsressourcen vorhanden sind, die Anzahl der Extraktoren und Speicher einmal zu verdoppeln ist besser, als ständig am Luftreiniger zu sitzen. Außerdem, In einem Überlebensspiel beträgt die Größe des Ressourcenstapels 250 Einheiten. fügt Mikromanagement hinzu. Ich rate Ihnen, diese Rezepte nur zu verwenden, wenn Sie sich entscheiden, keine Bergbaubasen zu bauen, aber an gekauften Rohstoffen arbeiten.

Zweiter Schießstand, Ware des ersten Schießstandes paarweise mischen:
Organischer Katalysator – Thermisches Kondensat + angereicherter Kohlenstoff (Radon + Schwefelgas)
Heißes Eis – Angereicherter Kohlenstoff + Stickstoffsalz (Radon + Stickstoff-)
Halbleiter – Thermisches Kondensat + Stickstoffsalz (Schwefelgas + Stickstoff-)
Kosten für den zweiten Schießstand 320 000 jung.

Den dritten Schießstand erhält man wie folgt: nimm den zweiten Schießstand und füge das fehlende Element des ersten Schießstandes hinzu. Dh. nach Ressourcen sind die Kosten für alle Waren gleich, durch 250 jedes Gas + 150 komprimierter Kohlenstoff, der Unterschied liegt nur in der Mischreihenfolge
Kernbeschleuniger – Organischer Katalysator + Stickstoffsalz. (Radon + Schwefelgas)+Stickstoff-
Kryonasos – Heißes Eis + Thermisches Kondensat. (Radon + Stickstoff-) + Schwefelgas
Supraleiter – Halbleiter + Angereicherter Kohlenstoff. (Schwefelgas + Stickstoff-) + Radon
Die Kosten der dritten Stufe 1 500 000 jung.

4.3 Legierungsblock
Legierungsblock ist wie Gasblock. Wir haben 6 Mineralien, woraus sich herausstellt 6 Legierungen des ersten Schießstandes:
Lemius – 50 Uran + 100 reiner Ferrit:
Herox – 50 Ammoniak + 50 Ionisiertes Kobalt
Schmutzige Bronze – 50 Pyrit + 100 reiner Ferrit
Magno-Gold – 50 Phosphor + 50 ionisiertes Ferrit
Grantin – 50 Dioxid + 50 ionisiertes Kobalt
Aaron – 50 parfinia + 50 ionisiertes Kobalt
Alle Legierungen 1 LKW steht auf 25 000 jung.
Ähnlich wie bei Gasen, es gibt ein Rezept für einen großen Reiniger mit Ressourcenschonung, aber zunehmende Zeit. Wenn Sie hinzufügen 20 Tritium oder 20 Silber oder 10 Gold oder 5 Platin, dann werden die kosten 30 Mineral + 30 ionisiertes Kobalt /60 normales kobalt, bei Ferrit: 60 reiner Ferrit /120 Ferritstaub.

Tier-1-Legierungen werden zu zwei Tier-2-Legierungen kombiniert, drei Komponenten
Iridesit – Aaron, magno-gold, gewähren. (Parfinia, Phosphor, Dioxid nach 50 Einheiten, + 150 ionisiertes Kobalt)
Geodät – Lemius, Held, Schmutzige Bronze. (Uran, Ammoniak, Pyrit. + 50 ionisiertes Kobalt + 200 reines Ferrit)
Sie stehen auf 150 000 jung. beide Legierungen.

4.4 Komplexer Warenblock
Hochpreisiger Warenblock, wo Produkte aus vorherigen Blöcken kombiniert werden.
Und öffnet diesen Block
Tragbarer Reaktor – Flüssiger Sprengstoff + Nuklearbeschleuniger.
Wert 4,2 Millionen Yun.
Ressourcenkosten: 600 Pilze, 25 Morphit, 200 Kaktus, durch 250 Radon, Stickstoff- und Schwefelgas, 150 komprimierter Kohlenstoff.

Quantenprozessor = Platine + Supraleiter
Ressourcenkosten: 100 Kaktus, 200 Sternbogen, 100 Frostkristalle, 200 Gurken, durch 250 Radon, Stickstoff- und Schwefelgas, 150 komprimierter Kohlenstoff
Wert 4,4 Million. jung.

Kryokammer – lebendes Glas + kronasos
Ressourcen: 200 Frostkristall, 400 Gamma-Kräuter, 50 Kot, durch 250 Radon, Stickstoff-, Schwefelgas, 150 komprimierter Kohlenstoff.
ist wert 3,8 Million. jung.

Und die teuerste Ware, Krone der Industrie:

Kernzünder – Tragbarer Reaktor + Quantenprozessor + Geodät
Ressourcen: 600 Pilze, 25 Morphit, 300 Kaktus, 200 Sternbogen, 100 Frostkristalle, 200 Gurken, durch 500 Radon, Stickstoff- und Schwefelgas, 300 komprimierter Kohlenstoff, durch 50 Uran, Ammoniak und Pyrit, 50 ionisiertes Kobalt, 200 reiner Ferrit

Stasis-Gerät – Quantenprozessor + Kryokammer + irisit.
Ressourcen: 100 Kaktus, 200 Sternbogen, 300 Frostkristalle, 200 Gurken, 400 Gamma-Kräuter, 50 Kot, durch 500 Radon, Stickstoff- und Schwefelgas, 300 komprimierter Kohlenstoff, Parfinia, Phosphor, Dioxid nach 50 Einheiten, 150 ionisiertes Kobalt

Beide Produkte kosten 15,6 Millionen Yun. für eine Einheit. Dh. wenn Sie die Beute mindestens mit einer Rate von machen 10 Einheiten, dann beträgt das Einkommen für einen Zyklus 156 Million. Aber die Basen müssen noch viel gebaut werden, und es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, Ressourcen zu sammeln und zu verarbeiten.

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