Schöne Frauen, gefährliche Verbindungen, prophetische Träume, Afrikanische Kultur und Obskurantismus – Gabrielle Knight ist unser Alles.
Der Guide wurde mit dem Ziel erstellt, die Quest schnell und einfach ohne Stress zu bestehen. Ein chronologischer Bonus zeigt auch alle Erfolge an, die du in diesem Spiel bekommen kannst, auf bestimmte Aktionen hinweisen, um sie zu erhalten.
Kapitel 1. Leiche am See
Du startest ein Abenteuer in deiner Buchhandlung mit deiner Assistentin Grace.
2/362 – Sprich mit Grace, frag sie, welche Botschaften sie für dich hat. Du willst hören, dass Moseley auf der Polizeiwache ein Paket für dich hinterlassen hat. Frag noch zweimal, um Nachrichten von Wolfgang Ritter und Oma zu erhalten.
4/362 – Sprich mit Grace, Fragen Sie nach Voodoo-Forschung. Sie wird dir von der Apotheke erzählen “Dixieland” und das Voodoo History Museum.
Sie können andere Themen des Dialogs durchgehen, was willst du. Dies wirkt sich nicht mehr auf die Punktzahl aus..
5/362 – Nimm das Skizzenbuch in der Kiste von Oma.
6/362 – Schau dir das Skizzenbuch an.
7/362 – Verwenden Sie die Zeitung in 1 – und Tag.
Du erhältst einen Erfolg
9/362 – Benutze das Bücherregal. Lies das Buch “Die Welt der Drachen und Das Lyric” Heinz Ritter.
11/362 – Schau auf die Theke. Nimm eine Pinzette und eine Lupe.
Sie können andere Dinge anzeigen, Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Punktzahl.
12/362 – Registrierkasse verwenden. Sammeln Sie Ihren Geschenkgutschein.
Geh ins Schlafzimmer.
14/362 – Haargel aus dem Badezimmerschrank nehmen.
15/362 – Nimm das schwarze Hemd aus dem Schrank.
16/362 – Nimm die Taschenlampe aus der Kommode.
Zurück zum Shop to, und dann den Laden auf die Straße verlassen. Fahr zur Polizeistation.
Sprich mit Frick im Stand (so heißt der polizist, wenn überhaupt).
18/362 – Stellen Sie Frick eine Frage zu Detective Moseley, und dann über den Tatort. Bitte auch um Fotos, Welcher Freak wird dir geben, sobald du aus dem gespräch rauskommst.
20/362 – Verwenden Sie einen Umschlag, die dir gegeben wurde. In deinem Inventar findest du 2 Fotos (beobachte sie).
Gehen Sie zu Ihrem Tagebuch und lesen Sie den neuesten Eintrag. Wir müssen einen Polizisten finden, wer sagt es uns, Wo ist der Tatort.
Raus aus dem Polizeirevier und rauf aufs Fahrrad. Fahrt zum Jackson Square.
Sprich mit einem untätigen Polizisten, an ein Motorrad gelehnt.
In der Umgebung suchen, du wirst finden, dass der Pantomime die Parkbesucher verfolgt. Schau dir sein Verhalten an, du wirst bemerken, dass er den Leuten überall hin folgt.
Ihr Tagebuch wird auch angeben, dass du den Cop vom Motorrad ablenken musst.
25/362 – Komm zu Mime, die sich nördlich des Denkmals befindet, in der Mitte des Parks stehen. Wenn du nahe kommst, er wird dir folgen. Bring ihn zum Polizisten. In Reichweite sein, Mime wird anfangen, sich wie ein Affe zu benehmen, und der Polizist wird ihn verjagen (aber erinnere dich – Wenn du ihn an einem anderen Besucher vorbei in den Park führst, er wird aufhören dir zu folgen und ihnen zu folgen, versuche anderen Leuten aus dem Weg zu gehen, bis du Mima dem Polizisten übergibst).
Du erhältst einen Erfolg
Jetzt verweile nicht zu lange beim nächsten Schritt, da der Polizist bald auf seinen Platz zurückkehrt.
27/362 – Nutze das Radio auf deinem Motorrad und höre dem Disponenten und der Task Force zu.
Raus aus dem Jackson Park, und dann weiter zum Lake Pontchartrain.
Wenn du am Tatort ankommst, und du fängst an mit Moseley zu reden, Malia Geddy wird in ihrem Auto ankommen.
Du erhältst einen Erfolg
Wenn die Polizisten weg sind, schau dir die Fußabdrücke auf dem Boden links von der blutigen Stelle an.
29/362 - Entferne dein Skizzenbuch aus dem Inventar. Verwenden Sie ein Skizzenbuch für Markierungen, um eine Kopie für den späteren Gebrauch zu machen.
30/362 – Schau dir die Fußspuren rechts von der blutigen Stelle an. Verwenden Sie die Richtungspfeile. Dadurch wird der gesamte überwachte Bereich für Hinweise vergrößert.. Fahren Sie mit ein paar Klicks nach Norden, und du wirst etwas schimmern sehen.
32/362 – Rüste dich mit einer Lupe aus und erkunde das Objekt, und dann bewaffne dich mit einer Pinzette und nimm deinen Fund.
Du erhältst einen Erfolg
33/362 – Holen Sie sich etwas Lehm vom Ufer des Pontchartrain-Sees. Du wirst es später brauchen.
Verlassen Sie den Tatort und gehen Sie zum St. George's Bookstore.
35/362 – Sprich mit Grace, bitte sie, Malia Geddys Adresse herauszufinden.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 1.
2/362 – Sprich mit Grace, frag sie, welche Botschaften sie für dich hat. Du willst hören, dass Moseley auf der Polizeiwache ein Paket für dich hinterlassen hat. Frag noch zweimal, um Nachrichten von Wolfgang Ritter und Oma zu erhalten.
4/362 – Sprich mit Grace, Fragen Sie nach Voodoo-Forschung. Sie wird dir von der Apotheke erzählen “Dixieland” und das Voodoo History Museum.
Sie können andere Themen des Dialogs durchgehen, was willst du. Dies wirkt sich nicht mehr auf die Punktzahl aus..
5/362 – Nimm das Skizzenbuch in der Kiste von Oma.
6/362 – Schau dir das Skizzenbuch an.
7/362 – Verwenden Sie die Zeitung in 1 – und Tag.
Du erhältst einen Erfolg
9/362 – Benutze das Bücherregal. Lies das Buch “Die Welt der Drachen und Das Lyric” Heinz Ritter.
11/362 – Schau auf die Theke. Nimm eine Pinzette und eine Lupe.
Sie können andere Dinge anzeigen, Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Punktzahl.
12/362 – Registrierkasse verwenden. Sammeln Sie Ihren Geschenkgutschein.
Geh ins Schlafzimmer.
14/362 – Haargel aus dem Badezimmerschrank nehmen.
15/362 – Nimm das schwarze Hemd aus dem Schrank.
16/362 – Nimm die Taschenlampe aus der Kommode.
Zurück zum Shop to, und dann den Laden auf die Straße verlassen. Fahr zur Polizeistation.
Sprich mit Frick im Stand (so heißt der polizist, wenn überhaupt).
18/362 – Stellen Sie Frick eine Frage zu Detective Moseley, und dann über den Tatort. Bitte auch um Fotos, Welcher Freak wird dir geben, sobald du aus dem gespräch rauskommst.
20/362 – Verwenden Sie einen Umschlag, die dir gegeben wurde. In deinem Inventar findest du 2 Fotos (beobachte sie).
Gehen Sie zu Ihrem Tagebuch und lesen Sie den neuesten Eintrag. Wir müssen einen Polizisten finden, wer sagt es uns, Wo ist der Tatort.
Raus aus dem Polizeirevier und rauf aufs Fahrrad. Fahrt zum Jackson Square.
Sprich mit einem untätigen Polizisten, an ein Motorrad gelehnt.
In der Umgebung suchen, du wirst finden, dass der Pantomime die Parkbesucher verfolgt. Schau dir sein Verhalten an, du wirst bemerken, dass er den Leuten überall hin folgt.
Ihr Tagebuch wird auch angeben, dass du den Cop vom Motorrad ablenken musst.
25/362 – Komm zu Mime, die sich nördlich des Denkmals befindet, in der Mitte des Parks stehen. Wenn du nahe kommst, er wird dir folgen. Bring ihn zum Polizisten. In Reichweite sein, Mime wird anfangen, sich wie ein Affe zu benehmen, und der Polizist wird ihn verjagen (aber erinnere dich – Wenn du ihn an einem anderen Besucher vorbei in den Park führst, er wird aufhören dir zu folgen und ihnen zu folgen, versuche anderen Leuten aus dem Weg zu gehen, bis du Mima dem Polizisten übergibst).
Du erhältst einen Erfolg
Jetzt verweile nicht zu lange beim nächsten Schritt, da der Polizist bald auf seinen Platz zurückkehrt.
27/362 – Nutze das Radio auf deinem Motorrad und höre dem Disponenten und der Task Force zu.
Raus aus dem Jackson Park, und dann weiter zum Lake Pontchartrain.
Wenn du am Tatort ankommst, und du fängst an mit Moseley zu reden, Malia Geddy wird in ihrem Auto ankommen.
Du erhältst einen Erfolg
Wenn die Polizisten weg sind, schau dir die Fußabdrücke auf dem Boden links von der blutigen Stelle an.
29/362 - Entferne dein Skizzenbuch aus dem Inventar. Verwenden Sie ein Skizzenbuch für Markierungen, um eine Kopie für den späteren Gebrauch zu machen.
30/362 – Schau dir die Fußspuren rechts von der blutigen Stelle an. Verwenden Sie die Richtungspfeile. Dadurch wird der gesamte überwachte Bereich für Hinweise vergrößert.. Fahren Sie mit ein paar Klicks nach Norden, und du wirst etwas schimmern sehen.
32/362 – Rüste dich mit einer Lupe aus und erkunde das Objekt, und dann bewaffne dich mit einer Pinzette und nimm deinen Fund.
Du erhältst einen Erfolg
33/362 – Holen Sie sich etwas Lehm vom Ufer des Pontchartrain-Sees. Du wirst es später brauchen.
Verlassen Sie den Tatort und gehen Sie zum St. George's Bookstore.
35/362 – Sprich mit Grace, bitte sie, Malia Geddys Adresse herauszufinden.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 1.
Kapitel 2. Mari Lavo
36/362 – Damit startest du den zweiten Tag, was Grace dir erzählt, was sie gefunden hat, Malia Geddy erkunden. Grace wird dir Malia Geddys Adresse geben.
37/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 2. Tag.
Es ist Zeit zu gehen, aber bevor wir zu Malias Villa gehen, lese dein Tagebuch. Er empfiehlt, dass wir zuerst zur Polizeistation gehen., mit Moseley sprechen. Wir gehen dorthin.
Sprich mit Frick und bitte um ein Treffen mit Moseley. Er lässt dich passieren.
38/362 – Bevor Sie Moseleys Büro betreten, stellen Sie die Temperatur über das Bedienfeld an der Wand auf die maximale Einstellung ein (80.1).
Betritt Mosleys Büro.
Du wirst bemerken, dass Moseley wegen der Hitze seine Jacke auszieht, Wenn Du eintrittst.
39/362 – Sprich mit Mosley, nach Mustern auf dem Boden fragen. Moseley wird zeigen, dass es eine Reihe anderer Muster von anderen Tatorten gibt, und dann nach anderen fragen 6 Modelle. Moseley wird Ihnen die Erlaubnis geben, andere Beispiele anzuzeigen., im Gespräch mit Fotograf Franks.
43/362 – Frag Moseley nach Kaffee. Er grummelt ein bisschen, und dann geh, um dir eine Tasse zu bringen. Während er weg ist, zieh das polizeijackenabzeichen heraus.
Du erhältst einen Erfolg
45/362 – Wenn Moseley mit deinem Kaffee zurückkommt, das Gespräch wird fortgesetzt. Beenden Sie das Gespräch mit Moseley und verlassen Sie das Büro., um mit Fotograf Franks zu sprechen. Bitten Sie darum, die Fallakte zu lesen. Franken wird es dir sagen, dass du es lesen kannst, aber kann nicht gehen oder kopieren.
Kehre zu Moseleys Büro zurück und sprich noch einmal mit Moseley..
Es gibt viele Gespräche mit Moseley über die Voodoo-Morde und das Privatleben. Fragen Sie nach allem, bevor du nach den neuesten Fotos fragst.
47/362 – Frag Moseley nach den Fotos. Dies führt zu, was wird moseley fragen?, gibt es noch etwas, was Gabriel für ein Buch braucht. Wählen Sie die Option Foto mit einem Polizisten. Franken werden den Raum betreten, und du und dein Freund aus Kindertagen (mit Mosley), mach ein Foto. Wenn du mit dem Fotografieren fertig bist, sagen, was brauchst du um deine haare zu checken?. Verlasse Moseleys Büro.
52/362 – Nehmen Sie die Voodoo-Mordakte auf Franks Schreibtisch und verwenden Sie sie auf dem Kopierer..
53/362 – Legen Sie den Dateiordner zurück auf Franks Schreibtisch.. Kehre zu Moseleys Büro zurück und nimm einen letzten Schuss.
Verlassen Sie das Büro und die Polizeistation.
Du erhältst einen Erfolg
Sehen Sie sich Fotokopien von Fallakten von anderen Tatorten an. Wir müssen jemanden finden, wer kann diese zeichen erkennen. Wir haben noch keine Ahnung, wo könnte es sein, also lass uns die orte durchstreichen, welche, wie wir wissen, wir müssen zuerst besuchen.
Ab dem 1. Tag, merken, was Grace dir erzählt hat 2 Standorte, was Gabriel unbedingt besuchen muss, um mehr über Voodoo zu erfahren. Es war eine Apotheke “Dixieland” und das historische Voodoo Museum. Wir gehen ins Museum. Sieh dich um.
55/362 – Benutze den Sarg, das löst eine Nahaufnahme aus. Nimm den Flyer an die Wand. Dadurch wird ein neuer Untersuchungsort auf der Karte geöffnet., obwohl es erst am 22. verfügbar sein wird.
Versuchen Sie, den Schalter neben der Haustür einzuschalten. Du wirst bemerken, Was beinhaltet dieser Lüfter?, macht aber auch die Schlange in der hinteren Ecke geil. Merk dir das für später.
57/362 – Sprechen Sie mit Dr. John, frage nach voodoo. Er wird fragen, ob Sie mehr über historisches Voodoo oder modernes Voodoo erfahren möchten. Wählen Sie Historisches Voodoo. Hör mal zu, Was wird Doktor John sagen?, und wähle noch viermal historischen Voodoo, um die ganze Geschichte zu bekommen. Dies wird viel über Madame Marie Laveau erzählen..
59/362 – Fragen Sie Dr. John nach dem aktuellen Voodoo. Dies wird auch ein Gespräch über Hoodoo eröffnen..
61/362 – Stellen Sie johannes eine Frage zu Marie Laveau. Du wirst es lernen, dass es eine Mutter und eine Tochter namens Marie Laveau gab. Stellen Sie Dr. John noch einmal eine Frage zu Marie Laveau, und er wird den Friedhof zeigen, wo sind sie begraben.
Entdecken Sie ALLE anderen Gespräche mit Dr. John. Dieses Thema sollte verschwinden, sobald du alles hörst, Was sagt ein guter Arzt?. Sobald du alles hörst, was Dr. John teilen kann, du bekommst eine leistung get
Wir gehen in die Apotheke “Dixieland”.
Danach, Wie wird Madame Kazannu mit ihrem kläffenden Hund aufhören zu reden?, umschauen.
Insbesondere, stellen Sie sicher, dass Gabriel die Krokodilmaske neben der Tür anschaut.
62/362 – Schauen Sie sich das Schild an der Theke an. Schau genauer hin, lesen.
64/362 – Sprich mit Willie, nach der Tiermaske fragen.
66/362 – Sprich mit Willie, frag nach den Voodoo-Morden. Überrasche ihn, er enthüllt den Hinweis, "Cabrit Sans Cor" aussprechen (auf Französisch) … klingt sehr defensiv. Mit Willie das Thema anstoßen, nach "Cabrit Sans Cor" fragen.
Andere Gespräche beenden conversation.
Verlassen Sie die Apotheke. Fahrt zum St. Louis Cemetery.
67/362 – Nimm einen Ziegelstein, vor dir auf dem Boden liegen.
69/362 – Sehen Sie die seltsamen roten Markierungen an der Seite von Marie Laveaus Grab. Wählen Sie Ihr Skizzenbuch aus dem Inventar aus und erstellen Sie eine Kopie.
Jetzt essen wir in Malia Geddy's Mansion.
74/362 – Klopf an die Haustür und sprich mit dem Butler, wer öffnet die tür. Bitte um ein Treffen mit Malia Geddy. Er wird dir den Zugang verweigern, wenn Sie kein offizielles Geschäft haben. Bewaffne dich mit einem Polizeiabzeichen, die du von Moseley gestohlen hast, und zeig dem Butler. Er wird dir erlauben einzutreten.
Sie werden in den Konferenzraum geführt, wo Malia Geddy später zu dir kommt. Du kannst ein bisschen chatten, über Kunst und Skulptur sprechen.
Sprich mit Malia, frag nach dem see, und dann über andere Themen reden, Welches du willst. Verlassen “Flirten” bis zum letzten, Andernfalls können Sie später nicht zu anderen Optionen zurückkehren options (du wirst verstehen, Warum). Frag sie zweimal nach Voodoo.
76/362 – Wenn du den Rest lernst, Fange an, ein paar Mal mit Malia zu flirten. Sie wird verstehen, dass du kein Polizist bist, und du wirst gebeten zu gehen.
Du erhältst einen Erfolg
Verlassen Sie das Gelände der Mansion. Stoppen Sie Ablenkungen, Es ist Zeit, es herauszufinden, was sind das für vorlagen, die du von der Polizeistation kopiert hast. Dafür müssen wir zum Jackson Square gehen, letzter Ort zum Erkunden.
Einige neue Verkäufer und Kunden füllen den Jackson Square bei Ihrem zweiten Besuch. Unten links – Kind – Stepptänzer und Hot-Dog-Verkäufer, und oben rechts – Künstler.
Sprich schnell mit dem Stepptänzer, wer wird es dir sagen, was wird Anfragen nach Essen oder Geld erfüllen?. Hot-Dog-Verkäufer, scheinen, mit dem Polizisten von gestern verbunden und wird dir nicht helfen.
okay, jetzt geh zum künstler. Sprechen Sie mit Ihrem Kind, Stepptanz, Fragen, Kann er durch den Zaun gehen?, um eine Zeichnung für dich zu bekommen. Er spricht, dass er Geld oder Essen braucht.
77/362 – Gib den Geschenkgutschein aus deinem Inventar an den Hotdog-Verkäufer. Der Verkäufer gibt Ihnen einen Hot Dog.
78/362 – Gib dem Kind den Hot Dog, Stepptanz, jetzt wird er dir einen besonderen Wunsch erfüllen.
79/362 – Frag das Kind, Stepptanz, über eine besondere Anfrage - D hol dir die Zeichnung hinter dem Zaun.
80/362 – Geh nach Norden zum Künstler. Gib ihm die Zeichnung. Der Künstler wird fragen, kann er was tun?, den Dienst zurückgeben. Sprich mit dem Künstler, wenn Sie wollen.
82/362 – Bereiten Sie eine Fotokopie der Muster vor, die du auf der Polizeiwache bekommen hast. Gib es dem Künstler. Er wird fragen, mehr Lackierteile, um den Wiederaufbau abzuschließen.
83/362 – Bereiten Sie eine Skizze vor, was du an den Tatorten am Pontchartrain Lake gemacht hast. Gib es dem Künstler. Er spricht, dass er genug Geld hat, um den Wiederaufbau abzuschließen, und dass wir morgen wiederkommen müssen.
Gehen wir zurück in die Buchhandlung. Sprich mit Grace und bitte sie, sich nach Madame Kazanna . zu erkundigen, den du in der Apotheke kennengelernt hast “Dixieland”.
Es geht ein langer Tag zu Ende
37/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 2. Tag.
Es ist Zeit zu gehen, aber bevor wir zu Malias Villa gehen, lese dein Tagebuch. Er empfiehlt, dass wir zuerst zur Polizeistation gehen., mit Moseley sprechen. Wir gehen dorthin.
Sprich mit Frick und bitte um ein Treffen mit Moseley. Er lässt dich passieren.
38/362 – Bevor Sie Moseleys Büro betreten, stellen Sie die Temperatur über das Bedienfeld an der Wand auf die maximale Einstellung ein (80.1).
Betritt Mosleys Büro.
Du wirst bemerken, dass Moseley wegen der Hitze seine Jacke auszieht, Wenn Du eintrittst.
39/362 – Sprich mit Mosley, nach Mustern auf dem Boden fragen. Moseley wird zeigen, dass es eine Reihe anderer Muster von anderen Tatorten gibt, und dann nach anderen fragen 6 Modelle. Moseley wird Ihnen die Erlaubnis geben, andere Beispiele anzuzeigen., im Gespräch mit Fotograf Franks.
43/362 – Frag Moseley nach Kaffee. Er grummelt ein bisschen, und dann geh, um dir eine Tasse zu bringen. Während er weg ist, zieh das polizeijackenabzeichen heraus.
Du erhältst einen Erfolg
45/362 – Wenn Moseley mit deinem Kaffee zurückkommt, das Gespräch wird fortgesetzt. Beenden Sie das Gespräch mit Moseley und verlassen Sie das Büro., um mit Fotograf Franks zu sprechen. Bitten Sie darum, die Fallakte zu lesen. Franken wird es dir sagen, dass du es lesen kannst, aber kann nicht gehen oder kopieren.
Kehre zu Moseleys Büro zurück und sprich noch einmal mit Moseley..
Es gibt viele Gespräche mit Moseley über die Voodoo-Morde und das Privatleben. Fragen Sie nach allem, bevor du nach den neuesten Fotos fragst.
47/362 – Frag Moseley nach den Fotos. Dies führt zu, was wird moseley fragen?, gibt es noch etwas, was Gabriel für ein Buch braucht. Wählen Sie die Option Foto mit einem Polizisten. Franken werden den Raum betreten, und du und dein Freund aus Kindertagen (mit Mosley), mach ein Foto. Wenn du mit dem Fotografieren fertig bist, sagen, was brauchst du um deine haare zu checken?. Verlasse Moseleys Büro.
52/362 – Nehmen Sie die Voodoo-Mordakte auf Franks Schreibtisch und verwenden Sie sie auf dem Kopierer..
53/362 – Legen Sie den Dateiordner zurück auf Franks Schreibtisch.. Kehre zu Moseleys Büro zurück und nimm einen letzten Schuss.
Verlassen Sie das Büro und die Polizeistation.
Du erhältst einen Erfolg
Sehen Sie sich Fotokopien von Fallakten von anderen Tatorten an. Wir müssen jemanden finden, wer kann diese zeichen erkennen. Wir haben noch keine Ahnung, wo könnte es sein, also lass uns die orte durchstreichen, welche, wie wir wissen, wir müssen zuerst besuchen.
Ab dem 1. Tag, merken, was Grace dir erzählt hat 2 Standorte, was Gabriel unbedingt besuchen muss, um mehr über Voodoo zu erfahren. Es war eine Apotheke “Dixieland” und das historische Voodoo Museum. Wir gehen ins Museum. Sieh dich um.
55/362 – Benutze den Sarg, das löst eine Nahaufnahme aus. Nimm den Flyer an die Wand. Dadurch wird ein neuer Untersuchungsort auf der Karte geöffnet., obwohl es erst am 22. verfügbar sein wird.
Versuchen Sie, den Schalter neben der Haustür einzuschalten. Du wirst bemerken, Was beinhaltet dieser Lüfter?, macht aber auch die Schlange in der hinteren Ecke geil. Merk dir das für später.
57/362 – Sprechen Sie mit Dr. John, frage nach voodoo. Er wird fragen, ob Sie mehr über historisches Voodoo oder modernes Voodoo erfahren möchten. Wählen Sie Historisches Voodoo. Hör mal zu, Was wird Doktor John sagen?, und wähle noch viermal historischen Voodoo, um die ganze Geschichte zu bekommen. Dies wird viel über Madame Marie Laveau erzählen..
59/362 – Fragen Sie Dr. John nach dem aktuellen Voodoo. Dies wird auch ein Gespräch über Hoodoo eröffnen..
61/362 – Stellen Sie johannes eine Frage zu Marie Laveau. Du wirst es lernen, dass es eine Mutter und eine Tochter namens Marie Laveau gab. Stellen Sie Dr. John noch einmal eine Frage zu Marie Laveau, und er wird den Friedhof zeigen, wo sind sie begraben.
Entdecken Sie ALLE anderen Gespräche mit Dr. John. Dieses Thema sollte verschwinden, sobald du alles hörst, Was sagt ein guter Arzt?. Sobald du alles hörst, was Dr. John teilen kann, du bekommst eine leistung get
Wir gehen in die Apotheke “Dixieland”.
Danach, Wie wird Madame Kazannu mit ihrem kläffenden Hund aufhören zu reden?, umschauen.
Insbesondere, stellen Sie sicher, dass Gabriel die Krokodilmaske neben der Tür anschaut.
62/362 – Schauen Sie sich das Schild an der Theke an. Schau genauer hin, lesen.
64/362 – Sprich mit Willie, nach der Tiermaske fragen.
66/362 – Sprich mit Willie, frag nach den Voodoo-Morden. Überrasche ihn, er enthüllt den Hinweis, "Cabrit Sans Cor" aussprechen (auf Französisch) … klingt sehr defensiv. Mit Willie das Thema anstoßen, nach "Cabrit Sans Cor" fragen.
Andere Gespräche beenden conversation.
Verlassen Sie die Apotheke. Fahrt zum St. Louis Cemetery.
67/362 – Nimm einen Ziegelstein, vor dir auf dem Boden liegen.
69/362 – Sehen Sie die seltsamen roten Markierungen an der Seite von Marie Laveaus Grab. Wählen Sie Ihr Skizzenbuch aus dem Inventar aus und erstellen Sie eine Kopie.
Jetzt essen wir in Malia Geddy's Mansion.
74/362 – Klopf an die Haustür und sprich mit dem Butler, wer öffnet die tür. Bitte um ein Treffen mit Malia Geddy. Er wird dir den Zugang verweigern, wenn Sie kein offizielles Geschäft haben. Bewaffne dich mit einem Polizeiabzeichen, die du von Moseley gestohlen hast, und zeig dem Butler. Er wird dir erlauben einzutreten.
Sie werden in den Konferenzraum geführt, wo Malia Geddy später zu dir kommt. Du kannst ein bisschen chatten, über Kunst und Skulptur sprechen.
Sprich mit Malia, frag nach dem see, und dann über andere Themen reden, Welches du willst. Verlassen “Flirten” bis zum letzten, Andernfalls können Sie später nicht zu anderen Optionen zurückkehren options (du wirst verstehen, Warum). Frag sie zweimal nach Voodoo.
76/362 – Wenn du den Rest lernst, Fange an, ein paar Mal mit Malia zu flirten. Sie wird verstehen, dass du kein Polizist bist, und du wirst gebeten zu gehen.
Du erhältst einen Erfolg
Verlassen Sie das Gelände der Mansion. Stoppen Sie Ablenkungen, Es ist Zeit, es herauszufinden, was sind das für vorlagen, die du von der Polizeistation kopiert hast. Dafür müssen wir zum Jackson Square gehen, letzter Ort zum Erkunden.
Einige neue Verkäufer und Kunden füllen den Jackson Square bei Ihrem zweiten Besuch. Unten links – Kind – Stepptänzer und Hot-Dog-Verkäufer, und oben rechts – Künstler.
Sprich schnell mit dem Stepptänzer, wer wird es dir sagen, was wird Anfragen nach Essen oder Geld erfüllen?. Hot-Dog-Verkäufer, scheinen, mit dem Polizisten von gestern verbunden und wird dir nicht helfen.
okay, jetzt geh zum künstler. Sprechen Sie mit Ihrem Kind, Stepptanz, Fragen, Kann er durch den Zaun gehen?, um eine Zeichnung für dich zu bekommen. Er spricht, dass er Geld oder Essen braucht.
77/362 – Gib den Geschenkgutschein aus deinem Inventar an den Hotdog-Verkäufer. Der Verkäufer gibt Ihnen einen Hot Dog.
78/362 – Gib dem Kind den Hot Dog, Stepptanz, jetzt wird er dir einen besonderen Wunsch erfüllen.
79/362 – Frag das Kind, Stepptanz, über eine besondere Anfrage - D hol dir die Zeichnung hinter dem Zaun.
80/362 – Geh nach Norden zum Künstler. Gib ihm die Zeichnung. Der Künstler wird fragen, kann er was tun?, den Dienst zurückgeben. Sprich mit dem Künstler, wenn Sie wollen.
82/362 – Bereiten Sie eine Fotokopie der Muster vor, die du auf der Polizeiwache bekommen hast. Gib es dem Künstler. Er wird fragen, mehr Lackierteile, um den Wiederaufbau abzuschließen.
83/362 – Bereiten Sie eine Skizze vor, was du an den Tatorten am Pontchartrain Lake gemacht hast. Gib es dem Künstler. Er spricht, dass er genug Geld hat, um den Wiederaufbau abzuschließen, und dass wir morgen wiederkommen müssen.
Gehen wir zurück in die Buchhandlung. Sprich mit Grace und bitte sie, sich nach Madame Kazanna . zu erkundigen, den du in der Apotheke kennengelernt hast “Dixieland”.
Es geht ein langer Tag zu Ende
Kapitel 3. "Ziege ohne Herz"
86/362 – Grace wird dich informieren, Was hat sie über Madame Kazannu . erfahren?. Sie hat eine Liste mit Adressen, und wir müssen den richtigen finden. Sie erhalten eine Telefonbuchseite mit Listen.
Sprich mit Grace, nach Nachrichten fragen Nachrichten. Moseley hat angerufen und gemeldet, dass sie einen Verdächtigen haben.
88/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 3. Tag. Dies sollte den Abschnitt hervorbringen, gewidmet Universitätsvorlesung dedicated, und machen Sie es zu einem zugänglichen Ort.
Geh in dein Schlafzimmer.
Verwenden Sie das Telefon und hängen Sie das Telefonbuch daran an.
Rufnummern wählen 555 0128, um die gewünschte Residenz in Kazannu zu finden.
90/362 – Rufen Sie eine Tierklinik an 555 0170. Fragen, ist Frau Kazannu eine Kundin. Wenn er zum Beweis aufgefordert wird, dass du sie kennst, Antwort auswählen, über Castro (ihre Hunde). Sie erhalten eine Adresse.
Nach Abschluss des Anrufs erhalten Sie die Errungenschaft
Verlasse das Schlafzimmer und den Laden.
Machen Sie eine Fahrt zum Jackson Square. Zeit zu sehen, was der künstler entdeckt hat.
Gehe in die obere rechte Ecke, wo ist der künstler.
91/362 – Sprich mit dem Künstler. Davor wird er Angst haben, was ich in der fertigen Zeichnung gesehen habe, und schenke es dir gerne.
Gehen Sie nach links zu Madame Lorelei. Setz dich hin und chatte, nach Schlangen fragen. Du wirst bemerken, dass sie sehr fürsorglich ist und es dir nicht sagen wird, Von wem hat sie die Schlange?. Beende das Gespräch.
93/362 – Komm ihr näher, und sie sollte aufstehen und zum Kajun-Orchester tanzen. Während sie tanzt, Drücken Sie den Knopf “Benutzen”. Dies sollte die Sequenz starten, in dem sie ihren Schleier wirft. Hebe sie hoch.
95/362 – Benutze eine Lupe an deinem Schleier. Sie werden eine weitere Schlangenschuppe entdecken. Hebe sie hoch.
96/362 – Sprecht noch einmal mit Madame Lorelei. Gib ihr den Schleier zurück. Sie ist dankbar und bietet Ihnen kostenloses Handlesen an. (als ein Freund). Dann, was sieht sie, macht ihr Angst, und sie rennt weg.
Du erhältst einen Erfolg
97/362 – Schau dir die neuen Schuppen der Schlange genauer an. Gabriel wird es merken, Was sind das für andere Skalen?, anders als am Tatort gefunden.
Verlassen Sie den Jackson Square, Es ist an der Zeit, in die Buchhandlung von St. George zurückzukehren und Grace über die neuesten Entwicklungen zu informieren.
99/362 – Sprich mit Grace, Fordern Sie eine Studie des gefundenen Musters an.
Verlassen Sie den St. George's Bookstore und besuchen Sie die Polizeistation – Zeit zu sehen, wen der Verdächtige Moseley erwischt hat.
Dieses Mal musst du dich nicht mit Frick anlegen, Geh einfach direkt zu Moseleys Büro.
Moseley wird sein Abzeichen zurückfordern und Ihnen eine ziemlich erbärmliche Warnung geben., und dann mit einem ziemlich erbärmlichen Eingriff fortfahren. Danach, wie Tony zurück zur Kamera kommt, sprich mit Mosley, wenn Sie wollen.
Verlasse Moseleys Büro und Polizeistation.
Gehe zur St. Louis Cathedral.
Zeit, Gabriels Sünden zu lindern, von denen er so viele hat!
Betretet den Beichtstuhl auf der rechten Seite und kniet vor dem Altar.
Sprich mit dem Priester und bereue alle Sünden. In ein paar Minuten macht er sich zur Mittagspause auf.. Verlasse den Beichtstuhl und betritt seine Kabine. Öffne die Box.
100/362 – Hebe den Kragen des Priesters auf.
Raus aus der Kathedrale, gehe zur Tulane University.
Wenn du ankommst, Sie müssen sich einen interessanten Vortrag über Voodoo anhören. Das geht schon eine Weile so, aber recht informativ.
102/362 – Schließlich, Gabriel wird einschlafen und aufwachen, wenn der Vortrag vorbei ist.
Du erhältst einen Erfolg
103/362 – Sprechen Sie mit Professor Hartridge, Fragen Sie nach Cabrit Sans Cor. Er wird erklären, was bedeutet das wörtlich “Ziege ohne Hörner” oder eine ausgefallene Art zu sagen “Menschenopfer”!
Entdecken Sie andere Unterhaltungen. Merken, dass sie verschwinden, wann wird fertig.
105/362 – Schenken Sie Professor Hartridge eine Zeichnung des Künstlers. Er nimmt eine Kopie zur Überprüfung und ruft Sie an., wenn er es herausfindet.
Überprüfen Sie Ihr Tagebuch auf Notizen, während der Vorlesung gemacht.
107/362 – Bereiten Sie ein Foto des Mordes vor und zeigen Sie es Professor Hartridge. Er wird einige neue Details verraten..
Verlassen der Universität in die Kazannu Residence.
Bevor du an die Tür klopfst. Gehe in dein Inventar und verbinde das schwarze Hemd und den Kragen des Priesters. Mach den Kragen und das Hemd aktiv und klicke auf Gabriel. Er wird anzeigen, was braucht er um seine haare zu machen?, passend zur Verkleidung.
108 / 362 – Kombinieren Sie Kragen und Hemd mit Haargel.
110/362 – Rüste eine Priester-Verkleidung aus deinem Inventar aus, klick auf Gabriel und zieh deine Verkleidung an.
111/362 – An die Tür klopfen, sagen, dass du Vater McLaughlin bist, und Madame Kazannu wird Sie einlassen.
113/362 – Konversationen erkunden, Cambrit ohne Rinde für später verlassen. Fragen Sie nach Cabrit Sans Cor. Wenn du dazu aufgefordert wirst, antworte “Ziege ohne Hörner”.
Stellen Sie Madame Kazanna eine Frage zu Menschenopfern. Folgen Sie dem Gespräch und fragen Sie nach echten Voodoo-Königinnen, und dann über Voodoo Haunfur. Sie wird dir ein Geheimnis verraten und dich bitten, ein Armband mit einer Schlange zu segnen.
115/362 – Bless Schlangenarmband. Sobald du fertig bist, benutze den Ton aus dem See für das Schlangenarmband.
Du erhältst einen Erfolg
Verlassen Sie die Residenz Kazannu, Gehe zum St. Louis Cemetery.
Bei Ihrer Ankunft sehen Sie den Watchman, Rede mit ihm.
117/362 – Stellen Sie dem Wächter eine Frage zu Marie Laveau. Sie erfahren mehr über Dr. John, jeden Tag besuchen, und über ein anderes Grab. Fragen Sie nach anderen Gräbern.
Der Wächter wird gehen.
Reise zu den gewünschten Gräbern.
119/362 – Eintreten, du wirst sehen, wie Malia Geddy das Grab ihrer Großmutter verlässt.
Diese zufällige Begegnung gibt dir den Erfolg:
Wir gehen in die Buchhandlung von St. George. Sprich mit Grace. Dieser Tag geht zu Ende.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 3.
Sprich mit Grace, nach Nachrichten fragen Nachrichten. Moseley hat angerufen und gemeldet, dass sie einen Verdächtigen haben.
88/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 3. Tag. Dies sollte den Abschnitt hervorbringen, gewidmet Universitätsvorlesung dedicated, und machen Sie es zu einem zugänglichen Ort.
Geh in dein Schlafzimmer.
Verwenden Sie das Telefon und hängen Sie das Telefonbuch daran an.
Rufnummern wählen 555 0128, um die gewünschte Residenz in Kazannu zu finden.
90/362 – Rufen Sie eine Tierklinik an 555 0170. Fragen, ist Frau Kazannu eine Kundin. Wenn er zum Beweis aufgefordert wird, dass du sie kennst, Antwort auswählen, über Castro (ihre Hunde). Sie erhalten eine Adresse.
Nach Abschluss des Anrufs erhalten Sie die Errungenschaft
Verlasse das Schlafzimmer und den Laden.
Machen Sie eine Fahrt zum Jackson Square. Zeit zu sehen, was der künstler entdeckt hat.
Gehe in die obere rechte Ecke, wo ist der künstler.
91/362 – Sprich mit dem Künstler. Davor wird er Angst haben, was ich in der fertigen Zeichnung gesehen habe, und schenke es dir gerne.
Gehen Sie nach links zu Madame Lorelei. Setz dich hin und chatte, nach Schlangen fragen. Du wirst bemerken, dass sie sehr fürsorglich ist und es dir nicht sagen wird, Von wem hat sie die Schlange?. Beende das Gespräch.
93/362 – Komm ihr näher, und sie sollte aufstehen und zum Kajun-Orchester tanzen. Während sie tanzt, Drücken Sie den Knopf “Benutzen”. Dies sollte die Sequenz starten, in dem sie ihren Schleier wirft. Hebe sie hoch.
95/362 – Benutze eine Lupe an deinem Schleier. Sie werden eine weitere Schlangenschuppe entdecken. Hebe sie hoch.
96/362 – Sprecht noch einmal mit Madame Lorelei. Gib ihr den Schleier zurück. Sie ist dankbar und bietet Ihnen kostenloses Handlesen an. (als ein Freund). Dann, was sieht sie, macht ihr Angst, und sie rennt weg.
Du erhältst einen Erfolg
97/362 – Schau dir die neuen Schuppen der Schlange genauer an. Gabriel wird es merken, Was sind das für andere Skalen?, anders als am Tatort gefunden.
Verlassen Sie den Jackson Square, Es ist an der Zeit, in die Buchhandlung von St. George zurückzukehren und Grace über die neuesten Entwicklungen zu informieren.
99/362 – Sprich mit Grace, Fordern Sie eine Studie des gefundenen Musters an.
Verlassen Sie den St. George's Bookstore und besuchen Sie die Polizeistation – Zeit zu sehen, wen der Verdächtige Moseley erwischt hat.
Dieses Mal musst du dich nicht mit Frick anlegen, Geh einfach direkt zu Moseleys Büro.
Moseley wird sein Abzeichen zurückfordern und Ihnen eine ziemlich erbärmliche Warnung geben., und dann mit einem ziemlich erbärmlichen Eingriff fortfahren. Danach, wie Tony zurück zur Kamera kommt, sprich mit Mosley, wenn Sie wollen.
Verlasse Moseleys Büro und Polizeistation.
Gehe zur St. Louis Cathedral.
Zeit, Gabriels Sünden zu lindern, von denen er so viele hat!
Betretet den Beichtstuhl auf der rechten Seite und kniet vor dem Altar.
Sprich mit dem Priester und bereue alle Sünden. In ein paar Minuten macht er sich zur Mittagspause auf.. Verlasse den Beichtstuhl und betritt seine Kabine. Öffne die Box.
100/362 – Hebe den Kragen des Priesters auf.
Raus aus der Kathedrale, gehe zur Tulane University.
Wenn du ankommst, Sie müssen sich einen interessanten Vortrag über Voodoo anhören. Das geht schon eine Weile so, aber recht informativ.
102/362 – Schließlich, Gabriel wird einschlafen und aufwachen, wenn der Vortrag vorbei ist.
Du erhältst einen Erfolg
103/362 – Sprechen Sie mit Professor Hartridge, Fragen Sie nach Cabrit Sans Cor. Er wird erklären, was bedeutet das wörtlich “Ziege ohne Hörner” oder eine ausgefallene Art zu sagen “Menschenopfer”!
Entdecken Sie andere Unterhaltungen. Merken, dass sie verschwinden, wann wird fertig.
105/362 – Schenken Sie Professor Hartridge eine Zeichnung des Künstlers. Er nimmt eine Kopie zur Überprüfung und ruft Sie an., wenn er es herausfindet.
Überprüfen Sie Ihr Tagebuch auf Notizen, während der Vorlesung gemacht.
107/362 – Bereiten Sie ein Foto des Mordes vor und zeigen Sie es Professor Hartridge. Er wird einige neue Details verraten..
Verlassen der Universität in die Kazannu Residence.
Bevor du an die Tür klopfst. Gehe in dein Inventar und verbinde das schwarze Hemd und den Kragen des Priesters. Mach den Kragen und das Hemd aktiv und klicke auf Gabriel. Er wird anzeigen, was braucht er um seine haare zu machen?, passend zur Verkleidung.
108 / 362 – Kombinieren Sie Kragen und Hemd mit Haargel.
110/362 – Rüste eine Priester-Verkleidung aus deinem Inventar aus, klick auf Gabriel und zieh deine Verkleidung an.
111/362 – An die Tür klopfen, sagen, dass du Vater McLaughlin bist, und Madame Kazannu wird Sie einlassen.
113/362 – Konversationen erkunden, Cambrit ohne Rinde für später verlassen. Fragen Sie nach Cabrit Sans Cor. Wenn du dazu aufgefordert wirst, antworte “Ziege ohne Hörner”.
Stellen Sie Madame Kazanna eine Frage zu Menschenopfern. Folgen Sie dem Gespräch und fragen Sie nach echten Voodoo-Königinnen, und dann über Voodoo Haunfur. Sie wird dir ein Geheimnis verraten und dich bitten, ein Armband mit einer Schlange zu segnen.
115/362 – Bless Schlangenarmband. Sobald du fertig bist, benutze den Ton aus dem See für das Schlangenarmband.
Du erhältst einen Erfolg
Verlassen Sie die Residenz Kazannu, Gehe zum St. Louis Cemetery.
Bei Ihrer Ankunft sehen Sie den Watchman, Rede mit ihm.
117/362 – Stellen Sie dem Wächter eine Frage zu Marie Laveau. Sie erfahren mehr über Dr. John, jeden Tag besuchen, und über ein anderes Grab. Fragen Sie nach anderen Gräbern.
Der Wächter wird gehen.
Reise zu den gewünschten Gräbern.
119/362 – Eintreten, du wirst sehen, wie Malia Geddy das Grab ihrer Großmutter verlässt.
Diese zufällige Begegnung gibt dir den Erfolg:
Wir gehen in die Buchhandlung von St. George. Sprich mit Grace. Dieser Tag geht zu Ende.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 3.
Kapitel 4. Schlange - Augen
121/362 – Gracie fängt nach deinem Kaffee an mit dir zu reden, ich erzähle dir davon, was die Musterforschung herausgefunden hat. Es stellt sich heraus, im 1810 Jahr gab es eine Mordserie in die gleiche Richtung! Ja wirklich, verdächtig. Genau wie dieser Typ, wer hat dich aus dem Schaufenster der Buchhandlung angestarrt.
122/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 4. Tag. Du entdeckst, dass sie den Voodoo-Mordfall fallen gelassen haben! Auch die Zeitung spricht über Sam Springleton, Juweliermeister in der Bar "Napoleon".
125/362 – Sprich mit Gracie, frag sie1 welche Nachrichten für dich sind. Deine Oma hat angerufen und will, dass du kommst. Erhalte eine zweite Nachricht von Gracie, noch einer von Wolfgang Ritter (aus Deutschland). Frag Gracie nach seiner Telefonnummer. Raus aus dem Gespräch, um eine Telefonnummer zu bekommen.
Wir gehen zum Polizeirevier.
Betritt Mosleys Büro.
Sprich mit Mosley, bitte ihn, den Fall wieder zu öffnen. Sie müssen Moseley einen legitimen Voodoo-Kult in New Orleans beweisen und ihm eine Sektenspur geben..
Verlassen Sie das Polizeirevier. Oma besuchen.
127/362 – Sprich mit Oma, frag sie nach der Knight-Familie. Gehen Sie durch den Stammbaum, es gibt mehrere Gespräche in jedem von ihnen. Oma wird dir raten, das Familiengrab auf dem Friedhof zu besuchen, da er sich so für Familiengeschichte interessiert.
Sprich weiter mit Oma und erkunde alle Themen (bis es nur noch “Hinausgehen”). Nachdem ich mir alles angehört habe, wähle eine Option “lobe sie”.
Du erhältst einen Erfolg
Geh nach oben auf den Dachboden, dort findet ihr die interessantesten Uhren (Sie können Symbole und Pfeile verschieben) und eine große Brust.
128/362 – Öffne die Truhe. Sie können Elemente verschieben, benutze sie. Unten ist ein Kreuz und ein Buch. Schiebe sie beiseite, den Schlüssel finden.
Jetzt ist es etwas knifflig, kennen wir schon aus unserem Tagebuch, dass Hans Ritter Harrison Knight ist, dein Großvater, aber dafür, mit Oma darüber reden, du musst zuerst das Uhrenrätsel auf dem Dachboden lösen. Es hat mich lange stutzig gemacht.
133/362 – Benutze eine Uhr, Verwenden Sie den Schlüssel im Schlüsselloch an der Seite. Benutze deine Maus, um die Uhr zu verschieben 3:00 (Großer Nordpfeil, Kleiner Pfeil nach Osten). Zeichen an den äußeren Rand verschieben, um den Drachen oben anzuzeigen. Dies sollte die Uhrenbox entsperren.
Du erhältst einen Erfolg
138/362 - Mach ein Foto und einen Brief.
139/362 – Schau dir das Foto und den Brief an.
141/362 – Geh runter und rede nochmal mit Oma. Fragen Sie sie nach Heinz Ritter.
142/362 – Frag Oma, kennt sie Wolfgang Ritter?.
Stellen Sie Tanja eine Frage zu Shattenyager. Es wird jetzt in Gesprächen mit anderen allgemein verfügbar sein..
Verabschiede dich von Oma und geh auf den Friedhof.
Geh nach links, zum Familiengrab.
Wenn du dich vor dem Grab wiederfindest, du wirst sehen 6 Plaketten auf dem Grab, rede mit jedem von ihnen. Wann ist es fertig, das Tier rennt an der grünen Vase vorbei und stößt sie um.
144/362 – Sammle den 20-Dollar-Schein ein.
Steigen Sie auf das Motorrad und fahren Sie zurück zum Buchladen von St. George.
Nach all Ihren morgendlichen Reisen kehren Sie mit einem Kunden namens Bruno in den Laden zurück.. Bruno bittet das Gemälde an der Wand zu verkaufen.
146/362 – Frage Bruno, wie viel wird er für ein gemälde anbieten?. Akzeptieren Sie das Angebot in der Größe 100 Dollar.
Jetzt hast du 120 Dollar, genau die richtige Menge, um eine Tiermaske in der Dixieland-Apotheke zu kaufen.
Geh in die Apotheke “Dixieland”.
148/362 – Ausrüsten 120 Dollar aus deinem Inventar. Gebt Will das Geld für die Tiermaske. Er wird dir auch etwas Voodoo-Öl geben..
Dies löst einen Erfolg aus
Verlasse die Apotheke und geh zur Napoleon Bar.
149/362 – Sprich mit dem Barkeeper, Konversationen studieren, frag ihn nach voodoo, und dann über sam und voodoo.
150/362 – Gib Sam Voodoo-Öl.
Er wird sein Schachspiel pausieren und dir zur Bar folgen.. Sag Sam, was ist das, was benutzt Marcus, und deshalb gewinnt er die ganze zeit. Sag ihm, Was ist dieses kraftvolle Voodoo-Öl?, Und danach, dass es Glück im Spiel bringen kann!
152/362 – Sam ist überzeugt! Er verwendet Voodoo-Öl und Zeitintervalle, um das Spiel zu gewinnen. Er bietet dir an, dir einen Gefallen zu tun für, was hast du ihm geholfen.
Dies wird auch zum Erfolg führen
153/362 – Zeit, Sam sofort für diesen Service zu bezahlen. Gib Sam eine Tonarmbandform, was du getan hast. Sam fühlt sich geehrt zu helfen, und er sagte, das wird sich heute noch bei ihm melden.
Raus aus der Bar, lass uns etwas Zeit totschlagen, während Sam an die Arbeit geht.
Gehen Sie zur Aussichtsplattform des Jackson Square.
156/362 – Verwenden Sie das Fernglas ganz rechts. Das wird sich zeigen, was für ein absturz (zuvor verdächtigen Moseley) sprach mit dem Schlagzeuger am Jackson Square.
Machen Sie eine Fahrt zum Jackson Square, Der Schlagzeuger redet sowieso nicht mit dir, Also weiter nach Norden, zur Kathedrale. Crash hier finden. Er sieht schlecht aus und vertraut dir das Voodoo-Geheimnis nicht an..
Gehen wir zurück zur Bar.
157/362 – Sam wird mit dem Armband zurückkommen und es dir schnell geben. Kann sein, es wird Crash überzeugen, dir zu vertrauen?
Zurück zur Kathedrale.
158/362 – Zeig dein Schlangenarmband. Jetzt wird er mit dir reden.
160/362 – Stellen Sie Crash eine Frage zu The Drummer. Dies wird ein paar weitere Geheimnisse lüften..
Crash zu anderen Themen fragen, verlassen Voodoo Haunfur zum Schluss.
161/362 – Fragen Sie nach Voodoo Haunfur. Absturz stirbt, Schlangenaugen-Voodoo.
Dies löst einen Erfolg aus:
163/362 – Schau dir die Leiche genauer an. Hebe sein Hemd auf. Rüste dein Skizzenbuch aus und mach eine Tattoo-Kopie.
okay, lass uns nicht rumhängen. Verlassen Sie die Kathedrale.
Zurück zu St. George's Bookstore.
166/362 – Sprich mit Gracie, Fordern Sie ein Schlagzeugstudium an.
167/362 – Geh ins Schlafzimmer und benutze das Telefon. Jetzt können wir Wolfgang Ritter anrufen.
Wählen (011) 490-9324-3333
Er wird dir sagen, dass du nach Deutschland kommen sollst, Gabriel weigert sich, so sagt Wolfgang, Was wird das Tagebuch für Gabriel senden?, Es ist sehr wichtig.
Damit endet der Tag 4 und löst den Erfolg aus:
Ende des Tages 4.
122/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 4. Tag. Du entdeckst, dass sie den Voodoo-Mordfall fallen gelassen haben! Auch die Zeitung spricht über Sam Springleton, Juweliermeister in der Bar "Napoleon".
125/362 – Sprich mit Gracie, frag sie1 welche Nachrichten für dich sind. Deine Oma hat angerufen und will, dass du kommst. Erhalte eine zweite Nachricht von Gracie, noch einer von Wolfgang Ritter (aus Deutschland). Frag Gracie nach seiner Telefonnummer. Raus aus dem Gespräch, um eine Telefonnummer zu bekommen.
Wir gehen zum Polizeirevier.
Betritt Mosleys Büro.
Sprich mit Mosley, bitte ihn, den Fall wieder zu öffnen. Sie müssen Moseley einen legitimen Voodoo-Kult in New Orleans beweisen und ihm eine Sektenspur geben..
Verlassen Sie das Polizeirevier. Oma besuchen.
127/362 – Sprich mit Oma, frag sie nach der Knight-Familie. Gehen Sie durch den Stammbaum, es gibt mehrere Gespräche in jedem von ihnen. Oma wird dir raten, das Familiengrab auf dem Friedhof zu besuchen, da er sich so für Familiengeschichte interessiert.
Sprich weiter mit Oma und erkunde alle Themen (bis es nur noch “Hinausgehen”). Nachdem ich mir alles angehört habe, wähle eine Option “lobe sie”.
Du erhältst einen Erfolg
Geh nach oben auf den Dachboden, dort findet ihr die interessantesten Uhren (Sie können Symbole und Pfeile verschieben) und eine große Brust.
128/362 – Öffne die Truhe. Sie können Elemente verschieben, benutze sie. Unten ist ein Kreuz und ein Buch. Schiebe sie beiseite, den Schlüssel finden.
Jetzt ist es etwas knifflig, kennen wir schon aus unserem Tagebuch, dass Hans Ritter Harrison Knight ist, dein Großvater, aber dafür, mit Oma darüber reden, du musst zuerst das Uhrenrätsel auf dem Dachboden lösen. Es hat mich lange stutzig gemacht.
133/362 – Benutze eine Uhr, Verwenden Sie den Schlüssel im Schlüsselloch an der Seite. Benutze deine Maus, um die Uhr zu verschieben 3:00 (Großer Nordpfeil, Kleiner Pfeil nach Osten). Zeichen an den äußeren Rand verschieben, um den Drachen oben anzuzeigen. Dies sollte die Uhrenbox entsperren.
Du erhältst einen Erfolg
138/362 - Mach ein Foto und einen Brief.
139/362 – Schau dir das Foto und den Brief an.
141/362 – Geh runter und rede nochmal mit Oma. Fragen Sie sie nach Heinz Ritter.
142/362 – Frag Oma, kennt sie Wolfgang Ritter?.
Stellen Sie Tanja eine Frage zu Shattenyager. Es wird jetzt in Gesprächen mit anderen allgemein verfügbar sein..
Verabschiede dich von Oma und geh auf den Friedhof.
Geh nach links, zum Familiengrab.
Wenn du dich vor dem Grab wiederfindest, du wirst sehen 6 Plaketten auf dem Grab, rede mit jedem von ihnen. Wann ist es fertig, das Tier rennt an der grünen Vase vorbei und stößt sie um.
144/362 – Sammle den 20-Dollar-Schein ein.
Steigen Sie auf das Motorrad und fahren Sie zurück zum Buchladen von St. George.
Nach all Ihren morgendlichen Reisen kehren Sie mit einem Kunden namens Bruno in den Laden zurück.. Bruno bittet das Gemälde an der Wand zu verkaufen.
146/362 – Frage Bruno, wie viel wird er für ein gemälde anbieten?. Akzeptieren Sie das Angebot in der Größe 100 Dollar.
Jetzt hast du 120 Dollar, genau die richtige Menge, um eine Tiermaske in der Dixieland-Apotheke zu kaufen.
Geh in die Apotheke “Dixieland”.
148/362 – Ausrüsten 120 Dollar aus deinem Inventar. Gebt Will das Geld für die Tiermaske. Er wird dir auch etwas Voodoo-Öl geben..
Dies löst einen Erfolg aus
Verlasse die Apotheke und geh zur Napoleon Bar.
149/362 – Sprich mit dem Barkeeper, Konversationen studieren, frag ihn nach voodoo, und dann über sam und voodoo.
150/362 – Gib Sam Voodoo-Öl.
Er wird sein Schachspiel pausieren und dir zur Bar folgen.. Sag Sam, was ist das, was benutzt Marcus, und deshalb gewinnt er die ganze zeit. Sag ihm, Was ist dieses kraftvolle Voodoo-Öl?, Und danach, dass es Glück im Spiel bringen kann!
152/362 – Sam ist überzeugt! Er verwendet Voodoo-Öl und Zeitintervalle, um das Spiel zu gewinnen. Er bietet dir an, dir einen Gefallen zu tun für, was hast du ihm geholfen.
Dies wird auch zum Erfolg führen
153/362 – Zeit, Sam sofort für diesen Service zu bezahlen. Gib Sam eine Tonarmbandform, was du getan hast. Sam fühlt sich geehrt zu helfen, und er sagte, das wird sich heute noch bei ihm melden.
Raus aus der Bar, lass uns etwas Zeit totschlagen, während Sam an die Arbeit geht.
Gehen Sie zur Aussichtsplattform des Jackson Square.
156/362 – Verwenden Sie das Fernglas ganz rechts. Das wird sich zeigen, was für ein absturz (zuvor verdächtigen Moseley) sprach mit dem Schlagzeuger am Jackson Square.
Machen Sie eine Fahrt zum Jackson Square, Der Schlagzeuger redet sowieso nicht mit dir, Also weiter nach Norden, zur Kathedrale. Crash hier finden. Er sieht schlecht aus und vertraut dir das Voodoo-Geheimnis nicht an..
Gehen wir zurück zur Bar.
157/362 – Sam wird mit dem Armband zurückkommen und es dir schnell geben. Kann sein, es wird Crash überzeugen, dir zu vertrauen?
Zurück zur Kathedrale.
158/362 – Zeig dein Schlangenarmband. Jetzt wird er mit dir reden.
160/362 – Stellen Sie Crash eine Frage zu The Drummer. Dies wird ein paar weitere Geheimnisse lüften..
Crash zu anderen Themen fragen, verlassen Voodoo Haunfur zum Schluss.
161/362 – Fragen Sie nach Voodoo Haunfur. Absturz stirbt, Schlangenaugen-Voodoo.
Dies löst einen Erfolg aus:
163/362 – Schau dir die Leiche genauer an. Hebe sein Hemd auf. Rüste dein Skizzenbuch aus und mach eine Tattoo-Kopie.
okay, lass uns nicht rumhängen. Verlassen Sie die Kathedrale.
Zurück zu St. George's Bookstore.
166/362 – Sprich mit Gracie, Fordern Sie ein Schlagzeugstudium an.
167/362 – Geh ins Schlafzimmer und benutze das Telefon. Jetzt können wir Wolfgang Ritter anrufen.
Wählen (011) 490-9324-3333
Er wird dir sagen, dass du nach Deutschland kommen sollst, Gabriel weigert sich, so sagt Wolfgang, Was wird das Tagebuch für Gabriel senden?, Es ist sehr wichtig.
Damit endet der Tag 4 und löst den Erfolg aus:
Ende des Tages 4.
Kapitel 5. Geheime Nachricht
169/362 – Sie berichtet, dass du ein Paket aus Deutschland hast, und auch Professor Hartridge ruft Sie an, begeistert von dem Fund auf der Vevey.
170/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 5. Tag. Grace hat heute keine Nachrichten für dich.
171/362 – Lies Wolfgangs Brief.
172/362 – Schau dir Gunthers Tagebuch an. Lesen Sie den letzten Eintrag.
Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet:
Verlasse den Laden und geh zur Universität, Treffen mit Professor Hartridge.
Betritt Hartridges Büro.
174/362 – Überprüfen Sie den Tisch. Dies sollte eine Nahaufnahme des Tisches ermöglichen.. Nimm einen Bleistift und kritzle ihn in ein Notizbuch. Seine Notizen erscheinen vom Einzug. Nimm Hartridges Notizen.
Sie werden die Leiche unterwegs den Behörden melden.
Geh zum Voodoo-Museum.
Beim Betreten des Museums, Stimmt etwas nicht! Die Lichter sind aus, und keiner antwortet dir. Was ist das !?
179/362 – Die Schlange wird dich angreifen. Erinnere dich an den 2. Tag? Verwenden Sie den Schalter, die Schlange verscheuchen. Dr. John wird kommen und, scheinen, mach dir keine allzu großen Sorgen um deine Begegnung mit dem Tod und wirf dich schnell raus. Das Museum ist bis zum Ende des Tages geschlossen.
Dies löst einen Erfolg aus:
Gabriel braucht nach seiner Nahtoderfahrung einen Seelenmantel, Also geh zurück in die Buchhandlung von St. George.
Nach deiner Begegnung mit der Schlange wird Gracie es bemerken, dass dir etwas im Gesicht flimmert. Sie wird es abnehmen und in den Aschenbecher auf dem Tisch stellen.
180/362 – Setzen Sie die Lupe ein und überprüfen Sie den Aschenbecher.
181/362 – Bewaffne dich mit einer Pinzette und nimm die Schlangenschuppe.
183/362 – Zeit für einen anderen Detektivjob. Diese Schlangenschuppe ist dieser sehr ähnlich, was wir am Tatort am See bekommen haben. Öffne dein Inventar und kombiniere zwei gleichfarbige Schlangenschuppen. Das ist Zufall!
okay, wir haben mehrere sachen, aber wir müssen Moseley noch davon überzeugen, den Fall mit Beweisen wieder aufzurollen, die wir gefunden haben, und heute ist Wahrsagertermin – Voodoo. Lass uns alle Beweise sammeln, was wir können, bevor wir zur Polizei gehen.
Wir gehen zur Wahrsagerin. Sobald Sie begrüßt werden, setzen Sie sich. Zeig ihr die Voodoo-Chiffre, die du auf den Friedhof gekritzelt hast. Sie wird es dir sagen, was weiß, wie man es liest, aber nicht für außenstehende, wie Gabriel. Zeig ihr eine Zeichnung eines Künstlers, und sie wird sagen, dass das starke Magie ist is.
184/362 – Sprich mit Wahrsagerin Magenta, Fragen Sie nach Grimwald (Schlange). Wenn du sie nach Waagen fragst, sie wird sich weigern, aber sie wird es demonstrieren, wie man beim Tanzen mit einer Schlange umgeht.
186/362 – Während sie tanzt, nimm schlangenhaut in einen käfig.
187/362 – Schlangenhaut untersuchen.
Gabriel wird es entdecken, dass das unterschiedliche Skalen sind, was bedeutet, dass die Wahrsagerin kein Verdächtiger ist.
189/362 – Sprich nochmal mit Magenta, nach Johannisabend fragen.
Frag Magentia noch einmal nach der Voodoo-Chiffre. Gabrielle wird sie überzeugen, ihm eine Chance zu geben. Dadurch wird das Puzzle an der LOA-Maschine gestartet..
Wenn Sie die Taste drücken “Start” links, du wirst sehen, wie zwei Wörter erscheinen, wenn die Maschine verschiedene Zeichen durchläuft. Das sind die Worte “VERTRAUENSWÜRDIGE” (Erste Linie) und “FREUND” (Zweite Reihe).
Das Rätsel funktioniert, wenn Sie auf jeden der farbigen Knöpfe unten klicken, schreiben “VERTRAUTER”. es gibt 13 Mittagessen und 13 Briefe, aber das ist nicht so einfach.
192/362 – Das Rätsel lösen! Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, Magentia entschlüsselt die Voodoo-Chiffre für Sie.
Du erhältst auch die Errungenschaft:
Beende alle anderen Gespräche conversation, Welches du willst, und vergessen Sie auch nicht, sich die Übersetzung der Voodoo-Codepage anzusehen.
Dort wird es gesagt: “Dr. Jones, Konklave heute Abend, bring die Peitsche”. Scheinen, er ist mehr involviert, was zeigt.
Das Haus der Wahrsagerin verlassen.
Geh zum Polizeirevier.
Betritt Mosleys Büro.
Sprich mit Moseley über den Tod von Crash und Hartridge. Sie werden versuchen, Moseley zu überzeugen, dass sie verbunden sind. Das ist nicht genug.
Wir müssen installieren, dass sie mit echtem Voodoo in Verbindung gebracht werden, und zeigen, dass sie eine Bedrohung darstellen. Wir müssen auch einen Hinweis finden. Oh mein Gott! Raus aus dem Gespräch.
Überzeuge Mosley, was voodoo ist echt:
194/362 – Notizbuch mit Armskizzen, die Sie im Hartridge-Büro gekauft haben, Mosley anzeigen, er beweist, was für simobolismusbol, bei Morden verwendet, Real. Moseley beginnt, darauf zu achten..
196/362 – Rüste die rekonstruierte Zeichnung aus, Künstler im Quadrat, zeige alle Teile zusammen und zeige Moseley. Mosley ist beeindruckt! Er ist überzeugt, was ist das für voodoo.
Überzeuge Mosley, dass sie eine Bedrohung darstellen:
198/362 – Bereiten Sie einen Voodoo-Zeitungsartikel vor von 1810 des Jahres, was Grace gefunden hat, und zeige Moseley. Jetzt wird Moseley glauben, dass sie eine Bedrohung darstellen. Sie haben schon einmal getötet und werden wieder töten.
Gib Moseley einen Tipp:
200/362 – Moseley Combo Flakes anzeigen, überzeugender Beweis für einen neuen Vorsprung im Museum. Moseley wird den Fall wieder öffnen.
Dies wird auch zum Erfolg führen:
Das Verlassen der Polizeistation wird den Tag beenden.
Du erhältst auch die Errungenschaft:
Ende des Tages 5.
170/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 5. Tag. Grace hat heute keine Nachrichten für dich.
171/362 – Lies Wolfgangs Brief.
172/362 – Schau dir Gunthers Tagebuch an. Lesen Sie den letzten Eintrag.
Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet:
Verlasse den Laden und geh zur Universität, Treffen mit Professor Hartridge.
Betritt Hartridges Büro.
174/362 – Überprüfen Sie den Tisch. Dies sollte eine Nahaufnahme des Tisches ermöglichen.. Nimm einen Bleistift und kritzle ihn in ein Notizbuch. Seine Notizen erscheinen vom Einzug. Nimm Hartridges Notizen.
Sie werden die Leiche unterwegs den Behörden melden.
Geh zum Voodoo-Museum.
Beim Betreten des Museums, Stimmt etwas nicht! Die Lichter sind aus, und keiner antwortet dir. Was ist das !?
179/362 – Die Schlange wird dich angreifen. Erinnere dich an den 2. Tag? Verwenden Sie den Schalter, die Schlange verscheuchen. Dr. John wird kommen und, scheinen, mach dir keine allzu großen Sorgen um deine Begegnung mit dem Tod und wirf dich schnell raus. Das Museum ist bis zum Ende des Tages geschlossen.
Dies löst einen Erfolg aus:
Gabriel braucht nach seiner Nahtoderfahrung einen Seelenmantel, Also geh zurück in die Buchhandlung von St. George.
Nach deiner Begegnung mit der Schlange wird Gracie es bemerken, dass dir etwas im Gesicht flimmert. Sie wird es abnehmen und in den Aschenbecher auf dem Tisch stellen.
180/362 – Setzen Sie die Lupe ein und überprüfen Sie den Aschenbecher.
181/362 – Bewaffne dich mit einer Pinzette und nimm die Schlangenschuppe.
183/362 – Zeit für einen anderen Detektivjob. Diese Schlangenschuppe ist dieser sehr ähnlich, was wir am Tatort am See bekommen haben. Öffne dein Inventar und kombiniere zwei gleichfarbige Schlangenschuppen. Das ist Zufall!
okay, wir haben mehrere sachen, aber wir müssen Moseley noch davon überzeugen, den Fall mit Beweisen wieder aufzurollen, die wir gefunden haben, und heute ist Wahrsagertermin – Voodoo. Lass uns alle Beweise sammeln, was wir können, bevor wir zur Polizei gehen.
Wir gehen zur Wahrsagerin. Sobald Sie begrüßt werden, setzen Sie sich. Zeig ihr die Voodoo-Chiffre, die du auf den Friedhof gekritzelt hast. Sie wird es dir sagen, was weiß, wie man es liest, aber nicht für außenstehende, wie Gabriel. Zeig ihr eine Zeichnung eines Künstlers, und sie wird sagen, dass das starke Magie ist is.
184/362 – Sprich mit Wahrsagerin Magenta, Fragen Sie nach Grimwald (Schlange). Wenn du sie nach Waagen fragst, sie wird sich weigern, aber sie wird es demonstrieren, wie man beim Tanzen mit einer Schlange umgeht.
186/362 – Während sie tanzt, nimm schlangenhaut in einen käfig.
187/362 – Schlangenhaut untersuchen.
Gabriel wird es entdecken, dass das unterschiedliche Skalen sind, was bedeutet, dass die Wahrsagerin kein Verdächtiger ist.
189/362 – Sprich nochmal mit Magenta, nach Johannisabend fragen.
Frag Magentia noch einmal nach der Voodoo-Chiffre. Gabrielle wird sie überzeugen, ihm eine Chance zu geben. Dadurch wird das Puzzle an der LOA-Maschine gestartet..
Wenn Sie die Taste drücken “Start” links, du wirst sehen, wie zwei Wörter erscheinen, wenn die Maschine verschiedene Zeichen durchläuft. Das sind die Worte “VERTRAUENSWÜRDIGE” (Erste Linie) und “FREUND” (Zweite Reihe).
Das Rätsel funktioniert, wenn Sie auf jeden der farbigen Knöpfe unten klicken, schreiben “VERTRAUTER”. es gibt 13 Mittagessen und 13 Briefe, aber das ist nicht so einfach.
192/362 – Das Rätsel lösen! Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, Magentia entschlüsselt die Voodoo-Chiffre für Sie.
Du erhältst auch die Errungenschaft:
Beende alle anderen Gespräche conversation, Welches du willst, und vergessen Sie auch nicht, sich die Übersetzung der Voodoo-Codepage anzusehen.
Dort wird es gesagt: “Dr. Jones, Konklave heute Abend, bring die Peitsche”. Scheinen, er ist mehr involviert, was zeigt.
Das Haus der Wahrsagerin verlassen.
Geh zum Polizeirevier.
Betritt Mosleys Büro.
Sprich mit Moseley über den Tod von Crash und Hartridge. Sie werden versuchen, Moseley zu überzeugen, dass sie verbunden sind. Das ist nicht genug.
Wir müssen installieren, dass sie mit echtem Voodoo in Verbindung gebracht werden, und zeigen, dass sie eine Bedrohung darstellen. Wir müssen auch einen Hinweis finden. Oh mein Gott! Raus aus dem Gespräch.
Überzeuge Mosley, was voodoo ist echt:
194/362 – Notizbuch mit Armskizzen, die Sie im Hartridge-Büro gekauft haben, Mosley anzeigen, er beweist, was für simobolismusbol, bei Morden verwendet, Real. Moseley beginnt, darauf zu achten..
196/362 – Rüste die rekonstruierte Zeichnung aus, Künstler im Quadrat, zeige alle Teile zusammen und zeige Moseley. Mosley ist beeindruckt! Er ist überzeugt, was ist das für voodoo.
Überzeuge Mosley, dass sie eine Bedrohung darstellen:
198/362 – Bereiten Sie einen Voodoo-Zeitungsartikel vor von 1810 des Jahres, was Grace gefunden hat, und zeige Moseley. Jetzt wird Moseley glauben, dass sie eine Bedrohung darstellen. Sie haben schon einmal getötet und werden wieder töten.
Gib Moseley einen Tipp:
200/362 – Moseley Combo Flakes anzeigen, überzeugender Beweis für einen neuen Vorsprung im Museum. Moseley wird den Fall wieder öffnen.
Dies wird auch zum Erfolg führen:
Das Verlassen der Polizeistation wird den Tag beenden.
Du erhältst auch die Errungenschaft:
Ende des Tages 5.
Kapitel 6. Johannisnacht
Der Albtraum ist letzte Nacht zurückgekehrt.
201 / 362 – Du wachst auf und findest, dass Grace auf dem Ladenboden ein verdammtes Huhn gefunden hat. Jemand schickt uns eine Nachricht? Wir werden es automatisch entfernen.
Wir werden einen mysteriösen Brief erhalten.
202/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 6. Tag. Werde es dir sagen, wo traditionell die Johannisnacht gefeiert wird und ein eher unheilvolles Bild des Grauens.
203/362 – Hebe einen Brief vom Boden auf.
205/362 – Öffne es.
Es enthält eine Notiz von Moseley und einen Büroschlüssel.. Moseley sagt, dass es in seinem Büro etwas Nützliches geben könnte.
Verlassen Sie die Buchhandlung, geh zur Polizeistation.
Wirst du das Auto bemerken?, vor dem Polizeirevier geparkt. Es scheint, er wird jeden tag beschäftigter.
Betritt die Polizeistation. Freak wird dir verbieten, Moseleys Büro zu betreten. Sprich mit Frick, und er wird es erklären, Warum. Wird beunruhigend, ob es nicht wahr ist? Raus aus dem Los.
206/362 – Benutze das Auto vor dem Bahnhof. Nimm die Brechstange neben der toten Krähe hinter dem Auto..
208/362 – Folgen Sie dem geparkten Auto in die Gasse links vom Bildschirm. Verwenden Sie die Brechstange im Moseley-Fenster, zugreifen.
Dies löst einen Erfolg aus:
Im Büro haben Sie sonst nichts zu tun., also geh zum tisch.
210/362 – Benutze Moseleys Schlüssel (aus einem Brief heute morgen) in der Tabelle.
211/362 - Nehmen Sie Ihr Sensor-Tracking-Gerät mit. Damit beginnt das Video über, wie Gabriel verfolgt wird!
Jetzt geht es ins French Quarter.
Wir müssen uns für eine Weile verstecken.
Geh auf den Friedhof.
Schauen Sie sich die Markierungen an der Seite des Grabes von Marie Leveau an. Gabriel wird es merken, dass sie sich verändert haben.
213/362 – Rüste dein Skizzenbuch aus und kopiere diese neuen Markierungen. Dies wird als Voodoo-Codepage angezeigt 2.
215/362 – Verwenden der übersetzten Voodoo-Codepage 1, die du von der Wahrsagerin bekommen hast, Seiten kombinieren 1 und 2. Dadurch wird die Seite übersetzt 2. Jetzt haben wir nur noch genug 3 Codes 3 Briefe.
Diese Übersetzung lautet:
Seite 2: DJKEEPE*ESONGKB*TDONOTHAR*
auf Englisch… “DJ behält GK im Auge, aber schadet nicht.”
Wir müssen raten (auf Russisch):
– Dr. Jones, Behalte Gabriel Knight im Auge, aber tu ihm nicht weh.”
Erinnert euch auch von gestern an die Nachricht auf der Seite 1: “Dr. Jones, Konklave heute Abend, Fweta Kas . mitbringen (spezielle Peitsche)”.
Ich denke, Es ist Zeit, Dr. Jones einen Besuch abzustatten.
Fahrt zum Voodoo-Museum.
Bevor du hier etwas tust, um bei einem der folgenden Rätsel zu helfen, Ich empfehle dir, Untertitel einzuschalten, wenn du es noch nicht getan hast. Sie müssen auf die Schreibweise des traditionellen Namens des Sarges achten.
Sprechen Sie mit Dr. Jones, er schweigt heute Nacht, und rede nicht mehr mit dir.
218/362 – Rüste eines der Ortungsgeräte aus und verwende es auf dem Sarg (er ist Sekei Madule).
Dies löst einen Erfolg aus:
Danach, wie machst du das, Dr. John wird das Museum für den Abend schließen und dich rausschmeißen.
Gehe zum Jackson Square.
Scheinen, Madame Lorelei ist vor ein paar Tagen von ihrer Wahnsinnssitzung zurückgekehrt.
221/362 – Sprechen Sie mit Madame Lorelei. Sie wird dich warnen, um dich von Malia Geddy fernzuhalten, oder wirst du mit deinem Leben bezahlen! Dann verschwindet sie.
Tritt zum Schlagzeuger auf, wer redet nicht mit dir (Das hier, mit wem du Crash vorhin erwischt hast). Rüste Radas Buch aus und verwende es auf dem Schlagzeuger.
Du kannst jetzt versuchen, eine Nachricht vom Schlagzeuger zu übersetzen. Warten Sie, bis die vollständige Sequenz abgeschlossen ist, und dann kann es losgehen.
es gibt 3 Wortseiten für die Zeichenübersetzung, mit Code in 2 Linien, vertreten durch den Schlagzeuger.
Der Schlagzeuger-Code enthält eine Reihe von Stücken aus dem Buch “Rat”.
Rat: es gibt 3 Wörter.
Rat: Achte genau auf die Muster auf den Charakterseiten im Buch. Suchen, jede Seite beginnt immer mit einem bestimmten Zeichen. Das heisst, dass jedes Wort, im Text versteckt, beginnt mit einem dieser Zeichen.
Rat: Beginnen Sie mit dem ersten Zeichen, finde den ersten der drei versteckten Charaktere. Gehen Sie auf diese Seite und finden Sie das richtige Wort. Fahren Sie mit den nächsten beiden Wörtern fort.
226/362 – Befolgen Sie die obigen Tipps, die Botschaft des Schlagzeugers entschlüsseln, wie im Bild rechts gezeigt. Code – “Konklave, heute Abend, Sumpf”.
Nach der Dekodierung, ein Erfolg wird erscheinen:
Hier ist nichts mehr zu tun, Also lass uns zurück zum Friedhof gehen und nachsehen, Können wir mehr über diese Voodoo-Chiffre erfahren?.
Fahrt zum Friedhof
Zeit für einen weiteren Gesetzesverstoß, diesmal wegen Vandalismus. Wenn Sie vor Ort erscheinen und der Wächter die Gräber säubert, Gehe zur Karte und komm wieder in den Moment zurück, wenn der Wächter seine Sachen nimmt und den Standort verlässt.
Rüste den Ziegel aus, die du hier vor einiger Zeit abgeholt hast.
Benutze den Ziegel an der Seite des Grabes.
Dadurch werden übersetzte Zeichen angezeigt. Was müssen wir tun, Das ist also, um den Code auf der Seite des Grabes umzuschreiben, damit wir Dr. John dazu bringen können, den Sarg zu fahren (du legst den Sender dort hin) zu einem Treffen von Voodooisten.
Versuchen “DJ Tonight Bring Sarg” wird nicht funktionieren. Sie werden es wissen, dass es von einem Außenstehenden geschrieben wurde.
Im Museum, als du den Sarg untersucht hast, es war leicht den Hinweis zu übersehen, Wo, nach Gabriel, Professor Hartridge nennt es “Seki Madule”. okay, dass du Untertitel hattest, um die Rechtschreibung zu korrigieren!
Lass uns das versuchen:
231/362 – Eintreten “DJ Tonight Bring Sekey Madoulé”. Sie müssen auch alle verwenden 3 unbekannte Zeichen aus der Dekodierungscodepage 2 Voodoo.
Rat: Oben auf dem Bildschirm können Sie zwischen den beiden Voodoo-Codepages wechseln.
Das Vervollständigen der geheimen Nachricht auf dem Grab führt zum Erfolg:
okay, Wir haben eine Nachricht gesendet, den Sarg zu Dr. Jones zu bringen. Zeit, sich auf die Voodoo-Party am Johannisabend vorzubereiten!
Gehen Sie zu St. George's Bookstore.
Wenn du scharfe Beobachtung hättest, würdest du es bemerken, dass neben Grace eine Aktentasche mit Kunstwerken auf dem Tisch liegt. Wir müssen im heutigen Konklave wie ein Teil des Stammes aussehen., Also lass dir ein Schlangen-Tattoo machen und rede mit Grace.
234/362 – Grace wird fragen, wofür ist das. Du musst es beantworten “Kostüm-Party” und antworte darauf, dass Grace wegen Malia nicht helfen will, sagte – “Wenn du eifersüchtig bist”. Die Zwischensequenz beginnt.
Raus aus dem Schlafzimmer, und dann aus dem Laden.
Gehen Sie zu St. John's Channel.
Sie beginnen mit dem Parken. Betreten Sie die Meerenge.
Der Erzähler gibt Ihnen einen Hinweis, wie man das Ortungsgerät herauszieht.
Rüste ein Ortungsgerät aus und folge der Richtung des Punktes. Das heißt, mach das gleiche, Was würdest du in einem Alien-Spiel machen 🙂
237/362 – Gehe zum Eingang zur Zeremonie. Es dauert ungefähr 4-6 Bildschirme.
241/362 – Setzen Sie Ihre Krokodilmaske auf. Gabrielle wird ihr Hemd und ihre Schuhe ausziehen und an der Zeremonie teilnehmen. Wenn nicht, du wirst getötet!
Jetzt ist die Zeit im Spiel zu sehen, Hast du auf die Geschichte geachtet?.
Dr. John, er ist Bruder Adler, werde dir ein paar fragen stellen, um deine Loyalität zu beweisen.
Du hast begrenzte Zeit, Antworten.
Antwort falsch, und du wirst getötet!
Du kannst es noch einmal versuchen, wenn du dich verirrst 🙂
1) Nenne die große Schlange, das jeden in seinen Ringen zermalmt? – Damballa
2) Wer ist der Zerstörer der Menschen?? – Ogun Badagris
Dies wird eine lange Szene auslösen, wenn Gabrielle Zeuge aller Arten von Obskurantismus wird. Dann sieht er Malia bei der Zeremonie und wird ohnmächtig.…
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 6.
201 / 362 – Du wachst auf und findest, dass Grace auf dem Ladenboden ein verdammtes Huhn gefunden hat. Jemand schickt uns eine Nachricht? Wir werden es automatisch entfernen.
Wir werden einen mysteriösen Brief erhalten.
202/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 6. Tag. Werde es dir sagen, wo traditionell die Johannisnacht gefeiert wird und ein eher unheilvolles Bild des Grauens.
203/362 – Hebe einen Brief vom Boden auf.
205/362 – Öffne es.
Es enthält eine Notiz von Moseley und einen Büroschlüssel.. Moseley sagt, dass es in seinem Büro etwas Nützliches geben könnte.
Verlassen Sie die Buchhandlung, geh zur Polizeistation.
Wirst du das Auto bemerken?, vor dem Polizeirevier geparkt. Es scheint, er wird jeden tag beschäftigter.
Betritt die Polizeistation. Freak wird dir verbieten, Moseleys Büro zu betreten. Sprich mit Frick, und er wird es erklären, Warum. Wird beunruhigend, ob es nicht wahr ist? Raus aus dem Los.
206/362 – Benutze das Auto vor dem Bahnhof. Nimm die Brechstange neben der toten Krähe hinter dem Auto..
208/362 – Folgen Sie dem geparkten Auto in die Gasse links vom Bildschirm. Verwenden Sie die Brechstange im Moseley-Fenster, zugreifen.
Dies löst einen Erfolg aus:
Im Büro haben Sie sonst nichts zu tun., also geh zum tisch.
210/362 – Benutze Moseleys Schlüssel (aus einem Brief heute morgen) in der Tabelle.
211/362 - Nehmen Sie Ihr Sensor-Tracking-Gerät mit. Damit beginnt das Video über, wie Gabriel verfolgt wird!
Jetzt geht es ins French Quarter.
Wir müssen uns für eine Weile verstecken.
Geh auf den Friedhof.
Schauen Sie sich die Markierungen an der Seite des Grabes von Marie Leveau an. Gabriel wird es merken, dass sie sich verändert haben.
213/362 – Rüste dein Skizzenbuch aus und kopiere diese neuen Markierungen. Dies wird als Voodoo-Codepage angezeigt 2.
215/362 – Verwenden der übersetzten Voodoo-Codepage 1, die du von der Wahrsagerin bekommen hast, Seiten kombinieren 1 und 2. Dadurch wird die Seite übersetzt 2. Jetzt haben wir nur noch genug 3 Codes 3 Briefe.
Diese Übersetzung lautet:
Seite 2: DJKEEPE*ESONGKB*TDONOTHAR*
auf Englisch… “DJ behält GK im Auge, aber schadet nicht.”
Wir müssen raten (auf Russisch):
– Dr. Jones, Behalte Gabriel Knight im Auge, aber tu ihm nicht weh.”
Erinnert euch auch von gestern an die Nachricht auf der Seite 1: “Dr. Jones, Konklave heute Abend, Fweta Kas . mitbringen (spezielle Peitsche)”.
Ich denke, Es ist Zeit, Dr. Jones einen Besuch abzustatten.
Fahrt zum Voodoo-Museum.
Bevor du hier etwas tust, um bei einem der folgenden Rätsel zu helfen, Ich empfehle dir, Untertitel einzuschalten, wenn du es noch nicht getan hast. Sie müssen auf die Schreibweise des traditionellen Namens des Sarges achten.
Sprechen Sie mit Dr. Jones, er schweigt heute Nacht, und rede nicht mehr mit dir.
218/362 – Rüste eines der Ortungsgeräte aus und verwende es auf dem Sarg (er ist Sekei Madule).
Dies löst einen Erfolg aus:
Danach, wie machst du das, Dr. John wird das Museum für den Abend schließen und dich rausschmeißen.
Gehe zum Jackson Square.
Scheinen, Madame Lorelei ist vor ein paar Tagen von ihrer Wahnsinnssitzung zurückgekehrt.
221/362 – Sprechen Sie mit Madame Lorelei. Sie wird dich warnen, um dich von Malia Geddy fernzuhalten, oder wirst du mit deinem Leben bezahlen! Dann verschwindet sie.
Tritt zum Schlagzeuger auf, wer redet nicht mit dir (Das hier, mit wem du Crash vorhin erwischt hast). Rüste Radas Buch aus und verwende es auf dem Schlagzeuger.
Du kannst jetzt versuchen, eine Nachricht vom Schlagzeuger zu übersetzen. Warten Sie, bis die vollständige Sequenz abgeschlossen ist, und dann kann es losgehen.
es gibt 3 Wortseiten für die Zeichenübersetzung, mit Code in 2 Linien, vertreten durch den Schlagzeuger.
Der Schlagzeuger-Code enthält eine Reihe von Stücken aus dem Buch “Rat”.
Rat: es gibt 3 Wörter.
Rat: Achte genau auf die Muster auf den Charakterseiten im Buch. Suchen, jede Seite beginnt immer mit einem bestimmten Zeichen. Das heisst, dass jedes Wort, im Text versteckt, beginnt mit einem dieser Zeichen.
Rat: Beginnen Sie mit dem ersten Zeichen, finde den ersten der drei versteckten Charaktere. Gehen Sie auf diese Seite und finden Sie das richtige Wort. Fahren Sie mit den nächsten beiden Wörtern fort.
226/362 – Befolgen Sie die obigen Tipps, die Botschaft des Schlagzeugers entschlüsseln, wie im Bild rechts gezeigt. Code – “Konklave, heute Abend, Sumpf”.
Nach der Dekodierung, ein Erfolg wird erscheinen:
Hier ist nichts mehr zu tun, Also lass uns zurück zum Friedhof gehen und nachsehen, Können wir mehr über diese Voodoo-Chiffre erfahren?.
Fahrt zum Friedhof
Zeit für einen weiteren Gesetzesverstoß, diesmal wegen Vandalismus. Wenn Sie vor Ort erscheinen und der Wächter die Gräber säubert, Gehe zur Karte und komm wieder in den Moment zurück, wenn der Wächter seine Sachen nimmt und den Standort verlässt.
Rüste den Ziegel aus, die du hier vor einiger Zeit abgeholt hast.
Benutze den Ziegel an der Seite des Grabes.
Dadurch werden übersetzte Zeichen angezeigt. Was müssen wir tun, Das ist also, um den Code auf der Seite des Grabes umzuschreiben, damit wir Dr. John dazu bringen können, den Sarg zu fahren (du legst den Sender dort hin) zu einem Treffen von Voodooisten.
Versuchen “DJ Tonight Bring Sarg” wird nicht funktionieren. Sie werden es wissen, dass es von einem Außenstehenden geschrieben wurde.
Im Museum, als du den Sarg untersucht hast, es war leicht den Hinweis zu übersehen, Wo, nach Gabriel, Professor Hartridge nennt es “Seki Madule”. okay, dass du Untertitel hattest, um die Rechtschreibung zu korrigieren!
Lass uns das versuchen:
231/362 – Eintreten “DJ Tonight Bring Sekey Madoulé”. Sie müssen auch alle verwenden 3 unbekannte Zeichen aus der Dekodierungscodepage 2 Voodoo.
Rat: Oben auf dem Bildschirm können Sie zwischen den beiden Voodoo-Codepages wechseln.
Das Vervollständigen der geheimen Nachricht auf dem Grab führt zum Erfolg:
okay, Wir haben eine Nachricht gesendet, den Sarg zu Dr. Jones zu bringen. Zeit, sich auf die Voodoo-Party am Johannisabend vorzubereiten!
Gehen Sie zu St. George's Bookstore.
Wenn du scharfe Beobachtung hättest, würdest du es bemerken, dass neben Grace eine Aktentasche mit Kunstwerken auf dem Tisch liegt. Wir müssen im heutigen Konklave wie ein Teil des Stammes aussehen., Also lass dir ein Schlangen-Tattoo machen und rede mit Grace.
234/362 – Grace wird fragen, wofür ist das. Du musst es beantworten “Kostüm-Party” und antworte darauf, dass Grace wegen Malia nicht helfen will, sagte – “Wenn du eifersüchtig bist”. Die Zwischensequenz beginnt.
Raus aus dem Schlafzimmer, und dann aus dem Laden.
Gehen Sie zu St. John's Channel.
Sie beginnen mit dem Parken. Betreten Sie die Meerenge.
Der Erzähler gibt Ihnen einen Hinweis, wie man das Ortungsgerät herauszieht.
Rüste ein Ortungsgerät aus und folge der Richtung des Punktes. Das heißt, mach das gleiche, Was würdest du in einem Alien-Spiel machen 🙂
237/362 – Gehe zum Eingang zur Zeremonie. Es dauert ungefähr 4-6 Bildschirme.
241/362 – Setzen Sie Ihre Krokodilmaske auf. Gabrielle wird ihr Hemd und ihre Schuhe ausziehen und an der Zeremonie teilnehmen. Wenn nicht, du wirst getötet!
Jetzt ist die Zeit im Spiel zu sehen, Hast du auf die Geschichte geachtet?.
Dr. John, er ist Bruder Adler, werde dir ein paar fragen stellen, um deine Loyalität zu beweisen.
Du hast begrenzte Zeit, Antworten.
Antwort falsch, und du wirst getötet!
Du kannst es noch einmal versuchen, wenn du dich verirrst 🙂
1) Nenne die große Schlange, das jeden in seinen Ringen zermalmt? – Damballa
2) Wer ist der Zerstörer der Menschen?? – Ogun Badagris
Dies wird eine lange Szene auslösen, wenn Gabrielle Zeuge aller Arten von Obskurantismus wird. Dann sieht er Malia bei der Zeremonie und wird ohnmächtig.…
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 6.
Kapitel 7. Eine Reise in die Heimat der Vorfahren
Du wachst langsam davon auf, diese Gnade erschüttert dich, versuche aufzuwachen. Wenn du zur Besinnung kommst, sie sagt dir, der dir zur Zeremonie gefolgt ist, und als du ohnmächtig geworden bist, kam rein und rettete dich. Grace glaubt jetzt, dass du eine Verbindung zu diesen Voodoo-Morden hast, und fordert Sie auf, Wolfgang Ritter anzurufen, um Antworten auf einige Fragen zu finden.
Grace hat heute keine Nachrichten für dich.
242/362 – Vor dem Verlassen des Schlafzimmers, Benutze das Telefon. Rufen Sie Wolfgang Ritter an.
Wählen (011) 490-9324-3333
Entdecke alle Gespräche mit Onkel Wolfgang. (Lass das Gelb bis zum Schluss)
Fragen Sie nach Chattenjager. Wolfgang wird es erklären, was bedeutet das “Schattenjäger”. Heinz hielt es vor Gabriel geheim..
Frag zweimal nach Tetelo, dann frag dreimal nach dem Talisman.
Wolfgang sagt, dass wir die Überreste von Tetelo . finden müssen, den Talisman zurückgeben. Ohne die Kraft eines Talismans können wir nicht erfolgreich sein..
Frag zweimal nach Tetelos Überresten. Wolfgang sagt, dass sie in ihrer afrikanischen Heimat oder hier sein können, in New Orleans.
244/362 – Fragen Sie nach Ihrer afrikanischen Heimat. Gabriel spricht mit Wolfgang über die Forschung von Professor Hartridge, die einen möglichen Standort ermittelt haben. Wolfgang ist aufgeregt und sagt, was wird es tun.
Danach aktivierst du den Erfolg:
245/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 7. Tag. Er wird euch gestern Abend über seltsame Lichter und Berichte von Geistern auf dem Kanal informieren.
Der Tagebucheintrag schlägt vor, einen sicheren Ort zu finden und es herauszufinden, Was ist los.
Verlasse die Buchhandlung und gehe zum Friedhof.
Geh rechts, zum Grab von Geddi. Jetzt wirst du den roten Knopf bemerken, zugänglich an der Grabwand, die dir dort den Zugang verschafft.
247/362 – Benutze den Knopf am Grab. Du betrittst einen dunklen Raum.
248/362 – Gehe in dein Inventar und rüste eine Taschenlampe aus, und dann bei Gabriel oder der Dunkelheit verwenden. Bewegen Sie nach der Aktivierung den Mauszeiger, Sich umschauen.
An der äußersten linken Wand befindet sich das Beinhaus.
Benutze Beinhaus. Dadurch wird das Bild vergrößert..
250/362 – Du wirst sehen 5 Edelsteine in den Schädelhöhlen. Drücken Sie sie in der richtigen Reihenfolge. Dein Hinweis baumelt unten an den Schädeln.
Richtige Reihenfolge – Norden, Süd, Westen, Osten, Center.
Dadurch wird eine der namenlosen Grabkammern geöffnet..
252/362 – Benutze die Grabkammer. Eine Überraschung erwartet dich!
Gabriel wird von hinten KO geschlagen.
Wenn er zur Besinnung kommt, es löst einen Erfolg aus:
Öffne die Grabkammer wieder. Mosley ist weg, aber seine Brieftasche ist geblieben.
255/362 – Nimm Moseleys Brieftasche, dann öffne es. Damit können Sie Ihre Kreditkarte abholen.
Drücken Sie den roten Knopf an der rechten Seitenwand, aus Geddis Grab herauskommen.
Raus aus dem Friedhof.
An keinem dieser Orte ist heute mehr zu tun.
Gehen Sie zu St. George's Bookstore.
Nach ihrer Rückkehr überredet Grace dich, die Stadt zu verlassen., bevor es zu spät ist, und sagt auch, dass du einen Anruf von Wolfgang verpasst hast. Er hat gesagt, was hat was gefunden, was suchte, und das Schloss Ritter gehört jetzt dir. Gabriel weiß es nicht, Was bedeutet das. kann sein, folge besser Graces Rat.
Geh ins Schlafzimmer.
Telefon abheben. Wenn Sie diese Option wählen, Gabriel wird bekannt geben, dass er eine Reisebüronummer auf seiner Telefonseite hat, die er hat. Wie viel Glück
260/362 – Wählen 555-0113, das Reisebüro anrufen. Fragen, Wie viel kostet Ritterberg, Deutschland. Wenn der Agent fragt, wie möchten Sie zahlen, wählen “Mit Karte bezahlen”.
Sie können Ihre Tickets am New Orleans International Airport abholen (jetzt auf der Karte von Greater New Orleans verfügbar).
Raus aus dem Schlafzimmer und shoppen, zum Flughafen gehen.
Grüße von Gerda. Bei ihr fühlt man sich wie zu Hause, aber, Ach, Wolfgang ist nicht da!
Gut, da wir uns wie zu hause fühlen sollen…
261/362 – Schau dir die Waffen an der gegenüberliegenden Wand an. Nimm den polierten Dolch. Du fühlst dich schon sicher?
Betritt die Kapelle.
Schau dir jeden an 6 Wandmalereien und sprechen Sie mit Glasmalereien (Ja, mit Buntglas).
Diese Leinwände enthalten Hinweise. Kehre zu Gerda zurück und rede mit ihr.
Fragen Sie nach Wolfgang. Fragen, wo ist er hin. Fragen Sie nach der Bibliothek.
262/362 – Fragen Sie nach einem halben Tausend in der Kapelle, dann über die Initiationszeremonie.
Geh hinauf, ins Schlafzimmer.
263/362 – Nimm die Schere auf die Kommode.
264 / 362 – Nimm die Schriftrolle im Koffer über der Kommode.
265 / 362 - Nimm den Nachttopf.
Schau dir das Gedicht an, über der Tür links geschrieben. Wirst du es lesen?.
266/362 – Sprich mit Gerda, frag nach dem gedicht.
Sie wird für dich ins Englische übersetzen:
Öffne dein Tagebuch, Ihr neuster Eintrag gibt Ihnen einen Hinweis auf, dass die Initiationszeremonie der Shattenaguer etwas damit zu tun hat 6 Leinwände in der Kapelle.
Geh ins Schlafzimmer.
267/362 – Öffne das Fenster und benutze die Pfütze. Wirst du deine Hände waschen wash, und der Erzähler verkündet, dass Sie die Aktion auf dem ersten Bild der Leinwand ausgeführt haben.
268/362 – Rüste die Schere aus. Verwenden Sie eine Schere bei Gabriela, und er wird zum spiegel gehen. Die zweite Leinwand ist fertig.
Komm runter, in die Halle.
269/362 – Nimm das Salz vom Tisch.
Rüste einen Nachttopf aus und kehre zur Kapelle zurück.
Benutze den Nachttopf auf dem Altar. Verwenden Sie das Salz auf dem Nachttopf. Die dritte Leinwand ist fertig.
Rüste dich mit einem Dolch aus und benutze ihn bei Gabriel. Die vierte Leinwand ist fertig.
Benutze den Altar, Knien. Die fünfte Leinwand ist fertig.
274/362 – Während du am Altar kniest, Nimm die Schriftrolle und benutze sie.
Dies wird der Ausgangspunkt für die Initiationszeremonie der Shattenieger und das coole Video sein.
Dies löst einen Erfolg aus:
Sobald das Video fertig ist, der 7. Tag geht zu Ende.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des 7. Tages.
Grace hat heute keine Nachrichten für dich.
242/362 – Vor dem Verlassen des Schlafzimmers, Benutze das Telefon. Rufen Sie Wolfgang Ritter an.
Wählen (011) 490-9324-3333
Entdecke alle Gespräche mit Onkel Wolfgang. (Lass das Gelb bis zum Schluss)
Fragen Sie nach Chattenjager. Wolfgang wird es erklären, was bedeutet das “Schattenjäger”. Heinz hielt es vor Gabriel geheim..
Frag zweimal nach Tetelo, dann frag dreimal nach dem Talisman.
Wolfgang sagt, dass wir die Überreste von Tetelo . finden müssen, den Talisman zurückgeben. Ohne die Kraft eines Talismans können wir nicht erfolgreich sein..
Frag zweimal nach Tetelos Überresten. Wolfgang sagt, dass sie in ihrer afrikanischen Heimat oder hier sein können, in New Orleans.
244/362 – Fragen Sie nach Ihrer afrikanischen Heimat. Gabriel spricht mit Wolfgang über die Forschung von Professor Hartridge, die einen möglichen Standort ermittelt haben. Wolfgang ist aufgeregt und sagt, was wird es tun.
Danach aktivierst du den Erfolg:
245/362 – Lesen Sie die Zeitung für den 7. Tag. Er wird euch gestern Abend über seltsame Lichter und Berichte von Geistern auf dem Kanal informieren.
Der Tagebucheintrag schlägt vor, einen sicheren Ort zu finden und es herauszufinden, Was ist los.
Verlasse die Buchhandlung und gehe zum Friedhof.
Geh rechts, zum Grab von Geddi. Jetzt wirst du den roten Knopf bemerken, zugänglich an der Grabwand, die dir dort den Zugang verschafft.
247/362 – Benutze den Knopf am Grab. Du betrittst einen dunklen Raum.
248/362 – Gehe in dein Inventar und rüste eine Taschenlampe aus, und dann bei Gabriel oder der Dunkelheit verwenden. Bewegen Sie nach der Aktivierung den Mauszeiger, Sich umschauen.
An der äußersten linken Wand befindet sich das Beinhaus.
Benutze Beinhaus. Dadurch wird das Bild vergrößert..
250/362 – Du wirst sehen 5 Edelsteine in den Schädelhöhlen. Drücken Sie sie in der richtigen Reihenfolge. Dein Hinweis baumelt unten an den Schädeln.
Richtige Reihenfolge – Norden, Süd, Westen, Osten, Center.
Dadurch wird eine der namenlosen Grabkammern geöffnet..
252/362 – Benutze die Grabkammer. Eine Überraschung erwartet dich!
Gabriel wird von hinten KO geschlagen.
Wenn er zur Besinnung kommt, es löst einen Erfolg aus:
Öffne die Grabkammer wieder. Mosley ist weg, aber seine Brieftasche ist geblieben.
255/362 – Nimm Moseleys Brieftasche, dann öffne es. Damit können Sie Ihre Kreditkarte abholen.
Drücken Sie den roten Knopf an der rechten Seitenwand, aus Geddis Grab herauskommen.
Raus aus dem Friedhof.
An keinem dieser Orte ist heute mehr zu tun.
Gehen Sie zu St. George's Bookstore.
Nach ihrer Rückkehr überredet Grace dich, die Stadt zu verlassen., bevor es zu spät ist, und sagt auch, dass du einen Anruf von Wolfgang verpasst hast. Er hat gesagt, was hat was gefunden, was suchte, und das Schloss Ritter gehört jetzt dir. Gabriel weiß es nicht, Was bedeutet das. kann sein, folge besser Graces Rat.
Geh ins Schlafzimmer.
Telefon abheben. Wenn Sie diese Option wählen, Gabriel wird bekannt geben, dass er eine Reisebüronummer auf seiner Telefonseite hat, die er hat. Wie viel Glück
260/362 – Wählen 555-0113, das Reisebüro anrufen. Fragen, Wie viel kostet Ritterberg, Deutschland. Wenn der Agent fragt, wie möchten Sie zahlen, wählen “Mit Karte bezahlen”.
Sie können Ihre Tickets am New Orleans International Airport abholen (jetzt auf der Karte von Greater New Orleans verfügbar).
Raus aus dem Schlafzimmer und shoppen, zum Flughafen gehen.
Grüße von Gerda. Bei ihr fühlt man sich wie zu Hause, aber, Ach, Wolfgang ist nicht da!
Gut, da wir uns wie zu hause fühlen sollen…
261/362 – Schau dir die Waffen an der gegenüberliegenden Wand an. Nimm den polierten Dolch. Du fühlst dich schon sicher?
Betritt die Kapelle.
Schau dir jeden an 6 Wandmalereien und sprechen Sie mit Glasmalereien (Ja, mit Buntglas).
Diese Leinwände enthalten Hinweise. Kehre zu Gerda zurück und rede mit ihr.
Fragen Sie nach Wolfgang. Fragen, wo ist er hin. Fragen Sie nach der Bibliothek.
262/362 – Fragen Sie nach einem halben Tausend in der Kapelle, dann über die Initiationszeremonie.
Geh hinauf, ins Schlafzimmer.
263/362 – Nimm die Schere auf die Kommode.
264 / 362 – Nimm die Schriftrolle im Koffer über der Kommode.
265 / 362 - Nimm den Nachttopf.
Schau dir das Gedicht an, über der Tür links geschrieben. Wirst du es lesen?.
266/362 – Sprich mit Gerda, frag nach dem gedicht.
Sie wird für dich ins Englische übersetzen:
Öffne dein Tagebuch, Ihr neuster Eintrag gibt Ihnen einen Hinweis auf, dass die Initiationszeremonie der Shattenaguer etwas damit zu tun hat 6 Leinwände in der Kapelle.
Geh ins Schlafzimmer.
267/362 – Öffne das Fenster und benutze die Pfütze. Wirst du deine Hände waschen wash, und der Erzähler verkündet, dass Sie die Aktion auf dem ersten Bild der Leinwand ausgeführt haben.
268/362 – Rüste die Schere aus. Verwenden Sie eine Schere bei Gabriela, und er wird zum spiegel gehen. Die zweite Leinwand ist fertig.
Komm runter, in die Halle.
269/362 – Nimm das Salz vom Tisch.
Rüste einen Nachttopf aus und kehre zur Kapelle zurück.
Benutze den Nachttopf auf dem Altar. Verwenden Sie das Salz auf dem Nachttopf. Die dritte Leinwand ist fertig.
Rüste dich mit einem Dolch aus und benutze ihn bei Gabriel. Die vierte Leinwand ist fertig.
Benutze den Altar, Knien. Die fünfte Leinwand ist fertig.
274/362 – Während du am Altar kniest, Nimm die Schriftrolle und benutze sie.
Dies wird der Ausgangspunkt für die Initiationszeremonie der Shattenieger und das coole Video sein.
Dies löst einen Erfolg aus:
Sobald das Video fertig ist, der 7. Tag geht zu Ende.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des 7. Tages.
Kapitel 8. Bücherwurm
Du wachst im Schlafzimmer auf, du hast schlecht geschlafen und fühlst dich schlecht nach der Initiationszeremonie.
275/362 – Ein mysteriöser Schlüssel flackert an der Bettkante, was du dir letzte Nacht vorgestellt hast. Gerda hat es hier geschrieben? Nimm den Schlüssel.
278/362 – Benutze den Schlüssel in der Tür.
Haben Sie die Bibliothek entdeckt?. Zeit, etwas zu recherchieren und Wolfgang zu finden.
Sieh dich um, Sie können mehrere Interessenkategorien überprüfen, aber sie werden dich deinem Ziel nicht näher bringen.
Verwenden Sie das Bild der zerlegten Teile des Schildes an der rechten Seitenwand. Neues Rätsel zum Lösen.
Einfach auf ein Quadrat klicken, und dann auf einen anderen klicken, Teile tauschen. Mir schien es, was ist am einfachsten von der Mitte aus zu starten, und dann mit der Außenseite des Bildes arbeiten.
280/362 – Nachdem das Problem gelöst wurde, öffnet sich ein Geheimgang., Auslösende Leistung:
Betritt den geheimen Raum. Einmal im Inneren, du wirst sehen, dass dies der Trophäenraum der Shatten ist.
281/361 - Nimm das Buch "Volksrepublik Benin". Dies führt Sie zu einem anderen Buch in der Hauptbibliothek.
282/362 – Gehe zum Abschnitt “Soziologie” und benutze das Buch "Primitives" zum Lesen. Es wird einige der wichtigeren Kenntnisse detailliert beschreiben, was dich zu einem anderen Buch mit dem Titel führt “Alte Wurzeln Afrikas”.
283/362 – Gehen Sie zum Abschnitt Geschichten und verwenden Sie, "Die alten Wurzeln Afrikas" lesen. Noch mehr Informationen über den Ursprung allen Blutvergießens enthält das Buch über den Stamm der Sonnenanbeter..
284/362 – Gehen Sie zum Abschnitt Religion und lesen Sie das Buch "Sonnenanbeter". Das Buch verrät mehr Informationen, aber Sie müssen das Buch "Antike Ausgrabungen in Afrika" lesen.
285/362 – Gehen Sie zum Abschnitt Archäologie und lesen Sie das Buch "Antike Ausgrabungen in Afrika". Hier erfahren Sie mehr über den Großen Schlangenhügel im Roten Becken, Benin. Es ist eine doppelte Serpentinenformation, welche, wie sie sagen, verbirgt einen Tempel.
Dies löst einen Erfolg aus:
Sprich mit Gerda, frag sie nach dem schlüssel, und dann raus.
Frag sie nicht nach dem Buch “Serpentinenhügel” nicht auf deiner nelly!!!
286 / 362 – Benutze ein Buch “Serpentinenhügel” von Gerda. Sie wird staunen!
287/362 – Gerda organisiert ein Ticket nach Afrika, aber fragt dich zuerst, wie möchten Sie zahlen !? Wählen Sie Alle, Was wollen Sie, Aber um fortzufahren, müssen Sie eine Moseley-Kreditkarte verwenden (danke nochmal dafür!).
Dies wird Ihren sehr kurzen Tag als Bücherwurm beenden.. Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 8.
275/362 – Ein mysteriöser Schlüssel flackert an der Bettkante, was du dir letzte Nacht vorgestellt hast. Gerda hat es hier geschrieben? Nimm den Schlüssel.
278/362 – Benutze den Schlüssel in der Tür.
Haben Sie die Bibliothek entdeckt?. Zeit, etwas zu recherchieren und Wolfgang zu finden.
Sieh dich um, Sie können mehrere Interessenkategorien überprüfen, aber sie werden dich deinem Ziel nicht näher bringen.
Verwenden Sie das Bild der zerlegten Teile des Schildes an der rechten Seitenwand. Neues Rätsel zum Lösen.
Einfach auf ein Quadrat klicken, und dann auf einen anderen klicken, Teile tauschen. Mir schien es, was ist am einfachsten von der Mitte aus zu starten, und dann mit der Außenseite des Bildes arbeiten.
280/362 – Nachdem das Problem gelöst wurde, öffnet sich ein Geheimgang., Auslösende Leistung:
Betritt den geheimen Raum. Einmal im Inneren, du wirst sehen, dass dies der Trophäenraum der Shatten ist.
281/361 - Nimm das Buch "Volksrepublik Benin". Dies führt Sie zu einem anderen Buch in der Hauptbibliothek.
282/362 – Gehe zum Abschnitt “Soziologie” und benutze das Buch "Primitives" zum Lesen. Es wird einige der wichtigeren Kenntnisse detailliert beschreiben, was dich zu einem anderen Buch mit dem Titel führt “Alte Wurzeln Afrikas”.
283/362 – Gehen Sie zum Abschnitt Geschichten und verwenden Sie, "Die alten Wurzeln Afrikas" lesen. Noch mehr Informationen über den Ursprung allen Blutvergießens enthält das Buch über den Stamm der Sonnenanbeter..
284/362 – Gehen Sie zum Abschnitt Religion und lesen Sie das Buch "Sonnenanbeter". Das Buch verrät mehr Informationen, aber Sie müssen das Buch "Antike Ausgrabungen in Afrika" lesen.
285/362 – Gehen Sie zum Abschnitt Archäologie und lesen Sie das Buch "Antike Ausgrabungen in Afrika". Hier erfahren Sie mehr über den Großen Schlangenhügel im Roten Becken, Benin. Es ist eine doppelte Serpentinenformation, welche, wie sie sagen, verbirgt einen Tempel.
Dies löst einen Erfolg aus:
Sprich mit Gerda, frag sie nach dem schlüssel, und dann raus.
Frag sie nicht nach dem Buch “Serpentinenhügel” nicht auf deiner nelly!!!
286 / 362 – Benutze ein Buch “Serpentinenhügel” von Gerda. Sie wird staunen!
287/362 – Gerda organisiert ein Ticket nach Afrika, aber fragt dich zuerst, wie möchten Sie zahlen !? Wählen Sie Alle, Was wollen Sie, Aber um fortzufahren, müssen Sie eine Moseley-Kreditkarte verwenden (danke nochmal dafür!).
Dies wird Ihren sehr kurzen Tag als Bücherwurm beenden.. Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 8.
Kapitel 9. Serpentinenhügel
Nachdem ich ein Ticket erhalten habe, du gehst nach Afrika und zum Serpentine Mound. Ein lokaler Fahrer bringt Sie dorthin.
Betritt den Serpentinenhügel, wo Sie auf eine Reihe von Zimmern stoßen.
Du wirst bemerken, dass die Form des Schlangenhügels, und auch die Räume darin sind in Form eines Kreises gebaut. Sie können entweder im Uhrzeigersinn gehen, entweder gegen den Uhrzeigersinn, beide führen dich zurück zum Ausgang. Total im Hügel 12 Räume (Sich vorstellen, Was ist das für eine Uhr?).
Gehe in jedes der Zimmer. Nimm jede der Kacheln, die du siehst.
288/362 – Heben Sie die Serpentinenstange auf den Boden.
Es gibt 10 Schlangenfliesen. Sobald du sie alle genommen hast, es löst einen Erfolg aus:
Weiter reisen, bis Sie zum Ausgangspunkt zurückkehren (wo ist der Ausgang).
Wir haben jetzt alle Kacheln und die Schlangenstange, wir müssen es herausfinden, wie man sie in Rillen einpasst, in die Wände eingraviert, damit wir den inneren Kreis des Hügels erkunden können. Schau dir die Fliesen mit Schlangen an, du wirst bemerken, dass jede von ihnen nach der Anzahl der Schlangen nummeriert ist, in der Hieroglyphe vorhanden. Dies ist ein Hinweis auf, wo soll man sie platzieren.
Sie werden auch sehen, dass dir zwei Kacheln für die Zahlen fehlen 7 und 12 (Folglich, 10 Fliesen für 12 Räume).
Gehen Sie vom Startpunkt im Uhrzeigersinn zum nächsten Raum. Dieses einzigartige Zimmer verfügt über ein Fresko (Tür), und die Fliese ist bereits eingelegt. Schau dir dieses Plättchen genau an und zähle die Schlangen. Du solltest bekommen 7. Wenn du dich weiter im Uhrzeigersinn bewegst, Sie werden auch auf ein anderes gekacheltes Zimmer stoßen, eingesperrt, in denen es gibt 12 die Schlange. Davon solltest du abziehen können, wo fange ich an, Fliesen richtig zu platzieren?, fang einfach an mit 7 oder 12 Räume und füge in jedem Raum die nächsten Kacheln im Set hinzu.
291/362 – Legen Sie alles 10 Kacheln in den richtigen Slots.
Wenn du noch nicht da bist, zurück zum Ausgangsraum (Zimmer 6).
Alles, was musst du entziffern, – Das ist eine Serpentinenstange und ein Ort, wo soll ich es hinstellen. In der Mitte jeder Kachel würden Sie bemerken, Was ist das Loch?. Hier müssen Sie die Serpentinenstange platzieren., aber aus welchem zimmer 12?
Rüste die Schlangenstange aus. Obwohl der logischste Ort, anscheinend, ist das zimmer 7 (mit Fresko / Tür), es wird nicht funktionieren.
Es gab während des Spiels mehrere Hinweise, wer hat dich in die richtige richtung gewiesen, Geld sparen mit nur Versuch und Irrtum. Erinnere dich an das Uhrrätsel? Erinnere dich an ein deutsches Gedicht? Erinnere dich an die Anzahl der Schlangen in Gabriels Träumen? Ja! Versuchen wir es mit einem Zimmer 3. Kopf gegen den Uhrzeigersinn (Verlassen Sie den vorherigen Raum) zum 3 Räume.
WICHTIG: Speichere dein Spiel hier. Gefahren voraus! sei bereit!
296/362 – Benutze den Serpentinenstab auf der Fliese mit 3 Schlangen.
Es scheint mir, Gabriel hat etwas aufgeweckt. Mumien werden lebendig! Unser Ziel hier ist es, ins Zimmer zu kommen 7 und Türen zur Mitte des Hügels. Bewegen Sie sich schnell und vermeiden Sie Mumien! Im Zimmer 5 Gehe zuerst an die Außenkante, und dann die Tür zum Raum auswählen 6.
298/362 – Im Zimmer 6, umgeben von 3 Mumien, Benutze die Ranken in der Mitte des Raumes, durchgehen.
Dies löst einen Erfolg aus
300/362 – Verwenden Sie die Schlangenstange im Loch im Türrahmen. Sei schnell, oder stirb!
Nachdem Sie im Indiana-Jones-Stil gefahren sind, erreichen Sie das Zentrum des Hügels.
Nimm dir einen Moment, erholen, und rede mit Wolfgang.
301/362 – Verwenden Sie eine Abdeckung, Wolfgang wird versuchen dir zu helfen, aber es ist nutzlos … werde brauchen 10 starker Mann!
Du wirst sehen 2 lange streifen an der wand.
302/362 – Verwenden Sie eine der Bars, Wolfgang hilft beim Einlegen in den Deckel.
303/362 – Verwenden Sie eine zweite Leiste.
Wolfgang wird es erklären, wozu, den Deckel öffnen, es wird ein menschliches Herz brauchen (Blutopfer). Wolfgang schlägt vor, eines der Herzen der Mumie zu versuchen, Der skeptische Gabriel macht sich auf den Weg, es herauszufinden.
Zur linken Seite des Bildschirms bewegen, und du wirst eine tote Mumie sehen. Bewaffne dich mit einem Dolch, benutze es bei einer Mumie.
Es wird eine tragische Szene auslösen und den Tag beenden.
313/362 – Gefunden! Jetzt hast du einen Talisman.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 9.
Betritt den Serpentinenhügel, wo Sie auf eine Reihe von Zimmern stoßen.
Du wirst bemerken, dass die Form des Schlangenhügels, und auch die Räume darin sind in Form eines Kreises gebaut. Sie können entweder im Uhrzeigersinn gehen, entweder gegen den Uhrzeigersinn, beide führen dich zurück zum Ausgang. Total im Hügel 12 Räume (Sich vorstellen, Was ist das für eine Uhr?).
Gehe in jedes der Zimmer. Nimm jede der Kacheln, die du siehst.
288/362 – Heben Sie die Serpentinenstange auf den Boden.
Es gibt 10 Schlangenfliesen. Sobald du sie alle genommen hast, es löst einen Erfolg aus:
Weiter reisen, bis Sie zum Ausgangspunkt zurückkehren (wo ist der Ausgang).
Wir haben jetzt alle Kacheln und die Schlangenstange, wir müssen es herausfinden, wie man sie in Rillen einpasst, in die Wände eingraviert, damit wir den inneren Kreis des Hügels erkunden können. Schau dir die Fliesen mit Schlangen an, du wirst bemerken, dass jede von ihnen nach der Anzahl der Schlangen nummeriert ist, in der Hieroglyphe vorhanden. Dies ist ein Hinweis auf, wo soll man sie platzieren.
Sie werden auch sehen, dass dir zwei Kacheln für die Zahlen fehlen 7 und 12 (Folglich, 10 Fliesen für 12 Räume).
Gehen Sie vom Startpunkt im Uhrzeigersinn zum nächsten Raum. Dieses einzigartige Zimmer verfügt über ein Fresko (Tür), und die Fliese ist bereits eingelegt. Schau dir dieses Plättchen genau an und zähle die Schlangen. Du solltest bekommen 7. Wenn du dich weiter im Uhrzeigersinn bewegst, Sie werden auch auf ein anderes gekacheltes Zimmer stoßen, eingesperrt, in denen es gibt 12 die Schlange. Davon solltest du abziehen können, wo fange ich an, Fliesen richtig zu platzieren?, fang einfach an mit 7 oder 12 Räume und füge in jedem Raum die nächsten Kacheln im Set hinzu.
291/362 – Legen Sie alles 10 Kacheln in den richtigen Slots.
Wenn du noch nicht da bist, zurück zum Ausgangsraum (Zimmer 6).
Alles, was musst du entziffern, – Das ist eine Serpentinenstange und ein Ort, wo soll ich es hinstellen. In der Mitte jeder Kachel würden Sie bemerken, Was ist das Loch?. Hier müssen Sie die Serpentinenstange platzieren., aber aus welchem zimmer 12?
Rüste die Schlangenstange aus. Obwohl der logischste Ort, anscheinend, ist das zimmer 7 (mit Fresko / Tür), es wird nicht funktionieren.
Es gab während des Spiels mehrere Hinweise, wer hat dich in die richtige richtung gewiesen, Geld sparen mit nur Versuch und Irrtum. Erinnere dich an das Uhrrätsel? Erinnere dich an ein deutsches Gedicht? Erinnere dich an die Anzahl der Schlangen in Gabriels Träumen? Ja! Versuchen wir es mit einem Zimmer 3. Kopf gegen den Uhrzeigersinn (Verlassen Sie den vorherigen Raum) zum 3 Räume.
WICHTIG: Speichere dein Spiel hier. Gefahren voraus! sei bereit!
296/362 – Benutze den Serpentinenstab auf der Fliese mit 3 Schlangen.
Es scheint mir, Gabriel hat etwas aufgeweckt. Mumien werden lebendig! Unser Ziel hier ist es, ins Zimmer zu kommen 7 und Türen zur Mitte des Hügels. Bewegen Sie sich schnell und vermeiden Sie Mumien! Im Zimmer 5 Gehe zuerst an die Außenkante, und dann die Tür zum Raum auswählen 6.
298/362 – Im Zimmer 6, umgeben von 3 Mumien, Benutze die Ranken in der Mitte des Raumes, durchgehen.
Dies löst einen Erfolg aus
300/362 – Verwenden Sie die Schlangenstange im Loch im Türrahmen. Sei schnell, oder stirb!
Nachdem Sie im Indiana-Jones-Stil gefahren sind, erreichen Sie das Zentrum des Hügels.
Nimm dir einen Moment, erholen, und rede mit Wolfgang.
301/362 – Verwenden Sie eine Abdeckung, Wolfgang wird versuchen dir zu helfen, aber es ist nutzlos … werde brauchen 10 starker Mann!
Du wirst sehen 2 lange streifen an der wand.
302/362 – Verwenden Sie eine der Bars, Wolfgang hilft beim Einlegen in den Deckel.
303/362 – Verwenden Sie eine zweite Leiste.
Wolfgang wird es erklären, wozu, den Deckel öffnen, es wird ein menschliches Herz brauchen (Blutopfer). Wolfgang schlägt vor, eines der Herzen der Mumie zu versuchen, Der skeptische Gabriel macht sich auf den Weg, es herauszufinden.
Zur linken Seite des Bildschirms bewegen, und du wirst eine tote Mumie sehen. Bewaffne dich mit einem Dolch, benutze es bei einer Mumie.
Es wird eine tragische Szene auslösen und den Tag beenden.
313/362 – Gefunden! Jetzt hast du einen Talisman.
Du erhältst einen Erfolg
Ende des Tages 9.
Kapitel 10. Hauptquartier des Konklave (Teil 1)
Erhalte das Maskottchen in Afrika von Wolfgang, wer hat das letzte opfer gebracht, du gehst zurück nach New Orleans, Sorgen um Grace und wie, Was wird als nächstes passieren. Im Flugzeug nach Hause werden Sie erstaunt sein, dass, wo das Opfer stattfinden wird. Immer direkt vor dir, am Jackson Square.
Nach Hause kommen in die Buchhandlung St. George, du entdeckst, dass Grace entführt wurde!
314/362 – Mache eine Notiz, auf Graces Schreibtisch liegen gelassen. Das ist aus Malia, Die Leiche hat sie gefangen genommen und Grace entführt, damit du den Talisman zurückgibst.
Ich habe den Hinweis gelesen, Sie werden überrascht sein! Mosley, Es stellt sich heraus, dass er lebt! Nachdem Sie es erklärt haben, gehen Sie beide ins Schlafzimmer., sprechen. Über alle vorgeschlagenen Themen miteinander kommunizieren. Tu das Richtige und gib Moseley seine Kreditkarte zurück.
316/362 – Machen Sie einen Plan mit Moseley. Muss Geddy mit einigen harten Beweisen fangen catch, und Moseley sagte, was kann sie zum FBI bringen. Sie geben das Ortungsgerät an Moseley zurück und planen, es am Eingang des Konklave-Hauptquartiers zu platzieren., sobald Gabriel ihn findet. Gemeinsam wirst du Grace retten, Hol dir den Beweis und verschwinde hier.
Raus aus dem Schlafzimmer.
317/362 – Schnell lokale Nachrichten lesen und raus. Alte Gewohnheiten sind schwer zu brechen.
Geh zum Jackson Square und schau dich um. Nichts ungewöhnliches hier, also erweitern wir unsere Suche auf die Kathedrale.
In der Kathedrale, wie immer, ruhig. Sie können den Beichtstuhl auf der rechten Seite verwenden.
Betritt den Beichtstuhl.
Sieh dich um, und du wirst ein Loch in der gegenüberliegenden Wand des Beichtstuhls sehen.
320/362 – Eine Schlangenrute ausrüsten und am Loch verwenden. Der Beichtstuhl verwandelt sich in einen Aufzug und bringt Sie unter die Erde.
Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie den Beichtstuhl verlassen.
In dieser Phase haben Sie die Wahl. Sie können entweder aus dem Beichtstuhl aussteigen und alleine gehen und (Mission allein erfüllen) durch die Zentrale des Konklaves, oder du kannst Moseley das Signalgerät überlassen, um den Eingang zu finden und dir zu helfen (Leistung der Stärke in Zahlen).
Ich empfehle, dass Sie zuerst das Spiel abschließen, um bis zu diesem Punkt Solo zu erreichen, wenn du Gnade findest (cm. Nächster Abschnitt), wie ich denke, dass es unmöglich ist, das Spiel ohne Moseley zu beenden. Wenn du einen Solo-Erfolg erreichst, Lade den Savepoint des Geständnisaufzugs, was du vorhin gemacht hast, und nochmal durchgehen, um Kraft zu gewinnen, Zahlen zu erreichen und das Spiel zu beenden.
Hinweis: Um den Erfolg Meister Shattenjager zu erhalten, du wirst auch Moseleys Hilfe brauchen.
321 / 362 – Verwenden Sie die Serpentinenstange auf der Bank..
322 / 362 – Verwenden Sie ein Ortungsgerät am knienden Teil der Bank.
Steig aus dem Beichtstuhl aus.
Dies löst einen Erfolg aus:
Ausgang zum Korridor
Das Konklave-Hauptquartier hat ein ähnliches Design, wie der Hügel der Schlange, die du in Afrika besucht hast (Rad in Rad wieder). Wieder mal, es gibt 12 Räume, mit einem Zimmer in der Mitte.
Die Zahlen folgen der gleichen Nummerierungsfolge, wie im Schlangenhügel. Du startest in einem Raum 6 (gleiche Ausgangsposition, wie der Hügel). Jeder Abschnitt hat Zugang zum Zentrum.
Lass uns gegen den Uhrzeigersinn drehen (am unteren Bildschirmrand) und erkunde die Räume.
Zimmer 5: Nichts Interessantes.
324/362 – Zimmer 4: Vor dir liegt ein schwarzes Buch auf dem Tisch (Entschuldigung, "Afroamerikanisches Buch"). Nimm das schwarze Buch. Sie haben jetzt starke Beweise für das FBI!
Zimmer 3: Du wirst Bruder Eagle treffen (Dr. John), beten am Altar des Voodoo. An der Wand hängt eine Schlüsselkarte, aber du kannst sie nicht erreichen. Verlasse schnell das Zimmer, bis er dich bemerkte, sonst bist du tot!
Zimmer 2: Sie finden Malia, du versteckst dich. Malia fleht Tetelo vergeblich an, Gabriels Leben zu retten und rennt verärgert aus dem Zimmer..
Zimmer 1: Die Tür ist verschlossen. (Kommen wir später wieder)
Zimmer 12: Leeres Schlafzimmer.
Zimmer 11: Die Tür ist verschlossen. (Kommen wir später wieder)
Zimmer 10: Sieht aus wie ein Stift für Opfertiere, mit einer Vielzahl von Tieren von Hühnern und Ziegen bis hin zu Schlangen und Spinnen.
Zimmer 9: Leeres Schlafzimmer.
Zimmer 8: Die Tür ist verschlossen. (Kommen wir später wieder)
326/362 – Zimmer 7: Allzweckraum. Nimm die Roben und beide Tiermasken.
Kombiniere Masken und Roben.
Sobald Sie den ganzen Raum erkundet haben, geh ins zentrum. Speichern Sie das Spiel!!!
Wir müssen die Schlüsselkarte aus Dr. Johns Zimmer holen.. Aus dem inneren Kreis, rechts sein Zimmer.
Benutze die Trommeln auf der rechten Seite.
331/362 – Bruder Adler beschwören, und dann schnell gehen. Du kannst nicht direkt nach rechts gehen, da Dr. John von dort kommen wird. Beenden Sie in der unteren rechten Ecke, die ins zimmer führt 5.
Gehe zum Ausgang am unteren Bildschirmrand. Weitermachen, bis du das zimmer erreichst 3.
333 / 362 – Gehe in den Raum hinein 3. Schnell die Schlüsselkarte schnappen und das Zimmer verlassen.
Gehen Sie zum unteren Bildschirmrand wieder in den Raum 2. Du willst hören, dass Dr. John in sein Zimmer zurückkehrte. Komm wieder runter, zum Zimmer 1.
334/362 – Verwenden Sie die Schlüsselkarte auf der Tastatur, du wirst den raum betreten 1. Sie haben erfolgreich teilgenommen!
335/362 - Nehmen Sie eine obszöne Menge Bargeld (das heißt, mehrmals hintereinander nehmen) 🙂
Wir verlassen das Zimmer 1, obwohl ich nicht möchte, Recht?)
Gehe zum unteren Ausgang und gehe in den Raum 11.
336/362 – Stecken Sie die Schlüsselkarte wieder ein und verwenden Sie sie auf der Tastatur, um den Raum zu betreten 11. Abscheulich, Gabriel will hier nichts anfassen, also geh weg.
Hinweis: Um den Shattenegger Rookie-Erfolg zu erhalten, betritt den Raum nicht 11 bei einem deiner ersten Durchspiele. Das garantiert, was bekommst du weniger, als 362 Punkte am Ende des Spiels. Speichere dein Spiel, bevor du diesen Raum betrittst, Sie können also zurückgehen und es mit voller Punktzahl tun, um Meister Shatteneifer zu erreichen.
Noch eine verschlossene Inspektionstür im Zimmer 8. Verwenden Sie weiterhin den unteren Auslass, um ins zimmer zu kommen 8.
Gute Zeit für ein weiteres Savegame, da du den nächsten Teil mehrmals machen musst, alle Erfolge laufen.
337/362 – Benutze wieder die Keycard auf der Tastatur und betrete den Raum 8.
339/362 - Benutze Talisman bei Grace. Moseley wird erscheinen, wenn Sie das Ortungsgerät und die Schlangenstange im Beichtstuhl gelassen haben. Du wirst Grace schnell davon erzählen, Was ist los. Zeit für einen Plan.
Rüste eine Wildschweinverkleidung aus deinem Inventar aus. Gib es Moseley (wenn er da ist, andernfalls überspringe diesen Schritt).
Rüste die Wolfsverkleidung aus deinem Inventar aus und verwende sie bei Gabriel. Bleib nicht zu lange! (nur erforderlich, wenn, wenn Moseley nicht da ist).
Dies löst einen von zwei Erfolgen aus, je nachdem, ob, wird moseley bei dir sein:
Neustart zum Speicherpunkt des Geständnisaufzuges, Lass das Ortungsgerät und die Schlangenstange für Moseley, um den nächsten Erfolg zu bekommen, wenn du wieder ins zimmer kommst 8:
Nach Hause kommen in die Buchhandlung St. George, du entdeckst, dass Grace entführt wurde!
314/362 – Mache eine Notiz, auf Graces Schreibtisch liegen gelassen. Das ist aus Malia, Die Leiche hat sie gefangen genommen und Grace entführt, damit du den Talisman zurückgibst.
Ich habe den Hinweis gelesen, Sie werden überrascht sein! Mosley, Es stellt sich heraus, dass er lebt! Nachdem Sie es erklärt haben, gehen Sie beide ins Schlafzimmer., sprechen. Über alle vorgeschlagenen Themen miteinander kommunizieren. Tu das Richtige und gib Moseley seine Kreditkarte zurück.
316/362 – Machen Sie einen Plan mit Moseley. Muss Geddy mit einigen harten Beweisen fangen catch, und Moseley sagte, was kann sie zum FBI bringen. Sie geben das Ortungsgerät an Moseley zurück und planen, es am Eingang des Konklave-Hauptquartiers zu platzieren., sobald Gabriel ihn findet. Gemeinsam wirst du Grace retten, Hol dir den Beweis und verschwinde hier.
Raus aus dem Schlafzimmer.
317/362 – Schnell lokale Nachrichten lesen und raus. Alte Gewohnheiten sind schwer zu brechen.
Geh zum Jackson Square und schau dich um. Nichts ungewöhnliches hier, also erweitern wir unsere Suche auf die Kathedrale.
In der Kathedrale, wie immer, ruhig. Sie können den Beichtstuhl auf der rechten Seite verwenden.
Betritt den Beichtstuhl.
Sieh dich um, und du wirst ein Loch in der gegenüberliegenden Wand des Beichtstuhls sehen.
320/362 – Eine Schlangenrute ausrüsten und am Loch verwenden. Der Beichtstuhl verwandelt sich in einen Aufzug und bringt Sie unter die Erde.
Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie den Beichtstuhl verlassen.
In dieser Phase haben Sie die Wahl. Sie können entweder aus dem Beichtstuhl aussteigen und alleine gehen und (Mission allein erfüllen) durch die Zentrale des Konklaves, oder du kannst Moseley das Signalgerät überlassen, um den Eingang zu finden und dir zu helfen (Leistung der Stärke in Zahlen).
Ich empfehle, dass Sie zuerst das Spiel abschließen, um bis zu diesem Punkt Solo zu erreichen, wenn du Gnade findest (cm. Nächster Abschnitt), wie ich denke, dass es unmöglich ist, das Spiel ohne Moseley zu beenden. Wenn du einen Solo-Erfolg erreichst, Lade den Savepoint des Geständnisaufzugs, was du vorhin gemacht hast, und nochmal durchgehen, um Kraft zu gewinnen, Zahlen zu erreichen und das Spiel zu beenden.
Hinweis: Um den Erfolg Meister Shattenjager zu erhalten, du wirst auch Moseleys Hilfe brauchen.
321 / 362 – Verwenden Sie die Serpentinenstange auf der Bank..
322 / 362 – Verwenden Sie ein Ortungsgerät am knienden Teil der Bank.
Steig aus dem Beichtstuhl aus.
Dies löst einen Erfolg aus:
Ausgang zum Korridor
Das Konklave-Hauptquartier hat ein ähnliches Design, wie der Hügel der Schlange, die du in Afrika besucht hast (Rad in Rad wieder). Wieder mal, es gibt 12 Räume, mit einem Zimmer in der Mitte.
Die Zahlen folgen der gleichen Nummerierungsfolge, wie im Schlangenhügel. Du startest in einem Raum 6 (gleiche Ausgangsposition, wie der Hügel). Jeder Abschnitt hat Zugang zum Zentrum.
Lass uns gegen den Uhrzeigersinn drehen (am unteren Bildschirmrand) und erkunde die Räume.
Zimmer 5: Nichts Interessantes.
324/362 – Zimmer 4: Vor dir liegt ein schwarzes Buch auf dem Tisch (Entschuldigung, "Afroamerikanisches Buch"). Nimm das schwarze Buch. Sie haben jetzt starke Beweise für das FBI!
Zimmer 3: Du wirst Bruder Eagle treffen (Dr. John), beten am Altar des Voodoo. An der Wand hängt eine Schlüsselkarte, aber du kannst sie nicht erreichen. Verlasse schnell das Zimmer, bis er dich bemerkte, sonst bist du tot!
Zimmer 2: Sie finden Malia, du versteckst dich. Malia fleht Tetelo vergeblich an, Gabriels Leben zu retten und rennt verärgert aus dem Zimmer..
Zimmer 1: Die Tür ist verschlossen. (Kommen wir später wieder)
Zimmer 12: Leeres Schlafzimmer.
Zimmer 11: Die Tür ist verschlossen. (Kommen wir später wieder)
Zimmer 10: Sieht aus wie ein Stift für Opfertiere, mit einer Vielzahl von Tieren von Hühnern und Ziegen bis hin zu Schlangen und Spinnen.
Zimmer 9: Leeres Schlafzimmer.
Zimmer 8: Die Tür ist verschlossen. (Kommen wir später wieder)
326/362 – Zimmer 7: Allzweckraum. Nimm die Roben und beide Tiermasken.
Kombiniere Masken und Roben.
Sobald Sie den ganzen Raum erkundet haben, geh ins zentrum. Speichern Sie das Spiel!!!
Wir müssen die Schlüsselkarte aus Dr. Johns Zimmer holen.. Aus dem inneren Kreis, rechts sein Zimmer.
Benutze die Trommeln auf der rechten Seite.
331/362 – Bruder Adler beschwören, und dann schnell gehen. Du kannst nicht direkt nach rechts gehen, da Dr. John von dort kommen wird. Beenden Sie in der unteren rechten Ecke, die ins zimmer führt 5.
Gehe zum Ausgang am unteren Bildschirmrand. Weitermachen, bis du das zimmer erreichst 3.
333 / 362 – Gehe in den Raum hinein 3. Schnell die Schlüsselkarte schnappen und das Zimmer verlassen.
Gehen Sie zum unteren Bildschirmrand wieder in den Raum 2. Du willst hören, dass Dr. John in sein Zimmer zurückkehrte. Komm wieder runter, zum Zimmer 1.
334/362 – Verwenden Sie die Schlüsselkarte auf der Tastatur, du wirst den raum betreten 1. Sie haben erfolgreich teilgenommen!
335/362 - Nehmen Sie eine obszöne Menge Bargeld (das heißt, mehrmals hintereinander nehmen) 🙂
Wir verlassen das Zimmer 1, obwohl ich nicht möchte, Recht?)
Gehe zum unteren Ausgang und gehe in den Raum 11.
336/362 – Stecken Sie die Schlüsselkarte wieder ein und verwenden Sie sie auf der Tastatur, um den Raum zu betreten 11. Abscheulich, Gabriel will hier nichts anfassen, also geh weg.
Hinweis: Um den Shattenegger Rookie-Erfolg zu erhalten, betritt den Raum nicht 11 bei einem deiner ersten Durchspiele. Das garantiert, was bekommst du weniger, als 362 Punkte am Ende des Spiels. Speichere dein Spiel, bevor du diesen Raum betrittst, Sie können also zurückgehen und es mit voller Punktzahl tun, um Meister Shatteneifer zu erreichen.
Noch eine verschlossene Inspektionstür im Zimmer 8. Verwenden Sie weiterhin den unteren Auslass, um ins zimmer zu kommen 8.
Gute Zeit für ein weiteres Savegame, da du den nächsten Teil mehrmals machen musst, alle Erfolge laufen.
337/362 – Benutze wieder die Keycard auf der Tastatur und betrete den Raum 8.
339/362 - Benutze Talisman bei Grace. Moseley wird erscheinen, wenn Sie das Ortungsgerät und die Schlangenstange im Beichtstuhl gelassen haben. Du wirst Grace schnell davon erzählen, Was ist los. Zeit für einen Plan.
Rüste eine Wildschweinverkleidung aus deinem Inventar aus. Gib es Moseley (wenn er da ist, andernfalls überspringe diesen Schritt).
Rüste die Wolfsverkleidung aus deinem Inventar aus und verwende sie bei Gabriel. Bleib nicht zu lange! (nur erforderlich, wenn, wenn Moseley nicht da ist).
Dies löst einen von zwei Erfolgen aus, je nachdem, ob, wird moseley bei dir sein:
Neustart zum Speicherpunkt des Geständnisaufzuges, Lass das Ortungsgerät und die Schlangenstange für Moseley, um den nächsten Erfolg zu bekommen, wenn du wieder ins zimmer kommst 8:
Kapitel 10. Hauptquartier des Konklave (Teil 2)
Sie werden zur Zeremonie gebracht und sehen ein Video.
344/362 – Benutze den Talisman auf Malia, um den Körper zu stoppen, verletzte Gnade.
Moseley wird Dr. John erschießen und zu Grace laufen, um sie zu beschützen. Malia droht, sie beide zu töten, wenn du ihr den Talisman nicht gibst.
347/362 – Übergeben Sie das Maskottchen an Moseley. Moseley und Grace können entkommen.
Der Körper hält dich jetzt dort, wo er will!
352/362 – Erhebe das Idol Geddy, zerschmettere es auf den boden.
362/362 – Rette Malia!
Dies löst einen Erfolg aus:
Wenn Sie die Zeit ablaufen lassen und Malia NICHT retten, dann löst es einen Erfolg aus:
Wenn du beschließt, Malia zu töten, dann bekommst du nicht die Errungenschaft des 10. Tages oder den Shatteneger, und du wirst nicht überleben, Es könnte also gut sein, es zuerst hinter sich zu bringen.
Es gibt mehrere Ergebnisse, abhängig von deinen Aktionen, Also entspann dich und genieße die Ergebnisse deiner Arbeit.
Du erhältst einen Erfolg
Ende von Tag 10 und Ende des Spiels.
Merken: betritt den Raum nicht 11 in einem deiner Durchspiele, es bekommen.
Merken: Lassen Sie das Ortungsgerät und die Serpentinenstange für Moseley, gehe in den Raum hinein 11 und rette Malia.
344/362 – Benutze den Talisman auf Malia, um den Körper zu stoppen, verletzte Gnade.
Moseley wird Dr. John erschießen und zu Grace laufen, um sie zu beschützen. Malia droht, sie beide zu töten, wenn du ihr den Talisman nicht gibst.
347/362 – Übergeben Sie das Maskottchen an Moseley. Moseley und Grace können entkommen.
Der Körper hält dich jetzt dort, wo er will!
352/362 – Erhebe das Idol Geddy, zerschmettere es auf den boden.
362/362 – Rette Malia!
Dies löst einen Erfolg aus:
Wenn Sie die Zeit ablaufen lassen und Malia NICHT retten, dann löst es einen Erfolg aus:
Wenn du beschließt, Malia zu töten, dann bekommst du nicht die Errungenschaft des 10. Tages oder den Shatteneger, und du wirst nicht überleben, Es könnte also gut sein, es zuerst hinter sich zu bringen.
Es gibt mehrere Ergebnisse, abhängig von deinen Aktionen, Also entspann dich und genieße die Ergebnisse deiner Arbeit.
Du erhältst einen Erfolg
Ende von Tag 10 und Ende des Spiels.
Merken: betritt den Raum nicht 11 in einem deiner Durchspiele, es bekommen.
Merken: Lassen Sie das Ortungsgerät und die Serpentinenstange für Moseley, gehe in den Raum hinein 11 und rette Malia.
hoffnungsvoll, dir hat das spiel und das handbuch gefallen! Bis zum nächsten Mal, Freunde
Von JUDE
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