Ausfallen 4: “Baue deinen Unterschlupf!” (Bauanleitung für neue Unterkünfte 88)

Anleitung zum Bau von Tresoren 88 (Verstecke vor der Erweiterung “Vault-Tec-Workshop”. Es sind nützliche Chips, die beim Bau und der Verbesserung des Tierheims helfen werden 88, seine Entwicklung und ein wenig über seinen Durchgang und seine Errungenschaften.

 

Einführung

Danach, wie habe ich entdeckt Add-on für das Spiel Fallout 4“Vault-Tec-Workshop” ich war erfreut, seit dem Neuzugang von Bethesda Softworks – es ist immer was neues, Quests, Ergänzungen, Zeichen, Standorte, Dinge und viele Emotionen. Aber gerade dabei, die Add-On-Storyline zu übergeben, Charakter “im Allgemeinen” die aufgabe ist gestellt – baue und rüste deinen Unterstand aus.

Der Zweck dieser Anleitung war es, Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihren Unterstand bauen und dann ausstatten können. (dieser Weg ist nicht der einzige), Was sind die nützlichen Funktionen?, Geheimnisse oder nur Informationen. Da für mich, während des Durchlaufs dieses Add-ons, es gab ein Problem beim Andocken und Verbinden der Abschnitte des Unterstands, suche nach irgendwelchen dingen. Und dann beschloss ich, meinen Guide darüber zu schreiben., mit dem Anhang von persönlichen Screenshots von dem, was passiert. All dies sollte den Spielern helfen, ihren Unterschlupf von Grund auf neu aufzubauen., ohne probleme. Da die Führer, Tipps und Tricks, darauf ausgerichtet im Internet und bei Steam gibt es keine, aber voller begleitender Anleitungen und Errungenschaften.

Mein Guide wird darüber schreiben, wie man Strukturen in einem Tierheim baut und verbindet 88, wie Sie Erfolge und einige nützliche Funktionen erhalten können (aber keine Geheimnisse).

Bekanntschaft mit der Zuflucht 88
Wenn dein Level höher ist 20, dann erhalten Sie eine Notfallnachricht, die, was ist im Tresor 88 es gab einen Notfall. Nachdem du dort ankommst und dich mit den Raidern beschäftigst, die versuchen, den Tresor zu infiltrieren, Sie werden von einem ziemlich seltsamen Hausmeister begrüßt. Von allen Bewohnern des Vault 88 nur sie hat überlebt - stimmt, in einen Ghul verwandelt. Außerdem, die Bomben fielen vorher, wie die Arbeiten zur Erstellung des Tresors abgeschlossen wurden 88, und sie 200 Jahre gewartet, um es fertig zu bauen. An ihrer Treue zur Vault-Tec tat dies jedoch keinen Abbruch – und sie träumt davon, schnell mehrere Experimente an ahnungslosen Bewohnern durchzuführen..

Hier beginnt die Hauptaufgabe des Vault-Tec Workshops.. Sie chatten mit neuen Bewohnern, um die perfekten Probanden für finstere Experimente zu finden. Dann müssen Sie eine Reihe von Experimenten durchführen., und das Ergebnis von jedem von ihnen hängt von den Entscheidungen ab, die Sie treffen. Wirst du ein wohlwollender Anführer oder ein grausamer Tyrann?? Oder vielleicht, weder, noch andere?

Ihre Wahl der Parameter für das Experiment bestimmt, was aus jedem experimentellen Prototyp schließlich wird, also überlege dir deine entscheidungen gut. In jedem Fall erscheint am Ende des Experiments ein neues Objekt in Ihrer Werkstatt., und du kannst es jede Minute bauen.

Bauphasen

Wie ich bereits erwähnt habe, dabei, die Hauptquestreihe des DLS zu bestehen, GG hat den Auftrag, ein Tierheim zu bauen und auszustatten, die schon vor Kriegsbeginn bauen wollten (das ist fast 200 Jahre). Aber während des Bauprozesses können Sie ein Merkmal bemerken, dass Teile aus verschiedenen Blöcken sind, nicht miteinander verbinden. Was zu tun ist? Im Internet wird sehr wenig darüber geschrieben., oder an die Passage des gesamten DLS gesendet, ohne die Grundlagen und Bilder zu erklären.
Die Lösung ist einfach (wie im Internet angegeben), aber ohne Klarheit, Es ist schwer zu verstehen. So . . . danach, wie hast du den boden für dich gebaut (oder wie ich es für mich entschieden habe – im Atrium werde ich einen Park mit Obstbäumen und Pflanzen haben), Sie müssen ein Element für die Konstruktion auswählen – “Atrium-Tür”
Danach, Wählen Sie ein Element aus “Türöffnung” aus Bausätzen: “Lebensraum”, “Cafeteria” usw. Ich habe das Hausmeisterzimmer gewählt, da ich vorhabe, fast die gesamte 3. Etage dem Hausmeisterzimmer zu geben. “Türöffnung” vom Hausmeisterzimmer nach “Türöffnung” Atrium.
Danach, wie Atriumtüren und “Räume” sind beigetreten, wir entfernen oder verstecken “Türöffnung” Atrium und man bekommt einen Übergang zum Zimmer (in meinem Fall der Hausmeister).
Diese Aktionen können mit anderen Räumen und Räumlichkeiten durchgeführt werden..
Das ist es im Grunde!)) Wie gesagt, alles ist einfach. Aber im Internet gibt es dazu keine Informationen.. Aber jetzt, Ich hoffe, es ist da und es hat dir geholfen.

Chips, Eigenschaften, Boni aus dem Spiel und einige Erfolge

Über Chips, Eigenschaften, seine Errungenschaften und Geheimnisse der Anstalt 88 viele Tutorials und andere Informationen bereits geschrieben. Daher werde ich nicht näher darauf eingehen., Ich werde die interessantesten und wichtigsten für den Bau und die Anordnung des Tierheims selbst angeben indicate.

1. Wahrscheinlich das allererste Geheimnis (oder Funktion, Nenn es, wie du willst) das ist es, was ist im zimmer, wo ist der leiter des asylpostens – ehemals menschlich, und jetzt ein wilder ghul (bei wessen Ermordung, fällt aus “Vault-Tech-Steuerplatine”), Rektor “Volt-Tech” auf 150 Energie. Aber es ist nicht angeschlossen und damit gibt es Strom im Tierheim, Sie müssen es durch die Drähte zu den Zimmern senden.

2. Wenn du durch den zweiten Tunnel fährst, führt in den östlichen Sektor (orientalische Werkstatt) “Volt-Tech”, dann ist der Sumpf die einzige Wasserquelle für die Siedler des Tierheims 88 - Wasserpumpe "Vault-Tek", Kraft im Wasser und schnaufende Energie. Danach, Wie aktiviert man den Ostsektor und seine Werkstatt, Achten Sie darauf, die Pumpe an den Generator anzuschließen. Aber der Bahnhof hat eine Besonderheit, die Anschlussbox ist sehr hoch. Außerdem, diese Pumpe wird von Mooren bewacht, ihre Könige und der Schoß der Sümpfe.

3. Zum Freischalten aller drei Sektoren des Verstecks 88, Sie können den Erfolg Better Living Underground erhalten (Besseres Leben unter der Erde).

4. Suchen Sie außerdem in jedem Sektor im Werkstattmodus nach Betonwänden (Kalkstein) und lösche sie. Dahinter offene Gänge zu Uranminen und Tunneln, die zu einem kurzen oder langen Weg führen, zurück zur Mitte des Verstecks 88, öffne die Verstecke von Monstern usw..
Und auch, Wände, Kalkstein- und Uranvorkommen können im Baumodus abgebaut werden (Werkstatt) und bekomme “Kernmaterial” (wenn man Uranlagerstätten zerlegt), erhalten “Beton” (wenn man die Kalksteinablagerungen auseinander nimmt).
5. Im Tierheim 88 Sie können Siedler aus anderen Siedlungen umsiedeln, und auch mit Unterstand installieren 88 Versorgungsleitungen.

6. Es gibt drei Runden zu Vault 88: Main, durch University Point Pharmacy
und durch das Milton Hospital.

7. Der Eingang zum Tierheim kann durch einen neuen ersetzt werden (Ein weiterer).

8. Jeder kennt es wahrscheinlich. Beim Aufräumen eines Verstecks 88 viele Leichen getöteter Kreaturen bleiben in seinen Räumlichkeiten und auf seinem Territorium, die den weiteren Bau stören und generell die Sicht im Unterstand verderben. Aber mit einem einfachen Befehl (“deaktivieren”), die über die Konsole eingegeben wird. Dafür, sich einer unnötigen Leiche einer Kreatur oder einer anderen Person nähern, durch Drücken der Taste “~” rufe den Konsolenbefehl auf, Wählen Sie die Leiche aus, indem Sie die Taste drücken pressing (gleichzeitig wird seine ID angezeigt) und geben Sie den Befehl ein – “deaktivieren”, drücke die Taste “Eingeben” und alle, keine Leiche. Dieses Team versteckt die Leiche nur visuell., entfernt es aber nicht vollständig, während die Leiche den Bau nicht stört.

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*