Barotrauma: Mini-Events

In diesem Guide erfahren Sie mehr über Mini / Station Events. (Dieses Handbuch wird erstellt und aktualisiert , zahlreiche Rechtschreibfehler oder Inkonsistenzen sind möglich) Jede Hilfe wird auch angenommen, sei es materiell oder nur Ratschläge..

 

1. Fähigkeitscheck

Das sind Events, die Elemente von Fertigkeitstests beinhalten und vom Spieler einen Experten auf einem bestimmten Gebiet verlangen, um diese Events leicht zu bestehen oder das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.

1.1 Aufträge – Empfohlener Charakter: Kapitän.
Du hast fast jemanden in Kapitänsuniform getroffen. An seinem Aussehen kann man sagen, dass er hier zu Gast ist und die Zeit seines Aufenthaltes nicht angenehm war. Er studiert die Karte sorgfältig und, es scheint, zutiefst besorgt über, was er sieht. Er hat einen Revolver am Gürtel.
Antworten:
a1) “Hallo, Kann ich diese Karte sehen?? Was ist der schnellste Weg aus diesem Loch? – b. er kratzt sich am Rücken. – “Das versuche ich herauszufinden. Das Problem ist, dass wir noch einen langen Weg vor uns haben, wohin gehen wir, und wir haben nicht genug Vorräte. Ich kann es mir nicht leisten, zurückzukehren.” –
b1) “Lass mich mal sehen. kann sein, wir bewegen uns in die gleiche richtung.” (50ur-Management) – Ergebnis: Viel Glück – Du erhältst +5 zum Büro ; Fehler – Nichts.

b2) “Es ist scheiße, du zu sein. Gute Reise! – Gehst du.

a2) Versuchen Sie, den Revolver zu greifen, wenn er sich umdreht. (15%)Ergebnis: Viel Glück – +Revolier und 3 Patrone dazu. Fehler – NPS-Angriff.

a3) Ignoriere ihn und mach weiter. - Gehst du.

1.2 Lüftungsgeräusch – Empfohlener Charakter: Kapitän, Mechaniker, Sa.
Du hörst ein seltsames kratzendes Geräusch, aus einem angrenzenden Luftauslass kommen. Neugierig, du schaust durch die Lüftungsabdeckleisten, aber es ist zu dunkel dort, etwas sehen… Einen Moment später hörst du den Ton wieder, bist du dir sicher!
Antworten:
а1) Schrauben Sie die Entlüftungsabdeckung ab, um besser hineinschauen zu können. (Mechanik Stufe 60) Ergebnis: Viel Glück – +1000 Marken – Fehler: Platzwunde des linken Armes 18%.

a2) Leuchten Sie mit einer Taschenlampe durch die Lüftungsöffnungen und sehen Sie, wirst du etwas Ungewöhnliches bemerken. (Waffenstufe 70) Ergebnis: Viel Glück – Du entdeckst den Mudraptor, in 1,5s spawnt ein Mudraptor. Fehler – Du entdeckst die Mudraptoren, in 1,5s spawnen DREI Mudraptoren.

a3) Ignoriere es. (33%). Ergebnis: Viel Glück – Gehst du. Fehler: Am Ende auch gehen.(Wanderfehler)

1.3 Der gute Samariter – Empfohlener Charakter: Medizin.
Sie sind mit einem bewusstlosen Mitarbeiter konfrontiert. Es gibt keine Anzeichen von Gewalt, und es ist niemand in der Nähe.
Antworten:
а1) Diagnostizieren. (Medizin 30 Stunden) Ergebnis: Viel Glück –
B1) Die Lippen des Patienten wurden blau, kurze und flache Atmung, und mein Herz schlägt sehr
schleppend. Klare Anzeichen einer Fentanyl-Überdosierung. Injektionsspuren am Arm
Bestätige deine Diagnose.

b1) Naloxon-Überdosierung heilen. Ergebnis: Viel Glück – (-1 Naloxon, +30Kompetenzen
Medizin)
Fehler (kein Naloxon) : +10 RP-Außenposten, Gehst du.(du versuchtest)

b2) Geben Sie ihm Erste Hilfe und alarmieren Sie den Außenpostenarzt.: +5du zu
Medizin.
Fehler: Er ist angeschwollen, Gehst du.

a2) Überprüfe seine Taschen. Ergebnis: +14 Marken, -30 RP-Außenposten, -10 RP-Koalition Europas.

a3) Steigen Sie über seinen Körper und gehen Sie weg.: Nun, du gehst weg)

1.4 Spezialingenieure – Empfohlener Charakter: Mechaniker
Leiter des Engineering-Teams, Arbeiten an einem zerstörten alten Shuttle-Motor, runzelt die Stirn, als ob es wertschätzend wäre. (Mechanik 50 lvl). Ergebnis: Viel Glück –
a2) “Du da drüben, du siehst halb kompetent aus. Helfen Sie mir mit diesem Motor.” (+5ur zu Mechanik)

b1) Verzicht. Ergebnis: Nasyalnika ist traurig und du gehst.

a2) Hilf ihm (60% Erfolg) Ergebnis: Viel Glück – Du hilfst , Rabatt (noch nicht im Spiel implementiert) Fehler – Du hast es versucht, aber Nasyalnika ist immer noch traurig , Gehst du.

1.5 Vermittler – Empfohlener Charakter: Kapitän oder SB.
Zwei Arbeiter streiten laut. Dann, was einmal eine Bürgerdiskussion über die innereuropäische Politik hätte sein können, in einen lauten Kampf verwandelt ist nicht ganz klar, wie die Mutter eines anderen das beeinflusst.
Antworten:
а1) Versuchen Sie, die Situation zu lösen.

b1)”Hallo, Jungs. Es ist nicht meine Sache sich einzumischen, aber sie können dein Gespräch in hören
Gegen.” Ergebnis: Viel Glück – Jungs ziehen sich aus, +20 RP zum Außenposten , +20 zur Koalition
Europa. Fehler – Sie bombardieren noch härter, -20 RP-Außenposten , -10 RP-Koalition Europas.

b2) “Ich rate euch beiden, die Klappe zu halten, bis ich bis drei gezählt habe. Einer…” (Waffe 50 + Stufe)
Ergebnis: Viel Glück – Sie haben gepisst , +20 RP Avanposta, +10 Koalitionen Europas, +5du zu
Waffen. Fehler – Sie zögern, den Bericht auszusprechen , Am Ende greifen sie dich an. (Aber
Sie haben den Konflikt gelöst HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!)

a2) Hetze sie an. Ergebnis: Sie beginnen ♥♥♥♥♥♥♥♥ zu sterben , -20 RP zum Außenposten , -10 RP an die Koalition Europas.

a3) Hier gibt es nichts zu sehen. Weitermachen. Ergebnis: Gehst du (Lol)

2. Sich ausruhen

Andere Events sind das, deren Ergebnisse ausschließlich Determinanten der Wahl sind, Entscheidungen, basierend auf Glück, und die aktuelle Position der Crew (Ruf) in bestimmten Fraktionen von Zeit zu Zeit.

2.1 Clown-Beziehung ,Teil 1 –

2.2 Clown-Beziehung ,Teil 2 –

2.3 Koboldkochen –

2.4 Blitz

2.5 Mike- ,Teil 1 –

2.6 Mike- ,Teil 2 –

2.7 Feuer bekämpfen –

2.8 Kunststück –

2.9 Vorwissen –

2.10 Separatistische Beziehungen –

2.11 Haltung der Parasitenkirche –

2.12 Schwarzer Laden –

2.13 Hüllenkultist –

2.14 Fanclub –

2.15 Hinterhalt der Parasitenkirche –

3. Veranstaltungen, Außenposten bezogen

3.1 Militärischer Außenposten:

3.1.1 Großer Bruder –

3.2 Bergbau-Außenposten:

3.2.1 Berater –

3.3 Forschungsaußenposten:

3.3.1 Geschmackstest –

3.3.2 Entkomme dem Kriechen –

3.3.3 Improvisierte Technik –

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