Divinity Original Sin Enhanced Edition: Natasha the Traveler oder Easy Walkthrough

Wir hatten 2 der Inquisitor, 3 Geschick und 6 friedliche Fähigkeiten in der ersten Hälfte des Spiels, eine halbe Tonne Bastelmaterial in verschiedensten Behältern in allen Variationen und Größen, Granaten, Barrel Öl und Gift, und auch der nicht entleerende Nurrid-Becher, baut auf geheimen Dokumenten und dem unaufhörlichen Umlauf von Händlern auf jeder Ebene auf. Nicht, dass dies der notwendige Spielraum war, um DOS EE im Valiant-Modus abzuschließen., Aber wenn Sie anfangen, Müll zu sammeln, um eine andere fiktive Welt zu retten, wird es schwierig, damit aufzuhören. Die einzige Sache, Was mir Sorgen machte, war Telekinese. Nichts auf der Welt ist hilfloser, unverantwortlich und bösartig, als Feinde mit Telekinese zu töten. Aber ich wusste es, dass wir früher oder später zu diesem Müll übergehen.

 

Einführung

Einmal wollte ich ein paar Erfolge in DOS EE abschließen. Aber weil. Ich habe das Spiel schon mal gespielt, auch im tapferen Modus, dann irgendwann (von Anfang an) meine Gruppe ist falsch abgebogen. Ich beschloss, meine Abenteuer in Form eines Führers zu gestalten.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal im taktischen Modus starten, und sogar mit dem Unterricht beginnen, dann höchstwahrscheinlich nicht ein einziges Mal (einschließlich, im allerersten Trainingskampf). Der Valorous-Modus schlägt vor, das Spiel gemäß den Regeln des taktischen Modus abzuschließen, aber mit nur einem speichern.

Jedes Gefecht in den frühen Levels kann das letzte sein. Und das heimtückische Spiel wird nach dem Tod eines beliebigen Charakters automatisch gespeichert und endet mit dem Tod der gesamten Gruppe, mit dem Verlust vieler Stunden Fortschritt.
Das Spiel hat auch zahlreiche Fallen und nicht offensichtliche Spielmechaniken., welche isst man besser alleine.
ich bin, Von meiner Seite aus, Ich zeige dir, wie du eine Reihe von friedlichen Fähigkeiten fast bis an die Kappe pumpst und bringe dich am Griff zum 8-11 Niveau, was es dir erlaubt zu sein (im mittleren) auf 2-3 Level über allen angetroffenen Feinden, einschließlich des letzten Bosses.

Taktik, an denen wir festhalten, Klingt so, als würde man im Voraus hochrangige Orte besuchen und dort einfache Aufgaben erledigen. Beziehungsweise, Je höher das Level der Charaktere, desto mehr Spoiler. Ich werde nichts verstecken, nach Erreichen der 8. Stufe lesen Sie auf eigene Gefahr und Gefahr.

Zur Klarheit (aber zum Teil aus Faulheit), die Passage wird am Beispiel von Doppelwölfen-Einzelgänger sein, aber die tipps sind für jede gruppe geeignet.

TEIL I. Die Wolfsfüße werden gefüttert

Erste Builds und allgemeine Überlegungen

So, wir haben zwei anfangsfiguren, Nenn sie unseren eigenen Weg. In meinem Fall werden es Natasha und Niemand sein.

Je nach gewählter Klasse unterscheiden sich die Startwaffe und -rüstung. In dieser Hinsicht sehen die Ritter köstlich aus., aus Unsichtbarkeit schlagen. Aber wir wählen Inquisitoren für die Zukunft, weil sie Zauberstäbe haben (imba und nicht gegen) bis zu zwei Elemente - Feuer und Luft, aber wir planen überhaupt nicht zu kämpfen. Das Endergebnis ist, was die Zauberstäbe haben 100% (sic!) Chance, Feinde jeden Levels und Typs zu treffen, gute Reichweite und nützliche Zusatzfähigkeiten. Ein Plus, sogar Startzauberstäbe reichen aus, um mit Hilfe einiger Gegenstände und Fähigkeiten eine echte Hölle auf dem Schlachtfeld zu erschaffen.

Was die Builds betrifft, werden wir im Wesentlichen einen haben have, mit leichten Variationen.

Natascha (1 Kompetenzen.):

  • Talente: Einsamer Wolf, Tierfreund;
  • Eigenschaften: Beweglichkeit +3, Geschwindigkeit +2;
  • Kompetenzen: Aerotheurgie +1, Hydrologie +1, Der Weg des Attentäters +1, Führung +1, Talisman des Glücks +1;
  • Kompetenzen: Teleportation, Gehen Sie in die Schatten, Regeneration.

Niemand (1 Kompetenzen.):

  • Talente: Einsamer Wolf, Wissenschaftler;
  • Eigenschaften: Beweglichkeit +3, Geschwindigkeit +2;
  • Kompetenzen: Aerotheurgie +1, Hydrologie +1, Der Weg des Attentäters +1, Führung +1, Diebstahl +1;
  • Kompetenzen: Teleportation, Gehen Sie in die Schatten, Regen.


Teleportation und Shadow Walking sind Fähigkeiten, die das Spiel komplett kaputt machen. Mit der ersten Fertigkeit können Sie Objekte bewegen, Feinde und Lieben (oder mit dem Zug ein Objekt für lange Strecken); die zweite ist zu stehlen, kampflos an einen Ort schleichen, renne vor der Schlacht weg und verstecke dich, wenn der Kampf nicht zu deinen Gunsten ist.

Da wir als doppelte einsame Wölfe spielen, müssen wir uns die Verantwortung teilen. Natascha ist Kaufmann, Unterhändler, erkunden, Cracker und Öffner von Kisten aller Art. Niemand ist ein Dieb, zweiter Verhandlungsführer, Schmied und Handwerker.

Nach der fünften Stufe, wie Gürtel und Amulette im Angebot erscheinen, wir sollten uns idealerweise das folgende Bild zu friedlichen Fähigkeiten machen:

Natascha:

  • Charme 5: Ein Punkt pro Fähigkeit, 2 Zahnringe, Stinkende Höschen, Zahnamulett oder ein Charm-Amulett.
  • Austausch 5: Zwei Punkte pro Fähigkeit, Charakteristischer Egoismus, Stiefel, Amulett.
  • Einbrechen 5: Ein Punkt pro Fähigkeit, 2 Ringe, Platzieren Sie Ihre Bestellung, Gürtel.
  • Wissen um Legenden 4: Ein Punkt pro Fähigkeit, 2 Ringe, Fangamulett oder irgendein Amulett für das Wissen um Legenden.
  • Talisman des Glücks 10: Zwei Punkte pro Fähigkeit, Charakteristische Romantik, 2 Ringe und Gürtel mit Hasenpfote, Schild, Dolch, Jacke und Stiefel.

Niemand:

  • Schmiedehandwerk 5: Zwei Punkte pro Fähigkeit, Wissenschaftler Talent, Platzieren Sie Ihre Bestellung, Gürtel.
  • Kunst 5: Ein Punkt pro Fähigkeit, Wissenschaftler Talent, Charakteristischer Pragmatismus, Platzieren Sie Ihre Bestellung, Gürtel.
  • Diebstahl 5: Zwei Punkte pro Fähigkeit, Ring, Gürtel, Stiefel.

Dolch und Jacke für den Glücks-Talisman werden zufällig durch Schmieden und Basteln in . hergestellt 5 beziehungsweise. Daher verkaufen wir keine Dolche und, zumindest jedes level, Sammle Materialien zum Basteln.
Ringe und Gürtel für den Glücksbringer; Ringe, Gürtel und Amulett für Charme; Amulett für das Wissen um Legenden - kann irgendwo auf der dritten Stufe des Handwerks erstellt werden, Rezepte werden unterwegs gegeben. Alles, was nicht hergestellt werden kann, muss bei Händlern gekauft werden.

… und bis Sie die angegebenen Eigenschaften erreicht haben, müssen Sie alle Händler mindestens einmal pro Level umgehen (und Materialien zum Basteln sind schon wünschenswert, dass du ständig nachkaufst). Darüber hinaus werde ich Sie nicht ausdrücklich daran erinnern.: gähnte und den Artikel nicht rechtzeitig gekauft - das bedeutet, dass Sie selbst Stöcke in Ihre Räder werfen und den Durchgang erschweren.

Wichtige Nuancen vor dem Start

1) Häufig verwendete Artikel, Art von Ringen, Waffen, Rüstung - in Rucksäcke und Geldbörsen stecken. Dann, z.B, Wenn Sie einen Ringsatz wechseln, müssen Sie nicht in Ihrem gesamten Inventar nach den benötigten suchen. Dh. Rucksack für Waffen, Rucksack für Rüstung und Schmuck, und eine Brieftasche für Bücher / Questgegenstände / Schlüssel von Natasha, seltenes Handwerk - von Niemand. Beim Ersetzen eines Artikels, der getragene Artikel wird in den gleichen Behälter gelegt, wo ist der neue - in diesem Fall, im selben Rucksack oder Portemonnaie. Leider, identische Rucksäcke und Geldbörsen haben beim Sortieren eine zufällige Position, aber Container können ineinander verschachtelt werden - zum Beispiel, Sie können eine Brieftasche mit Schlüsseln in eine Brieftasche mit Questgegenständen stecken. Das Spiel hat mindestens zwei einzigartige Rucksäcke und auch Fässer-Kisten-Körbe, aber sie haben ihr Gewicht - seht selbst.

2) Auf welche Dinge beim Basteln zu achten ist? Pflanzen Sternenstaub, Katalysator; Rubine, Essenzen der Elemente, gequälte Seelen, Schädel und Knochen, Papierblätter, reine Elementarrollen, Nägel, Stöcke, Protokolle, Venen, Lumpen, Lederreste, Tierhaut, Wrack der Rüstung. Durch 5 Fäden / Seile für Amulette / Gürtel pro Charakter sollten für das ganze Spiel reichen. Tintenfass mit Feder und Faden mit Nadel - in einer einzigen Kopie. Stahl, Eisenbarren und das dazugehörige Erz - nach dem Finden des 3. Sternsteins.

3) Auf was sollte man achten? Gegenstände kaufen, Verbesserung von Eigenschaften oder Fähigkeiten, besonders friedlich. Kaufen Sie bei der ersten Gelegenheit Ringe für Einbruch und mindestens einen Ring für Diebstahl, in jeder Qualität und zu jedem Preis. Beide Charaktere brauchen Helme für die Führung, und Natasha - Objekte zur Wahrnehmung und zum Austausch.

Ebenfalls, lohnt sich der Kauf von Artikeln, Immunität gegen Wirkungen verleihen, neben dem Charme, Angst und Verdammnis (Priorität hat Feuerbeständigkeit, atemberaubend, Niederschläge und Verlangsamung.) Wenn Sie bestimmte Builds nicht bauen, Nehmen Sie keine Gegenstände mit niedriger Stufe mit, um den Elementen zu widerstehen - weil. ein kleiner Bonus hilft dir in keinster Weise, und ihre preise, allgemein, Pferd. Schadenswiederherstellung kann auch ein grausamer Scherz sein, Heilung von Feinden, die gegen diesen Schaden immun sind. Artikel, Einen Effekt auf den Impact anzuwenden ist wahrscheinlich gut - nur bin ich immer zu faul, um herauszufinden, was für ein Effekt es ist, aber die beschreibung passt einfach nicht und nichts ist klar. Gegenstände zum Hinzufügen von Fähigkeiten können zu Beginn des Spiels nützlich sein, die wir überspringen wollen - und deshalb, allgemein, es ist besser, statt einer zusätzlichen Fertigkeit Widerstand oder Verbesserung der Eigenschaft zu haben.

Im Allgemeinen, die Artikel mit dem höchsten Gewicht und den niedrigsten Kosten sollten entsorgt werden, Gold gleicht nur den Endwert aus. Hinterlasse Bücher und Schriftrollen: Schriftrollen finden im gesamten Spiel Verwendung, und viele davon lassen sich in Bücher verwandeln, um nicht zu überhöhten Preisen bei Händlern einzukaufen. Lassen Sie mindestens einen Stab Feuer und Luft. Hinterlasse Pfeile und Köpfe, auch wenn du am Ende nicht als Bogenschütze spielen willst - Bögen in der Mitte des Spiels sind sehr mächtig.

Essen verkaufen, Überlieferungs- und Rezeptbücher lesen, Granaten (Außerdem, außer dass, Charme / Heilung / Nebelwand), Ausrüstung ohne Modifikatoren und Waffen (außer Messer, von Zauberstäben und so, was kann wieder in Barren verwandelt werden - dies wird ein Hinweis zum Handwerk sein), Gemälde, goldenes Geschirr, Edelsteine (außer Mond und Rubine). Questgegenstände, allgemein, Kann nicht verkauft werden, aber es gibt ausnahmen: wenn du dir nicht sicher bist - verkaufe nicht.

4) Gehe zu den Einstellungen. Parameter -> Spiel. Automatisches Speichern deaktivieren. In DOS EE ist Iron Man nicht so hart wie in anderen Spielen, und bevor jemand aus der Gruppe stirbt, gibt es die Möglichkeit, etwas zu wiederholen. Vielleicht möchten Sie Container auspeitschen, Sie haben versehentlich die falsche Dialogoption oder ein aktiviertes Element aktiviert - und dann automatisch gespeichert. Sie können in die Optionen schauen -> Verwaltung. Ganz unten dreht sich die Kamera nach links / rechts - jeweils auf E / Q eingestellt, da es auf WASD Kamerabewegungen gibt. Und der Abstand der Kamera um einige T.

5) Auf R / F wurde ein kreisförmiger Wechsel von Panels implementiert, in denen Sie Waffen ziehen können, Fähigkeiten und einige Fächer, und dann aktivieren durch 1, 2, …, 0. Der Prozess ist kreativ, aber die hauptsache ist, dass du dich nicht verwirrst und nicht hektisch nach fähigkeiten im kampf suchst.

6) C - Heimlichkeit (im Kampf - für 5 VON), für heimliche Bewegung und Diebstahl. Markieren Sie auf Alt einige Elemente, die abgeholt werden können.

7) M - Karte, L - log, K - Fähigkeiten, Ich - Inventar. Es gibt einen Craft-Button im Inventar, Handwerksfenster öffnen.

8) F1-F4 - Wechseln zwischen Zeichen. Durch Ziehen des Charaktersymbols können Sie die Kette unterbrechen und separat agieren act. Auf die gleiche Weise können Sie die Reihenfolge der Zeichen ändern., daneben befindet sich ein Knopf zum Wechseln der Kampfformationen.

9) Tab - Waffe holen / verstecken, STRG gehalten - Angriffsumgebung, Artikel, NPCs und verzauberte Feinde.

1 Niveau

(0/2000) Wir machen Natasha zur ersten Heldin. Wir werfen die Auferstehung und die Fähigkeiten des Magierstabs aus dem Panel, Fliehen. Wir lassen die Luftstäbe ins Inventar fallen, weil. aus zwei Händen zu hohe OD-Kosten und wir brauchen dieses Element noch nicht. Wir werfen all das Gold und die Bücher zu Natasha, nach Norden ziehen.

Unterhaltsame Spielmechanik #1:

1) Der ungesunde Verstand der Entwickler verlagerte einen Teil des Charakter-Levelings auf die sogenannten Charaktereigenschaften, die in bestimmten Dialogen zwischen sich selbst und anderen NPCs aufgenommen werden. Jeder wird auf die 4. Ebene gebracht. 9 Charaktereigenschaften, und es gibt normalerweise mehrere Dialoge für jede Eigenschaft. Das Problem ist, dass es fast immer von Vorteil ist, gut in Worten zu sein, auch wenn du in Wirklichkeit ein totaler Abschaum im Spiel bist, NPC ausrauben und töten. Es tötet das Rollenspiel komplett, denn die gleiche Immunität gegen Charme sieht viel besser aus, als +1 zum Charme. Welche Funktionen Sie wählen - entscheiden Sie selbst. Aber ich empfehle, positiv zu sein, abgesehen von den Eigenschaften Pragmatismus-Romantik und Altruismus-Egoismus - wir wählen negative Eigenschaften für Natasha.

2) Wenn du andere Charaktereigenschaften brauchst oder jemanden überzeugst, Du musst das Stein-Papier-Schere-Minispiel abschließen. Zieht (Stein-Stein, Schere, Papier-Papier) - Nein. UND, in der Theorie, Wenn Sie einen Gegenstand auswählen, der im vorherigen Ergebnis nicht enthalten war, gewinnen Sie, wenn Sie einen Zähler des vorherigen Ergebnisses des Gegners wählen - verlieren. Aber das ist nicht immer der Fall.. Sogar mit 10 Punkte in Charm, du hast jede Chance, dafür zu verlieren, wer hat alles 2-3 Punkte. Das, tatsächlich, macht die Passage interessanter, passt uns aber nicht - also sparen wir gleich im Minispiel und erzielen das gewünschte Ergebnis.

3) Wenn du ein Minispiel verlierst und fühlst, dass du jetzt getreten wirst - beende den Dialog nicht not, und sofort herunterladen, denn vielleicht ist keine Zeit.
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(300/2000, +Romantik / + Pragmatismus) Wir nehmen und lesen ein Buch aus der Leiche - die Quest Sprechende Statuen beginnt.

Wir bewegen uns nach links zu zwei Boxen, es gibt einen einzigartigen Rucksack mit einer Liebesgranate, Helm für den Talisman des Glücks und des Schrotts - gib ihn Natasha.

Unterhaltsame Spielmechanik #2:

1) Ein Charakter mit der Fertigkeit Talisman des Glücks hat die Chance, einen zusätzlichen Gegenstand aus einem beliebigen Behälter zu ziehen, je nach Level der Location - was beim Start sehr hilft mit Geld und Equipment. Die Wahrscheinlichkeit, eine Fertigkeit auszulösen und die Chance, einen Gegenstand eines bestimmten Typs fallen zu lassen, hängt von der Fertigkeitsstufe ab (Vorher war die Mütze in 6 Ebenen, jetzt scheint es drin zu sein 10, obwohl ich keinen großen unterschied bemerkt habe). Im Allgemeinen, Sie sollten mit Containern bis etwa 9-10. Level im Talisman of Fortune und mindestens 5. Level der Charaktere warten (mehr dazu weiter unten).

2) Während ein Charakter spricht, der andere kann stehlen, angreifen und Fähigkeiten anwenden. Auf diese Weise, z.B, Du kannst am Anfang leicht einige Ratten töten und Charaktere nur im Stealth ausrauben.
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Die romantische und egoistische Natasha wird das ganze Spiel anbieten, allgemein (aber nicht immer!), komplettes Spiel, nachteilig, oder sogar völlig gefährlich für die Gruppe und deshalb sollte sie in einem Minispiel gegen ihren Partner verlieren (aber nicht nachgeben, es ist wichtig). Die Herstellung von Überzeugungsausrüstung wird die Dinge viel einfacher machen., naja, im ersten Minispiel musst du leiden.

(430/2000, +Egoismus / + Altruismus) Wir gehen nicht die Treppe hoch, aber wir gehen ein wenig zurück und werfen uns teleports zur Muschel. Wir nehmen die erste Quest an und schließen sie ab – Muschel am Strand.
(460/2000, teleportieren Saysil: Ruhiger Strand) Wir gehen weiter zum Teleport, nimm eine Schaufel.
(1540/2000, +Unabhängigkeit, +Barmherzigkeit) Wir gehen rechts vom Hund und sprechen mit dem Legionär, kaufe einen Granatapfel mit Nägeln für einen goldenen Kelch, Landschaft und eine Handvoll Münzen. Parallel, beide ausrauben. Wir weigern uns, begleitet zu werden, Nach dem Ende der Schlacht bedauern wir, was wir getan haben. Der Kampf selbst ist nicht schwer: Teleportiere den Bogenschützen über die Brücke, Schwertkämpfer links; dann gehen wir in die Unsichtbarkeit und hinter den Bogenschützen; Wiederherstellen von OD töten wir den Bogenschützen, dann der Hund und der Schwertkämpfer.
(190/6000, +Unabhängigkeit) Jetzt gehen wir zurück zur Treppe, die wir nicht früher angefangen haben zu klettern - kämpfe wieder. Sie können von hinten oder von der Seite gehen - kein Unterschied. Aber wenn auf der Seite - dann näher an der oberen Treppe, damit der Bogenschütze nicht auf das Knie schießt (habe keinen Pfeil für den Verkauf ausgegeben). Im Allgemeinen, Teleportiere den Leutnant zweimal hinter dem Rücken, Wir beenden im zweiten Zug, Wir gehen in die Unsichtbarkeit und hinter die Bogenschützen. Wir stellen OD wieder her, wir schalten Bogenschützen aus, dann Schwertkämpfer. Wir versprechen, in die Höhle zu schauen und nach Saisil . zu rennen.

2 Niveau

Natascha (2 Kompetenzen.): Geschwindigkeit +1; Talisman des Glücks +1.
Niemand (2 Kompetenzen.): Geschwindigkeit +1; Schmiedehandwerk +1, Kunst +1.

(1140/6000) Wir erreichen ein Fass Wasser und sehen wie 3 Legionär geschlagener Ork. Wenn wir untergehen, wird eine Menge Feinde vorfahren und ein Kampf beginnt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie schnell mit Gegnern umgehen können. Du kannst ein Fass Öl teleportieren und explodieren. Aber ich schlage vor, die feurigen Zauberstäbe in die Zauberstäbe der Luft zu verwandeln und auf diese Weise im Kampf zu regnen, damit das Epizentrum in einer Menge von Feinden liegt: unter ihnen bildet sich eine pfütze, Schlagen, das mit einem Luftstab Wasser elektrisieren kann. Schieße regelmäßig mit dem Zauberstab auf das Wasser und halte die Feinde in einem permanenten Lager, Zuerst holen wir den Ork-Schamanen aus. An Ölfässer kommen wir nicht heran - Feinde sprengen auch gerne die Umwelt.

(2130/6000, +Ruf) Links vom Gate nehmen wir Stardust auf und lassen es auf dem Schiff regnen..
(4120/6000, teleportieren Saysil: Hafen) Wir sprechen mit Arch, Bevor Sie den Dialog beenden, kaufen Sie von ihm einen Reparaturhammer und ein Buch über die Fertigkeit Mitternachtsöl. Hinter den Toren betreten wir die Unsichtbarkeit, Nägel aufheben, Kunst 8 Dietriche (ein Hammer + Nägel) und gib sie Natascha. Wir aktivieren den Teleport im Hafen.

Dies ist das Ende des ursprünglichen Prologs und das Herumrennen von Quests und Orten beginnt..

Die aktuelle Aufgabe besteht darin, alle mehr oder weniger bedeutenden Saisil-Händler zu umgehen, Sammle Beute zum Tauschen, Ausgangsmaterialien zum Herstellen und Abschließen einer Reihe von Quests. Schon seit. wir sind immer noch Level 2, sogar epische Gegenstände werden relativ günstig sein. Versuchen Sie das Kommen 1-2 Ringe einlösen - dann kosten genau die gleichen alle 4 teurer.

Kurzfristig müssen wir zwei Sets von den Händlern besorgen. “Ring”, zwei Zähne; irgendwas für: Diebstahl, einbrechen, Wahrnehmung und Kenntnis von Legenden; zwei Helme für die Führung.

Unterhaltsame Spielmechanik #3:

1) Das Angebot an Händlern ändert sich stündlich oder nach Erreichen eines neuen Levels. deshalb, wenn sich dein Level schon lange nicht mehr geändert hat - lauf durch die Händler, vielleicht haben sie was neues.

2) Indem Sie dem Händler Artikel kostenlos zur Verfügung stellen, können Sie Ihren Ruf bei diesem bestimmten Händler erhöhen. Ich empfehle, dies irgendwo zu tun 8+ Niveau, Verkauf von handgefertigten Gegenständen und allen Arten von Junk.

3) Jeder Rufpunkt entspricht is 5 Beziehung zu einem NPC. Hohes Ansehen, sowie die Fähigkeit zum Austausch, verbessert die Preise. Das Ansehen steigt mit der Erfüllung bestimmter Aufgaben - und dies ist ein weiterer Grund, die Verbesserung der Beziehungen zu Händlern zu verschieben., sagen wir, vor dem Löschen von Saisil nach Level 8.

4) Seltenheit der Artikel:

  • Normal (grau) - Ein Ausrüstungsgegenstand, der keine zusätzlichen Modifikatoren hat. Erhältlich bei Händlern der ersten Level.
  • Ungewöhnlich (Grün) - Ausrüstungsgegenstand, mindestens haben 1 zusätzlicher Modifikator. Erhältlich bei Händlern der ersten Level.
  • Selten (Blau) - Ausrüstungsgegenstand, mindestens haben 2 zusätzlicher Modifikator. Erhältlich bei Händlern der ersten Level.
  • Epos (lila) - Ausrüstungsgegenstand, mindestens haben 3 zusätzlicher Modifikator. Kann eine eingebaute Fähigkeit haben. Erhältlich bei Händlern der ersten Level.
  • Legendär (Rosa) - Ausrüstungsgegenstand, mindestens haben 4 zusätzlicher Modifikator. Kann eine eingebaute Fähigkeit haben. Erhältlich bei Händlern ab Level 8.
  • Göttlich (Gold) - Ausrüstungsgegenstand, mindestens haben 5 zusätzliche Modifikatoren. Kann eine eingebaute Fähigkeit haben. Erhältlich bei Händlern ab Level 15.
  • Einzigartig (braun) - Einzigartiges Gerät, vorhandenen, allgemein, in einer einzigen Kopie und Drop-Down nach dem Zufallsprinzip. Modifikatoren und Fähigkeiten hängen vom Gegenstand ab.

Versuchen Sie zu Beginn, Gegenstände der geringsten Seltenheit zu kaufen, meist ungewöhnlich - sie sind viel billiger als ihre seltenen und epischen Gegenstücke.
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Wir laufen in den Süden des Hafens, vorbei am erloschenen schiff, nimm die Quest Matrosen ohne Schiff. Conrad finden. Wir kehren zum Portal zurück - im Lager Sergeant Curtius.
(4420/6000, +Spiritualität | Der trauernde Ork) Im Nordwesten des Hafens befindet sich das Südwesttor. Wir verlassen sie und laufen am Strand entlang zum Broggnar-Ork, Wir weigern uns, ein Grab auszurauben.
Wir gehen vom Ork nach Osten - wir treffen Karla, darüber wählen wir Stardust.
(4600/6000, +Gerechtigkeit) Wir rennen zurück in die Stadt, steig die Treppe zum Marktplatz hoch (Wahrzeichen auf der Karte - Esmeralda's Shop). Wir überzeugen den Dieb, den Fisch zurückzugeben return.
Auf dem Markt stehlen wir unter Unsichtbarkeit Bögen / Pfeile in der Nähe des Pfeilhändlers, Gemälde rund um einen Hahn und einen Mörser und Stößel in der Nähe von Celia der Exorzistin.
Jetzt zu Esmeraldas Laden. Wir schließen den zweiten Stock ein: nimm den Schlüssel zu Esmeraldas Haus weg, Pan und stinkende Höschen (+1 Charme) aus der brust. Wir schließen den ersten Stock ab, ohne die Türen zu öffnen. Im Erdgeschoss gibt es goldene Teller (7 PC.), die nicht über Alt . hervorgehoben werden, seien Sie vorsichtig.
Nördlich von Esmeralda, ein weiterer Kaufmann - Selenia. Wir wählen ein Tintenfass mit einer Feder von ihrem Schreibtisch aus.
(+Barmherzigkeit) Gegenüber Selenia, dem Haus des Küchenchefs - wir lassen das Hühnchen frei. Quartiermeister im Obergeschoss. Wir wählen Waffen und eine Lupe von der Tabelle aus.
Östlich des Quartiermeisters, Hauptquartier der Legion, da ist Aurey, Zugang zum Tatort erhalten. Im zweiten Stock holen wir die Magic Lockpick-Schriftrolle und Rezeptbücher. Wir können mit Arhu . handeln, aber wir sprechen nicht.
(4790/6000, +Spiritualität) Im Südwesten von Aurey sprechen wir mit einem Bettler, dann gehen wir ins gebäude.
Zurück zum Marktplatz, und von dort nach Norden: rechts gehen wir um die Taverne herum (Tatort auf der Karte), Gehe die Treppe hoch und finde den Elfen Eglander - starte die Quest Blutfehde zwischen Elfen und Orks.
(+Mut, +Egoismus / + Altruismus, +Unabhängigkeit, +Mut) Am Eingang der Taverne sprechen wir mit Mendi, Finde heraus, dass es Arbeit für Seeleute gibt.
In der Taverne sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam, Beute Bilder, wir gehen noch nicht zum Tatort. Im ersten Stock der Taverne, Händlerin Anna, auf der zweiten - Sheret. Türen im zweiten Stock können mit Zauberstäben zerbrochen werden, aber es ist besser, auf den folgenden Ebenen zu öffnen.
(5960/6000, +Vergebung, Sternstein, Endzeit teleportieren) Wir sprechen mit Eglander im zweiten Stock der Taverne und gehen zum Tatort.
(50/12000, teleportieren Saysil: Nordtor) Jetzt haben wir von überall auf der Karte Zugriff auf das Portal - wir werden uns zum Nordtor teleportieren. Wir kaufen von Arhu ein weiteres Buch Midnight Oil.

Kunst

Unterhaltsame Spielmechanik #4:

Von dir erstellte Waffen und Rüstungen, wird viel bessere Parameter haben, als die, was kann man finden oder kaufen. Aber auch die Anforderungen an den Wert der Merkmale, allgemein, über.

Eine ganze Reihe von Rezepten im Spiel, und sie erhält man durch das Lesen der entsprechenden Bücher im Spiel selbst. Ohne das Rezept zu kennen, kann man experimentieren - die Zutaten gehen bei einem Misserfolg nicht verloren. Wenn Sie tiefer in das Handwerk eintauchen möchten - besuchen Sie das thematische Wiki.

Hier gebe ich vorab die am häufigsten verwendeten Rezepte und die, die du am wahrscheinlichsten in der Komplettlösung brauchst (Denken Sie einfach daran, diese Rüstung und Bögen / Armbrüste, Der Rest der Waffe mit Modifikatoren wird durch Crafting erhalten 5 und Schmiedekunst 5 beziehungsweise), das Offensichtliche weglassen (wie zum Beispiel, wie man eine Nadel mit einem Faden bekommt, die einen Faden und eine Nadel hat):

  • Groß|Durchschnittlich [Trank] = Katalysator + Durchschnittlich|Klein [Trank]
  • Magie [Sache] = [Sache] + Feenstaub
  • Feenstaub = Knochenasche + Sternenstaub = Mondstaub + Sternenstaub
  • Sternenstaub = Sternenstaub (Pflanze) + Mörser und Stößel
  • Knochenstaub = Schädel + Mörser und Stößel = Knochen + Mörser und Stößel
  • Mondstaub = Mondstein + Mörser und Stößel
  • Großer Eisenbarren = Eisenbarren + Eisenbarren
  • Stahlbarren = Eisenbarren + Backen | Gulaschkanone
  • Großer Stahlbarren = Großer Eisenbarren + Backen | Gulaschkanone
  • [Barren] = [Erz] + Backen | Gulaschkanone

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+ Charme:

  • Zahnamulett = Faden + Magischer Zahn
  • Zahnring = Set “Ring” + Magischer Zahn
  • Zahnriemen = Seil + Magischer Zahn

+ Wahrnehmung

  • Amulett des Dritten Auges = Faden + Magisches Auge
  • Federring = Set “Ring” + Magische Feder
  • Helm des Dritten Auges = Lederhelm + Magisches Auge

+ Talisman des Glücks:

  • Kaninchenfußring = Set “Ring” + Magischer Kaninchenfuß
  • Kaninchenfußgurt = Seil + Magischer Kaninchenfuß

+ Geschwindigkeit: Kaninchenfuß-Amulett = Faden + Magischer Kaninchenfuß
+ Führung: Seesternhelm = Lederhelm + Magischer Seestern
+ Wissen um Legenden: Fangamulett = Faden + Magischer Fang
+ Stärke:

  • Klauen-Amulett = Faden + Magische Klaue
  • Klauengürtel = Seil + Magische Klaue

+ Beweglichkeit:

  • Federamulett = Faden + Magische Feder
  • Federgürtel = Seil + Magische Feder

+ Intelligenz:

  • Totenkopfamulett = Faden + Magischer Schädel
  • Totenkopfgürtel = Seil + Magischer Schädel

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  • Feuerstab|Wasser|Luft|Erde = [Inerter Zauberstab] + Essenz des Feuers|Wasser|Luft|Der Erde
  • Leeres Feuerfertigkeitsbuch|Wasser|Luft|Der Erde|Zauberei = Reine Feuerrolle|Wasser|Luft|Der Erde|Zauberei + Reine Feuerrolle|Wasser|Luft|Der Erde|Zauberei
  • Reine Feuerrolle|Wasser|Luft|Land = Blatt Papier|Pergament + Essenz des Feuers|Wasser|Luft|Der Erde
  • Leere arkane Schriftrolle = Blatt Papier|Pergament|Kartendeck + Feenstaub
  • Zufällige Schriftrolle des Feuers|Wasser|Luft|Der Erde|Zauberei = Reine Feuerrolle|Wasser|Luft|Der Erde|Zauberei + Tintenfass mit magischer Feder
  • Rutschfeste Stiefel = Nägel + Stiefel
  • Platten (+Gesundheit|+Talisman des Glücks|+Rüstung) = Metallschrott + Ein Hammer
  • Lederrüstung (+Gesundheit|+Talisman des Glücks|+Rüstung und + Initiative) = Lederstücke + Zauberfaden mit einer Nadel
  • Kapuzenpullover(+Intelligenz|+Gesundheit|+Talisman des Glücks|+Geschwindigkeit) = Rag + Zauberfaden mit einer Nadel
  • Zwiebel|Armbrust (+Beschädigung) = Bogen|Armbrust + Sehne
  • Zwiebel (+VON|+Beweglichkeit|+Geschwindigkeit) = Zweig + Sehne
  • Armbrust (+Beschädigung|+Kreta. schlagen|+Beweglichkeit) = Armbrust ohne Sehne + Sehne
  • Armbrust ohne Sehne = Ast + Eisenbarren
  • Sehne = Vene + Wohnte
  • Dolch (+Geschwindigkeit|+Beweglichkeit|+Talisman des Glücks|+VON) = Messer + Amboss
  • Einhändiges Schwert (+Beschädigung|+Maximale OD) = Eisenbarren + Amboss
  • Einhandaxt (+Beschädigung|+Kreta. schlagen|+VON) = Stahlbarren + Amboss
  • Zweihänder (+Beschädigung|+Stärke) = Großer Eisenbarren + Amboss
  • Zweihandaxt (+Beschädigung|+Kreta. schlagen) = Großer Stahlbarren + Amboss
  • Ein Speer (+Beschädigung|+Kreta. schlagen) = Zweig + Dolch

Einhand- / Zweihand-Barrenwaffen können mit einem Ofen oder einer Feldküche wieder in Barren umgewandelt werden.
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  • [Rüstung mit Modifikator + Stealth] = [Rüstung] + Essenz des Schattens
  • [Elementarwiderstandsrüstung] = [Rüstung] + [Elementare Essenz]
  • [Rüstung mit Widerstand gegen alle Elemente] = [Rüstung] + Rubin (Dass. ein Rubin ist gleichwertig 4 Essenzen der Elemente, keine Rubine - konsequent schärfen mit Essenzen der Elemente)
  • [Elementarschadenswaffe] = [Waffe] + [Elementare Essenz]
  • [Tenebrium-Schadenswaffe] = [Waffe] + Schattenleiste

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3 Niveau

Natascha (3 Kompetenzen.): Austausch +1, Einbrechen +1.
Niemand (3 Kompetenzen.): Schmiedehandwerk +1.

Zu welchem ​​Zweck hat Natasha den Tausch übernommen - mit dem Geld ist nichts zu tun, und theoretisch sind sie im Allgemeinen endlos? So geht es, aber manchmal gibt es sehr leckere Sachen im Angebot: Das Stehlen und Erstellen von Gegenständen auf niedrigen Ebenen ist nicht profitabel, aber es gibt immer noch nicht genug Dinge für den Glücksbringer. Außerdem, Auf lange Sicht ist es immer noch besser, Fähigkeiten in der Halle der Dunkelheit neu zu verteilen.

(1250/12000) Wir rennen vom Teleport nach Nordwesten, auf dem Friedhof. Jarreds Grab ausgraben (Wir lesen die Grabsteine, Grab nördlich des Kreuzdenkmals), weiter teleportieren.
(2150/12000) Reinigung der Hinterzimmer in Esmeraldas Haus, Nimm das Buch Plane den perfekten Mord und den Schlüssel zur Truhe in der Taverne. Wir gehen in den Keller und drücken den Knopf für ein Stück Fleisch; nimm den verdammten Dolch.
(2770/12000) In der Taverne, Aus der Truhe am Tatort nehmen wir einen Brief des Herzogs von Ferolsky. Wir schießen Bilder. Wir teleportieren uns zum Hafen, öffne das Lager mit dem Magic Lockpick, wir reinigen alles was schlecht ist, vergiss die teller nicht. Wir sagen den Matrosen, dass ein Job für sie gefunden wurde.

Wir starten eine neue Runde von Tradern ungefähr auf folgende Weise: Konrad (Ausrüstung) - Portal zum Hafen - Sergeant Curtius (Ausrüstung) - Karla (Ausrüstung, Materialien) - Portal zum Nordtor - Selenia (Ausrüstung) - Quartiermeister (Ausrüstung, Materialien) - Aurey (Ausrüstung) "Esmeralda." (Ausrüstung) - Celia die Zauberin (Ausrüstung, Materialien) - Pfeilhändler (Ausrüstung) - Anna (Ausrüstung) - Scheret (Ausrüstung).

Jetzt müssen wir zwei Charm-Ringe erstellen.. Statt Gürtel haben wir schon Stinkende Höschen, und es ist besser, mit dem Amulett zu warten - es kann bis Level 6 auf Charme und Tausch hereinfallen - aber Sie können es erstellen, sobald zusätzlicher Sternenstaub auftaucht, nicht wichtig.

Es ist an der Zeit, alle verfügbaren Missionen zu erfüllen, um in Sisil zu überzeugen und ein wenig durchzudrehen.. Gespräche reden niemanden.

(2990/12000) Wir gehen zum Eingang zum Stadtbad, das ist zwischen dem Rathaus und der Taverne. Trennzeichen, die Pyramide zurückgeben Niemand, Wir ziehen Ringe mit einem Zahn und stinkenden Höschen an. Wir benutzen die Pyramide, durch Überzeugung gehen. Jetzt haben wir zwei Pyramiden – füge sie der Fertigkeitsleiste jedes Charakters hinzu.
(3770/12000) Wir reinigen das Badehaus und das Rathaus town. Vergessen Sie nicht, im ersten Stock des Rathauses mit der Katze Maxim . zu sprechen. Im zweiten Stock des Rathauses überzeugen wir Victoria das Amulett zu geben.
(5960/12000, +Ruf) Zurück zur Taverne, im Gespräch mit unsinkbarem Sam. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie bereits mindestens einen Gegenstand zum Stehlen haben. Wir stehlen das blutige Amulett von Eglander und trennen die Charaktere. Ein Charakter (mit Victoria-Amulett), beginnt einen Dialog mit der Elfe, andere (mit einem blutigen Amulett) gleichzeitig übergibt die Elfe Aureya. Vergiss nicht, Victoria mit guten Nachrichten zu erfreuen.
(6265/12000) Wir gehen in die Leichenhalle, was ist nördlich der Taverne?. Wir lesen Roberts' Magazin und überzeugen letzteren, das Geld zu geben. Nägel absaugen zum Basteln.
(6835/12000, +Romantik / + Pragmatismus, Sternstein) Jetzt zu Telirons Asyl, was ist auf dem Marktplatz, neben einem Kaufmann mit Pfeilen - um über das Schicksal der Patienten zu entscheiden. Wir reinigen die Räumlichkeiten selbst.
(8105/12000) Weiter - östlich von Telirons Sanatorium oder südöstlich von Esmeraldas Haus, zu Künstlern. Dort finden wir Cedric (in der Nähe des Bettlers), starte die Quest Die Menge aufwärmen. Ich rede mit Gallagher, dann wieder mit Cedric, Gallagher überreden. Sprecht mit Reginald ., nachdem die Menge gegangen ist. Nachdem Reginald gegangen ist, nehmen wir den Kopf.
(8330/12000, +Romantik / + Pragmatismus) Wir teleportieren uns zum Hafen, Im Hinterhof des Lagerhauses überzeugen wir die Legionäre, dass es notwendig ist, den verzauberten Ork zu töten. Wir geben Dinge zurück, um Natasha . zu überzeugen.
(9170/12000) Teleportieren Sie sich zum Nordtor und verlassen Sie Saisil durch das Nordosttor., die zwischen Aurem und dem Quartiermeister. Wir laufen nach Norden zur Wassermühle mit zwei Skeletten, Ich rede mit Blossie. Informieren Sie sich über die Kirche, wir nehmen den Willen.
(9710/12000, Sternstein, teleportieren Saysil: Straße nach Silverglen, Les Lukuly . teleportieren: Cecils Straße) Jetzt, Unsichtbarkeit nutzen, Stealth und Pyramiden, überquere die Brücke und lauf nach Norden. Hinter dem Feuerwanderer, ein weiterer Sternenstein, Portal und neuer Standort - Luculla Forest, wir da.

Es sollte, dass Sie den Wald von Luculla am betreten 8-9 Niveau, und nicht am dritten. Beziehungsweise, Das Töten von Feinden und das Abschließen von Quests hier erhöht das Level der Charaktere sehr schnell; und neue Händler ermöglichen es Ihnen, schnell an die erforderlichen Ressourcen zu gelangen, Artikel und Erfahrung.

(11240/12000, Les Lukuly . teleportieren: Silverglen) Wir sprechen mit Arch, die jetzt in der Endzeit zu finden ist. Umzug nach Nordwesten, unterwegs Sternenstaub sammeln, wir betreten Silverglen, wir gehen durch den westlichen eingang, Teleport aktivieren. Wir legen eine Pfanne auf das Feuer in der Nähe des Teleports, was vorhin in Esmeraldas Haus abgeholt wurde - es entpuppt sich als Feldküche (Es kann verwendet werden, um Erz zu Barren zu verhütten., Lederrüstung verbrennen und Essen kochen). Wenn die Feldküche in Ihrem Inventar bleibt, werfen Sie sie nicht weg, jetzt bist du eine vollwertige Wanderwerkstatt. Es ist ratsam, den Amboss später aus der Schmiede zu diesem Teleport zu ziehen, die sich in der Siedlung selbst befindet. Teleport in die Endzeit, wir öffnen ein paar zimmer, Sternenstaub sammeln. Von nun an können wir jeden Müll in unsere Truhen teleportieren..
Silverglen hat eine neue Haupthändlerkette: Nadia (Ausrüstung) - Loic (Ausrüstung, vor Bestehen der Prüfung - die Prüfung ist noch nicht bestanden) - Ich selbst (Materialien) "Elleri (Ausrüstung, Materialien) - Michail Solomatin (Materialien) - Imker (Ausrüstung) "Windermere." (Ausrüstung) "Hassat." (Ausrüstung). In Nadias Laden holen wir eine Spitzhacke, ein Haufen Geldbörsen und Schrott zu verkaufen.
(2615/20000) Nachdem wir die Händler umgangen haben, übergeben wir Blossias Testament der Kellnerin Marissa.

4 Niveau

Natascha (4 Kompetenzen.): +Heimwerker; Geschwindigkeit +1; Geomantie +1, Telekinese +1, Austausch +1.
Niemand (4 Kompetenzen.): +Heimwerker; Geschwindigkeit +1; Geomantie +1, Telekinese +1, Diebstahl +1.

Mitternachtsöl für jeden Charakter lernen.

Im Prinzip brauchen wir nicht mehr als einen Diebstahl, aber hier ist das gleiche Thema wie bei Austauschfähigkeiten, Telekinese und Talente Alleskönner, Einfallsreich - Pumpen frühzeitig beschleunigen.
Warum brauchen wir Telekinese? Um Ölfässer ohne Ausrüstungsboni in sich selbst zu platzieren, Gift und Wasser, und sammle alle möglichen Waren etwas schneller ein. Außerdem, einige Feinde können mit stumpfem Schaden durch telekinesische bewegliche Kiste / Fass / Truhe getötet werden, indem, z.B, ein paar Fässer. Es ist sehr effektiv, und daher eine absolut uninteressante Strategie am Rande des Betrugs, wir werden es nicht benutzen. Aber ich konnte nicht umhin, diese Möglichkeit im Handbuch zu erwähnen..

(4545/20000, +Mut, +Ruf) Vor der nächsten Händlerrunde zu Ehren des neuen Levels gehen wir in den zweiten Stock der Taverne “Spitzhacke”, Ich rede mit Bikki. Ohne den Dialog als Freizeichen zu verlassen, teleportieren wir Bikki auf den Korridor.
(+Mut) Im Büro des Aufsehers übernehmen wir die Suche nach Tenebria von Brandon, die ausgestellte Box wird sofort an das Kloster geschickt. Wir nehmen die Suche nach Kobolden von Laurence, um es später nicht zu vergessen, und Pfeile aus der Tabelle (sie werden uns nach der 8. Stufe nützlich sein).
(12420/20000) Teleportiere dich nach Silverglen und renne nach Norden zu einem kleinen Lager der Unbefleckten, uns überzeugen zu überspringen.
(19650/20000, +Geradlinigkeit) Überqueren Sie die Brücken und treffen Sie den Kobold Kadrakaz (ist der neue Top-Ausrüstungs- und einige Materialhändler in Silverglen) mit Ralphies Lasttier. Goblin überzeugt, das Geheimnis um die Königin der Spinnen zu lüften, Ralphie redet, dass wir den Kobold nicht töten und damit die letzte Charaktereigenschaft bestimmen. Begleite jetzt das süße Paar nach Silverglen, denn sie selbst werden dorthin gehen bis zum zweiten Kommen.
(1000/30000) Wir töten eine Ratte in Nadias Keller: ein Charakter sagt, der andere macht schaden.

5 Niveau

Natascha (5 Kompetenzen.): Führung +1.
Niemand (5 Kompetenzen.): Führung +1.

Ab der fünften Stufe erwerben Händler massiv Gürtel und Amulette. Nach dem Kauf eines Gürtels zum Basteln fertigen wir mit einer Nadel einen Zauberfaden und ein Paar Lederrüstung aus Lederresten.
Die Führung jedes der Charaktere sollte jetzt in . sein 4, und die Initiative ist nicht weniger 19, es ist wichtig. Wenn Sie Helme für die Führung gähnen, müssen Sie die fehlenden nach dem Rezept erstellen.

Unterhaltsame Spielmechanik #5:

1) Wenn der Feind vor dir geht, dann bekommst du extra schaden und kontrolle. Wenn der Feind höher ist als du 2-3 Niveau, dann kann die ganze Gruppe problemlos sofort wegfahren oder einfach nicht außer Kontrolle geraten.

2) Machen Sie den Unterschied auf Initiative zwischen Charakteren mit Gegenständen und Statistiken, damit immer einer zuerst geht. Auch bei gespiegelten Builds sollten Sie die Reihenfolge des Umzugs nicht dem Zufall überlassen.

3) Wenn Sie Unsichtbarkeit oder eine Rauchwolke betreten, dann erhalten die restlichen Charaktere keinen Führungsbonus mehr und verlieren die Initiative. Aber gleichzeitig können Fähigkeiten auf einen unsichtbaren verbündeten Charakter angewendet werden. Was ist hier die Logik - ich weiß es nicht. Im Allgemeinen, wenn dein Verbündeter mit etwas Flächenschaden aus der Unsichtbarkeit genommen wurde, vielleicht macht es auch Sinn, aus der Unsichtbarkeit herauszukommen, um den Schaden zu verteilen und damit der Verbündete die Initiative nicht verliert und sich in der nächsten Runde nicht entfernt.
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(10000/30000, +Unabhängigkeit, +Altruismus, +Gerechtigkeit, Les Lukully tele teleportieren: Kobolddorf) Rückkehr in den Wald von Luculla, zu dem Ort, an dem wir den Kobold getroffen haben, Wir gehen in die Unsichtbarkeit. Rechts halten, bis wir das Kobolddorf treffen. Wir überreden die Wache am Eingang uns durchzulassen, mit dem Totem sprechen.
Bedeutende Händler im Goblindorf: Sadakandras (Materialien) - Mikus (Ausrüstung, Materialien).
(13600/30000, +Vergebung) Im östlichen Teil des Goblindorfes gibt es eine versteckte Falltür. (Wahrnehmung 6), wir gehen runter, im Gespräch mit dem Schamanen Kromkromkis, weigere dich zu kämpfen. Wir verlassen das Dorf in Richtung Süden, Teleport aktivieren (naja oder umgekehrt, wenn Sie noch keinen Artikel zur Wahrnehmung gekauft oder erstellt haben).
(+Blutstein) Wir kehren in das Dorf der Kobolde zurück und verbrennen ihr Totem. Es gibt Lagerfeuer um das Totem. Wir werfen ein Mitternachtsöl auf das Totem, der andere - auf diese Weise zum Feuer, damit die Ölflecken in Kontakt kommen, aber das Feuer hat die Kobolde nicht getroffen. ich wiederhole, nimm den Blutstein. Heile verbrannte Kobolde vollständig und lösche Freudenfeuer!
(21480/30000) Östlich vom Teleport zum Kobolddorf gibt es zwei Orks der 14. Stufe - wir töten sie. Wir verschwenden den Schwertkämpfer für die Gesundheit mit Mitternachtsöl, wie ein Kobold-Totem vorher (Vergiss nur nicht, die letzten Stöße mit Zauberstäben auf ungefähr 6 Mitternacht Öl zu geben, sonst wirst du keine erfahrungen sammeln). Und bei einem Shooter gibt es mehrere Möglichkeiten. Aber es ist am besten, es den Goblins durch Teleportation zu opfern. (Goblins und Orks führen Krieg gegeneinander - bleib in Kontakt). Unsere Zepter haben einen Radius von 16m, wir müssen einen Abstand von ca. 20m . einhalten (3-4 AD für Radiusstab), um keinen Pfeil ins Knie zu bekommen. Ein weiterer wichtiger Punkt: Kobolde, Schaden von uns erhalten, Feind oder wir selbst können feindselig werden (Überprüfen Sie regelmäßig die Farbe der Symbole und kommen Sie nicht näher). Daher verwenden wir keine Mitternachtsöl- und Luftstäbe - wie separat (sie können das Blut elektrisieren), also zusammen mit dem regen. Im Allgemeinen, Wir treten in die Schlacht mit dem Ork ein, einmal zurückziehen, Rückzug zwei, und dann mit zwei Teleportern bewegen wir es zum Eingang des Dorfes und hoffen das Beste (atemberaubend, Charme, Ork verfehlt usw.). Ich glaube nicht, was kannst du das erste mal machen, weil. Sadakandras, es ist ein Stofftier mit Federn, nutzt oft die Kegelversteinerung für sich selbst. Wenn die Goblins wütend werden, spiele den Kampf noch einmal durch: alles macht mehr spaß als, z.B, einen Ork mit anfänglichen Zauberstäben durch Stealth stupsen.
(6780/42000, +Mut) Von dem Ort, an dem die Orks waren, gehen wir nach Nordwesten, schleichen sich an den Trollen Archibald und Amadeus vorbei, triff Roy und seine Menagerie. Sprich mit Roy, Sag den Kühen, dass sie getötet werden, Roy überreden, die Tiere gehen zu lassen, Sag den Tieren, dass sie ihren Träumen folgen sollen.

6 Niveau

Natascha (6 Kompetenzen.): Charme +1, Wissen um Legenden +1.

Wir bringen Natashas Charme nach 5 - wir machen aus einem Zahn ein Amulett, wenn nötig. Außerdem, ein paar Messer machen (oder ein Messer, wenn Sie bereits einen Schild gekauft haben) auf +1 zum Talisman des Glücks, damit Sie sie immer mit Fingerspitzengefühl tragen können 8. Zum nächsten Level werden wir brauchen 2050 Gold und, inklusive Ausrüstung, durch 5 Diebstahl und Einbruch. Schmiedekunst und Handwerk sollten bereits auf Stufe 5 voll gepumpt sein, und in der 6.-7. Stufe werden Gürtel und Armschienen mit beiden Modifikatoren in einer Sache gekauft.

Unterhaltsame Spielmechanik #6:

Einhand-Nahkampfwaffen mit Modifikatoren auf Eigenschaften können zusammen mit Zauberstäben verwendet werden - Hauptsache, damit der Zauberstab der Erste ist. Ein solches Bündel zählt nicht als Langstrecken-Doppelhand., und deshalb, hat keine entsprechenden Strafen für AP und Schaden, ohne die entsprechende Fertigkeit zu pumpen.
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Ab der 7. Stufe werden in der Endzeit zwei weitere Portale verfügbar sein, aber es ist besser, ihre Eröffnung zu verschieben, bis 8+ Niveau, wann entscheidest du dich für die builds. Es macht keinen Sinn, jetzt den Zugang zur Halle der Geheimnisse zu erzwingen: besser, deinen Ruf bei Quests in Saisil . zu erhöhen, ja Gold auf Kosten von High-Level-Crafting - und schon alles ohne Probleme kaufen.

(14655/42000) Wir verlassen das Dorf der Kobolde durch den Nordeingang und ziehen nach Nordwesten – in einen Sturm, bis wir die Spinnenkönigin sehen. Überprüfung, dass Natasha einen Charme hat 5 und schmeichel der Königin, Diesmal keine dummen Minispiele. Wichtig, damit Natasha zuerst geht, weil. sie hat ein Talent dafür, eine Freundin von Tieren zu sein.

(30585/42000, +Vergebung) Von der Spinnenkönigin ziehen wir zum westlichen Eingang des Kobolddorfes, durch die Schlucht. Unterwegs finden wir den sterbenden Frederick. Ich rede, Wir geben das Blut zurück back, wir überzeugen uns nicht an dem Kobold zu rächen und… renn sofort den Hügel hinauf zu den Kobolden, denn. zum Dank werden sie uns braten wollen. Wir sind gerettet und während Frederic tobt - teleportieren wir ihn näher zu uns, wie der Kampf beginnt - wir gehen in die Unsichtbarkeit. Wir müssen diese gewalttätige Leiche zum Goblindorf bringen, wie ein Ork ein bisschen früher, aber es gibt eine Reihe von Nuancen: Wir haben gerade Teleportation verbracht; wir sind unter Entschleunigung; Friedrich, im Gegensatz zum Ork, schießt gerne mit Feuerbällen auf unsichtbare Charaktere. Wölfe der Stufe 6 sollten nicht an einem einzigen Feuerball sterben, aber versuch das schicksal nicht: wir werden einen guten Schwung mit der maximalen OD nicht überleben. Deshalb gehen wir über den Radius der Niederlage hinaus (Wir prüfen mit unseren Zauberstäben) auf 3-4 OD und überspringe Runden im Stealth, bis die Teleport- und Unsichtbarkeitsfähigkeiten zurückgesetzt werden (wenn Schwäche angekommen ist, dann sind wir zu nah - wir ziehen für ein paar OD weiter weg). Dann, aus der Tarnung herauskommen, Wir werfen Mitternachtsöl auf den Weg von Frederick, mehr ausgeben 4 OD gegenüber den Kobolden. Der nächste Schritt ist, es regnen zu lassen und sobald sich Frederick nähert - bringen wir ihn mit zwei Teleportern zum westlichen Eingang des Kobolddorfes, Wir gehen in die Unsichtbarkeit, nach Möglichkeit, und wir warten bis es vorbei ist (Der Regen wird benötigt, um die Goblins auszulöschen, weil. sie brennen von Fredericks Feuerschild, und dann können sie uns angreifen. Wenn die Goblins feindlich werden, spielen Sie den Kampf erneut.: früher oder später wird Frederick fassungslos sein, zu Stein werden, Charme usw.. oder der Kampf wird einfach gut gehen).


(41735/42000, +Unabhängigkeit, +Blutstein) Auf dem Hügel, mit dem Friedrich abgeworfen wurde, Es gibt einen Eingang zur Maradino-Höhle (Wahrnehmung 6). Wie wir uns nähern – der Stein wird zur Falltür. Wir laufen zum nordöstlichen Teil der Höhle, am Büro vorbei, eingesperrt in einem magischen Schloss, zur Gabel mit der Fackel. Links - Wichtel Joks (wir gehen noch nicht zu ihm), und rechts, unter Unsichtbarkeit, Wir müssen den Schlüssel zum Büro ausgraben. Im Büro sammeln wir alle Bücher und Pergamente ein, klicke auf das pralle Buch im Schrank, links vom Eingang (Der Cursor wird zu Zahnrädern). Wir gehen ins Hinterzimmer und trennen die Charaktere: Wir nehmen einen zur Treppe, andere sammeln dann Blutflecken, Maradinos Dokumente und Teleport zur Pyramide (Maradinos Büro ist von nun an im Wesentlichen eine endlose Quelle an Erfahrung. Nicht, dass diese zusätzliche Erfahrung dringend nötig wäre., aber das ist ungefähr das gleiche Thema wie Mord durch Telekinese: es gibt, effizient, Wird nicht benutzt.). Aus den neuesten Forschungen von Maradino erfahren wir das Rezept für einen Trank des Mutes – die Zutaten sind an der gleichen Stelle, wo der Schlüssel gegraben wurde (Vergiss die Unsichtbarkeit nicht). Wir stellen einen Trank her und sprechen erst dann mit Jox. Wir kehren zu Fredericks Leiche zurück und schließen die Quest Slaves and Gentlemen.

(2075/56000, +Egoismus / + Altruismus x2) Wir übertragen alles auf Charme von Natasha auf Nobody. Wir bewegen uns zum Punkt des Waldes von Luculla: Cecils Straße, wir laufen ostwärts auf dem blutigen Pfad nach Björn, Maria und Alfie. Wir versprechen, sie eines Tages nach Silverglen zu bringen und Alfie mit Blut zu behandeln.

7 Niveau

Mit Diebstahl 5 wir gehen zum Krankenhaus von Telirion in Saisil und stehlen das Amulett des Erleuchteten von, tatsächlich, Teliriona.
(12365/56000, +Blutstein x2, Les Lukully tele teleportieren: Heiliger Stein, Herzsucherbogen) Teleport nach Silverglen. Mit einer Pause 5, unter Unsichtbarkeit, wir öffnen die Luke hinter Loic (markiere Priester der Unbefleckten südöstlich von Nadia). Wir nehmen zwei Blutflecken, Geh zum Teleport. Wer weiß – der Heart Seeker nimmt sofort die Verbeugung (wir brauchen es später), der Rest steigt vom Berg herab und, im Uhrzeigersinn bewegen, Hinter der Höhle wird eine Leiche mit Tagebuch gefunden. Des Weiteren, Umzug zum Label Sacred Stone, aktiviere den entsprechenden Teleport, wir betreten die Siedlung.
(25865/56000) Wir kleiden Natasha mit Gegenständen für Charme und gehen in den Norden der Siedlung zum Geomanten Attenbere, Wir übergeben drei Überzeugungen: am Eingang zum Laden, beim Versuch zu verhandeln und beim Versuch zu gehen.
(29465/56000, +Tenebriy) Auf einem Regal über blauen Steinen, Neben einem Giftfass stehlen wir und lesen das Buch Leitfaden zum Umgang mit Tenebria. Staubsaugen der gesamten Tenebria bei Attebera und dem Tenebria-Meister. Wir hinterlassen Natasha . ein Erz, der Rest wird zu Barren geschmolzen (33 Stücke).
(39065/56000, +Spiritualität) Kehre nach Silverglen zurück und gib Brandon das Schattenerz.
(40995/56000, +Unabhängigkeit, +Geradlinigkeit) Wir fahren durch den nordöstlichen Eingang von Silverglen, Sprich mit einem Troll namens Fumble. Zurück zur Taverne, Ich bezahle Ruby 2050 Gold (wenn das Geld nicht ausreicht - mehrere Kopien von Lederrüstungen oder Hauben aus Lumpen herstellen). Wir billigen das Gesetz. Zurück zum Troll, Wir nehmen unser Gold.
(43060/56000, +Mut) Im Südosten gibt es einen weiteren Troll.. Wir lassen die Goblins unsichtbar laufen und sprechen nach dem Cooldown der Fähigkeiten mit Grumble: Erfahren Sie mehr über den Trollkönig, Wir versprechen, Grumble in den Arsch zu treten und vor der Schlacht unter Unsichtbarkeit nach Osten zu fliehen, und dann nord, jenseits des Orks.
(52000/56000, Les Lukully tele teleportieren: Höhle des Trollkönigs) Wir laufen durch den Ork Garkulda Nachtbringer und vorbei am Kobold nach Norden, um uns zur Höhle des Trollkönigs zu teleportieren. In einem Kreis von Hepenia, unter Unsichtbarkeit oder Geheimhaltung, lesen wir Maradinos Dokumente, Wir betreten die Höhle. Den Spender-Troll überzeugen, wir graben 20 Einheiten Schattenholzerz im nördlichen Teil der Höhle.
(2730/72000) Wir verlassen Saisil wieder durch das Nordosttor und laufen nach Osten, zum Tag Verlassene Kirche. Östlich vom Eingang zum Hof ​​und den feurigen Skeletten befindet sich ein Brunnen.. Ich rede, nach Hiberheim transportiert, wir versprechen zu helfen.

8 Niveau

Legendäre Gegenstände und verbesserte Versionen von Zutaten sind jetzt bei Händlern erhältlich (ausgefallene Federn, glückliche Kaninchenfüße usw.). Es ist Zeit, den Talisman des Glücks zu pumpen 9-10 (Zwei Ringe machen, Gürtel, Lederrüstung für Glücksbringer. Schild, Dolch und Stiefel für den Glücksbringer, den man schon haben sollte, aber wenn nicht, werden Sie es beenden und später kaufen.), Machen Sie ein Amulett aus einem großen Reißzahn und anderen nützlichen Dingen.

Erinnern wir uns an die, die die Warnungen nicht beachteten, gruben dennoch ein Grab im Hinterhof von Telirons Krankenhaus und fassten einige Ergebnisse zusammen:
Wir haben Charaktere der 8. Stufe mit optimaler Platzierung der Eigenschaften; 50+ Schattenholzbarren; zugängliche Hall of Secrets in the End Times und zwei Blutflecken obendrauf (dh. ihr könnt sofort die Hall of Darkness öffnen und so viel pumpen wie ihr wollt). Nur zwei Dutzend fertig, meist sekundär, Aufgaben und wirklich unberührte Handlung - wie das i-Tüpfelchen. UND, minus drei anfängliche Schlachten, dieses Vergnügen hat uns eine Ratte gekostet, ein verrückter Magier und ein paar Orks. Schön.
In dieser Situation, die meisten Spieler erschaffen bereits Schattenwaffen und werden Gutes tun und Feinden gerecht werden, widerstandslos Tenebria. Und für Anfänger, um den Eindruck des Spiels nicht zu verderben, das lohnt sich schon - du hast schon alle Ressourcen für eine bequeme Überfahrt.

Immer noch hier? Nun rede nicht später, dass ich dich nicht gewarnt habe. Die erweiterte Edition hat uns eine Menge kostenloser Erfahrungen gegeben, als wir, tatsächlich, und verwenden.

Niemand (8 Kompetenzen.): Tenebriy +2.

Unterhaltsame Spielmechanik #7:

Obwohl, dass Tenebrium diesen Feinden im Wesentlichen reinen Schaden zufügt, die keine Immunität gegen ihn haben - manchmal ist es sinnvoll, Waffen mit der Essenz der Elemente gegen Feinde nachzuschärfen, anfällig für eine bestimmte Art von Schaden, Was, wiederum, ergänzt durch die Fähigkeiten der Hexenschule und einiger Fächer.
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Schärfen Sie den Herzfinder mit einer Bogensehne, und dann eine Tenebrium-Bar. Wie man ein Amulett und einen Gürtel für die Beweglichkeit herstellt, Wir kleiden alle Güte auf Niemand. Ebenfalls, wir brauchen 4000 Gold (Fertige und verkaufe mehrere Jacken oder Schwerter, wenn nicht genug) und Pfeile, vorhin in Lawrences Büro aufgenommen. Außerdem, du musst Regen und Regeneration für Charaktere duplizieren, und erkunde mindestens einen Frost-Avatar.

(3810/72000, Teleporter Spukwald: Wasserfall) Teleportiere dich zum Goblindorf und renne nach Nordosten zu den Trollen. Unter Unsichtbarkeit gehen wir an einen neuen Ort - den Haunted Forest, ich spreche mit imp.
(31010/72000, +Spiritualität) Wir laufen nach Südosten und sehen, wie der Rumble-Troll die Sklaventreiber nicht durchlässt. Wir zahlen für alle 4000 Gold, Lauf zurück, die Unschuldigen angreifen, Wir gehen in die Unsichtbarkeit / heimlich. Unsere Aufgabe hier ist es, der Verliererseite mit eiskalten Pfeilen und Betäubung durch Regen und Luft zu helfen., und dann den Rest fertig machen. Der Troll ist da, allgemein, Harken von den Unschuldigen durch Verstümmelung. Komm nicht zu nah: Erdbeben, sowie Flächenschäden, entfernt aus der Unsichtbarkeit.

Beim Überqueren der Brücke sehen wir die Waage für das Opfern. Auf der achten Ebene, genug 630 Gold, aber jeder Müll reicht aus - leere Zaubertrankflaschen, Pfeilschäfte usw.. Die Belohnung wird eine Truhe mit mindestens zwei legendären Gegenständen sein. Wenn dir der Inhalt der Truhe nicht gefällt, kannst du sie neu würfeln, z.B, auf der nächsten Ebene.
Wir laufen weiter nach Südosten, biege rechts vom Feuer ab, über die Steinbrücke (Wenn du Angst hast, kannst du dich über die Brücke teleportieren, aber Minen scheinen nicht zu töten). Lernen Sie den neuen Top-Trader kennen - Hortuna, und daneben kannst du mit Arhu . sprechen.

(45325/72000, Teleporter Spukwald: Jägerwüste) Wir überreden die Wache am Eingang uns durchzulassen, wir gehen durch das Tor und in der Mitte der Siedlung aktivieren wir den Teleport.
Neue Händler in den Jägerwüsten: Norden (Tenebrium) - Guyzon (Ausrüstung) - Stabigg (Ausrüstung).

(53485/72000, +Romantik / Pragmatismus) Nicht weit vom Teleport, am Brunnen, Sag dem Skelett Michaelis, dass die Seele unsterblich ist.
(59315/72000, +Barmherzigkeit) Als wir die Treppe zu Glens Haus hinaufsteigen, sehen wir ein süßes Paar - Ulora und Olfrig, Wir schwören, ihr Geheimnis nicht zu verraten. Im Haus selbst verlor ein anderes Paar - Gural und Fredar - den Schlüssel zur Waffenkammer, erfahren Sie mehr über diese Tatsache.
(68495/72000) Wo wir den Schlüssel zur Waffenkammer vom Barkeeper Herschel in der Ork-Taverne finden. Wir sammeln alle goldenen Teller und Gemälde von 1-2 Tavernenboden und verlasse das Jäger-Ödland durch das östliche Tor.
(1595/90000) Wir laufen nach Osten zum Brühler Ork, fordere uns auf zu überspringen.

9 Niveau

Natascha (9 Kompetenzen.): Lange Hände.
Niemand (9 Kompetenzen.): Lange Hände.

Nachdem wir am Ende der Zeit den Spukwald betreten haben, öffnet sich die Anzeige und Meteoriten beginnen zu fallen – wir werden diese Schande korrigieren. Wir müssen den riesigen Blutstein mit Schattenschienenwaffen zertrümmern (und das ist unser Herzsucher, die wir vorhin geschärft haben) im Norden des Ortes des Waldes von Luculla - dort gehen wir direkt aus dem Dorf der Kobolde.

(11545/90000) Wir rennen zum Zeichen des Schwarzen Tors. Links vom Eingang befindet sich eine Abteilung der Unschuldigen. Wir überzeugen sie von unserer Liebe zur Göttin, alle außer Magiern ausrauben, Und danach …
(45835/90000)… töten.
(85270/90000) das machen wir auch mit dem nächsten Kader.

Und wie man mit den neunten Levels ohne Waffen tötet, Rüstung und normales Pumpen von zwei Trupps mit makellosem Level 15? Wir haben Telekinese, Unsichtbarkeit, Heimlichkeit und gute Initiative von der Führung - und das ist alles, was wir brauchen, denn die Untadeligen hatten die Unvorsichtigkeit, ihr Lager inmitten der Lavaströme aufzuschlagen. Meiner Ansicht nach, keine weitere Erklärung nötig. Die einzige Sache, Initiative der Unbefleckten, wen du angreifst, höchstwahrscheinlich wird es mehr als bei uns geben: erschieße ihn mit einer Rute, bis er wütend wird, Und danach, als freier Charakter schicken wir ihn in die Lava und verlassen sofort den Dialog. Und versuche den Priester so schnell wie möglich zu töten, damit er das Geheimnis nicht mit Auferstehungen versengt.

(6415/110000) Wir gehen in den Spiegel und, ohne weiter zu gehen, zwei weitere Unschuldige angreifen (Der Attentäter kann durch Mitternachtsöl und einen Feuerstab in die Schlacht gezogen werden). Wir schicken beide zu Lavabädern.

10 Niveau

Und hier ist das kostenlose Erlebnis aus der Extended Edition. Die Annäherungen an den Blutstein werden von Dämonen und Hunden unter der Aura der Leere patrouilliert, unverwundbar gegen jede Art von Schaden: 9 Dämonen im Zentrum und ein tadelloser Hirte mit 6 Widder der Leere von der Seite des Spiegels. Wenn der Blutstein zerstört wird, werden Dämonen sterben, aber wenn sie vorläufig in die Schlacht gezogen werden, werden wir alle Erfahrungen für sie sammeln. Die einfachste Aufgabe für ein Quartett. Zwei Charaktere müssen noch etwas basteln, als eine vollwertige Gruppe, aber alles ist echt.

(101215/110000) Muss Blutfleck beschädigen, ein Hit sein, und dann zurück zum Eingang zum Standort. Wenn Sie durch den Haupteingang zum Steinpavillon hinuntergehen, müssen Sie 3 Dämonen in die Schlacht ziehen (Sie müssen unter einer aktiven Aura der Führung laufen, Also gehen die Dämonen hinterher), und dann noch zwei an den seiten (durch Unsichtbarkeit, Tarnung und Teleportation von Dämonen). Wonach, Ziehe vier Dämonen an einem riesigen Portal in die Schlacht, der makellose Hirte mit den Hunden und vernichte den Blutfleck. Der Hirte 100% grundlegender Feuerwiderstand und hohe Initiative: Betäubung und Frost-Avatar helfen den Unbefleckten, ein Lavabad zu nehmen, und voreingestellte Racks mit Kohlen - erhalten Sie keinen Feuerball als Reaktion auf die erste Runde (wenn du den Hirten in einer separaten Schlacht angreifst, nachdem die Dämonen gestorben sind).

(4760/132000) Nachdem wir die Händler umgangen haben, kehren wir nach Saisil zurück., zum Eingang zum Hof ​​der Verlassenen Kirche von der Seite des Brunnens. Wir nehmen die Feuerstäbe in die Hand, lass es regnen und betrete den Hof auf der maximalen rechten Seite. Wir lecken die rechte Wand der Kirche ab und gelangen zum Friedhof Wahnsinniger (Es ist besser, das nächstgelegene Giftfass ins Inventar zu nehmen.). Ich rede, und unter den schönen Weibern bekommen wir die 11. Ebene. Einfach!

(6740/132000, teleportieren Saysil: Alte Kirche) Nachdem Sie ein wenig nach Osten gelaufen sind, können Sie auch den Teleport aktivieren, um später nicht zu Fuß zu diesem Ort zu laufen.

TEIL II. Befreie die Dämonen

Unterhaltsame Spielmechanik #8:

Wenn Sie die Reihenfolge und Anzahl der offenen Container ändern, dann kannst du den Abzug des Glücks-Talismans und den Inhalt der Behälter rollen, welche du “noch nicht geöffnet”.
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Nun hängt die Durchgangsgeschwindigkeit von, Was bekommst du aus den Containern unter dem Glücksbringer an den Orten des Spukwaldes und des Waldes von Luculla, aber tatsächlich - aus dem Inhalt der Waffenkammer von Grotilda und ein paar anderen Truhen. Great Legendary kann fallen, oder sogar eine göttliche Waffe für einen Build und eine Rüstung mit Modifikatoren für Eigenschaften und Immunität - oder eine Art Trash ist überhaupt nichts für deine Charaktere.
Außerdem werde ich nicht im Detail beschreiben, wo was zu nehmen und wo zu laufen ist.: Quests und davor konnte man in fast jeder Reihenfolge mischen, und jetzt werden Builds darauf gelegt, Fundstücke und Zusammensetzung der Party.

Welche Waffe auch immer dir zufällt, Bögen / Armbrüste, die mit einer Bogensehne und Tenebria geschärft werden, wären eine gute Option. Für jede Gruppe ist dies der einfachste Weg, um ein wenig aufzupumpen.: Feuerskelette neben einer verlassenen Kirche lecken, säubere den Strand von den Orks hinter Karla und die verlassenen Farmen von den Untoten, endlich mit Alfie und der Firma nach Silverglen - und irgendwann mehr bekommen +3 zu Ruf und Stufe 12.

Aber über Bogenschützen wurde mehr als eine Abhandlung geschrieben, und sie ziehen nichts für die Rolle der Inquisitoren. Es scheint, dass es einfach ist, für sie zu spielen, und Fähigkeiten sind autark und tödlich, und es gibt keine besonderen Anforderungen an die Ausrüstung - aber am Ende kommen doch einige Elfen heraus, Pfui. Bei Wölfen verlangt die Seele nach etwas anderem, etwas einfacheres, aber gleichzeitig unheilvoll; Ich möchte an der Schlacht teilnehmen, und schau nicht von der Seite und habe Angst vor jedem Seitenblick, ja vorbei an feuerball.

Die Idee eines Builds für eine weitere leichte Passage ist, damit mit Hilfe eines Kürbishelms (Kürbis + Messer), Talent Dämon, Ringe oder Rüstungen mit Immunität gegen Brand und mehreren Gegenständen, die durch die Essenz des Feuers verzaubert sind, bereits auf Stufe 12, maximiert sie die Feuerresistenz unter Berücksichtigung der Auswirkungen von Hitze und Verbrennung und ohne Berücksichtigung von Fähigkeiten und Tränken. Was, wiederum, deaktiviert die meisten tödlichen Fallen im Spiel und beschleunigt die Bewegung auf der Karte erheblich: du kannst auf feuer gehen, Ich passe, Lava, und sogar behandelt werden. Der Kampf in dieser Phase sieht aus wie: Uhrwerk-Spielzeug + Teleportation, Entführung des Willens + Charme, Beschwöre den gepanzerten Henker, Regen + Luftstange.

Nimm auf Stufe 15 einen Meteoritenschauer in Pyrokinetik, die es Ihnen ermöglicht, Feinde in Verbindung mit dem Eid der Entweihung und Erschöpfung der Seele zu vernichten, und gleichzeitig unter Selbstverbrennung heilen. Willenskraft wird langsam gepumpt, Körperkraft, Führung und Zweihandwaffen - aber du kannst die 5. Stufe der Zauberei früh für Unverwundbarkeit nehmen (die Hauptsache, so dass 13 gewonnene Intelligenz).

Rüstung, Helm, Sarong, der Gürtel und die Armschienen werden mit Essenzen der Elemente oder Rubinen geschärft und mit der Zeit verschwindet die Notwendigkeit eines Kürbishelms. Für den Build ist es wünschenswert, bestimmte Gegenstände zu erhalten: Helmführung + Wahrnehmung / Körperbau, Gürtel beidhändig + Körperkraft und, das Wichtigste, Feuerwiderstandsring / Rüstung. Die Geschicklichkeit für Unsichtbarkeit und Rüstung wird mit einer Armschiene rekrutiert, Waffen schärfen mit gequälter Seele und, möglicherweise, Saronga. Alle drei Bücher (Hüter der Geheimnisse + Belohnung für die Quest Die Ankunft der Aufseher) gehe, um die Wahrnehmung eines Charakters zu maximieren. Die Wahl des Waffentyps ist bei diesem Ansatz nicht sehr grundlegend - ich persönlich schaue mir aber gerne die Crits in 1,5-2k an und höre das platzende Gelächter. Beziehungsweise, Waffen - stelle Zweihandäxte für kritische Treffer her, auf einer Schleifscheibe geschärft, gequälte Seelen und eine Art Feuer- / Luftessenz.

Auf der 12. Ebene sieht es ungefähr so ​​aus:

Später 10 Ebenen:


Grundkenntnisse:


… Dies bedeutet nicht, dass andere Fähigkeiten keinen Platz haben, aber, allgemein, man braucht sie einfach nicht. Einschließlich der Öffnung von Portalen in der Endzeit und von Händlern in Silverglen und Saisil, Es sollte kein Problem sein, Skill-Bücher zu bekommen, und für die Zauberei sind sie aufgrund des Handwerks im Allgemeinen fast frei. Die einzige Sache, Die Schriftrolle von Avatar of Poison muss wahrscheinlich erstellt werden, aber man hat immer die östliche Garde von Silverglen, und ein ganzes Buch von Avatar of Poison liegt auf dem Leuchtturm in Saisil.

Es ist unwahrscheinlich, dass es etwas über die Bosse zu schreiben gibt., da der Schwierigkeitsgrad des Spiels auf der 5. Stufe schnell schmilzt und schließlich auf der 12. verloren geht. Dauerhafte Leveldominanz, die schnelle Öffnung der meisten Händler und der vorgeschlagene Build verschärfen die Situation nur noch. Derselbe Endgegner fährt weiter 1-2 geh es, sicher, stark…

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