Thronbrecher The Witcher Tales: Blutrache. Vorbeigehen, Rätsel, Enden

Blutrache: Hexer. Geschichten.
Alle Arten von Möglichkeiten zum Passieren, Rätsel lösen, Spielenden.

 

Lyrien

Adlerstrom

Die Bauern halfen den Banditen für Essen und Geld. Nach dem Hören, Wir entscheiden, was wir mit den Verrätern machen:

  • “Prügeln” – wir werden den strafprozess sehen.
  • “Männer zu Soldaten rasieren. Lass die Frauen gehen” –
  • “Lass sie gehen” – die bauern werden es dir danken, aber die Moral wird sinken.

Puzzle “Zusammenbruch”
Nach und nach auf uns fallen 3 Bouldern mit Kraft 5, alle müssen mit Schüssen von Armbrustschützen zerstört werden, bis sie die Karte von Meve . erreichen. Wir setzen in die oberste Reihe: Bogenschütze, dann drei Armbrustschützen, auf Steine ​​schießen. Am Ende nutzen wir die Fähigkeit des Bogenschützen.

Kloster

Sakrament:

  • “Auftrag zur Rückgabe der Werte” – wir bekommen die zweite karte “Feldsanitäter”. Ohne wird es genug Gold im zerstörten Lager geben.
  • “Halte erbeutete Schätze fest” – wir bekommen 920 Gold, die Moral wird sinken, Knight Eyck wird nicht weiter in die Geschichte einsteigen.

Gestörter Frieden:
Auf dem Klosterfriedhof eine Rätselschlacht. Gegen uns 3 Faulbrut mit Gewalt 8, muss sie nicht töten, aber lass vorbei 1 Gesundheit, sonst explodieren. Entscheidung:
1) wir stellen den karren oben drauf;
2) hier stellen wir drei Armbrustschützen, schießen drei Faulbrut, Sie werden haben 4,3,2 Gesundheit;
3) setze den Herrn zwischen die Armbrustschützen, und wir werden noch zwei Karten haben;
4) lege den Armbrustschützen nieder, Faulbrut mit Gewalt schlagen 2;
5) setze den zweiten Armbrustschützen, Faulbrut mit Gewalt schlagen 3;
6) Wende die Vogelscheuche auf den Armbrustschützen aus der obersten Reihe an, Leg es runter, Faulbrut mit Gewalt schlagen 4.

Dichki-Dorf

Stürmisches Wasser:
Ertrunkene ließen sich in einem Fischerdorf am Ufer nieder. Im Kampf, wenn sie eine gerade Anzahl von Kräften haben, Sie wechseln die Reihen und verursachen überall in unserer Reihe Schaden. Rätsel lösen:
1) Armbrustschütze in die oberste Reihe, schießen auf den oberen ertrunkenen mann;
2) Wende die Vogelscheuche an den Armbrustschützen an, er wird in unsere Hand zurückkehren;
3) Armbrustschütze in die oberste Reihe, einen weiteren Top-Ertrinker erschießen;
4) Wenn alles 4 oben ertrunken, wir legen eine Falle in ihre Reihe;
5) Wir stellen den Bogenschützen auf, wir stellen den Warenkorb, mit einem Bogenschützen schießen.

Zadar

Nachbarn:

  • “Wird sich für Nichtmenschen einsetzen” – du musst das Rätsel lösen.
  • “Umgehe das Dorf” – wir rufen später an, die restlichen Bauern werden es uns mit Gold danken, und die Elfen und Zwerge unserer Truppen desertieren.
  • “Beitreten, und dann befehlen, die Anstifter zu hängen” – die Bauern werden unglücklich sein
  • “Beitreten, und dann befehlen, die Schuldigen auszupeitschen” – einige unserer Truppen von Elfen und Zwergen werden diesen Satz als milde empfinden, und wird unseren Kader verlassen.

Puzzle “Nachbarn”:
1) Wir stellen den Bogenschützen auf;
2) Wir stellen den Wagen auf, zwei Infanteristen erscheinen, wir bringen sie runter;
3) Wir haben Commander Reynard aufgehängt, Infanterie wird einen weiteren Zug bekommen, Bewege den Soldaten wieder nach oben. Bogenschütze hat Rüstungen angesammelt 6, erschieße den Pöbel.

Alter Friedhof

Trauer um Bully:
Westlich des Dorfes treffen wir eine Friedhofsfrau, sie ist umzingelt 4 verfault. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Mäher auf;
2) Wir stellen den Armbrustschützen auf, eine Faulbrut erschießen, eine Frau wird einen Bauern töten;
3) Wir haben den 2. Armbrustschützen aufgestellt, schießen die gleiche Faulbrut, und die Frau wird anfangen, ihn anzugreifen, als der schwächste.
4) Wir legen den Graphen zwischen die Armbrustschützen, rechts setzen 2 aufstrebende Armbrustschützen, andere Faulbrut erschießen. Nach einer Reihe von Explosionen werden alle Monster sterben.

Distelfeld

Auf der Weide.
Auf einem Feld mit Kühen musst du einen Rinderwahn töten, während keiner anderen Kuh Schaden zugefügt wird. Rätsel lösen:
1) Stell den Schlagzeuger auf;
2) Wir legen den Armbrustschützen nieder, erschieße jede gesunde Kuh, damit sie Kraft hat 3;
3) Mevoy nutzt die Fähigkeit, im Deck machen wir die erste Karte eines gewöhnlichen Kämpfers mit Stärke 3, Schlagzeuger nennen diese Karte für uns, Da wird es noch mehr geben 4 so ein Kämpfer;
4) Wir holen den Schlagzeuger mit einer Vogelscheuche vom Schlachtfeld, die kuh wird die kuh schlagen;
5) Schlag den Schlagzeuger wieder auf;
6) Mit den Fähigkeiten des Schlagzeugers beschwören wir einen Armbrustschützen, stell es auf, einen Rinderwahn erschießen;
7) Kommandant Raynard, die Fähigkeiten des Schlagzeugers wieder nutzen, mit einem anderen Armbrustschützen erledigen wir einen Rinderwahn.

In Trauer und Freude:

  • “Teilnahme an der Hochzeit verweigern” – die Aufgabe wird geschlossen / “Teilnehmen”, Während der Hochzeit wird die Braut entführt und die Aufgabe wird eröffnet “Entführt”
  • “Triff die Entführer und lass die Liebenden gehen” – Gäste werden unzufrieden sein, und das Mädchen wird uns eine Karte geben “Lyrien: merlot” – die schwächste Karte macht die stärkste stärker.
  • “Triff die Entführer und schick das Mädchen nach Hause”
Lord Claytons Nachlass

ich, Ardal Aep Dagi…

  • “Antwort auf das Ultimatum” – schreibe eine kurze Antwort, und lass den Diplomaten unversehrt.
  • “Angriff auf die Abgesandteneskorte” – Teilnahme am Puzzle-Kampf – “Immunität ist aufgehoben”

Immunität ist aufgehoben.
Botschafter Tragaern var Vdyffir muss besiegt werden (4 Stärke, 30 Rüstung), aber seine ganze Rüstung besteht aus der Stärke seines Gefolges, Also am Anfang musst du sie erschießen. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Bogenschützen auf;
2) Wir stellen den Schlagzeuger rechts, Nutze Meves Fähigkeit, wähle einen Speerkämpfer im Deck, die Fähigkeiten des Schlagzeugers nutzen;
3) Anwenden der Vogelscheuche auf den Schlagzeuger;
4) Wir stellen den Schlagzeuger rechts, Mavoy wird im Deck eines Armbrustschützen ausgewählt, einen Bogenschützen auf das Gefolge schießen – 7 Beschädigung;
5) Benutze den Schlagzeuger, um den Armbrustschützen rechts zu rufen, erschieße den Botschafter – 8 Beschädigung, Lege die Armbrustschützenkarte rechts, nachher nochmal schießen – Beschädigung 9.

Verlassenes Land

Der Gestank des Verfalls.
Im südlichen Ruinendorf treffen wir ein paar Leichenfresser und einen Algul. Sie müssen mit drei Armbrustschützen und Zaubersprüchen getötet werden. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Armbrustschützen auf, schießen auf algul (-1 Stärke);
2) Wir legen den Armbrustschützen nieder, schießen auf algul (-1 Stärke);
3) Wir stellen den Armbrustschützen auf, aber wir schießen auf jeden unserer Krieger;
4) Wir verzaubern “Alzur: Donner” auf algul (-10 Stärke). Meves Fähigkeit nutzen, und alle Armbrustschützen werden auf die Algul . schießen (-6 Stärke);
5) Wir zaubern “Ausführung”. Die Stärke der Monster hat sich geebnet, und das bedeutet, dass sie alle zusammen sterben werden.

Schloss Rustburg

Im Westen:
Nach der Burg auf der Straße geraten wir in einen unsichtbaren Hinterhalt, eine Abteilung Nilfgaarder mit Assassinen im Deck wird uns angreifen. “Abfangjäger” zieh alle unsere Karten an 2 Schaden jeden 3 Kurs, Also musst du sie zuerst erschießen. Du musst sehr schnell fertig werden, da der Gegner mehrere Sanitäter im Deck hat.

  • “Versprich den Gefangenen Freiheit” – Sie werden den Standort des Feindes verraten. Danach können Sie Ihr Wort halten., oder töte sie trotzdem. Wenn wir die Gefangenen gehen lassen, Verschlechterung der Moral der Armee.
  • “Hänge die Gefangenen auf” – allen zeigen, dass es keine Gnade mit den Eindringlingen gibt, aber über den Standort anderer Einheiten werden wir nichts erfahren.
Schüchterner Hügel

Schwarzes Schaf:
In einem niedergebrannten Dorf beschuldigen die Leute den einzigen Elfen, für Nilfgaard zu spionieren, aber sie haben keinen beweis.

  • “Rette das Leben eines Elfen” – der Elf wird sich unserem Trupp anschließen wollen, wir können zustimmen oder ihn in einem unfreundlichen Dorf lassen. Wenn wir mitmachen dürfen, dann wird der Elf bald anfangen, das Wasser zu vergiften, was zum Tod von Soldaten der Armee führen wird, Meva selbst wird ihn dafür hängen.
  • “Lynchen zulassen” – der Elf wird uns verfluchen, aber bald wird er gehängt.
Milin Dorf

Feindmanöver.
Wenn wir früher die nilfgaardischen Attentäter erfolgreich verhört haben (im Westen), dann können wir jetzt einen Hinterhalt im Dorf Milin . organisieren. Wir wählen:

  • “Greife die Nilfgaar-Truppe an” – Wir treten in die Schlacht ein, erobere drei kaiserliche Karawanen, und sie kommen an unsere seite. Steigern Sie die Moral. Außerdem wird sich der Nilf-Vorteil in der Schlacht von Dravograd nicht verdreifachen, aber nur doppelt.
  • “Warten, bis die Ablösung vergeht”

Lyrien, h.2

Gnus-Schlucht

Im Norden werden wir sehen, wie die Nilfgaarder das Versteck des Trolls angreifen.

  • “Hilf dem Troll” – Wir treten in die Schlacht ein. Trollladen (Macht 10, Rüstung 10) sitzt bei uns hinten, er muss bis zum Ende des Kampfes am Leben gehalten werden. Es ist notwendig, die meisten feindlichen Armbrustschützen zu eliminieren. Wir können einen Troll mit Meves Fähigkeit heilen. In der zweiten Hälfte der Schlacht werden die Feinde “Sklavenjäger”, sie werden den Troll gefangen nehmen, es kann nicht in dieser Position belassen werden.
  • “Kein Zutritt” – der Troll gewinnt und versteckt sich in einer Höhle.
Dravograd

Schlacht von Dravograd.
Nach dem Sieg können wir Geld für die Restaurierung der Stadt bereitstellen:

  • “okay. Unterstützen wir Dravograd” – verbringen -1000 Gold.
  • “Dravograd muss jetzt alleine fertig werden”

Goodmund Big Hailo.
Am nächsten Fluss treffen wir auf ein Piratenboot von Skellige, Kampf gegen ihren Anführer (150 Stärke). Goodmund tötet jeden Zug den stärksten Krieger, aber er verbraucht die gleiche Menge an Energie. Wir müssen schwache Karten mit minimaler Stärke auf das Feld legen., damit der Chef sie nicht bemerkt, und griff seine eigenen starken Piraten an.

  • “Bestrafe die Piraten” – Wir legen sie in Fesseln. Alle nachfolgenden Piraten werden sich uns im Kampf anschließen.
  • “Setze Piraten auf Nilfgaard” – zu Goodmund erklären, dass er Angst hat, das südliche Reich anzugreifen, und er zieht sofort mit ihnen in den Kampf, plus ein Trupp Piraten, die sich uns in Angren . anschließen.

Solide, wie ein Stein.
Unterwegs treffen wir den Steingolem D'ao. Erstens muss es aus Steinen bestehen., und dann töten. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Bogenschützen;
2) Wir stellen den Armbrustschützen in die gleiche Reihe, auf den stein schießen, mit einem Bogenschützen schießen wir zwei Steine ​​auf einmal;
3) Wir stellen den Einkaufswagen in die gleiche Reihe;
4) Wir stellen den Armbrustschützen in eine Reihe, wir schießen auf kleine D'ao;
5) Wir stellen den Kommandanten in eine Reihe, schieße einen Bogenschützen auf zwei kleine D'ao;
6) Wir stellen den Häcksler in eine andere Reihe. Nachdem D'ao an der Reihe ist, erleidet er automatisch Schaden durch die abgeworfenen Karten.

Crydam

Für die Heimat!
Im südlichen Dorf werden wir sehen, dass der Kommandant keine Rekruten für den Krieg rekrutieren kann.

  • “Eine Rede halten” – die Moral steigern, aber es wird keinen Personalvermittler geben
  • “Gold ausgeben” – +10 Soldat
  • “Nimm die Bauern mit Gewalt”

Pre-Road-Reptilien.
Südlich des Dorfes auf dem Feld treffen wir auf einen Wyvern (Macht 18), Kuh fressend. Du musst sie vorher töten, Wie wird sie sie alle essen?. Rätsel lösen:
1) Wir stellen uns der Reihe nach: Bogenschütze, Bogenschütze, Wagen;
2) Wir stellen den Armbrustschützen, erschieße den Wyvern (-6 Stärke);
3) Wir stellen den Armbrustschützen, erschieße den Wyvern (-7 Stärke);
4) Zwei Soldaten ziehen auf eine andere Spur, wir stellen den Kommandanten den Bogenschützen, Wir bringen die Soldaten in die gleiche Reihe zurück;
5) Wir schießen den ersten Bogenschützen (-9 Stärke), dann zweites (-8 Stärke).

Rötliche Wiesen

Umstrittener Garten:

  • “Verleihe den Garten Cartwright” – Rekruten bekommen
  • “Gebt Mansfield den Garten” – Gold erhalten.
  • “Befehl, den Garten zu teilen”
Freuden der Mönche

In der Höhle des Tieres.
Vor der Schlacht bringen wir Waffen zu Mewe – palash, damit sie die Fähigkeit hat, Feinden zuzufügen 4 Beschädigung, und andere Feinde mit der gleichen Stärke. Schlage Mevoy im Kampf sofort mit den Pfoten des Monsters, warum überprüfen wir jede bewegung, Kann sie die Fähigkeit wieder nutzen?, wieder angreifen.
Wenn fast keine Pfoten mehr da sind, wir haben ein paar Bogenschützen auf das Feld gestellt. Aufgrund der Tatsache, dass die Flügel Krieger hier und da bewegen werden, Bogenschützen sammeln ständig Rüstungen an. Sparen Sie genug, und schlag die Flügel nieder. Die ganze Zeit “Eyck aus Denesle” erhöhte meine Kraft, dafür, dass unsere anderen Einheiten Schaden erlitten haben. Den Ritter am Ende auf den Mantikorkopf auftragen, und er wird sie fertig machen.

Holzfällerdorf

Wir betreten das Dorf auf der anderen Straßenseite, Gasthausbesitzer beschwert sich über laute Piraten pirate, wir können entweder ausgeben -2 Soldat, oder -100 Gold zur Stärkung des Geistes.

Räuber.
Wenn wir früher Piraten gefangen genommen haben, jetzt in der Taverne werden wir sofort in die Rätselschlacht einsteigen. Von der Karte “Taverne” 4 Räuber kommen raus (Macht 7), sie werden unsere stärkste Karte zum Duell herausfordern. Entscheidung:
1) Wir stellen den Warenkorb, Wende Meves Fähigkeit auf sie an;
2) Wir stellen uns der Reihe nach 2 Schlagzeuger;
3) Wir setzen einen Pionier, aber wir greifen den Feind nicht an, und der Schlagzeuger;
4) Wir benutzen die Karte “Ausführung”.

Königinnenjagd

Wir müssen einen Weg aus dem Kerker finden. Per Karte “Raynard” bei jeder Bewegung können wir uns drehen 1 von 9 dunkle Feindkarten. Es gibt nur einen Ausweg, alle anderen Karten sind Patrouillen. Wir bewerben uns 3 Kosaken, dann wird Gascon mit den Banditen unter unser Kommando kommen. Wenn wir die Karte finden “Tor”, benötigen für 3 die verbleibenden Züge, um nach Punkten zu gewinnen.

Aedirn

Baum der Wanderer

Baum der Wanderer:

  • “Gehe zum Baum der Wanderer Wander” – Einer unserer Soldaten wird einen Söldner für ein schlechtes Wort über uns töten. Wir lösen, was macht man mit einem soldaten, schnitt ihm gemäß den örtlichen Gesetzen die Hand ab (wir bekommen +192 Gold von Anwohnern, aber die Moral wird sinken), oder verzeihen.
  • “Senden Sie einen Spion zur Aufklärung rec” – er wird erwischt, wird gefoltert und getötet.
  • “Vermeiden Sie den Wandererbaum”

Unter den Ruinen.
Im zweiten Dorf warten Monster Algul und eine Friedhofsfrau auf uns. Wir müssen ihre Gesundheit in Einklang bringen, und töten mit einer Hinrichtung one. Rätsel lösen:
1) Wir setzen einen Pionier, den richtigen Naker treffen;
2) Wir setzen einen Pionier, rechts abschließen, den mittleren naker treffen;
3) Wir setzen einen Pionier, Den durchschnittlichen Naker fertig machen, die Algule treffen;
4) Wir setzen einen Pionier, die Algule treffen. Wir wenden die Ausführung an.

Kaiserlicher Konvoi.
Eine Nilfgaard-Karawane wird uns in der Nähe der Steinbrücke entgegenkommen, wir können ihn angreifen (lass uns an der Schlacht teilnehmen) oder überspringen (Lass uns diesen Kampf überspringen). Wir vereinbaren, die Karawane anzugreifen. Feindwagen (5 Stärke, 30 Rüstung) Sie müssen nach rechts abschrecken, um die Gascogne zu überfallen. Um dies zu tun, müssen Sie ihr etwas Schaden zufügen., Wir können eine Bombe in diese Reihe werfen, oder ziele mit dem Reiter. Wenn der Wagen kommt, wird auftauchen 3 unser Einbrecher. Die restliche Zeit erledigen wir die Ritter k.

Nach dem Sieg werden wir es erfahren, dass Sklaven in der Karawane transportiert wurden – Gefangene Bauern von Aedirn. Sie können nirgendwo zurückkehren, Häuser zerstört. Wir lösen:

  • “Flüchtlinge mitmachen lassen” – es sind keine Soldaten unter ihnen, aber sie müssen noch gefüttert werden. Dann werden sie anfangen zu stehlen ich gehe, aber wenn sie nicht rausgeschmissen werden, dann, wenn sie sich in einem der Dörfer niederlassen, dann geben sie eine Dekoration, Anwenden von zwei Eigenschaften von zufälligem Schmuck aus Ihrer Sammlung.
  • “Flüchtlinge ihrem Schicksal überlassen”
Trogir

Nach dem Sieg wird sich der alte Bürgermeister an uns wenden, er bittet darum, das Gold der Feinde in der Stadt zu lassen, sobald die Nilfgaarder in unserer Abwesenheit zurückkehren, und wird sich an den Bewohnern für den Verlust von Vorräten rächen. Antworten:

  • “Sammle Gold” – wir bekommen +1000 Gold.
  • “Lass Gold in Trogir” – Moral wird sich nicht ändern, nimm ein Versprechen von den Bewohnern, dass sie Feinde töten, wann fangen wir an zu gewinnen.

Im Feuer geboren.
In den verbrannten Feldern im Süden treffen wir auf Feuergolems, du musst ihre Kräfte ausgleichen. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Armbrustschützen auf, schieß einen starken Golem (Macht 25);
2) Wir stellen den Armbrustschützen auf, schieß einen starken Golem (Macht 24);
3) Wir stellen den Armbrustschützen auf, schieß einen starken Golem (Macht 8).

Rosberg.

Mitten in der Asche. Wenn wir die Festung erreichen, sehen, dass die Nilfgaarder es bereits erobert und verbrannt haben. Elfen und Zwerge halfen den Feinden, die Mauer von innen sprengen (nicht wirklich, da war ein nilf-spion)

Im Nebel.
Auf dem Weg über die Brücke wenden wir uns den südlichen Häusern zu, unter ihnen wurde ein Monster Mist aufgewickelt (45 Stärke). Wir brauchen Zeit, um den Feind zu vernichten, bis seine Assistenten den ganzen Zaun durchbrachen. Gesamt 8 Zäune, wenn sich der Nebelgerät am Ende des Zuges in der untersten Reihe befindet, er wird zerstören 1 Zaun. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Bogenschützen;
2) Wir setzen den Torschützen, zünde die unterste Reihe der Feinde an;
3) Wir legen den Schleuderer, verdrängen 2 gesunder Nebel auf, und das wichtigste - runter;
4) Wir schießen auf die unterste Reihe mit einem Bogenschützen, dort angesammelt 6 Nebelmaschinen. Wir legen die Pionierkarte, wir erreichen die verbleibenden schwachen Karten, dann schlag den Boss;
5) Wir stellen die Hayduka links vom Bogenschützen, noch einmal schießen.

Blauer Wald

Trauerweide.
Wir folgen der Brücke entlang der Mittelstraße, wir werden das Dickicht unter einer riesigen Weide betreten. Dort werden wir Leute finden, an einen Baum gebunden. Wir lösen:

  • “Befreie die angehängten Leute” – geschickte Soldaten werden in einer Falle verbrennen, Elfen werden uns angreifen.
  • “Geh weg vom Baum” – Kampfgeist verlieren, aber wir werden den Kampf mit den Elfen vermeiden.

Unterbrochenes Gebet.
Im Wald von Sinyavaya Pushcha gehen wir nach Süden, Elfen werden uns in der Nähe der Melitele-Kapelle angreifen. Meve wird von Feinden gefangen genommen. Rätsel lösen:
1) Wir bewerben uns “Beckers Spiegel”, Der Anstifter wird verlieren, und Meve wird empfangen 15 Gesundheit;
2) Wir lesen “Erlass des Königs King”, aufstellen 2 Armbrustschütze, erschieße die untere Elfe;
3) Wir legen die Karte “Aretusa-Adept” hoch, hinzufügen 2 Armbrustschützen im Deck;
4) Wir stellen den Armbrustschützen auf, erschieße den linken Elf;
5) Wir stellen den Armbrustschützen auf, erschieße den richtigen Elf;
6) Wir legen den Armbrustschützen nieder, erschieße den richtigen Elf (2 Stärke);
7) Wir legen den Armbrustschützen nieder, erschieße den linken Elf (3 Stärke);
8) Wir legen den Armbrustschützen nieder, erschieße die untere Elfe (4 Stärke).

Krivoy Rog

Abgebrochene Transaktion.
Kämpfe mit ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Am Ende entscheiden wir:

  • “Waffen zerstören ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥” – Ritter Eyck wird sich freuen, wir bekommen einen gesteigerten Geist der Armee.
  • “Rüste deine Armee mit den Waffen aus, die du hast” – die Moral wird sinken, nimm die karte “Mewa: Kette” (3 Beschädigung 3 benachbarte Karten).

Elfenversteck.
Es gibt viele Heiler unter den Feinden, wenn du sie nicht schnell tötest, sie werden die Gesundheit anderer Elfen in jeder Runde vollständig wiederherstellen. Nach dem Sieg werden wir es erfahren, dass es in der Höhle ein Elfenkrankenhaus gibt.

  • “Erlaube Rila, die verwundeten Elfen zu erledigen” – bessere Beziehungen zu Rayla . bekommen, und Ärger mit Nicht-Menschen.
  • “Verhindere, dass Rile die Verwundeten tötet.” – Raila wird beleidigt sein, die Moral der Abteilung wird sinken, Elfen werden es uns in keiner Weise danken.

Mit dem Feind gleichzeitig.
Es gibt zwei nilfgaardische Abteilungen in unserem Feld “Geso: Infanteristen”, du musst mindestens einen speichern.
Nach dem Sieg wird es klar, dass das die Deserteure von Nilfgaard sind, und sie werden gerne an unserer Seite kämpfen.

  • “Lass die Naker die Nilfs töten” – Eyck wird nicht glücklich sein und springt, um sie selbst zu retten.
  • “Nimm Nilfs in den Kader auf” – zwei Karten in einem Deck, aber der Kampfgeist wird nachlassen.
Waldwille

Abrechnungsstunde.
Im östlichen Dorf werden wir nur Elfen und Zwerge sehen. Wenn wir Raile eine Dorfrundfahrt machen lassen, Sie wird die Leichen aller Menschen in einer verbrannten Mühle finden. Elfen gestehen das Massaker an Menschen. Wir lösen, wie man sie bestraft:

  • “Schicke Unmenschen unter Eskorte in die nächste Stadt” – verbringen 6 Soldaten und mindern die Moral unserer Armee.
  • “Lass Rila sie auf ihre eigene Weise handhaben” – bessere Beziehungen zu Rayla . bekommen, und Ärger mit Nicht-Menschen.

Im Herzen der Pushcha.
Vorbereitung auf den Kampf, Verstecke dich in den Elfenruinen. Der Anführer der Ortselfen wird zu uns kommen – Eldine. Er wird uns bitten, den Friedhof seines Volkes zu verlassen, im Austausch für das Leben unserer gefangenen Spione. Wir lösen:

  • “Deal. Wir werden den Friedhof verlassen” – Der Elf wird das Versprechen nicht halten, und werden immer noch unsere gefangenen Leute töten, und wir werden den Vorteil verlieren.
  • “Und das kann keine Frage sein, Eldine” – in der nächsten Schlacht werden wir eine Karte haben “Taktischer Vorteil” – Du kannst anrufen 2 Karten vom Deck.

Eldines Bitte:

  • “Ich werde dich auf dem Friedhof begraben, Eldine” – Raila wird beleidigt sein, die Moral der Armee wird sinken, und die Elfe wird es uns nur in Worten danken.
  • “Du verdienst mein Mitleid nicht” – Verbesserung der Beziehungen zu Rayla.

Wilder Troll.
An der westlichen Bruchsteinbrücke treffen wir auf den Trollich (Macht 20). Sie ist mit einem Zauberstab bewaffnet, und wende es an, wenn es beschädigt wird, Also musst du sie mit einem Schlag töten. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Bogenschützen auf;
2) Wir legen sofort 2 Reiter hoch;
3) Wir stellen den Wagen ab, Reiter werden zu ihr ziehen;
4) Wir stellen den Wagen auf, Reiter werden zu ihr ziehen. Wir fangen an, die Soldaten einen nach dem anderen von den Karren zu holen: Nieder, oben, Nieder, oben. Fahrer werden folgen, und erhöhe die Rüstung des Bogenschützen;
5) Wir haben Commander Reynard aufgehängt. Die Soldaten wieder aus den Karren holen: Nieder, oben, Nieder, oben. Der Bogenschütze wird genau akkumulieren 20 Rüstung, erschieße den Troll.

Aedirn, h.2

Schurkenfestung

Wir versuchen nicht, Feinde im Kampf zu töten, nur wir reduzieren ihre stärke. Wenn wir töten, sie werden sofort auferstehen. Nach dem Sieg werden wir es erfahren, dass den Banditen von Isbel aus Tretogor . geholfen wurde, sie war gezwungen zu zaubern. Wir können sie in den Kader einladen, aber sie wird nur Heilzauber benutzen (vor der Besserung, dann kann es Schaden anrichten)

  • “Ich stimme deinen Bedingungen zu” – nimm die karte “Isbel: Heiler”
  • “Und doch will ich nicht, also schließ dich uns an”
Aufklärung in Kraft.

Wir gehen von der westlichen Steinbrücke nach Osten, Wir werden das Lager der Nilfgaard-Scouts treffen. Im Kampf auf dem Feld 4 erkunden (6 Stärke), wir müssen sie alle töten, bis sie weggelaufen sind. Rätsel lösen:
1) Wir stellen eine Falle in die oberste Reihe, Feinde laufen ihr nicht davon;
2) Wir stellen den Bogenschützen in die unterste Reihe, Pfadfinder werden anfangen zu laufen;
3) Wir legen den Armbrustschützen nieder, erschieße den unteren rechten Feind;
4) Wir legen den zweiten Armbrustschützen nieder, erschieße den Mittelfeind;
5) Wenn alle Feinde in der obersten Reihe sind, mit einem Bogenschützen schießen. Wir stellen eine Abteilung Pioniere, werfen Granaten auf die beiden verbleibenden Feinde.

Alte Verhandlungen

Kampf um die Scheune.
Wir lösen, was tun mit Provisionen:

  • “Sparen Sie Essen für die Armee”
  • “Hälfte des Bestands zurückgeben, und überlasse den Rest dir” – wir bekommen +125 Holz, die Bauern werden den Raub noch übel nehmen.
  • “Gib den Dorfbewohnern alle Lebensmittel zurück” – der Kampfgeist in der Armee wird sinken, und die Bauern werden es uns nur in Worten danken.
Dorf Mrozy

Verbrechen und Strafe.
Nach dem Sieg, wenn der General noch lebt, er wird bitten, ihn nicht hinzurichten. Er tötete alle Bauern für, dass sie seinen Sohn verbrannten. Wir lösen:

  • “Tausche den General gegen ein Lösegeld ein” – sich verschlechternde Moral, +300 Gold.
  • “Befehl zur Ausführung des Generals” – die Moral der Armee steigern.

Verrottende Waffe.
Im südlichen Dorf werden wir von Kuhkadavern unter Beschuss geraten. Wir müssen alle Überträger der Infektion vernichten, also, damit auf unserer Seite kein einziger Kadaver explodiert. Entscheidung:
1) Wir legen sofort 2 Bogenschützen oben;
2) Wir stellen 2 Schleuderer oben, alles bewegen 6 Kadaver auf der Seite;
3) Wir schießen einen Bogenschützen in einer Reihe, dann die zweite - auf der anderen.

Verräter von Aedirn.
Nach unserem Sieg, der betagte Anführer der Verräter Falbeson wird um Gnade bitten. Er wurde zum Verrat gezwungen, mit Folter drohen. Wir lösen:

  • “Zeige Gnade” – Verschlechterung der Moral der Armee, wir treffen Falbeson rechts in der Nähe seines Anwesens. Er lädt uns zu einem Fest ein, wenn wir einverstanden sind, dann tappen wir in die Falle, Sie müssen einen Puzzle-Kampf abschließen, Danach erhält Meve eine weitere Waffe.
  • “Falbeson ausführen” – die Moral steigern.

Attentat auf die Königin.
Wir müssen Falbeson töten (Macht 15), umgeben von Wachen und Attentätern. Auf unserer Seite 6 Tische mit Schnaps, und nur 3 Karten. Rätsel lösen:
1) Wir stellen Gascon auf, die richtige Wache treffen (wird bleiben 4 Stärke);
2) Wir haben Reynard aufgehängt, den Spieß umdrehen;
3) Wir haben Gascon abgesetzt, Bewege den unteren Killer nach oben;
4) Wir haben Reynard hingelegt, den Spieß umdrehen;
5) Wir stellen Gascon auf, die linke Wache treffen (4 Stärke);
6) Wir haben Reynard hingelegt, den Spieß umdrehen;
7) Wir stellen Gascon auf, die richtige Wache treffen (1 Macht);
8) Wir haben Reynard hingelegt, den Spieß umdrehen;
9) Wir stellen Gascon auf, Wir töten die richtige Wache;
10) Wir haben Meve aufgestellt, töte die linke Wache.

Pest.
In der Mitte des verbrannten Feldes stapelt sich ein Leichenhaufen, wir müssen sie alle zerstören, damit sich die Infektion nicht ausbreitet. Rätsellösung:
1) Wir stellen den Armbrustschützen auf, schießen unsere oberste reihe, im 4 Körper;
2) Armbrustschütze hoch, schießen unsere oberste reihe, im 5 Körper (6 Stärke);
3) Armbrustschütze unten, erschieß unsere unterste Reihe, im 4 Körper;
4) Armbrustschütze unten, auf die oberste Reihe von jemand anderem schießen, im 4 Körper;
5) Armbrustschütze hoch, erschieß unsere unterste Reihe, im 4 Körper (3 Stärke);
6) Armbrustschütze hoch, auf die oberste Reihe von jemand anderem schießen, im 4 Körper (3 Stärke);
7) Armbrustschütze hoch, erschieße die unterste Reihe von jemand anderem, im 4 Körper;
8) Armbrustschütze hoch, erschieße die unterste Reihe von jemand anderem, im 5 Körper.

Mahakam

Railas Vorschlag

Wenn wir am vorherigen Standort in den meisten Fällen sanft mit den Elfen umgegangen sind, dann wird Raila unseren Kader verlassen. Wenn Rila öfter gegeben wurde, um Elfen zu erledigen, dann will sie bei uns bleiben.

Kurgan-Hochland

Abgrund von Miriya.
Auf dem Hügel finden wir zwei spiegelähnliche Minen. Im Inneren müssen wir die oberen farbigen Steine ​​​​wie folgt neu anordnen, damit sie wie die unteren gespiegelt werden. Um Steine ​​zu bewegen, benutze die Fähigkeit des Anführers. Rätsel lösen:
1) Zeigen Sie den grünen Stein an 4 mal, es verschiebt sich nach links, hoch und links;
2) Zeigen Sie den orangefarbenen Stein an 4 mal, es verschiebt sich nach links, oben;
3) Zeigen Sie in der unteren Reihe den roten Stein an 1 Zeit.

Einsamer Felsen

Recht.
In der Mitte der Ringstraße treffen wir auf eine Schar von Zwergen, sie warten auf ihre Kinder von der jährlichen Reise, aber sie kommen nie wieder. Wir helfen Ihnen bei der Suche, Als Ergebnis werden wir auf einen Trupp Skoy'taels stoßen.

  • Wenn Rila nicht im Kader ist, Wir werden die gefangenen Zwerge ausliefern, Eltern werden sie abholen und in die Besserungsanstalt schicken. Wir werden empfangen +1300 Gold.
  • Wenn Raila in unserem Geschwader bleibt, sie wird alle jungen Zwerge töten, und Eltern werden nie auf ihre Rückkehr warten. Danach entscheiden wir, verbannen oder Raila . verlassen. Wenn wir den Mörder verlassen, dann wird die Zauberin Isbel aus Protest gehen.
Hohe Brücke

Brautpaar.
Nach der Querbrücke erreichen wir die Residenz des Breckenriggs-Clans. Wird herausfinden, dass das Oberhaupt des Clans Ivor mit Nilfgaard handelt, und wird uns nicht unterstützen. Aber seine Tochter - Eudora wird uns um eine Bitte bitten, und dann wird sie ihren Vater überzeugen. Wir müssen ein Dokument für sie aus dem Archiv stehlen, um die Möglichkeit einer Hochzeit mit Zoltan Khiva . zu beweisen.

Mahakam-Archiv.
Der Bandit Gascon wird das Dokument stehlen. Wir müssen ihn durch das Spielfeld führen, also, von den Wachen nicht bemerkt werden. Wir können uns auf Schritt und Tritt bewegen 3 mal die Fähigkeit des Anführers, dann musst du unbedingt die Karte nehmen “Abstraktion” oder “Verzögern”. Feinde können aus der Ferne sehen 2 Karten. Entscheidung:
1) Gehen, Nieder. Ablenkung des Unterschutzes;
2) Geh rechts, Nach rechts, Nieder. So tauschen wir mit der unteren Wache die Plätze., und die untere Reihe ist sicher;
3) Geh ruhig nach rechts, in den Pausen machen wir we “Deinen Atem anhalten”.

Baby dol

Beim Betreten der Stadt werden wir sehen, dass der Drache Celtullis die Zwerge angegriffen und alles um sich herum verbrennt. Wir können ihn bekämpfen oder herumkommen (Eyck wird sich dem Drachen widersetzen und ihn selbst angreifen)

Nach unserem Sieg wird der verwundete Drache zu seiner Höhle fliegen.. Zwerg Vavrynek wird uns bitten, dem Monster zu folgen und es zu erledigen, solange es so eine Gelegenheit gibt.

  • “Töte den Drachen” – Eyck wird mit dieser Entscheidung glücklich sein., und Gascogne Nr. Lass uns eine Karte aus dem Kopf des Drachen machen “Trophäe: Celtullis”
  • “Erlaube Celtullis, seine Wunden zu lecken und das Mahakas zu verlassen” – wir bekommen +10 000 Gold, aber die Leute von Mahakam werden mit uns unglücklich sein. Eyck wird den Kader verlassen.
Betrunkene Klippe

Tod in einem Fass.
Auf der Klippe werden wir sehen, wie die Zwerge versuchen, den Zwerg zu exekutieren, in ein Fass schieben und planen, es wegzuwerfen. Zwerg wegen seiner Erfindungen wegen Zerstörung bestraft, und für die Pfeife in der Mine. Wir können für ihn einstehen und seine Karte holen, wähle, wie du antwortest:

  • “Die Strafe ist grausam und steht in keinem Verhältnis zur Schuld” – wird nicht funktionieren.
  • “So hört sich das Gesetz genau an, die er verletzt hat?” – der Text wird klären, dass das Gesetz nur für Zwerge gilt, und der Gnom wird freigelassen.
  • “Kann ich es einlösen? (-500 Gold)” – Zahlen 500 Gold
  • “Tun, was deine Gesetze verlangen”

Waffen für das Imperium.
Nachdem Sie einen Straßenabschnitt mit einem Schneesturm passiert haben, wir werden Spuren des Nilfgaard-Konvois sehen, hier kauften sie Zwergenwaffen für Gold aus unserer lyrischen Schatzkammer. Wir können sie einholen und angreifen:

  • “Greife die Nilfgaar-Karawane an” – Elder Googu wird die Lösung nicht mögen, aber wenn wir schon einem der Clans geholfen haben, sie werden für uns bürgen, und wir werden nicht aus Mahakam geworfen und Meva bekommt eine andere Waffe.
  • “Lass die Karawane der Waffen ziehen”

Geister der Vergangenheit.
Biegen Sie vom Straßenstein mit der Aufschrift rechts ab, triff den Geist des Tieres, die ständig neue Trupps von Barghest-Hunden beschwört. Rätsel lösen:
1) Wir setzen einen Pionier (Macht 8), alle Hunde töten;
2) Platziere das Katapult rechts neben dem Pionier;
3) Wir stellen den Alchemisten links vom Pionier, nutze die Fähigkeit zu katapultieren, sie wird werden 8 Kraft vom Pionier;
4) Wir stellen den zweiten Alchemisten in eine andere Reihe, Nutze die Fähigkeit des Pioniers, er wird werden 4 Stärke vom ersten Alchemisten;
5) Wir wenden die Epidemie an, alle Hunde und fast alle unsere Krieger werden sterben. Das Katapult wird haben 5 Muscheln, wir schießen sie auf die Bestie.

Alte Grafschaft

Starke Köpfe.
Im Norden besuchen wir die Brauerei, hier wird der Bandit Gascon mit dem Zwerg Gabor streiten, das wird es trinken. Muss schneller trinken 25 schluckt, verschiedene Boni nutzen. Rätsel lösen:
1) Gebühr hinzufügen “Squish-Squish”, tun 2 Rachen (23 links);
2) “Squish-Squish”, tun 2 Rachen (21 links);
3) “Squish-Squish”, wird hinzugefügt werden 2 Zuschauer, tun 3 Rachen (18 links);
4) Trinken “Tapferkeitstrank”, Wir geben keine Gebühren aus, aber wir übertragen;
5) Trinken “Tapferkeitstrank”, Wir geben keine Gebühren aus, aber wir übertragen;
6) Wir bewerben uns “Berauschender Abfall”, tun 10 nippt an 2 (0 links).

Tal des Schwarzen Stroms

Kältebrücke.
Im Tal hinter der Holzbrücke treffen wir den Troll unter der Brücke. Er zieht an 3, 2, 1 Schaden an drei nahen Feinden. Wir müssen die ganze Truppe an ihm vorbeiführen, ohne jemanden zu verlieren. Entscheidung:
1) Wir ziehen die Infanterie auf eigenen Befehl ab. Im Auftrag des Trolls transportieren wir den Bauern. Per Karte “Auftrag: im Angriff!” den Alchemisten befördern;
2) Im Auftrag des Trolls transportieren wir den Bombardier. Per Karte “Auftrag: im Angriff!” Überführung von Schildträgern;
3) Im Auftrag des Trolls transportieren wir den Armbrustschützen, tun “Auftrag: März”;
4) Im Auftrag des Trolls transportieren wir die Infanterie aus der untersten Reihe.

Vergessene Schätze.
Nach dem Sieg finden wir eine Schatzkiste, drinnen wird die Währung der Zwerge sein - undichte Gulden.

  • “Wir werden Token gegen Gold eintauschen” – wir bekommen +445 Gold.
  • “Gut. Lass uns ein Fest veranstalten!” – die Moral steigern, die Gabor-Karte wird sich verbessern

Mahakam, h.2

Goldabfluss

Nördlich der Brücke befindet sich eine Krasnolyudsky Bank. Wir können da hinstellen 2500 oder 500 Gold, um den verdreifachten Betrag später zu bekommen. Wenn wir dazu beitragen, im letzten Kapitel erhalten wir die Summe in 10 mal mehr.

In den Eingeweiden der Erde.

  • “Lass die Rivianer entkommen” – die Moral steigern. Im letzten Kapitel werden wir die Geretteten treffen, Sie werden uns Gold geben.
  • “Übergebe die Rivianer in die Hände der Zwerge” – Kampfgeist verlieren, dann verlieren wir in Rivia wieder unseren Kampfgeist oder wir zahlen uns aus 250 Gold

Schneebälle.
Ein unkontrollierbarer Troll ist gegen uns, in ihm 8 riesige Schneebälle, zufügen 2 Beschädigung. Wir müssen Meve vor ihnen schützen, in welchem 10 Stärke. Der Troll wirft einen Schneeball in diese Reihe, wo sind die meisten menschen. Rätsel lösen:
1) Wir setzen den Bauer von unten (8 Meves Stärke);
2) Wir setzen den Bauer von unten;
3) Wir setzen den Bauer von unten (6 Meves Stärke);
4) Wir legen die Schleuder oben drauf, haften 3 Bauern oben;
5) Wir setzen den Bauer oben drauf (4 Meves Stärke);
6) Wir setzen die Schleuder von unten, haften 2 Bauern und Schleuderer;
7) Wir setzen den Bauer von unten (2 Meves Stärke);
8) Wir legen die Schleuder oben drauf, haften 2 Bauern und Schleuderer.

Ruinen der Weißen Schmiede

Erbe von Vidmarov.

  • “Lass Murko Vidmar den Schatz nehmen” - er wird Mahakam . verlassen, sich verschlechternde Beziehungen zum Häuptling, aber in einem anderen Kapitel wird uns Murko ein Stück Gold schenken.
  • “Weisen Sie sich die Schatzkammer zu” – Gold, Knight Eyck wird den Kader verlassen.
  • “Bringe die Schatzkammer dem Häuptling zurück” – Beziehungen zu Zwergen verbessern.

Am Rande.
Auf dem Weg nach Norden wird einer unserer Wagen von einer Klippe stürzen.. Einige Leute und Truhen werden auf einer separaten Klippe mit Barbegaz-Monstern enden. Wir können weiter gehen, oder organisieren Sie eine Rettungsaktion:

  • “Angriff barbegaz” – Wir nehmen an der Schlacht teil, Ressourcen sparen.
  • “Setzen Sie die Reise fort” – Kampfgeist verlieren, 1500 Gold, 200 Holz, 8 Mensch.

Steinherd.
Gwent wird in der nördlichen Siedlung nach Sonderregeln gespielt - Hearthstone-Parodie. Zwei feindliche Helden auf dem Schlachtfeld, hinter ihnen sammelt sich in jeder Runde Mana an. In jeder Runde können Befehle verwendet werden, um entweder die beschworenen Monster zu treffen, entweder ein Held. Karten werden für Mana genommen, aber für einen Umzug kann man nur nehmen 1 Karte.
1. Anstelle der Handlungsfolge betrachten wir weiterhin die Mechanik, wodurch du im Kampf gewinnst. In der ersten Runde kannst du eine Karte auf das Brett legen, erfordern 1 Einheit Mana. Im zweiten können Sie eine Karte auslegen, erfordern 2 Einheiten Mana (oder zwei Karten mit Anforderungen für 1 Einheiten Mana).
2. Jede Karte hat die Fähigkeit "Ordnen" und 1 aufladen, aber es kann erst im nächsten Zug verwendet werden, nachdem es auf das Brett gelegt wurde.
3. so, lege die Karte aus, Überspringen Sie den Umzug und es wird möglich, die "Bestellung" zu aktivieren.
4. Absolut jede Karte füllt ihre Ladung in der nächsten Runde wieder auf (wenn ein, sicher, wurde nicht zerstört).
5. Wir versuchen, die verbleibenden Gebühren aller Karten zu verwenden, um, Stoneblast Schaden zufügen.

Überlebende.
In der südlichen Siedlung werden uns die Furchtlosen und Erfahrenen Vampire gegenüberstehen. Sie ziehen abwechselnd unsere stärksten und schwächsten Krieger weg. Wir dürfen keine lebenden Menschen verlieren, Kuscheltiere ersetzen. Entscheidung:
1) Wir stellen eine Vogelscheuche;
2) Wir stellen eine Vogelscheuche, nutze Meves Fähigkeit bei Haiduk;
3) Wir bewerben uns “Tapferkeitstrank” für die restliche Vogelscheuche;
4) Wir stellen eine Vogelscheuche, der Bogenschütze wird aus der Gefangenschaft zurückkehren;
5) Wir stellen eine Vogelscheuche in die Nähe des Bogenschützen, Vampire erschießen.

Tal der Ahnen

Blut und Tränen.
Am Ort der Beerdigung beschuldigen die Angehörigen der Opfer den Vorarbeiter der, dass er die Zwerge zwang, in einer explosiven Gasmine zu arbeiten.

  • “Schützen Sie den Vorarbeiter” – Zwerge werden anfangen uns zu duschen, aber der Kampf wird von der Zauberin Isbel . gestoppt.
  • “Kein Zutritt” – Vorarbeiter wird getötet, uns wird nichts passieren.

weißer Tod.

  • “Greife die Nilfgaarder an” – lass uns an der Schlacht teilnehmen, Ein Verstoß gegen die Neutralität verschlechtert die Beziehungen zum Häuptling.
  • “Vergiss Rache” – Nichts wird passieren.

Zwillingsgipfel.
Oben streiten sich die Clans Dahlberg und Gogog, dessen Spitze höher ist. uns, als Dritter, anweisen, die Höhe zu messen.

  • “Senden Sie einen wahrheitsgemäßen Bericht” – die Entscheidung wird von Ritter Eyck . unterstützt.
  • “Gefälschte Ergebnisse senden” – die Beziehungen zum Schulleiter verbessern. Eyck wird den Kader verlassen.

Wir erreichen Frostiges Wachhaus, Standort wird fertig. Bruver Hoog wird unzufrieden sein mit, dass wir die Brutstätten der Monster zerstört haben, da er seine Ermittlungen dort noch nicht abgeschlossen hat. Wir wählen, was soll ich ihm antworten:

  • “Meine tiefste Entschuldigung” – später wird Gabor uns dankbar sein, und bleiben in unserem Kader.
  • “Es war das Werk der Zigrins” – Gabora wird hingerichtet

Angren

Die Brücke auf dem Yaruga

Kampf um den Roten Bindyuga.
Raynard wird an die Gascon report berichten, dass er einen Deal mit den Nilfgaardern gemacht hat. Als Antwort wird Gascon sagen, dass es Raynard war, der mit Willem . korrespondierte.

  • “Es gehört der Vergangenheit an. Diesmal vergebe ich dir” – beide Helden bleiben im Deck und im Kader.
  • “Gascon, Ich will dich nicht sehen” – minus Gascogne, wird am Ende des Kapitels zurückkehren.
  • “Unsere Wege trennen sich, Raynard” – minus Raynard, wird am Ende des Kapitels zurückkehren.
  • “Geh mir aus den Augen. Beide” – wir werden verlieren 2 Heldenkarten, Komm am Ende des Kapitels zurück.

Nach der Einnahme der Festung, Zauberin Isbel gesteht, dass sie aus nilfgaard kommt, und nahm am Krieg teil, wollte aber nicht alle Feinde des Reiches vernichten, Deshalb wurde sie Pazifistin. Wir lösen, was soll man mit ihr machen:

  • “Ich bin einverstanden. Bleibe” – nimm die karte “Isbel: Zerstörer”, sie sammelt immer noch den erlittenen Schaden an, aber heilt keine Verbündeten mehr, aber greift Gegner mit diesem Schaden an.
  • “Dem kann ich nicht zustimmen” – Minuskarte Isbel

Verlassener Beitrag.
Die Raubpflanze Archispora siedelte sich innerhalb der Holzbefestigung an.. Im Kampf müssen wir töten 4 Archisporen, ohne ihre Kämpfer zu verlieren. Rätsel lösen:
1) Wir legen den Armbrustschützen nieder, schießen Sie auf jeden Archespora;
2) Wir legen den Armbrustschützen nieder, schießen Sie einen gesunden Archespora;
3) Wir legen den Armbrustschützen nieder, schießen Sie einen gesunden Archespora;
4) Wir bewerben uns “Tapferkeitstrank” auf einem geschlagenen Armbrustschützen;
5) Wir legen den Armbrustschützen nieder, schießen Sie einen gesunden Archespora;
6) Wir legen den Armbrustschützen nieder, erschieße den letzten Archespora.

Sumpfpest.
Weiter geht der einzige Weg über die Südbrücke. An diesem Punkt wird einer unserer Soldaten die Krankheit Typhus bekommen. Wenn du es ausführst, sie wird ansteckend. Wir lösen, was zu tun ist:

  • “Nehmen, wie viel brauchen Sie” – die Option ist nur verfügbar, wenn die Einheit die Zauberin Isbel . hat, Gib ihr 250 Gold und sie wird die Krankheit heilen.
  • “Nimm den kranken Soldaten mit” – möglicherweise abzüglich einer kleinen Anzahl von Truppen, muss geprüft werden.
  • “Werfen Sie einen kranken Soldaten” – Kampfgeist verlieren.

Sumpflied.
In den westlichen Sümpfen finden wir eine Höhle und Wasserfrauen. Wir müssen getötet werden 4 Frauen, und damit den Regen stoppen 4 Ränge. Entscheidung:
1) Wir schießen mit dem Armbrustschützen auf die untere Frau. Wir haben Meve aufs Feld gebracht;
2) Wenden Sie die Karte an “Schleuderer: Abstammung” auf eine frau, einen Armbrustschützen erschießen;
3) Wenden Sie die Karte an “Schleuderer: steigen” auf eine frau, schieß den Armbrustschützen unten;
4) Wir schießen mit dem Armbrustschützen auf die Top-Frau.

Zerbrochener Kreis.
Der einzige Weg wird durch einen umgefallenen länglichen Stein blockiert. Ein Trupp Druiden wird sich uns nähern, und entferne die Blockade. Sie folgen nach Süden, damit wir zusammen gehen können:

  • “Du kannst mitkommen” – sie werden mit uns gehen, und später geben sie eine kleine Belohnung von 1k Gold und 500 Holz, oder angreifen und wir werden etwas Holz verlieren, wenn wir an einem blutigen Ritual in den Sümpfen teilnehmen.
  • “Schöne Reise zu dir” – Druiden werden alleine gehen go.
Holzfällercamp

Gold-Angrena.
Nachdem sie die Nilfs besiegt haben, wenden sich gefangene Holzfäller an uns. Sie wurden versprochen, bezahlt zu werden, wenn sie mit der Arbeit fertig sind, weil sie gegen die Zerstörung von Holz sind. Wir lösen:

  • “Lassen Sie Holz an die Werften nach Westen schmelzen” – niedrigere Moral.
  • “Holz beschlagnahmen” – Holzfäller werden unglücklich sein
  • “Holz bezahlen und abholen” – verbringen 400 Gold, wir sammeln selbst holz, es wird sich herausstellen 250 Holz.
Tempel von Gernichora

Blutiges Opfer.
Nördlich des Außenpostens finden wir einen riesigen Obelisken, wo die Einheimischen den Sumpfgöttern Tiere opfern. Wir lösen, was soll man damit machen:

  • “Stoppen Sie das blutige Ritual” – Wir zerstören den Obelisken, die alte Frau wird uns mit dem Namen Gernichora verfluchen, dann werden einige der Soldaten vergiftet und nur Isbel wird helfen, keine Rekruten zu verlieren.
  • “Opfere den Sumpfgöttern” – die Moral steigern, wenn Druiden mit uns reisen, dann greifen sie uns weiter an und wir werden 1k Baum verlieren.
  • “Kein Zutritt”

Gervins Festung

Herr der Sümpfe. Finde eine neutrale Festung in der nördlichen Sackgasse, wo Lame Gerwin regiert. Ganz am Anfang hat er von uns geschworen, nicht gegen die Gesetze der Gastfreundschaft zu verstoßen.. Bis zum Abend werden wir alle Gräueltaten bemerken, was Gervin mit seinen Schützlingen macht. Wir lösen, was zu tun ist:

  • “Befreie die Bauern von Gervins Herrschaft” – Wir treten in die Schlacht ein.
  • “Halte den Eid und misch dich nicht ein” – eilig das Lager verlassen, Kampf vermeiden. Aber wenn in unserem Kader ein Ritter Eyck ist, er wird unabhängig in den Kampf mit dem Tyrannen eintreten, und wir müssen noch kämpfen.

Espenmauerwerk.
Wir fahren über mehrere Brücken nach Süden, der Weg wird von einer Abteilung der Nilfgaarder versperrt. Wir benutzen Söldner und Meve, um sie zu vernichten.. Rätsel lösen:
1) Alle 4 mit Landsknechts schlagen wir die Reiter mit Gewalt 15;
2) Wende Meves Fähigkeit auf jeden deiner Trupps an, wieder schlagen 4 durch Lanzen von Reitern mit Kraft 11;
3) Wenden Sie die Karte an “Befehl zu sprechen”. Nutze Meves Fähigkeit wieder, wieder schlagen 4 durch Lanzen von Reitern mit Kraft 7;
4) Die Pioniere werfen abwechselnd alle Feinde mit Gewalt 3.

Blutkarne

Sumpffestung.
Rechts von der Hauptstraße sehen wir die Festung Nilfgaard, wo nur Rekruten dienen. Rekruten zu töten ist sinnlos, neue kommen an ihre stelle. Wir müssen 7 töte einmal einen unerfahrenen General. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Armbrustschützen auf, erschieße den linken Rekruten;
2) Wir stellen den Schutz rechts vom Armbrustschützen, Beschütze ihn;
3) Wir legen das Futter links neben den Armbrustschützen, nutze die Fähigkeit nicht;
4) Wir stellen den Armbrustschützen zwischen den Sammler und den Armbrustschützen, erschieße den General. Mevoy wir machen den General fertig finish, Wir erledigen den linken Rekruten für sie;
5) Wir stellen uns der Reihe nach 4 Armbrustschütze rechts, töten 4 Generäle. Mevoy tötet Rekruten bei der ersten Gelegenheit, aber sie wird keine zeit zum aufpumpen haben 5 Beschädigung;
6) Wir stellen den Schutz rechts, Wir schützen den Armbrustschützen in der Nähe des Sammlers. Die Sammelfähigkeit nutzen, sterben 2 Armbrustschütze, aber wegen des Schutzes werden sie in unsere Hände zurückkehren;
7) Wir stellen uns der Reihe nach 2 Armbrustschützen rechts, töten 2 Generäle.

Angren, h.2

Iysgit

Ewiger Friede.
Im nördlichen Dorf finden wir eine Friedhofsfrau. Oma (Macht 19) unverwundbar gegen die meisten Angriffe, sie ist bedeckt 2 Barkassenhund (Macht 3), sie leben ständig auf, stärke deine Kraft um 2. Baba vernichtet die schwächste Kreatur in jeder Runde. Rätsel lösen:
1) Wir töten die ersten Barghests mit Meves Fähigkeit;
2) Wir verwenden ständig “königliches Dekret”, lege alles 8 Armbrustschützen in einer Reihe, Nacheinander schießen wir auf die Barghests.
3) Irgendwann haben unsere Armbrustschützen die Mindeststärke, und die Frau wird sie alle töten. Wende in der nächsten Runde den Schädel an, alles auswählen 8 getötete Armbrustschützen, die Frau angreifen.
4) Die Frau wird minimale Kraft haben, und sie wird sich selbst zerstören.

Verlassenes Dorf.
Im Süden finden wir ein Dorf, wo wohne 10 Kopfschmerzen. Wir haben nur zwei Katapulte dabei, Gebühren für sie werden aufgefüllt, wenn du deine Krieger tötest. Rätsel lösen:
1) Wir stellen 2 Katapult. Wir legen den Feinden eine Grube hin;
2) Wir legen den Schleuderer, schlagen 2 Königinnen, 1 Drohne;
3) Wir platzieren das Futter links neben der Schlinge, wir bekommen +1 aufladen;
4) Alle Ladungen von Katapulten werden für eine Königin ausgegeben, wir bekommen 3 Karten;
5) Wir stellen den Karren mit der Infanterie;
6) Wir bewerben uns “Mardrem: Rache”, Sammler wird sterben und wieder in der Hand sein. Wir stellen den Sammler links von jeder Infanterie, wir bekommen +2 aufladen;
7) Wir geben alle Katapultladungen für die zweite Königin aus, wir bekommen 3 Karten;
8) Wir legen den Schleuderer, alles 3 wir schlagen auf unsere Infanterie, +3 aufladen;
9) Wir stellen einen weiteren Wagen mit Infanterie. Wir setzen einen Pionier, Wir vernichten die ganze Infanterie, mehr bekommen +5 Muscheln. Wir feuern auf alle verbleibenden Monster.

Spaltung in den Reihen.
Unterwegs verfangen wir uns im Regen und verbringen die Nacht. Am Morgen wird es herausgefunden, dass ein Dutzend Soldaten desertieren wollten. Wir lösen, was soll man mit ihnen machen:

  • Degradiere Deserteure im Rang und entziehe ihnen ihre Gehälter” – wähle eine kleine Strafe, die Soldaten werden sich daran erinnern und weiter auf dem Weg desertiert ein kleiner Teil der Truppen (-1000 Gold, -500 Holz, -20 Soldat.)
  • “Befehl, jeden dritten Deserteur zu hängen” – Isbel wird den Kader verlassen.

Verfolgungsjagd.
Unterwegs werden wir von einer erschöpften Abteilung von Nilfgaardern empfangen. Der feindliche Kommandant bietet an, noch nicht zu kämpfen, aber zerstreue und erhole dich. Wir lösen:

  • “Lass die Nilfgaarder entkommen” – lass uns friedlich zerstreuen.
  • “Greife den Feind an” – Wir treten in die Schlacht ein.
Verdammte Herrin

– Du kannst kein Relikt mit in die Schlacht nehmen, was schadet, alle Blutegel werden daraus platzen, und wir bleiben ohne Karten (ein Blutegel platzt – Wir verlieren die Karte aus der Hand) Am besten nehmen “Horn von Valmir”.
– Im Normalzustand ist Henrykhor unverwundbar, greift aber auch nicht an, Und jeder 2 bewegen erzeugt nur Blutegel “Gernichora-Früchte”. Sie können keine Blutegel schießen, sonst verlieren wir Karten aus unserer Hand.
– Muss warten, wenn die Blutegel in die oberste Reihe wandern, dort werden sie anfangen, dem Boss das Leben auszusaugen. In diesem Moment verwandelt sich das Monster in eine Karte. “ернихора: Mutter”, Sie können auf jeden Befehl darauf schießen, Zaubersprüche, Pfeile.
– Die Blutegel selbst werden verstärkt durch +3 Stärke. Sie müssen auch getroffen werden, damit sie nicht stark werden 10, sonst explodieren sie und beschädigen alle unsere Karten.
– Ritter und Zauberin sind im Kampf nutzlos, da wir nicht beschädigt werden. Von Hosen auch wenig Sinn. Schleuder können verwendet werden, satte Blutegel aus der obersten Reihe nach unten verschieben. Meves Beats, wenn Blutegel die gleiche Gesundheit haben. Nimm am besten mehr Bogenschützen mit, die ganze Reihe angreifen, und pumpen Sie sie, indem Sie Boten und Infanterie von Karren bewegen. Um Gernichora selbst zu zerstören, verwenden wir Blitze, Reiter Schüsse.

Wanderlicht.
Am Straßenschild treffen wir auf ein blaues Licht. Wenn wir ihm nach Westen folgen, finde alte zerstörte Karren, die Prinzessinnenbraut tragen. Scheinen, die Gernichor-Legende war wahr (und, in dem sie eine Prinzessin ist, auf dem Weg zur Hochzeit mit dem temerischen Prinzen getötet). Wir sammeln die ganze Mitgift: +5300 Gold, +1700 Holz, wir werden verlieren -12 Soldat.

Die Abenteuer der Hosen.
Rechts von der letzten Truhe befindet sich eine Höhle, unser Hund wird hineinlaufen. Wir müssen sie durch das Labyrinth führen, sammle alle Suppen, und zum Schluss Wein trinken. Alles ist in einem Zug erledigt, den Hund mit der Fähigkeit des Führers bewegen. Rätsel lösen:
1) Wir beginnen in der unteren linken Ecke;
2) Wir laufen hoch, dann rechts;
3) Wir falten zur unteren Suppe, dann wieder hoch;
4) Wir gehen runter in die dritte Reihe, geh nach links zur suppe;
5) Wir gehen runter in die vierte Reihe, Geh rechts, und dann hoch zum wein.

Schlacht am Yaruga.
Oberst gegen uns, was alle eine zusätzliche Karte braucht 2 Kurs, Also sind die Feinde in der Unterzahl. Besser die Zauberin und den Ritter abholen, Schaden anhäufen. Wir verwenden keine Bestellungen, bis wir die gesamte feindliche Kavallerie töten, was daraus gepumpt wird. Nach einem harten Sieg entscheiden wir uns, Was macht man als nächstes:

  • “Lassen Sie den Verletzten und handeln Sie sofort” – die Soldaten werden unglücklich sein, aber die Moral wird nicht sinken.
  • “Warten, während die Sanitäter die Verwundeten verbinden” – während dieser zeit wird die armee von nilfgaard zunehmen, aber wir werden einige unserer Kämpfer nicht verlieren.

Rivia

Hagel

Das Recht des Eindringlings.
Nach dem Sieg werden wir es erfahren, dass lokale Händler uns geholfen haben, und öffnete das Tor von innen. Dafür verlangen sie, das Gesetz abzuschaffen, die von den Nilfgaardern eingeführt wurde – Nichtmenschen haben Anspruch auf einen Teil der Sitze in den Zünften und im Stadtrat. Wir lösen:

  • “Erfüllen Sie die Anfrage der Händler und brechen Sie die Reformen ab” – es wird die Beziehungen zu Nicht-Menschen verschlechtern. Gabor wird den Kader verlassen.
  • “Lassen Sie die nilfgaardischen Reformen in Kraft” – Händler werden unglücklich sein, aber es wird die Zwerge aus Mahakam in unserer Armee inspirieren, Karte “Gabor Zigrin ++” erhält ein zweites Upgrade.

Ewiger Friede.
Im Südwesten des Ortes finden wir einen Friedhof. Wenn Gascon in unserem Kader ist, er beschließt zu gehen, wir können ihm folgen. Das erfahren wir in einem Gespräch, dass dies das Grab seiner Familie Brossard ist. Unter ihnen war ein Verräter, rebelliere gegen den König, dafür war die ganze familie ausgeschnitten, nur Gascon überlebte. Wenn wir bezahlen -1000 Gold für die Restaurierung des Grabes, dann die karte “Gascogne +” wird sich verbessern.

Teufelsturm

Verlorene Sohn.
Wir gelangen zu den Ruinen auf einer separaten Insel, mein Sohn kommt hierher. Willem bietet einen Friedensvertrag gegen Bedingungen an: Reformen nicht abbrechen, garantiere seine Sicherheit, ein Nachfolger bleiben success. Wir antworten:

  • “Ich akzeptiere deine Bedingungen” – Sohn wird sich unserem Kader anschließen, nimm die karte “Prinz William”, dann wird der Prinz in den Augen des Volkes rehabilitiert und ein Held sein.
  • “Ein solcher Vertrag ist inakzeptabel” – Willem wird sterben, wenn er die Tore der Mutter und ihrer Armee in Rivia öffnet.
  • “Willem festnehmen” – nimm ihn gefangen, der Prinz wird im Gefängnis sterben.

Kriegspropaganda.
Wir finden die Druckerei im Nordwesten, in einem eingezäunten Dorf. Wir schließen uns dem Kampf an, gegen uns 2 Kommandant und Draufgänger, er muss zuerst getötet werden. Nach dem Sieg wählen wir:

  • “Beginnen Sie mit der Produktion Ihrer eigenen Flyer” – Bauern werden von Flugblättern inspiriert, und wird die Bedürfnisse der Armee erfüllen +2000 Gold und +40 Soldat. Weiter entlang der Straße, auf den Tafeln, werden wir lobende Flugblätter sehen.
  • “Zerstöre das Nilfgaardische Siegel” – die Moral steigern.

Troll-Gourmet.
Unter den östlichen Felsen finden wir eine Höhle mit einem Troll. Er macht Suppe aus 4 unsere Krieger, wir müssen ihre leblosen Karten durch den gleichen Duft ersetzen, Konzentration auf ihre Beschreibung. Rätsel lösen:
1) Platziere die Alraunwurzel links neben dem Alchemisten;
2) Stellen Sie das verdorbene Bier links neben die Schleuderer;
3) Wir legen die Schädel links vom Sammler for;
4) Platziere die Pilze links neben den Pfadfindern.

Ravenholm.
Im nordwestlichen Dorf, wo sonst keiner hingeht, Kopf Augen fingen an. Wir müssen einen von ihnen wachsen lassen, um 125 Stärke, damit er andere vernichtet. Rätsel lösen:
1) Auftragen von Schwarzblut, zwei feindliche Linien treffen, wir machen Verstärkung am 5. Augenkopf in unserer obersten Reihe;
2) Wir verwenden die Fähigkeit des Anführers viele Male beim Top-5-Monster;
3) Wenn alle Feinde in der Nähe mehr haben 50 Stärke, nutze die Fähigkeit mehrmals beim 2. Top-Monster.

Das Anwesen von Earl of Caldwell

Die Sünden des Vaters.
Wir gehen nach Norden, der Sohn des ermordeten Earl Caldwell lebt dort auf dem Anwesen. Dragomir bittet darum, Erbarmen mit ihm zu haben und ihn nicht für die Sünden seines Vaters hinrichten. Wir lösen:

  • “Verbannt die Familie Caldwell” – lass uns an der Schlacht teilnehmen, die Moral steigern.
  • “Lass Dragomir in Rivia bleiben” – wir werden von ihm eine Spende für den militärischen Bedarf erhalten +1000 Gold. Aber die Moral der Armee wird dadurch sinken. Dann kommt Verstärkung von ihm für die Schlacht..

Vorony Yar.
Im Nordosten liegt ein gefährlicher Steinbruch, wo die Nilfgaarder ihre Arbeit wieder aufgenommen haben, mit Sklavenarbeit. Wir können die Sklaven angreifen und retten.

  • “Zustimmen” – ausgeben 1600 Gold für ihre Uniformen, und bekomme +80 Soldat. Im Epilog werden sie gefangene Nilfgaard-Soldaten töten
  • “Sich weigern”

Neues Haus. Im Osten liegt das Dorf Ivica, Feinde haben hier den ganzen Hain abgeholzt. Wir erobern diesen Ort von den Nilfgaardern zurück.

Der Kampf um Ivica.
Nach dem Sieg werden wir es erfahren, dass alle Rivianer von hier vertrieben wurden, und alle Bewohner – das sind nilfgaardische Bauerneinwanderer. Entscheiden, was mit ihnen zu tun ist:

  • “Erlaube den Nilfgaardern zu bleiben” – die Moral wird sinken.
  • “Vertreibung der Kolonisten” – die Moral wird steigen, Isbel wird den Kader verlassen.

Feindliche Gattung.
Im Süden befindet sich die Burg der Aristokraten aus der Familie Malebon, langjährige Rivalen des Königshauses. Wir können sie um Hilfe bitten.

  • Wenn Prinz Willem in unserer Gruppe ist, dann können wir uns einigen.
  • Wenn Willem in unserer Gefangenschaft ist, dann können wir die Burg angreifen.
ралобаг

Belagerung von Karlobag.
Nach dem Sieg werden die Bewohner zu uns kommen und bitten, den örtlichen Schmied zu bestrafen, bewaffnete die feindliche Armee. Die andere Hälfte der Einwohner wird ihn beschützen. Wir lösen:

  • “Lass den Schmied los” – Kampfgeist verlieren, aber der Schmied gibt uns eine neue Waffe - Karte “Mewa: ein Speer” (hinterlässt die ausgewählte Karte mit allem 1 Gewalt).
  • “Gib den Befehl, Todor auszupeitschen” – Nichts wird passieren.
  • “Befehl, dem Schmied den Kopf abzuschlagen” – Isbel wird den Kader verlassen.

Bestialische Verschwörung.
Hinter Kralobag auf dem Mittelfeld finden wir ein Rätsel mit zwei Kühen. Einer geht nach links, der andere ist rechts. In der unteren Reihe essen sie die Bauern pea (bekommen +3 Stärke) und Leichen (verfallen je nach Zeitzähler). Du musst die Bauern so umordnen, damit die Kühe zu viel Leichen fressen und sterben. Rätsel lösen:
1) Wir bringen den richtigen Bauern in die richtige Ecke;
2) Wir verschieben den linken Bauern um 1 Karte rechts;
3) Wir benutzen den Alchemisten bei der ganz rechten Leiche;
4) Der rechte überlebende Bauer wird mit der letzten Leiche in der rechten Ecke getauscht.

Die Insel

Versteckter Preis.
Betreten wir die Stadt der Schmiede, nicht in der Lage mit den Meistern aus Mahakam . zu konkurrieren. Als wir uns nähern, werden die Nilfgaarder die Stadt in beladenen Karren verlassen. Entscheiden, was zu tun ist:

  • “Erobere die Stadt kampflos” - Ich vermisse den Kampf.
  • “Verfolge die Nilfgaarder” - lass uns an der Schlacht teilnehmen.

Zurück in die Stadt, Einheimische werden mit Zwergen unzufrieden sein, die Waffen besser machen als sie. Im Gespräch können wir für sie eintreten. Nachdem wir uns entschieden haben, was tun mit der produktion. Wenn ein Zwerg Barnaba in unserem Kader ist, wir können seine Variante verwenden. Wir lösen:

  • “Investiere in zwielichtige Werkstätten” - wir werden ausgeben -2500 Gold, aber lasst uns den Kampfgeist erhöhen. Am Ende hilft das alles nicht früh.
  • “Vertiefen Sie sich nicht in die Probleme der Bewohner von Otok”
  • “Barnabe . die Leitung der Manufakturen anvertrauen” - wir werden die Karte verlieren “Barnabas”, etwas später werden wir davon in Gold profitieren.

Arbeitskraft.
Nördlich von Otok gibt es ein Sklavenlager.. Gewinnen, muss nicht kämpfen, und stärke die Sklaven so sehr, damit sie selbst ihre Fahrer töten. Rätsel lösen:
1) Wir stellen den Bauer auf, nutze die Fähigkeiten des Anführers auf ihn;
2) Wir stellen den Räuber rechts, auf den linken Sklaven zielen;
3) Wir stellen den Alchemisten auf die rechte Seite, setze seine Fähigkeit auf den Räuber ein;
4) Wir stellen den Hayduka links vom Alchemisten;
5) Wir stellen 2 Haiduka links vom Alchemisten, wir wenden zwei Fähigkeiten des Alchemisten auf den mittleren und den rechten Sklaven an.

Rivia, h.2

Schlacht von Riva

Im Camp wählen wir aus, wem wir das Öffnen des Tores anvertrauen:

  • “Raynard wird den Angriff auf das Dock anführen” - der Kommandant wird unterstützt 3 Söldner, wer wird in der Lage sein, feindliche Krieger zu bewegen.
  • “Diese Aufgabe übertrage ich der Gascon” - dem Banditen wird geholfen 2 die Mörder, sie werden unterwegs ein paar Wachen ausschalten können.

Schlacht von Riva.
In diesem Puzzle müssen wir leise von der untersten Reihe zur Karte gelangen “Turm” oben. Feindliche Späher bewegen sich ständig von links nach rechts, und eine Kante erreichen, in einem anderen erscheinen. Sie können uns nur auf benachbarten Karten erkennen. Nach der Erkennung gibt es immer noch 3 drehe um die Mission abzuschließen. Entscheidung:

1) Wir legen die Karte zwischen der 1. und 2. Karte hin;
2) Mach einen Schritt nach links, oben, Nach rechts;
3) Ein Scout in der 3. Reihe über uns, töte es oder bewege es;
4) Töte oder bewege in der 4. Reihe einen weiteren Scout;
5) Einen Schritt nach oben machen, oben.

Unsere Armee wird die Festung infiltrieren, aber der gesendete Charakter stirbt nach Abschluss der Aufgabe die (es sei denn, Prinz Willem wird verhaftet und kämpft mit uns)

Oberes Schloss.

– Von den Relikten ist es besser, das Horn von Valmir . zu nehmen, Verstärkung all unserer neuen Karten.
– Sieg in der 1. Runde, in der 2. Runde sofort passen, um mehr Karten in die Hände zu bekommen.
– Besser keine Karten mit unkontrollierbarem Schaden nehmen, um nicht aus Versehen die schwachen Karten des Feindes zu töten.
– Der General vergleicht ständig die Stärken unserer zufälligen Karten im Deck mit seinen eigenen., wenn seine Karte größer ist, er verstärkt seine Truppen, also munter vor dem Kampf und entferne schwache Karten.
– Zu Beginn der 3. Runde auf dem Feld auslegen “Mahakam Ale”, also nimm dein Pantalone nicht mit.

Epilog. Erlenberg

Ein Kampf um nichts.
Der Späher wird eine Gruppe Skoy'taels in den Büschen finden. Die Kräfte sind nicht gleich, sehr schnell werden wir sie besiegen. Nach dem Sieg wird es klar, dass sie die Falle nicht vorbereitet haben, aber nur erfolglos versteckt. Wir lösen, wie man mit ihnen umgeht:

  • “Du könntest aufgeben” - wir können sie freigeben oder an Demavend übergeben. Wenn wir loslassen, bessere Beziehungen zu Nicht-Menschen bekommen.
  • “Ich verstehe… Aber ich kann nicht vergeben”
  • “Deine Ausreden interessieren mich nicht” - wir legen sie in Fesseln und schicken sie nach Demavend.

Enden

Willem

  • Verhaftet – Meve hat ihm nie verziehen.. Er wurde in einen Kerker geworfen, wo er an Gesundheit geschwächt wurde und bald starb. Habe ihn leise begraben, ohne Reden und Ehrungen, im Sarkophag, schmucklos.
  • Lass uns einen Deal mit ihm machen – Willem bleibt am Leben und zeigt sich auch in Zukunft von seiner besten Seite. Werde ein Held, und wenn du im Epilog nicht mit Raynard gesprochen hast, das wird die rechte hand der mutter sein.
  • Habe keinen Deal mit ihm gemacht – wird in Rivia sterben, wann wird er der Armee der Lyrer die Tore öffnen?, damit die Schande wegwaschen.
Raynard

  • Wenn gesendet, um das Tor zu öffnen – einen tapferen Tod sterben. Der Graf ist in der Schlosskapelle des Schlosses Rivia begraben, seine Soldaten kommen, um sich von ihm zu verabschieden, und die Königin bringt jeden Tag frische Blumen zum Sarkophag.
  • Wenn überlebt, aber du hast im Epilog nicht mit ihm gesprochen, er wird nicht erwähnt.
  • Wenn überlebt, und du hast im Epilog gesprochen, Hinweis auf Liebeskarotten, es wird Mewe helfen, groß werden, als nur ein General und Berater.
Gascon

  • Wenn du gegangen bist, um das Tor zu öffnen, es wird sterben. Wenn Meve das Grab der Familie Brossard wieder aufbauen würde, dann wird er nach dem Krieg neben seiner Familie ehrenvoll begraben und auf einem Sockel eine Statue eines heraldischen Polizisten in einer Fürstenkrone aufgestellt put. Wenn Meve es nicht getan hätte, dann wird er in einem Grab innerhalb der Mauern der Rivian-Festung begraben.
  • Wenn überlebt, dann nach dem Krieg erhält er ein Gut bei Spalla und wird ein edler Adliger und Gutsbesitzer, bis er eines Nachts von seinem Anwesen verschwindet, auf ein Pferd springen und seinen Bogen mitnehmen.
Nilfgaard

  • Wenn sie unterwegs alle Nilfgaarder töteten, ihre Kolonisten vertrieben, den Botschafter im ersten Kapitel angegriffen – In Nilfgaard wurde die Nachricht von der Niederlage mit Unglauben aufgenommen. Imperiale Soldaten, der von der Front zurückgekehrt ist, sprach über die grausame Königin von Lyrien, Gefangene töten und heilige Gesetze verletzen. Sie gaben ihr den Spitznamen Gvaelded – Blutrünstig.
  • Wenn Sie Zugeständnisse gemacht haben (nicht unbedingt immer), hat die Kolonisten nicht vertrieben, hat den Botschafter im ersten Kapitel nicht berührt – Obwohl Nilfgaard hauptsächlich dank Mewe . besiegt wurde, ihr Name wurde dort mit Respekt ausgesprochen. Die Soldaten, der von der Front zurückgekehrt ist, sprach mit Bewunderung über ihren Mut und ihre Großzügigkeit. Sie gaben ihr den Spitznamen Gvaedyn – Ungehorsam.
In Menschen

  • Wenn alle Skoy'taels getötet wurden – Danach, wie die Scoya'taels die Königreiche des Nordens verlassen haben, Elfen und Zwerge hatten keine Wahl: Sie kamen aus dem Wald und kehrten in die Städte der Menschen zurück. Unmenschen lebten in ständiger Angst, bewusst, dass früher oder später wieder ein blutiges Pogrom ausbricht…
  • Wenn die Skoy'taels am Leben blieben (Ich habe dieses Ende verpasst, obwohl ich selten Proteinen geholfen habe, aber in Rivia lasst Unmenschen im Stadtrat sein) – Nach dem Friedensschluss ließen die Fehden zwischen den Rassen in Lyrien und Rivia etwas nach.. Auf Druck der Königin wurden neue Gesetze eingeführt, entwickelt, um die Unterdrückung anderer Rassen einzudämmen. Progressiv… aber allgemein verletzt.
Mewa

  • Wenn mit Willem vereinbart, sprach aber im Epilog nicht mit Raynard – Sie regierte mit eiserner Hand… Mit der anhaltenden Unterstützung seines Sohnes. Sie konnte sich wieder auf ihn verlassen, vertraue ihm, und es wurde für sie, vielleicht, wichtigerer Sieg, als die Befreiung von Rivia.
  • Wenn du im Epilog mit Raynard gesprochen hast – Sie regierte mit eiserner Hand… Gesponsert von Reynard, was das Temperament der Königin milderte. Für sie wurde er nicht nur ein General und ein vertrauenswürdiger Berater, aber jemand Großes… Viel größer.
  • Wenn Willem und Raynard starben – Sie regierte mit eiserner Hand… Immer alleine, unnachgiebig, in der Lage, jeden Einwand mit einer kraftvollen Geste zu unterdrücken. Kein Zweifel, Themen liebten sie… Aber sie seufzten jedes Mal erleichtert auf, wie ihr drohender Blick an ihnen vorbeiging.

Von Die Anforderungen

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