Sonstiges: Bestiarium (alle Kreaturen)

Meine Eindrücke von allen Kreaturen, den Schleier bewohnen. Beachtung, unten spoiler!

 

Karkarych (Seuchenarzt / Wächter)
Komplexität – 2/10

Titelverteidiger “der nutzloseste Mob”. Rauschen in der Stirn, versuche es langsam und traurig
Komm zu den süßen Kadavern der Töchter D. Keine Komplikationen.

Die verbesserte Version beginnt dramatische Probleme zu verursachen: sie hat eine Rüstung und eine Fähigkeit für ihre ernsthafte Verbesserung, HP-Pool wird stark erhöht. Wenn sie aus der Ferne rennen – wird auf jeden Fall Zeit zum Buffen haben.

Dirty Harry (Heiler / Fluchhexe)
Komplexität – 2/10

Geeignet für Schussentfernung, lädt dann das Projektil, nach einer Weile schießt es. Wenn du die Distanz brichst, die Ladung verschwindet und die arme Frau beginnt sich zu nähern und das Fass erneut zu laden. So können Sie Schüsse so lange vermeiden, wie Sie möchten., was die Neugierigen zur Zerstörung bis ans Ende der Leitung drängt. Gefährlich nur in Kombination mit anderen Kreaturen (Würmer und Maden – ihre Liebe). die Hauptsache – komm nicht nah: verängstigte Dame mit Schreien wird weglaufen und schmerzhaft schießen.
Hinweis: wenn die Töchter außer Sichtweite sind, die Kreatur rennt einfach in der maximal möglichen Entfernung auf sie zu, rannte ganz nah heran und sparte uns kostbare OD.

Verbesserte Versionsunterschiede:
Basisschuss-AoE-Schaden.

Gopnik (Seuchenmetzger / Prediger)
Komplexität – 1/10

Zweig der Papageien, auf Beschädigungen geschärft. Sie gehen schneller und schlagen härter, als ihre gepanzerten Cousins, aber der kleine HP-Pool und die fehlenden Schutzfähigkeiten eröffnen den Jungs einen schnellen Weg zum Regenbogen rainbow.
Das Erreichen kann zu Problemen führen, daher die ersten, die für die Zerstörung anstehen, bevor noch mehr bösartige Reptilien auftauchen. Die verbesserte Version ist in allen Belangen nur geringfügig besser., Ich habe keine besonderen Fähigkeiten bemerkt.

Kakerlaken (Aasfresser / Zerstörer)
Komplexität – 3/10

Erscheinen in Haufen. Lauf zu derselben Tochter. Es ist wichtig – sogar neu auftauchende Insekten laufen auch zu derselben Tochter, zu Beginn des Kampfes, die der ersten Gruppe am nächsten standen, löst perfekt die Reaktion der Mädchen des Schwertes aus, um allen, die kamen, zu verschreiben.
Verstärkte Version in der zweiten Runde enthält eine Reaktion, mit deren Hilfe es diese Töchter sehr schmerzhaft beißt, die sind beschädigt.

Kriegsboss (Jäger / Schnitter)
Komplexität – 5/10

Panzer der bösen Jungs, bis die Teufelsschildjungfrauen erscheinen., über Hindernisse springen, lässt nicht los, schadet im Laufe der Zeit allen in der Nähe. Die verbesserte Version erhöht nur die Statistiken. Ihr einziges Plus – geh langsam, und lösen die Reaktionen der Schwertmaiden nach der Landung, aber vor dem Angriff aus.

Artillerie (Wurm / Maden)
Komplexität -10/10

Erreicht den ersten Platz in einer Kategorie “der übelste Feind”. Sie laichen immer weit weg, lauf immer weg, habe ein riesiges (aber nicht endlos, und ist es wichtig) Angriffsradius, zu Beginn eines Angriffs eine Betäubung auferlegen und eine Verstärkung erhalten, was ihnen eine ernsthafte Rüstung verleiht, und betäube Töchter, versuchen, den Wurm im Nahkampf zu treffen.
Verbesserte Version betäubt und verursacht Flächenschaden 3x3, obwohl nur das zentrale Quadrat vom Angriffsort angezeigt wird indicated.
Töte zuerst, wann immer möglich. Eine zusätzliche Komplikation liegt in der Tatsache, diese Tochter, gegangen, um ihn zu töten, allein gelassen, umgeben von unfreundlichen Kreaturen. Zweite Option – die Distanz durchbrechen, und kämpfe außerhalb der Todeszone dieser Fliegenkinder, sie zuletzt töten. Wird eine Berechnung erfordern, um die Kreatur vorher zu töten, Wie wird der Angriff ablaufen?, zum Glück sind sie auf Initiative langsam.

Ziegen (Infiziert / Betroffene)
Komplexität – 9/10

Offiziell abscheulichstes Ding Veil. In erster Linie weil, was ist das klügste. Dies ist der einzige Mob, die beim Erscheinen keine Unterbrechungen auslöst: wenn mindestens eine Tochter bereit ist zu bestrafen, die Ziege wird einfach zur Seite kriechen, aber wenn Interrupt nicht berechnet wird – wird schießen oder stoßen. Sehr geschickt hinter Verbündeten versteckt, So, dass es in der Regel unmöglich ist, ihn mit einem Zug sicher zu töten. Die verbesserte Modifikation fügt schwarze Farben in Form von Beschleunigung auf der Initiative-Strecke beim Aufpumpen von Panzerung / PS hinzu, verlangsamen sie, wenn sie auf ihre Tochter schießt, und die Fähigkeit, wegzurutschen, Plätze tauschen, wie als nächster Schnitter oder Klinge des Elends zu gehen.
Zusätzlich zum oben genannten “Verdienste” der gehörnte hat auch eine extrem hohe initiative.
Töte zuerst. Immer. Besonders verbesserte Version. Vor allem wenn es zwei sind, und sie lecken sich gegenseitig – fehlen ein paar Züge, bekommen wir Monster monster, die jeder 15 Initiativen werfen Töchter in Reihe. Tatsächlich, sein einziges Plus – relativ leicht zu töten.

Larve (Larve)
Komplexität – 2/10

Gewinner bei der Nominierung “der geringste Schaden, der in der furchtbarsten Form verursacht wird” Ernsthaft, diese riesige Kreatur, mit einem Haufen Tentakel und einem riesigen Maul, plötzlich durch die halbe Karte fliegen und den Rest der Kleinigkeit drohend überhängen, einfach… knarrt. Nicht besonders hartnäckig, nicht sehr schnell, verspäteter Schaden, sie bringen nur zwei Unannehmlichkeiten mit sich: von wichtigeren Mobs ablenken und Passagen blockieren. Eine plötzlich gewachsene Zahnreihe kann den Ablauf von Missionen für eine Weile ernsthaft verlangsamen.. Wenn Mobilität vorhanden ist, sie können einfach ignoriert werden, zum letzten gehen.

Gats (Klinge des Leidens)
Komplexität – 4/10

Frau mit einer Schiene. Von Töchtern – das sicherste, weil fast immer (außer laichen neben der tochter) versucht einen verzögerten Angriff zu verwenden, hat wenig HP und keine Rüstung und Verteidigungsfähigkeiten. Ja, One-Shot, wenn es trifft. die Hauptsache – verhindern.

Becken (Schuldträger)
Komplexität – 6/10

Heiße griechische Frau. Maine-Panzerschurken des letzten Teils des Spiels, erfordert das Töten im Vordergrund, weil er die schlechte Angewohnheit hat, sich in einem Zug mit einer Tonne Rüstung zu beschmieren. Wie jeder Panzer, hat einen beeindruckenden HP-Pool, und einige grundlegende Rüstungen.

Hund gebeugt (Trageschmerzen)
Komplexität – 7/10

Dritter Platz in der Kategorie der ärgerlichsten Feinde. Erstens aufgrund der schlechten Angewohnheit, unmittelbar nach dem Auftritt zu schießen, wenn Töchter in der Schusszone sind, und zweitens aufgrund einer ebenso schlechten Angewohnheit, Teamkollegen auf der Initiativeskala ernsthaft zu beschleunigen. Von den Pluspunkten – relativ geringer einmaliger Schaden, wenn es eine Rüstung gibt 300 und mehr, Schönheit kann ignoriert werden.

Hubschrauber (Schmerztänzer)
Komplexität – 7/10

Ein wandelnder Hinweis auf Seelenkaliber. Im Vordergrund zu töten, wenn es läuft – ein Bad arrangieren. Im Gegensatz zu seiner schienengebundenen Schwester ist es extrem gefährlich: weiß, wie man vom äußersten Punkt seines Zuges zu Töchtern springt und macht jede Menge Schaden, wenn es geht.

Joker (Glaubensbrecher)
Komplexität – 6/10

Trotz der beeindruckenden Beschreibung, eher eine unterstützung, mit einem durchschnittlichen Wirkungsgrad. Der einzige Feind neben Bossen, unterbrechungsintensiv, flink auf Initiative, ziemlich dick auf HP. der Pluspunkte – weiß sich überhaupt nicht zu wehren.

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