Sie wird sie bestrafen: Leitfaden zu Charakterattributen und Fähigkeiten (Patch 0.761)

Detaillierte russischsprachige Anleitung zu den Attributen und Fähigkeiten des Charakters.
Relevant für den Patch 0.761 (Vielleicht weiter).

 

“Komm, bleib nicht stehen”
Hier werde ich die Fähigkeiten und Attribute des Charakters im Spiel She Will Punish Them analysieren. Die Anleitung wurde in der Spielversion erstellt 0.761, aber vielleicht geht die Relevanz für eine gewisse Zeit nicht verloren.
Der Leitfaden enthält meine Kommentare, отмечены они #In einer ähnlichen Weise. Meine Meinung – kein Gebot, Ich habe jedoch einige Kenntnisse des Spiels und kann etwas raten.
Es ist auch erwähnenswert, dass dieser Leitfaden nicht vertrauenswürdig ist für 100%! Da einige beschreibende Fähigkeiten funktionieren sollten, aber aus irgendeinem Grund nicht arbeiten (oder die Fähigkeiten funktionieren nicht eindeutig, es ist unmöglich, die genauen Zahlen zu überprüfen).

Charakterattribute
Das Spiel hat 4 Hauptattribute.

  • 1. Vitalität
  • 2. Leistung
  • 3. Stärke
  • 4. Beweglichkeit

Lass uns jeden von ihnen analysieren analyze.

1. Vitalität

Beim Pumpen erhöht es Ihre Gesundheitsparameter (NR).
Ein in das Vitalitätsattribut investierter Punkt erhöht die Gesundheit um 30 Einheiten.
#Ich sehe keinen Sinn darin, diesen Parameter zu erhöhen, wenn Sie ein kluger Spieler sind, da viele Gegner nicht in der Lage sind, schnell zu treffen / viel Schaden in einem Treffer zu verursachen. Durch Verschachtelung in diesem Attribut 10 Punkte erhalten Sie eine deutliche Steigerung der Gesundheit

2. Leistung

Beim Pumpen erhöht es deinen Schadensparameter (DMG).
Ein in das Kraftattribut investierter Punkt erhöht den Schaden um 3 Einheiten.
#Nutzloses Attribut, weil es dir viele Attributspunkte abnimmt und dir zu wenig gibt. Es könnte für ein spätes Spiel Sinn machen, Vergleichen Sie die Wirksamkeit jedoch selbst – zum 10 Attributpunkte, die wir bekommen 30 Schadenseinheiten.

3. Stärke

Erhöht dein maximales Mana beim Leveln (HERR) und Zauberschaden (?).
Ein in das Stärkeattribut investierter Punkt erhöht den Manavorrat um 15 Einheiten.
Ein in das Stärkeattribut investierter Punkt erhöht den Zauberschaden um etwa 2-3%.
#Tatsächlich habe ich keine verständliche Berechnung gefunden. Fühlt sich an wie, zum 10 Attributspunkte erhältst du eine doppelte Erhöhung des Schadens an bestimmten Mobs, und fast eine minimale Steigerung zu anderen (Über 10-15%). Leider zeigt das Spiel keinen Schaden durch Zaubersprüche an. Die Fähigkeit wurde verwendet, um zu berechnen “Feuerball”

4. Beweglichkeit

Erhöht deine maximale Ausdauer beim Leveln, Erhöht Charakterverteidigungsparameter und Charaktergeschwindigkeit (in allen Aspekten)
Ein in das Geschicklichkeitsattribut investierter Punkt erhöht die Ausdauerreserve um 10 Einheiten.
Ein in das Geschicklichkeitsattribut investierter Punkt erhöht den Verteidigungsparameter um 1 Einheit.
Ein in das Geschicklichkeitsattribut investierter Punkt erhöht die Geschwindigkeit des Charakters um 0.2 Einheiten.
#Nützlichstes Attribut. Erhöht deine Geschwindigkeit bis zu einem bestimmten Level bis zu 1.3 Einheiten. Die Schlaggeschwindigkeit nimmt zu, rinnen, gehen, Laufen. Eine kleine Erhöhung der Verteidigung ist auch ein angenehmer Bonus.. Aber der maximale Gewinn kann im Leitspiel erzielt werden – Die Ausdauer des Charakters wächst unendlich durch dieses Attribut.

Waffenfähigkeiten
In diesem Fähigkeitsbaum werden uns Fähigkeiten angeboten, die darauf abzielen, den verursachten Schaden zu erhöhen.

Waffenbeherrschung

Zum 1 der investierte Fertigkeitspunkt erhöht den Schaden des gewählten Waffentyps um ca. 9-11%.
#Warum ungefähr? Denn der Schaden wächst für jeden Waffentyp auf seine Weise. Irgendwo in der Nähe von 9%, und wo das 10%. Es wird nicht perfekt funktionieren, behalte es einfach im Hinterkopf. Stellen Sie sicher, dass Sie für das Aussehen Ihrer Waffe maximal pumpen, da es auf der maximalen Stufe den Schaden um fast erhöht 50%

Blockierung

Zum 1 der verschachtelte Fertigkeitspunkt verringert den Schaden an deinem Charakter, wenn du den Block verwendest um 20%.
#Blocken schützt zunächst vor etwa der Hälfte des Schadens, mit fortschreitendem Leveln erhöht sich der blockierte Schaden bis zu 99% Blockierung.

Phantomschläge

Erhöht den Schaden bei Combo-Angriffen. Combo-Angriffe gelten als eine Reihe von Treffern., die Feinde / Bosse ohne Fehlschüsse treffen, ohne Schaden zu nehmen oder Schläge zu unterbrechen.
#Hier gibt es wirklich was zu sagen. Wie viel Schaden steigt? – direkt proportional zur Schlagfolge. Beim zweiten Treffer beträgt der Anstieg ca. 20%, beim 8. Treffer wird sich der Schaden verdreifachen!. Es ist schwierig, genau zu berechnen, nur wissen, dass die Fertigkeit wie bei Bossen sehr nützlich ist, und auf einer Packung Mobs

Fokus

Erhöht die Ansammlung von Wut (gelbe Streifen, ist unter der Ausdauerleiste).
#Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber diese Fähigkeit funktioniert bei mir nicht. Bei mehreren Speichern überprüft, leider wird der Streifen auch mit Einzelschlägen nicht rekrutiert, keine Kombitreffer

Kampffähigkeiten
In diesem Bereich der Fähigkeiten können wir Charakterstatistiken und einige Parameter der Spielmechanik pumpen.

Schmerzen ignorieren

Verringert die Wahrscheinlichkeit, betäubt zu werden (atemberaubend).
#Auf persönlicher Ebene bezieht sich dieser Parameter auf Ihre Rüstung.. Je höher die Stufe deiner Rüstung und desto niedriger die Stufe der Gegner – desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit einer Betäubung. Wie sehr diese Fähigkeit hilft – schwer zu definieren. Erhöht möglicherweise den minimalen Balanceschaden, um dich ins Lager zu fahren, Ein genaues Bild war jedoch nicht möglich. Es lohnt sich nicht, in der Anfangsphase zu pumpen..

Wiedergeburt

Fügt dir Gesundheitsregeneration hinzu und erhöht seine Wirksamkeit mit jedem Level.
#Wie funktioniert es – unverständlich. Auf der ersten Ebene wird wiederhergestellt 5 Gesundheitseinheiten für 3 Sekunden, und am letzten last 30-45 Einheiten für 3 Sekunden. Außerdem ist es schwer zu sagen – hängt die Regenerationsrate vom maximalen Gesundheitsindikator ab?, da mit einer Erhöhung der maximalen Gesundheit um 100 Einheiten – habe den unterschied nicht gemerkt. Nützliche Fähigkeit für große Standorte, allerdings gibt es noch keine, und die Nützlichkeit ist fraglich.

Stahlkörper

Zum 1 Fertigkeitspunkt erhöht die maximale Gesundheit um 15 Einheiten.
#Es gibt nichts zu sagen – durchschnittlicher Nutzen, +75 Gesundheit kann dich bei hohen Schwierigkeitsgraden manchmal vor einem One-Shot bewahren. Man muss sich nur erinnern, dass diese Fertigkeit die Gesundheit nicht auf Kosten von Attributpunkten erhöht increase, aber auf Kosten von Skillpunkten

Gehärtete Haut

Zum 1 Fertigkeitspunkt erhöht den Verteidigungsparameter um 8.8 Einheiten.
#Es ist sinnvoll zu Beginn des Spiels zu pumpen, wenn du mehr Schutz brauchst, und du ertrinkst für maximale Überlebensfähigkeit. Effizienz – bemerkbar, einer ist ein Allheilmittel

Leichtathletik

Zum 1 Fertigkeitspunkt erhöht die maximale Ausdauer um 15 Einheiten. Beschleunigt auch die Erholungsrate der Ausdauer.
#Nützlichste Fähigkeit, weil es Ihnen ermöglicht, sich weniger wahrscheinlich in Situationen wiederzufinden, in denen die Ausdauer auf Null ist. Wenn Sie das Attribut Geschicklichkeit und diese Fertigkeit pumpen, können Sie eine enorme Menge an Ausdauer erreichen und fast jede Schlacht kann auf reduziert werden, dass deine Ausdauer fast nie aufhört. Über die Beschleunigung der Erholung der Ausdauer – Wenn du das Level vergleichst 1 und Ebene 5 Fertigkeit – Augenunterschied. Ich habe nicht die ideale Höhe berechnet, das ist eine nutzlose Beschäftigung

Ausweichen

Erhöht die Unverwundbarkeit während der Rollen und verringert die Abklingzeit der Rollen.
#Eine Fähigkeit, die es wert ist, vom ersten Level bis zur Haltestelle heruntergeladen zu werden. Weil die Anzahl der Frames der Unverwundbarkeit deutlich zunimmt, gleichzeitig wirst du fast die ganze zeit rollen, So kannst du die Menge der Mobs ungestraft verlassen, ohne Schaden zu nehmen. Über die Anzahl der Frames – zwischen Mangel an Geschick und 5 Es gibt einen großen Unterschied in der Fähigkeitsstufe, aber erwarte keine perfekten Zahlen. Ich weiß nicht, was das Rahmensystem in diesem Spiel ist.

Magische Fähigkeiten
In diesem Fähigkeitsbaum können wir magische Fähigkeiten erlernen.

Heilende Aura

Stellt bei Verwendung der Fertigkeit einen Teil der Gesundheit wieder her.
Heilung erfolgt nicht sofort!
#Eine nützliche Fertigkeit, um Mana in Gesundheit umzuwandeln, wenn plötzlich keine Dosen mehr da sind. Die erste Ebene fügt hinzu 10% Gesundheit, und mit jedem weiteren Level steigt es um mehr und mehr Wert. Auf der letzten Pumpstufe können Sie die Gesundheit vollständig wiederherstellen, Und genauer – fügt Gesundheitsregeneration bis zu hinzu 100% (mit Gesundheitsindikator getestet 545). Geschick heilt dich nicht sofort, aber nach und nach, wie Gläser, es lohnt sich, darüber nachzudenken.

Feuerball

Fügt offensive Fähigkeiten hinzu. Schickt einen Feuerball auf einen Feind, wenn er verwendet wird.
#Der Schaden nimmt mit steigendem Level zu, iii… leider wie viel – schwer zu verstehen. zwischen 1 und 2 der unterschied ist greifbar, vielleicht verdoppelt sich der schaden, Dies gilt jedoch nicht für alle Mobs! Hat guten Schaden auf dem letzten Level, aber ich würde nicht auf seine Wirksamkeit im Leitspiel zählen, weil du Inventar für Manadosen bereitstellen musst give.

Erfrierung

Fügt die Fähigkeit hinzu, den Feind einzufrieren. Bei Verwendung in einem kleinen Radius um Sie herum erscheinen Eissplitter aus dem Boden. Verursacht geringen Schaden, verlangsamt Gegner leicht.
#Eine nutzlose Fähigkeit. Ernsthaft. Habe überhaupt keine Verwendung gefunden. Die Fertigkeit betäubt keine Bosse, betäubt nicht immer Mobs, macht komischen schaden, hat eine tolle Castingzeit. Ein weiteres Problem ist das, dass beim Casting Schaden durch dich geht. Der Schadensunterschied zwischen 1 und 5 Fähigkeits Level – nicht Ausschlaggebend, möglicherweise 10-15%. Nicht herunterladen, wenn Fertigkeitspunkte schade sind, Ernsthaft. Gameplay kann variieren und tut es auch, aber bei hohem Schwierigkeitsgrad schadet dieser Knopf mehr als er nützt.

Alchimie

Erhöht die Wirksamkeit von Heiltränken.
#Ich sage nur das, was ist dazwischen 1 und 5 Fähigkeits Level – dreimal unterschied. Dh. wenn ohne Geschick 1 die Bank hat dich ungefähr wiedergefunden 10-15% Gesundheit, dann beim Pumpen der Fertigkeit zu 5 Level erlaubt Ihnen bei der Verwendung 1 Banken zu restaurieren 60% Gesundheit.

Elementarer Widerstand

Zum 1 Fertigkeitspunkt erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Blitzschaden, Feuer, Frost und Gift an 2 Einheiten jeweils.
#Extra widerstandsfähig, ernsthafter elementarer Schutz kann nur mit einer Kombination von elementarer Rüstung erreicht werden. Es ist sinnvoll, auf das Maximum zu pumpen, wenn die Gesundheitsparameter für hohe Schwierigkeitsgrade nicht hoch gepumpt sind

andere Fähigkeiten
In diesem Bereich der Fähigkeiten können Sie verschiedene schöne Brötchen pumpen.

Goldene Hand

Erhöht die durch den Bergbau erhaltene Goldmenge
#AHTUNG! Meiner Meinung nach funktioniert der Skill nicht. Weil ich den Unterschied in der Menge nicht bemerkt habe, noch in der Anzahl der fallengelassenen Münzen. Und es ist nicht klar, Diese Fertigkeit sollte für Gold vom Feind oder aus Truhen funktionieren. Bisher rate ich nicht zum Pumpen.

Sammler

Erhöht die Menge und Qualität der Beutetropfent.
#Wie stark erhöht sich die Qualität – Wer weiß, was fiel vor den Degen, die jetzt mit der gleichen Frequenz fallen. Aber hier ist die Menge an Beute selbst – leicht erhöht, um etwa 20-30% auf maximalem Skill-Level

Kristalljäger

Erhöht die Anzahl der Kristalle, wenn sie fallen gelassen werden.
#Eine nutzlose Fähigkeit, weil Kristalle ohne diese Fähigkeit leicht zu farmen sind. Apropos Effizienz – zwischen 1 und 5 es gibt keinen Unterschied in der Häufigkeit des Auftretens, aber die Menge erhöht sich, wenn sie fallen gelassen wird. Stattdessen 10 kann herunterfallen 15, und statt 5 können 7. Usw. Aber mehr 20 ich habe noch nie gesehen, oder nicht bemerkt

Handel

Erhöht die Kosten von Gegenständen beim Verkauf.
Zum 1 Fertigkeitspunkt erhöht die Kosten von Gegenständen um 20%.
#Obligatorisch für das Pumpen, wenn Sie planen, im Spiel für landwirtschaftliche Standorte zu bleiben. Verdoppelt bei maximalem Leveling die Kosten für Gegenstände.

Gruppenkampf

Erhöht den Schaden aller Gruppenmitglieder.
#AHTUNG! Meiner Meinung nach funktioniert der Skill nicht. Denn die Schadenszahlen für Bosse ändern sich nicht, wenn es einen lebenden / toten Partner gibt, dass, wenn es überhaupt auf der Karte fehlt.

Beschwörer

Erhöht die Anzahl beschworener Söldner (минонов) auf 1 für jede Ebene.
#Eine nutzlose Fähigkeit. Weil Söldner in Form von Schriftrollen gekauft werden müssen, und sie funktionieren nur 1 Eintrag. Außerdem, Das Spiel wird dieses Stadium schnell erreichen, wo sie Ihnen im Hinblick auf das Pumpen Ihrer Partner nicht mehr nützlich sind. BEACHTUNG! ERHÖHT NICHT DIE ANZAHL DER PARTNERSLOTS!

Schnelles Lernen

Erhöht die Erfahrung beim Töten von Gegnern und bei der Verwendung von Erfahrungsschriftrollen.
#Es ist nicht klar, wie viel Prozent der gesammelten Erfahrung für jedes Level hinzugefügt werden, da die Zahl ungleichmäßig zunimmt. Auf der letzten Stufe erhaltet ihr grob gesagt doppelte Erfahrung für den Feind und die Schriftrolle
Durch Hadern

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