Sie wird sie bestrafen: Anleitung zum Zauberer (Relevant für 0.780)

Empfehlungen für diejenigen, der sich entschloss, aus seinem Charakter einen vollwertigen Magier zu machen.

 

Einführung

ich grüße alle!
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Thema, Wie erstelle ich einen Zauberer aus deinem Charakter, ohne kostenlose Gläser zu verschwenden.

Zuerst warne ich dich. Versuche nicht, aus deinen Gefährten Magier zu erschaffen. Im Moment ist ihre KI dafür noch nicht bereit.. Sie verwenden selten Angriffsmagie.. А для самолечения вместо Heilende Aura куда будет эффективнее в качать им Wiedergeburt. Also kann nur dein Charakter den Zauberer spielen., die du kontrollierst.

Vorteile, ein Magier zu sein

Die erste und weniger bedeutende ist, dass absolut keine Waffe benötigt wird. Всех врагов мы будем испепелять только лишь при помощи Feuerbälle.
Es wird auch keine besondere Kleidung benötigt clothes, da wir immer eine soziale Distanz zu Feinden wahren und daher sehr, sehr selten Schaden nehmen. Gibt es, dass nur ein Pfeil, der das Knie trifft, schuldig sein kann.
Also wenn du ein nackter und unbewaffneter Magier bist, dann ist es ja gut. Dies hat keinen großen Einfluss auf Ihre Kampfeffektivität..
Sie können Ihren Gefährten sicher die besten Waffen und Rüstungen geben. Sie werden es mehr brauchen.

Das zweite Plus ist, dass du ein Fernkämpfer wirst, wie ein Bogenschütze, aber viel cooler. Schließlich nehmen Pfeile viel Inventarplatz ein und sie gehen aus. Zuerst werden Sie Manatränke anstelle von Pfeilen haben. Und später müssen nicht einmal Tränke mitgeführt werden., da die eigene Manaregeneration sehr hoch wird.
Und es lohnt sich nicht einmal, eine Art Pfeil und die Kraft eines Feuerballs zu vergleichen.

Drittes Plus, auch das bedeutendste, in diesem, dass die notwendigen Fähigkeiten für einen Magier sehr gering sind. Sie werden sie schnell lernen und fast zu Beginn des Spiels werden Sie auch gegen Feinde sehr effektiv sein, die Sie im Level weit übertreffen..

Attribute

Первых уровней так двадцать всё вкладываем в Stärke. Dies ist das wichtigste und notwendigste Attribut für einen Magier..

Stärke повышает максимальный запас маны, sowie die Geschwindigkeit seiner Regeneration. Примерно с двадцатью единичками Kräfte в атрибутах мы начинаем переставать нуждаться в зельях маны и лишимся необходимости покупать их и таскать с собой в инвентаре.
Bis dann, Wir sind sehr süchtig nach Manatränken. Daher vor jeder Passage eines Dungeons, du musst Tränke in der Taverne kaufen. Mit einer Dehnung, zehn Tränke sind genug. Но по мере прокачки Kräfte, wird sparsamer.
Zehn Manatränke werden stehen 800 Gold. Aber das Abschließen des Dungeons wird sie mehr als bezahlen.

Gleich Stärke повышает эффективность заклинаний. Heilungen sind effektiver und Feuerbälle richten mehr Schaden an. Habe es nicht absichtlich gemessen, aber oben drauf, 5 единичек Kräfte приравнивается к одному уровню умения. То есть при 20 Kräfte и при первом уровне Heilende Aura эффективность заклинания будет такой же, как на пятом уровне Heilende Aura und 0 Kräfte.

После двадцатого уровня можно уже будет и над Vitalität задуматься. Da wird die Manaregeneration schon anständig sein, а прирост урона к фаэрболу прибавка Kräfte будет уже давать не так значимо в соотношении по сравнению с тем насколько уже и без того мощен один прокаст Feuerball.
Darüber hinaus töten Bogenschützen auf dem Schwierigkeitsgrad Insigne einen Magier mit nur einem Pfeil. 350 PS. Und durch Erhöhung der PS, es wird eine gespenstische Chance geben, den Pfeil zu überleben.

So dass, с 21-го уровня по тридцатый всё вкладываем в Vitalität.
Aber wenn du auf Schwierigkeitsstufe unter Insign spielst, вместо этого есть смысл продолжать прокачивать Stärke stattdessen Vitalität.

Nach der dreißigsten Stufe, прокачивать можно по очереди единичку Kräfte и единичку Vitalität.

Kompetenzen

Feuerball
Hier laden wir es erst einmal herunter. Unsere grundlegendste Fähigkeit, die wir ständig nutzen werden.
Feuerball теперь будет нашей основной атакой. Для дальнейшего удобства можно зайти в настройках в управление и переназначить клавиши. Feuerball на левую кнопку мыши. Waffenangriff rechts. Block von E.
Er verursacht enormen Schaden und die meisten Gegner werden mit einem Schuss töten.
Wenn du ihn in eine Gruppe von Feinden einlässt, es wird mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Es kann jedoch nur ein Feind in einem Wurf getötet werden.. Wenn sich Gegner in der Nähe des angegriffenen Feindes befinden, die dafür nicht genug PS haben, чтобы пережить Feuerball, dann werden sie ignoriert. Der Rest wird verletzt..
Gleich Feuerball можно попасть в противника через препятствия, wenn sie fast neben ihnen sind. Oder Sie können den Feind treffen, indem Sie einen Feuerball in der Nähe in den Boden schleudern.
Если противник очень далеко, то можно стрелять в него навесом, чтобы доставать. Целиться выше его головы.
Иногда бывает такое, что из-за непрерывного бросания Feuerbälle, наш персонаж может подзависнуть. В этом случае нам поможет кувырок или же блок.

Heilende Aura
Её прокачиваем только на единичку! Больше вкладывать очков в неё не потребуется.
Без учёта Kräfte на первом уровне она восстанавливает 50 PS. На пятом, 250. Однако так как мы всё равно увеличиваем Stärke, то в скором итоге даже и на первом уровне это умение будет восстанавливать здоровье даже больше 250 за прокаст. Und wenn etwas passiert, mit unseren riesigen Manareserven, Wir können diese Fertigkeit so oft wirken, wie viel wird benötigt.

Ausweichen
Diese Fähigkeit ist sehr wichtig.. Vor allem, wenn du komplett nackt kämpfst.. Besonders auf Insign. Besonders in diesen Momenten, wenn dich nur ein Angriff des Feindes töten kann. Diese Fertigkeit rettet dir das Leben besser als jede Rüstung und einen hohen Vorrat an HP.
Так что после Feuerball schwingen Ausweichen.
Es funktioniert so. Du hast einen Salto gemacht. Und für einen Moment wirst du für alle Angriffe undurchdringlich. Schwerter, Achsen und Pfeile gehen direkt durch dich hindurch, und du wirst unversehrt bleiben. Und je höher die Fähigkeitsstufe, also dauert dieser moment länger. Auf der fünften Ebene, Salto nach Salto, es ist möglich, in einem engen Korridor leise durch eine Menge von Feinden zu schlüpfen.
Wenn es gibt Ausweichen, dann kannst du das Blocken vergessen und feindlichen Angriffen immer ausweichen.
Даже во время каста Feuerball, du kannst auf Purzelbaum klicken. Rollanimation funktioniert nicht. Aber das feindliche Schwert wird dich trotzdem durchdringen, ohne dieses Phänomen zu beeinträchtigen.

Schauen wir uns nun ein paar Fähigkeiten an, was nicht benötigt wird, trotz seiner offensichtlichen Bedeutung für den Magier. Sie sollten nicht heruntergeladen werden.

Erfrierung
По сравнению с Feuerball это умение совсем не эффективно. Чтобы уничтожать толпы врагов Feuerball более чем достаточно. Erfrierung не наносит больше урона. Verbraucht mehr Mana. Und maximal nur ein Gegner pro Procast kann auch töten.
Der größte Nachteil dieser Fähigkeit ist, dass, dass er in die Nähe von Feinden geworfen werden muss. Besetzung produziert Animation. Und es besteht eine große Chance, einen Beat zu verpassen, что даже Ausweichen тут не спасёт.
Es sollte vom Magier nur dafür heruntergeladen werden, angeben. Wie ein Pier, Ich kann Feuer- und Eiszauber abwechseln, Schau mich an, Hör zu. Und alle Skelette in der Umgebung sind so, Beeindruckend, und fange an zu applaudieren. Und ja, diese Fertigkeit bringt keine weiteren Vorteile.

Alchimie
Lass dich von dieser Fähigkeit nicht täuschen. Ja, ein Anfängermagier wird diese Fähigkeit sehr nützlich finden. Auf höchstem Niveau, stattdessen tränke 50 mana, wird wiederherstellen 100. Und dies wird den Verbrauch von Zaubertränken für Anfängermagier deutlich reduzieren..
Das einzige Problem ist, dass diese Fähigkeit nur für kurze Zeit nützlich sein wird. Genau bis zu diesem Moment, wenn man aufgrund der schnellen Manaregeneration auf Tränke verzichten kann, а наша Heilende Aura первого уровня будет давать фору любому зелью здоровья. Hier sind die Vorteile von Tränken, wenn sich dein Mana schneller regeneriert, wie schaffst du es, es auszugeben?? Ausblenden, Tränke können verkauft werden. Diese Fertigkeit erhöht jedoch nicht den Preis von ihnen.. Und die für diese Fertigkeit ausgegebenen Punkte werden nicht mehr zurückerstattet. Daher müssen Sie es nicht herunterladen. Es ist besser, zuerst nur ein wenig mehr Tränke zu kaufen..

Also, Für den Magier sind nur drei Fähigkeiten erforderlich: Feuerball 5 Niveau, Heilende Aura 1 Niveau, Ausweichen 5 Niveau.
Gesamt 11 Erfahrungspunkte. Ab der sechsten Stufe kannst du schon alles lernen.
Und dann bleibt es nur noch, Fähigkeiten nur nach Belieben zu entwickeln.

Ich kann etwas tun- was zu empfehlen.

Handel
Nützliche Fähigkeit, die so früh wie möglich gepumpt werden sollten. Verdoppelt auf der fünften Stufe den Gewinn aus dem Verkauf unnötiger Gegenstände an den Händler.
Auf diese Weise können Sie viel schneller Münzen verdienen.. Und kaufe bei ihnen, beste Ausrüstung für Begleiter. Kaufen Sie Bücher mit Erfahrung für sich und für Weggefährten. Minions kaufen, nur um, spektakuläre Belagerungsschlachten zu veranstalten. Münzen haben immer etwas zum Ausgeben.

Sammler
Und dies ist eine großartige Ergänzung zur vorherigen Fähigkeit.. Es erhöht den Drop von Beute erheblich. Ich weiß nicht, wie stark es zunimmt. Aber das, das ist viel sicher. Ohne diese Fähigkeit, nach der Schlacht mit der Armee der Skelette, das Feld blieb praktisch frei. Mit dieser Fertigkeit bei Belagerungen, Beute fällt manchmal so aus, dass er den Bildschirm mit sich selbst blockiert und die Feinde unsichtbar werden, dass man beim Raten mit Feuerbällen zielen muss.
Je mehr Beute, desto mehr Gewinn aus dem Verkauf. Und wenn der Verkaufspreis auch doppelt so hoch ist, dann wird es doppelt angenehm.

Gehärtete Haut
Die Fertigkeit erhöht die Effektivität der ausgerüsteten Rüstung erheblich. Auf der fünften Ebene, Prozent so weiter 50.
Sie können nach Level 20 herunterladen, вместе с Vitalität. Nützlich bei Insine, um bei Belagerungen einen Pfeil im Knie überleben zu können. Während Belagerungen wachsen die Mobs jedoch in Stufen mit Ihnen.. Und wenn du über der dreißigsten Stufe bist, sogar die Rüstung 200+ hilft nicht viel. Sie können es jedoch versuchen. Alle Mittel sind gut zum Überleben.

Wiedergeburt
Zwischendurch wird es nützlich sein, einzuwerfen, чтобы постоянно не приходилось следить за своим здоровьем и лечиться если его чуть-чуть не хватает.
Выше первого уровня качать не стоит. Так как для лечения уже есть Heilende Aura, которая гораздо эффективнее будет с прокачанной Силой.

Игра за мага

Wahrscheinlich, в данный момент самый большущий недостаток игры за мага (или же плюс, смотря с какой стороны посмотреть) заключается в отсутствии агра на Feuerball.
То есть ты заходишь в любой данж и поочередно спокойненько расстреливаешь всех мобов, не заходя в их зону агра. Es ist zu einfach und möglicherweise nicht sehr interessant..
Und lauf selbst zu den Mobs, damit sie wütend werden, obwohl ehrlich zu ihnen, aber ein bisschen dumm. Es ist also fast unmöglich, in gewöhnlichen Dungeons für einen Magier zu sterben.. Es sei denn, wenn nur durch Selbstmord, gehen Sie auf Feinde. Gut, und in einigen Dungeons, Sie werden von einer Gruppe von Mobs begrüßt, die durch die Nähe zu ihnen sofort wütend wird.

Ausnahmen sind Belagerungen. Вот там мобы постоянно за тобой бегают и есть прекрасная возможность во всей красе проявлять скилл Ausweichen и после откатов пускать фаэрболлы в наступающие толпы врагов.

Auf Jedenfall, Ich denke, dieser Fehler wird am Ende irgendwie korrigiert. Und jetzt ist es nur noch möglich, Dungeons nach einem vereinfachten Schema zu durchlaufen..

Wenn du deine Feinde angreifst, dann im Kampf, ключевым умением будет Ausweichen и быстрые ноги.
Raum ausweichen. Даже если сам навык Ausweichen всё ещё в нуле, du kannst immer noch feindlichen Angriffen ausweichen. Dann wird es jedoch notwendig sein, genau im günstigsten Moment einen Salto zu machen.. Sonst verpasst du einen Beat, wenn du aus dem Rhythmus rollst roll.
Und schnell laufen, einfach die schicht festklemmen. Aber wenn du an einem Feind vorbeiläufst, selbst die langsamsten und umständlichsten, du kannst nicht einfach laufen, ohne von ihm getroffen zu werden. Egal wie schnell du rennst, sein Schlag wird dich fangen. Also an Feinden vorbeilaufen, du musst immer Purzelbäume schlagen.
Und da es zumindest eine gewisse Distanz geben wird, lassen Sie uns in den Feind feuern. Und dann laufen wir und weichen aus. Halten Sie regelmäßig den Finger auf 4 und wenn der Clip endet, zum Aufladen sofort einen Manatrank trinken. Wenn keine Tränke mehr da sind, dann laufen wir ohne panik einfach weiter continue, bis sie sich erholt.

Natürliche Feinde für den Magier – Es ist der beengte Raum und die Bogenschützen.
Aber auch wenn es voll ist, gib nicht auf und stolpere die ganze zeit, von Zeit zu Zeit Momente finden, um Feuerbälle zu schießen.
Aber bei Bogenschützen bleibt nur noch sehr vorsichtig zu sein.. Geh hinter die Deckung, wenn sie dich erschießen können. Verstecke Feinde vor Pfeilen. Schnell zur Seite laufen und öfter Purzelbäume schlagen.

Von taysal

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