CODE VENE: Baue einen königlichen Gardisten

Geehrter Leibwächter steht, Gegründet von unserem Landvater…OK OK, scherzhaft. Eine Build-Option zum Durchspielen dieser Art von Waffen, wie eine Hellebarde. Gehört nicht zur Kategorie “One-Hit-Kill” und lässt dich ruhig, bequem auf Schwierigkeit spielen: Ein neues Spiel +3

 

“Ein kleines Vorwort”


Mein Leser (mit lat. Mein Leser / Mein lieber Leser – wie es Dir gefällt), bevor wir zum Wesen dieser Abhandlung übergehen, Ich erlaube mir immer noch, ein paar Mal einen maltesischen Scud zu werfen, und gleichzeitig einige Details und Nuancen kurz erklären.

● Warum dieser Leitfaden geschrieben wurde? – Tolle Frage! Ich würde nicht sagen, dass die Antwort darauf eine tiefe Bedeutung oder Botschaft hat, so lass es sein – Nur. Jemand buhurt im Forum und in Diskussionen, jemand wird kreativ beim Erstellen von sexy Waifu, jemand bringt tonnenweise Screenshots mit, Nun, jemand sitzt und schreibt Wälzer und Abhandlungen, per Stift – Beiträge zur Community variieren.
● Der präsentierte Build wird mit Video geleckt? – Zum Bedauern von jemandem oder umgekehrt zum Glück, Nein. Die einzigen Anleitungen und Builds, was ich gesehen habe – das sind die, mit einem Gewehr mit einem Bajonett, zum, schon zu meinem bedauern, Ich habe nie gelernt, durch sie zu jagen. Nahkampfwaffen-Builds, einschließlich dieser, von mir persönlich abgeholt, ohne fremde Hilfe – blutige Dark Souls und ihre Fähigkeit, einen Konstrukteur und Experimentator im Spieler zu generieren…Und dummes Kopieren macht keinen Spaß (für mich sowieso), aber glaube / glaube nicht – Das geht nur dich was an.
● Ist dieser Build aktuell?? – Selbstverständlich. Build ist für die Version relevant 1.53.93354 und voll funktionsfähig.
● Vielleicht kommen wir dann zum Punkt? – Zweifellos! Es sei denn, ich werde die Geschichte nicht führen, und mein Deutscher Mündel, wer wird dein lehrer sein. Optisch wird alles so aussehen, als wärst du in seinen erinnerungen – Anzahl, dass sie ein Fragment davon berührten.
● Warum solche Schwierigkeiten? – *Öffnen eines Dialogfelds *

– Aufgrund der thermonuklearen Fusion und dem Funktionsprinzip des Synchrophasatron, dieser Vorgang muss auf diese Weise durchgeführt werden [Wissenschaft 34/70]
– Leider, Diese Frage kann ich nicht beantworten [Beredsamkeit 81/100]
– Sie sollten Ceylon-Tee und diese Menge indischer Gewürze nicht gemischt haben… [Wahrnehmung 6/7]
– *Meme mit einer ernsthaften Katze * [Glück 9/9]

Herr Rosenheim:

Schätze ich, dass alle notwendigen Erklärungen meinerseits gegeben wurden, Also gebe ich dir diesen roten Kristall und gehe meinen Geschäften nach

Königlicher Gardist: Würde / Einschränkungen / Basis

– Ausgezeichnet! Denkst du, dass du anfangen kannst, eine Abhandlung zu schreiben, Mache deine kurze Skizze am Anfang und gebe anderen die Schuld für den Rest? Hallo, kannst du mich überhaupt hören?? Hallo! Scheiße…

– okay, es ist zwecklos, an sein Gewissen zu appellieren, also stelle ich mich erstmal vor. Mein Name – Reinhard, oder “Mephistopheles”, wenn wir über ein Pseudonym sprechen. kann sein, Wir haben uns schon einmal getroffen, da ich den Hilferuf ziemlich oft beantwortet habe. Obwohl, andererseits…dieser Umstand ist unwahrscheinlich, denn meine letzte Jagd war fast ein Vierteljahr her, und die Existenz von Zwillingen ist nicht auszuschließen.

– so, wenn ich dich richtig verstehe, Ich muss eine kampfbereite Einheit aus dir machen, das könnte heißen “Gardist”? Gut – eine Frage der Zeit, Techniker, sowie dein Wunsch, Aber das Wichtigste zuerst.

Lassen Sie uns zunächst über die Vor- und Nachteile sprechen, Gehen, was du und mein Schöpfer rufst “bildom”:

Würde:

● Guter Schaden und seine Stabilität – Wenn Sie mit diesem Build spielen, können Sie anständigen Schaden anrichten und haben keine schrecklichen Drawdowns, wenn die Fähigkeiten eines verstärkenden Charakters in die Abklingzeit gehen. Nicht das Niveau dunkler Zauberer auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte, sicher, aber die Wahrscheinlichkeit, an einem verpassten Treffer zu sterben, ist viel geringer.
● Vielseitigkeit – dieser Build zeigt sich gut wie beim Räumen von Standorten, und in Bosskämpfen, unabhängig von der Spielweise – Solo oder Koop / mit KI-Begleiter.
● Hohe Mobilität – dieser Build hat eine hohe Ausweich- und Bewegungsgeschwindigkeit, trotz der Art der Hauptwaffe, was gewisse Vorteile bringt.
● Dynamik – aufgrund der Existenz einer kleinen Versicherung des Gesundheitszustands und der Geschwindigkeit der Genesung von Ichor, Dieser Build ermöglicht es Ihnen, ohne unnötiges Risiko aggressiv zu spielen.
● Verfügbarkeit – der Hauptteil dieses Builds, bis auf wenige ausnahmen, kann in einem Durchlauf gesammelt werden, unabhängig davon, welchen Weg Sie zum Ende wählen.

Mängel:

● Erfordert Ausdauerkontrolle – dieser Build verzeiht keine Fehler, besonders auf NG +. “Drücken Sie einfach die linke Maustaste, gewinnen” das geht hier nicht.
● Geringe Variabilität – ein Arsenal an grundlegenden Techniken für diesen Build, im Vergleich zu den gleichen Zauberern, Nicht sehr groß, obwohl effektiv

Gut…wenn das obige dich nicht erschreckt, und primäre Schwierigkeiten sind kein Problem, dann schlage ich vor, weiterzumachen und zur Basis zu gehen – das heißt zu möglichen Blutcodes:

Der Mörder der Königin (Protagonist)Die beste Basis für diese Version des Builds. Jemand könnte sofort denken, dass wir diesen Blutcode nur deswegen verwenden “Der letzte Weg”, die nur in diesem Blutcode verwendet werden kann…Ich beeile mich zu enttäuschen – Nein, nicht nur weil.
– Erstens, soweit mein Gedächtnis reicht, Zeitpunkt der Aktion “der Weg” schneiden in 50% vom Original, was seine Anwendbarkeit stark eingeschränkt hat (aber, bei richtiger Anwendung, auch in diesem zustand, er kann uns gut dienen);
– Zweitens, von selbst Der Mörder der Königin ist ein ausgewogener Blutcode, die perfekt für den Nahkampf geeignet ist, was genau wir brauchen.


Erkunden (Naomi)Zweiter Herausforderer, das könnte heißen “fast” beste Hauptsache, weil der angegebene Blutcode selbst – fast eine saubere Kopie Die Mörder der Königin. Etwas weniger Stärke in den Statistiken, eine etwas höhere Grenze des Tragegewichts und deren Auswirkung auf die Manövrierfähigkeit und eine etwas höhere Menge an Wundsekret (+ 4 Einheiten). Wenn Sie aus persönlichen Gründen die vorherige Option verachten, dann können Sie diesen Blutcode sicher verwenden, obwohl die Daseinsberechtigung, als Kopien, bleibt mir ein Rätsel (es geht nur um die Eigenschaften des Codes, ohne Fähigkeiten)

Heimdall (Jack)Dritter Herausforderer, was als gute Option für die Stiftung bezeichnet werden kann. aber, im Vergleich zu früheren Optionen, es zu benutzen ist unpraktisch – aber man weiß nie, dass jemand experimentieren will. Hat einen starken physischen Teil der Eigenschaften, aber darunter sackt magisch zusammen, was wir brauchen, aufgrund dessen du die optionale passive Fähigkeit zwingend nutzen musst. Darüber hinaus hat es einen kleinen Anfangsbestand an Ichor, was auch “so selbst” Eigentum.

Prometheus (Louis)Dieser Blutcode, vielleicht, sollte als vorübergehend eingestuft werden: dh. wir brauchen es nur bis zu diesem moment, bis Sie einen der oben genannten Anspruchsberechtigten in Ihren Besitz bekommen. Die weitere Verwendung wird keinen Sinn machen, weil es zu kaputte Eigenschaften hat (muss mehr gebrauchen 2 passive Fähigkeiten zur Korrektur von Eigenschaften, um einen Sinn aus ihm zu bekommen – es passt nicht zu uns).

Hmm…einmal fertig mit dieser Frage – Geh bitte zum Waffenarsenal

Königlicher Gardist: Ausstattung und Umbau

– so, Wir sind in der Waffenkammer angekommen – es ist schön! Während ich damit beschäftigt bin, die entsprechenden Geräte und Materialien aufzusammeln und zu transportieren, Lesen Sie ein wenig historischen Hintergrund, das wird die frage beantworten “warum wirst du eine königliche Garde genannt??”

● Alebarda – Hieb-Stoß-Nahkampfwaffe mit Stangenarm und kombinierter Spitze, bestehend aus Nadel (rund oder facettiert) eine Speerspitze und eine Streitaxtklinge mit scharfem Hintern. War vom 13. bis 17. Jahrhundert bei der Infanterie mehrerer europäischer Länder im Einsatz, am weitesten verbreitet in XV – XVI Jahrhunderte als wirksame Waffe gegen gut geschützte Kavallerie. Später wurde es als zeremonielle Waffe verwendet., in dieser Funktion bis heute bei der Vatikanischen Schweizergarde im Einsatz.

– Und, alles ist so einfach. Obwohl…wahrscheinlich gab es eine frage “Okay Wächter, aber warum königlich?”…Hehe…und du hast das Blut nicht vergessen, welches Monster in deinen Adern fließt? Schätze ich, dass es keine Fragen mehr gibt – in diesem Fall kannst du dazu gehen, was wirst du kämpfen?.

Primärwaffe:

Schwarze Hellebarde – Unser “goldene Waffe”, die wir die Feinde Ihrer Majestät vernichten werden. okay, über letzteres nur scherzen – aber das, was ist die beste möglichkeit, du kannst sicher sein. Movset kombiniert beides Stechen, und Hiebangriffe, wodurch Sie schnell und effektiv gegen mehrere Gegner kämpfen können. Skaliert hervorragend von Agilität, das ist sogar etwas seltsam, da die Beschreibung aller Kopien der Black Hunter-Waffen eindeutig sagt, dass sie Stärke betonen, statt Geschicklichkeit.
Ort: Stadt der Feuerregen, Kellerturm, Tiefe: “Steinruinen”

Piercer – Die zweite Version der Hauptwaffe für diejenigen, wer nimmt gerne mehr drogen, was zu schneiden. (So, ich meinte es nicht!) Im Allgemeinen…normale Waffe ab dem Moment, in dem Sie sie erhalten, wenn auch beschränkt auf stoßende Schläge in movset. Sicher, dies wird auf Kosten einiger Fähigkeiten behoben, aber dennoch Schwarze Hellebarde wird besser sein, wie auf movset, und Skalierung von Merkmalen.
Ort: Heulende Grube, Tiefe: “Stürmischer Strom” oder in Rin (wenn es Ihnen gelingt, die erhaltene Kopie zu verlieren oder zu verkaufen)

Berdysh – Übergangsversion der Hauptwaffe, die empfohlen wird, nur bis zum Zeitpunkt des Erhalts zu verwenden Piercer. Es könnte als die dritte Option angesehen werden: gute Skalierung, gutes Hack-Moveset, aber, leider, auch mit Modifikation geht nicht nach Gewicht, was für unseren aufbau wichtig ist. Seltsam natürlich berdysh, eher wie eine Kriegsgleve, aber…es passiert – Vaughn Zweichander ist im Allgemeinen mehr Armatur, statt einer Klinge!
Ort: Zerstörtes Stadtzentrum und bei Rin

Zweit Waffe:

Eisblut – Die beste Sekundärwaffenoption. Hat ein gutes, schwungvolles Moveset, inklusive einem besonderen Empfang, flächenschädigend, und nicht weniger gut skaliert, vor allem aus Geschicklichkeit, was wir eigentlich brauchen. Hat zusätzlichen Kälteschaden, was ist ein Plus, und minus gleichzeitig, aber im Allgemeinen ist dies für diese schwertähnliche Klinge nicht kritisch.
Ort: Kellerturm (beim ersten Chef des Standorts)

Henker – Nicht zu verwechseln mit Schwarzer Säbel! Obwohl sie äußerlich vollständig und identisch sind, ohne Farbe, diese Klinge hat im Gegensatz zum Säbel viel weniger Gewicht und wiederum gute Skalierung durch Agilität. Es ist die zweite Variante der Hilfswaffe., da es rein durch Skalierung etwas mehr Schaden verursacht, als Eisblut, aber ist ihr bei der Aktion der Verstärkungsfähigkeiten ziemlich unterlegen.
Ort: Mit Jack gegen Geschenkpunkte eingetauscht

Assassinenklinge – Beginnend “Zahnstocher”, die mögen Berdysh, ist eine Übergangsvariante einer Hilfswaffe. Schneller Empfang, nicht die schlechteste Skalierung, Moveset und passendes Gewicht, aber in der zweiten Hälfte des Spiels konkurriert es in keiner Weise mit den oben vorgestellten Klingen. Aus diesem Grund ist es nur zum Starten geeignet und, im Prinzip, kann nach Belieben durch eine ähnlich schwere Waffe ersetzt werden.
Ort: Katakomben und in Rin

Blutiger Schleier:

Anmutiges GewandDer beste Schleier für unseren Bau und, vielleicht, der Einzige, da es in Bezug auf die Gesamtheit der Eigenschaften keine Konkurrenten hat. Sie ist die Leichteste nicht nur in ihrer Kategorie, aber unter all den Schleiern im Allgemeinen. Bemerkenswert für die, die fast die gleichen Eigenschaften für die Gaben von Licht und Dunkelheit hat. Für solche Magier, natürlich nicht genug und es gibt bessere möglichkeiten, aber für uns – genau das ding.
Ort: Hauptsitz und in Rin

GebetsschalÜbergangsversion des Schleiers, was am nächsten ist in Bezug auf das Erhalten. Nach Eigenschaften – nicht schlecht für den anfang, aber das Gewicht für den fertigen Aufbau ist auch mit Umbau nicht geeignet. Passend für, sich an das Parieren und den Rückenstich dieser Art von Schleier zu gewöhnen, zu dem gehört Anmutiges Gewand, Naja, es hat nur eine schöne Kapuze.
Ort: Howling Pit und bei Rin

Hinweis zur Geräteänderung:

– Um die ausgewählte Ausrüstung zu ändern, brauchen wir nur 2-3 Material:

Chrom von Prometheus (Linderung)
Ort: Mit Louis gegen Geschenkpunkte eingetauscht
Artikel zum Ändern:
– Schwarze Hellebarde (Notwendig)
– Piercer (Notwendig)
– Anmutiges Gewand (Notwendig)

Heimdalls Chrom (Gewinnen)
Ort: Mit Jack gegen Geschenkpunkte eingetauscht
Artikel zum Ändern:
– Eisblut (wünschenswert / optional)
– Henker (Notwendig)

Chrome Finn (Einfrieren)
Ort: Feinde in der Krypta des Atems
Artikel zum Ändern:
– Eisblut (optional)

Ich sehe, du bist richtig ausgestattet. Darm. Erinnere dich daran, dass alle von Ihnen gewählten Geräte bearbeitet werden müssen +10 unnötigerweise, Also bitte weiter zum Trainingsgelände.

Königlicher Gardist: Fähigkeiten und Kampftechniken (Teil 1)


– Mit einer Frage zu, als du den Feind zermalmst, wir haben es herausgefunden. Jetzt ist es an der Zeit, herauszufinden, wie Sie es tun werden.…Oh mein Gott, Holen Sie sich die Hellebarde richtig! Ja, genau so – Spitze und Klinge nach oben. okay, Beherrsche deine Waffe auf dem Weg…

– so, Fähigkeit. Wir haben sie 2 Kategorien: passiv und aktiv (Witze später darüber). Der Erste – mach uns standardmäßig stärker, zweite – sind unser Arsenal an Aktionen, und, im Allgemeinen, das ist eine erschöpfende erklärung. So, jetzt in Ordnung…

Passive Fähigkeiten:

Schnelle Zerstörung (Verpflichtend)
Der Dachcode: Hephaistos (Rin)
Bewirken: Erhöht den verursachten Schaden proportional zur Manövrierfähigkeit. Da haben wir es hoch – Wir werden das Beste aus dieser Fähigkeit machen.

Dar alebardi (Verpflichtend)
Der Dachcode: Krieger der Dunkelheit (Miguel)
Bewirken: Erhöht den von Hellebarden verursachten Schaden. Kommentare sind unnötig.

Das Geschenk der Vernunft und Liebe (Verpflichtend)
Der Dachcode: Harmonie (Eva)
Bewirken: Erhöht die Eigenschaften “Intelligenz” und “Wille”. Wir werden sie brauchen, um unsere Fähigkeiten zu verbessern..

– Ein Platz für die passive Fähigkeit bleibt frei, hier kannst du also was einstellen, was magst du mehr und was ist für dich angenehmer zu kämpfen. aber, für den Anfang, während man sich an den aufbau gewöhnt, Ich würde folgendes empfehlen…

Ausdauer + (Austauschbar)
Der Dachcode: Stellvertreter (Unbekannt)
Bewirken: Erhöht die Ausdauer, wodurch es seine Steuerung leicht vereinfacht.

Ausdauerstimulans (Optional)
Der Dachcode: Heimdall (Jack)
Bewirken: Erhöht die Ausdauer deutlich.

Aktive Fähigkeiten:

Phantomangriff (Austauschbar)
Der Dachcode: Prometheus (Louis)
Bewirken: Eine Serie von zwei Schlägen, Luftrolle. Für den Anfang wird es reichen, und später – fragwürdig für den Einsatz, denn obwohl der Schaden nicht schlimm ist, aber das problem ist, dass es zweigeteilt ist, und der Feind wartet auf das Ende deines “Tanzen” kaum werden.

Schattenangriff (Verpflichtend)
Der Dachcode: Attentäter (Ricky)
Bewirken: Ein horizontaler Schlag, etwas besser im Schaden als die vorherige Variante. Schnell genug und einfach zu bedienen, gegen einen, und mehrere Ziele.

Kreisförmiger Impuls (Austauschbar)
Der Dachcode: Der Mörder der Königin (Protagonist)
Bewirken: Serie von fünf Schlägen, am Boden beginnen und in einem Sprung enden. Im Prinzip, gutes Angriffsvermögen, aber nur bis zu dem Moment, in dem du die beste Option bekommst. Das Problem ist das gleiche, wie für Geisterhafter Ansturm – Gesamtschaden aufgeteilt auf fünf Treffer, zwei davon sind schräg, wodurch sie nicht einmal ein großes Ziel treffen können. Und wieder – Der Feind wird warten, bis du mit dem Tanzen fertig bist.

Abgrundbruch (Verpflichtend)
Der Dachcode: Heimdall (Jack)
Bewirken: Ein kraftvoller vertikaler Schlag, schädlich. Es dauert ein paar Sekunden, um sich fertig zu machen, in diesem Zusammenhang müssen Sie den richtigen Zeitpunkt für die Anwendung wählen, was sich bei der bisherigen Immobilie tatsächlich auszahlt. Gerade auf der Hellebarde entfaltet sich sein ganzer Charme.

Unaufhaltsamer Streitwagen (Verpflichtend)
Der Dachcode: Krieger der Dunkelheit (Miguel)
Bewirken: Serie von drei stoßenden Schlägen, ordentlichen Schaden zufügen. Was mich betrifft – das ist die beste Fähigkeit für eine Hellebarde, da Sie die Entfernung zwischen Ihnen und dem Ziel drastisch verkürzen können, Die Führung übernehmen. Hat auch ein kleines Fenster zwischen dem zweiten und dritten Angriff, was es dir im letzten Moment erlaubt auszuweichen, wenn ein, z.B, der Chef hat beschlossen, dich unerwartet anzuklagen. wenn du den Streak schon begonnen hast.

Der Weg zum Ruhm (Verpflichtend)
Der Dachcode: Eos (Io)
Bewirken: Erhöht die Angriffskraft je nach Indikator “Grund” und die Kraft der Lichtgeschenke. Die Fähigkeit wird ständig angewendet, am Ende des Rollbacks, da dies unser Hauptschadensverstärker ist. Es hält lange genug und kostet nicht viel Wundsekret, weshalb es fast der beste Buff für Angriffskraft ist.

Reinigung durch Licht (Verpflichtend)
Der Dachcode: Der Mörder der Königin (Protagonist)
Bewirken: Stellt wieder her 3/4 Gesundheit aus der Menge des erlittenen Schadens durch einen Angriff. Vitalitätssteigernde Fähigkeit, was von Zauberern schrecklich zitiert wird. Sie wird uns auch gute Dienste leisten.

Letzter Weg (Optional)
Der Dachcode: Der Mörder der Königin (Protagonist)
Bewirken: Fähigkeit, was alle unsere Eigenschaften verbessert und die Gesundheit vollständig wiederherstellt, und am Ende der Aktion tötet. Wie viele Buhurts hat sie vor ihrem Nerf gespawnt?…äh. Aufgrund der verkürzten Einwirkzeit gilt es derzeit als nicht anwendbar 3 mal, dem ich grundsätzlich nicht zustimme.

Donnernde Waffe (Optional)
Der Dachcode: Quecksilber (Kokos)
Bewirken: Buffs Waffen mit Blitzkraft, wodurch es zusätzlichen Elementarschaden verursacht. Stattfinden Der letzte Weg, wenn du es immer noch verschmähst es zu benutzen, oder nahm den Blutcode als Grundlage Pfadfinder. Tatsächlich kannst du jedes Elementar platzieren / schädlicher Buff auf Waffen und ändere ihn je nach Situation.

Blutiges Fest (Austauschbar)
Der Dachcode: Jäger (Kevin)
Bewirken: Verbessert die Sekretabsorption bei Nahkampfangriffen. Die Fähigkeit ist nur so lange zu verwenden, bis die beste Version erreicht ist..

Blutsaugerklingen (Verpflichtend)
Der Dachcode: Artemis (Mia)
Bewirken: Verbesserte Version Blutiges Fest.

Königlicher Gardist: Fähigkeiten und Kampftechniken (Teil 2)


– Und hier wäre es möglich mit den Fähigkeiten abzuschließen, aber die Beschränkung der Größe der Gedankenströme erlaubte mir dies nicht. Sehr schade.

– Zurück zum ursprünglichen Thema – der letzte Platz im Aktiven nimmt immer die Fähigkeit zur Nothilfe an Mitstreiter ein, aber…Im Fall von, wenn du ein stolzer einzelgänger bist, oder gibt es dir das anzuschauen, Wie sterben deine Kameraden, dann verbrenne dich wirklich in der Hölle einige andere nützliche Buffs können an ihrer Stelle platziert werden. Basierend auf meiner eigenen Erfahrung, Ich würde folgendes raten…

Regenerator (Optional)
Der Dachcode: Eos (Io)
Bewirken: Fähigkeit, was die Wirkung der Regeneration durch alle Medikamente verstärkt. Nützlicher Trick kombiniert mit einer passiven Fähigkeit Verbesserte Regeneration vom Blutcode Pfadfinder.

Erneuerung von Geschenken (Optional)
Der Dachcode: Astrea (Weiße Mia)
Bewirken: Fähigkeit, was die Dauer aller positiven Buffs verlängert. Auch eine nützliche Sache aufgrund einiger Einsparungen bei Ichor.

Asche-Chaos (Optional)
Der Dachcode: Königin (Königin)
Bewirken: Fähigkeit, die das Sekret bei Treffern auffüllt. Besonders geschätzt von Zauberern aller Couleur. Trotz Rollback-Zeit, auf einer Solo-Reise wird sie bestimmt nicht überflüssig.

– Jetzt ist alles genau mit den Fähigkeiten, und Sie können kurz über die wichtigsten Nuancen der Kampftechniken sprechen. Von der Theorie zur Praxis.

Grundlegende Hinweise zur Kampftechnik:

– Wir beginnen mit der mittelalterlichen Kampftechnik mit einer Hellebarde, zum, egal wie ironisch es ist, sie zeigt sich in unseren dunklen Tagen sehr effektiv. Dabei wurde Wert auf Stichangriffe gelegt, trotz der scheinbaren Überlegenheit unserer Waffen gegenüber Speeren, in Form einer Axtklinge und eines spitzen Kolbens. Beginnen wir mit den allgemeinen Grundlagen…

Das Moveset unserer Hauptwaffe (Schwarze Hellebarde) wie folgt: Injektion – horizontale Sektion – vertikaler Hackschlag, wie eine Guillotine. Das letzte kehren wir sofort beiseite, da es für einen normalen Angriff einen langen Schwung hat und wir bei den ersten beiden aufhören werden.
● Starke Angriffe (PCM) wir schmeißen es auch gleich raus – zu langes Schaukeln und gefährliches Fenster.
● Die Grundtechnik sieht in jeder Situation so aus: Prick-Schritt-Prick-Schritt-Prick-Schritt. Also verbringen wir ein wenig, aber noch weniger Ausdauer, und auch wir greifen schneller an, als mit dem Standardpaket.
● Manchmal können Sie ein Bundle verwenden Injektion – horizontale Sektion, aber sie ist situativer.
● Lassen Sie sich nicht von der Offensive mitreißen – immer nach einer Reihe von Angriffen sollte man Ausdauer haben 1-2 Ausweichen.
● Hellebarde ermöglicht es uns, beim Angriff Abstand zu halten, was es in einigen Fällen ermöglicht, den Angriff zu vermeiden, keine Ausdauer verschwenden – benutze es.
● Behalte den Feind während des Kampfes im Auge – das richtige Timing und ein scharfer Angriff können dein Leben viel einfacher machen.
● Vergessen Sie das nicht, dass die Hellebarde gut darin ist, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Hinweise zu Kampftechniken beim Räumen eines Ortes:

● Bei der Jagd an einem Ort, versuche beim Rollback zu unterstützen (CD) Der Weg zum Ruhm und Blutsaugerklingen. Du kannst auch unterstützen und Reinigung durch Licht, wie Zauberer, aber es ist besser, sich nicht mitreißen zu lassen.
● Im Kampf, wie bei klein, Neben den Hauptzielen ist der Basislink relevant Prick-Schritt-Prick-Schritt-Prick-Schritt.
– Wenn es mehrere Ziele gibt, dann kannst du anfangen den Haufen zu benutzen Injektion – horizontale Sektion, und auch Schattenangriff.
– Das Band ist auch der Fall. Injektion – horizontale Sektion-Schattenangriff, aber sie wird besser nicht missbraucht, um den Ichorvorrat nicht zu entleeren.
● Gegen große Ziele können Sie Unaufhaltsamer Streitwagen, als der letzte Schlag bei einem Treffer sie zurückwirft und niederschlägt.
● So seltsam es klingt – versuch dich mehr zu bewegen und zu essen. Bei unserem Schleiertyp ist Parieren ohne Übung problematisch., aber schnell hinter den rücken (für Mobilität) und backstab – leicht! Je mehr Sekret du isst, desto leichter fällt es dir am Ende umzudrehen.
Letzter Weg wir brauchen nicht, daher kannst du sie für die Dauer der Säuberung durch eine elementare Verzauberung der Waffe oder jede andere gewünschte Fähigkeit ersetzen replace.
● Wenn die Dinge nicht das Schönste sind – ändere deine Hellebarde in eine Klinge und “rubit, Überleben”, entweder Rückzug.

Hinweise zur Bosskampftechnik:

● Vor Beginn der Wehe sofort anwenden Der Weg zum Ruhm, Blutsaugerklingen, und Reinigung durch Licht. Letzter Weg bereit halten, Nicht Tasten. Wenn wir nicht halten, und an seiner Stelle ist eine Elementarwaffe oder ein anderer nützlicher Buff – wir bewerben uns auch zusammen mit den vorherigen, da, das sekret ist genug.
● Wir verwenden nur den Basislink Prick-Schritt-Prick-Schritt-Prick-Schritt, um den Boss so schnell wie möglich aus dem Gleichgewicht zu bringen.
● Nachdem Sie den Link ausgefüllt haben, verwenden Sie Schattenangriff und ziehe dich zurück, um deine Ausdauer wiederherzustellen.
● Zu günstigen Zeiten, wenn der Boss nicht auf dir ist oder gerade seinen Angriff abschließt – wie zählen, fahr ihn Unaufhaltsamer Streitwagen.
● Beim Übergang in die zweite Stufe (normalerweise ist es 50% Gesundheit), Superrüstung wird auf den Boss angewendet, was den Schaden auf fast null reduziert, entfernt aber nicht die Absorption – nutze diesen Moment, verbrauchtes Sekret verschlingen, und auf keinen Fall offensive Fähigkeiten einsetzen, außer Asche-Chaos.
● Zu einem bestimmten Zeitpunkt, Der Boss verliert das Gleichgewicht und verlässt den Kampf für kurze Zeit – nutze diesen Moment sofort, wie er anfing zu fallen, und nicht wenn er schon am boden liegt.
– Wenn Sie aggressiv drücken – Das (vorheriges Item), wahrscheinlich, erfolgt vor dem Übergang in die zweite Stufe, Das ist ein sehr guter Moment, um, um seine Gesundheit zu entleeren 1/4 oder 1/6 vom ganzen Streifen ohne unnötiges Risiko.
– Dies ist der Moment, wann kann ich verwenden Letzter Weg (es funktioniert auf NG3 +), egal ob, ob der Übergang in die zweite Stufe bereits erfolgt ist oder nicht.
– Ein Haufen wird hier auch unbedingt hinzugefügt Abyss Fissure – Unaufhaltsamer Streitwagen-Schattenangriff (in dieser Reihenfolge und sonst nichts). Auch ohne Der letzte Weg, Der Boss wird kolossalen Schaden nehmen. Im Fall von, wenn du deinem Freund beim ersten Durchspielen hilfst – dann vielleicht Pferde bewegen (ohne Erweiterungsbosse, Der König der Schädel und das königliche Kind – das sind schon beim ersten Durchspielen ziemlich fette Herren).
● In einer kritischen Situation, wenn der Angriff ohnehin nicht mehr zu vermeiden ist, Block verwenden – es wird nicht vollständig vor Schäden bewahren, aber die Überlebenswahrscheinlichkeit wird viel höher sein.
● Ein Gegenangriff ist nur zulässig, wenn, wenn du dir sicher bist, dass sie den Boss auf jeden Fall fertig machen wird.
– Sonst, für ihn kann eine Sonderbestellung plötzlich ein Lied einschalten Zivilschutz – Töten (Ja ja, das gleiche teil), und schon wartet eine unliebsame Überraschung auf dich (gilt besonders für den König der Schädel, ab NG +).

– Hmm…Ich glaube, ich wollte noch etwas hinzufügen…Genau! Ein paar Worte zu, wie mein Schöpfer nennt “Ergänzungen”, oder besser gesagt, über eine aktive Fähigkeit, was dir sehr nützlich sein wird. Ihr Name – Erobererklinge, Der Dachcode: Pollux. aber, du musst es selbst erkunden, da ich keine Zeit habe mehr zu sagen. Warum? Hmm…

*Reinhard zeigte mit dem Finger nach oben – auf einem weißen Riss am Himmel, die sich jeden Moment schneller und schneller ausdehnten *

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