Dunkles Holz: Waffenführer

Handbuch, die die gesamte Liste der im Spiel verfügbaren Waffen und deren Eigenschaften enthält.

 

Einführung
Grüße an alle armen Gefährten, unfreiwillig in einem polnischen Wald gefangen, voller Überraschungen. Wie Sie vielleicht erraten haben, du bist nicht auf einem touristischen spaziergang, aber in die Hölle zu leben und rauszukommen wird einfach nicht funktionieren. Um dein Leben sogar für eine Weile zu verlängern, Du musst gut bewaffnet sein, mit was – Ich sage es dir jetzt.

Nahkampfwaffe
Tischbein.
Stahlarme, im Prolog vorkommend, im Traum in einem Tunnel unter einem Funkturm, und auch während der Quest im Sägewerk.
Beschädigung – 21. Ausdauer – 25%.
Verkaufspreis: 30.
Nicht herstellbar.

Heugabel.
Stahlarme, die in der Leiche eines Bewohners mit einer Mistgabel gefunden werden kann. Ich rate dir nicht, dich mit einer Mistgabel zu bewaffnen, da sie relativ wenig Schaden haben und zu viel Ausdauer verbrauchen.
Beschädigung – 16. Ausdauer – 75%, mit Modifikation – 50%.
Verkaufspreis: 150.
Nicht herstellbar, aber an der Werkbank repariert.

Brett mit Nägeln.
Mein Favorit der ersten Nahkampfwaffen, mit denen es durchaus möglich ist das Spiel zu beenden.
Beschädigung – 13, mit Modifikation – 17. Ausdauer – 25%, mit Modifikation – 20%.
Verkaufspreis: 30.
Hergestellt aus 10 Nägel und 2 Bretter. Repariert mit 5 Nägel und 1 Bretter.

Schaufel.
Die zweitstärkste Nahkampfwaffe, oft in den Weiten des Waldes zu finden. Keine schlechte Wahl, vor allem mit der Schadensmodifikation.
Beschädigung – 28, mit Modifikation – 37. Ausdauer – 25%, mit Modifikation – 20%.
Verkaufspreis: 150.
Aus einem Schaufelbajonett gefertigt, Stöcke und Klebeband. Repariert mit 2 Bretter und 2 Einheiten. Altmetall.

Stock.
Müllwaffe, wird in den meisten Fällen zum Basteln verwendet. Bei Wilden gefunden.
Beschädigung – 11. Ausdauer – 25%.
Verkaufspreis: 15.
Nicht herstellbar.

Sichel.
Hiebwaffe, was man herstellen kann, oder auf dem Territorium des Sumpfes in den Leichen gefunden. Es ist eine gute Wahl aufgrund seiner schnellen Angriffsgeschwindigkeit und seines Schadens.
Beschädigung – 21+21. Ausdauer – 25%+25%.
Verkaufspreis: 100.
Hergestellt aus 10 Nägel und 8 Einheiten. Altmetall. Repariert mit 2 Bretter und 2 Einheiten. Altmetall.

Axt.
Die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel. Es kann an der Werkbank hergestellt werden. (im 2. Kapitel) oder am Standort des Hausarztes in einem geschlossenen Raum gefunden, der sich mit einem rostigen Schlüssel öffnet. Beste Wahl spät im Spiel.
Beschädigung – 32, mit Modifikation – 52. Ausdauer – 25%, mit Modifikation – 20%.
Verkaufspreis: 200.
Hergestellt aus einer Axtklinge, Stöcke und 5 Einheiten. Isolierband. Repariert mit 2 Bretter und 2 Einheiten. Altmetall.

Fackel.
Standardwaffe, die ohne Werkbank hergestellt werden können. Es unterscheidet sich von einem Brett mit Nägeln nur darin, die nach und nach verblasst. Keine schlechte Option aus Mangel an anderen.
Beschädigung – 14. Ausdauer – 25%.
Nicht zu verkaufen.
Aus einem Streichholz und einem Brett herstellbar, entweder aus Lappen und Mondschein / 0,3L Benzin.

Feuerarme.
Einzelne Schrotflinte.
Leistungsstarke Schusswaffen, Schüsse und muss nach jedem Schuss neu geladen werden. Hat hohen Schaden, durchschnittliche Zielgeschwindigkeit und gute Schussgenauigkeit. Von den Mängeln – Einzelladung und Schussbereich.
Verkaufspreis: 200.
Auf einer Werkbank der Stufe 5 mit Klebeband herstellbar, Waffenteile und langer Lauf.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Doppelläufig abgesägt.
Leistungsstarke Schusswaffen, mit Schuss angeklagt. Es hat 2 in munition geschossen. Hat hohen Schaden, große Läsionsfläche, aber lange aufladen.
Verkaufspreis: 350.
Hergestellt an einer Werkbank der Stufe 7 aus Waffenteilen, 2 Einheiten. Isolierband und 2 lange Fässer.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Hausgemachte Schrotflinte.
Doppelschusswaffen, garantiert, alle Lebewesen vom ersten Schuss an zu töten. Hat großen Schaden, leichte Zugänglichkeit, gute Genauigkeit, kann aber nur zwei Schüsse abgeben.
Verkaufspreis: 50.
Hergestellt an einer Werkbank der Stufe 4 von 4 Einheiten. Schrott und 2 lange Fässer.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Pump-Action-Schrotflinte.
Leistungsstarke Schusswaffen, hat ein Acht-Schuss-Magazin und ist mit Schrot auf volle Munition geladen. Beste Schrotflinte im Angebot. Von den Mängeln – lange aufladen, nur im Nahbereich wirksam, geht sehr spät im Spiel.
Verkaufspreis: 400.
Herstellbar an einer Werkbank der Stufe 8 von 3 Einheiten. Waffenteile, langer Lauf, Isolierband und Röhrenmagazin.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Einwegpistole.
Feuerarme, etwas höhere Leistung, als eine normale Pistole. Schießt nur einmal. Schöne Pistole gegen angehende Mobs, an verschiedenen Orten leicht zu finden, aber ich empfehle nicht zu basteln, da es sich als äußerst unrentabel herausstellt.
Verkaufspreis: 50.
Hergestellt an einer Werkbank der Stufe 3 von 2 Einheiten. Altmetall und Metallrohr.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Pistole.
Feuerarme, beladen mit kleinkalibrigen Magazinen, jedes davon enthält 8 Patronen. Muss was haben. Leicht zusammenzubauen, hat eine hohe Feuerrate, aber Rückstoß und Beschädigung lassen zu wünschen übrig.
Verkaufspreis: 150.
Herstellbar auf einer Werkbank der Stufe 4 aus dem Körper einer Pistole, Waffenteile und Isolierband.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Luftgewehr.
Die schwächsten Kleinwaffen im Spiel. Lädt sich nach jedem Schuss auf. Aufgrund der Seltenheit der Munition und der schwachen Eigenschaften, praktisch nicht benutzt. Angeklagt mit Kugeln.
Verkaufspreis: 90.
Nicht herstellbar.

Maschinenpistole.
Feuerarme, geringer Schaden. Aufgeladen mit kleinkalibrigen Magazinen. Es ist vollautomatisch und kann mit einem Magazin mehr Schüsse abgeben., als eine Waffe. Diese Waffe früh im Spiel zu erhalten, kann das einfachste Durchspielen bieten.
Verkaufspreis: 600.
Nicht herstellbar. Kann nur in Werwolf-Truhen in der Wildnis gefunden werden.
Ein klares Beispiel für die Arbeit von PP:

Repetierflinte. Sehr genaue und leistungsstarke Schusswaffen, geladen mit mittelkalibrigen Patronen. Hat einen Schuss Munition. Tötet die meisten Feinde mit einem Treffer, hinterlässt selten eine kleine Menge Gesundheit. Es ist selten, eine Position und einen Moment für einen Scharfschützenschuss zu finden., also bewaffnen Sie sich besser mit etwas anderem.
Verkaufspreis: 400.
Hergestellt an einer Werkbank der Stufe 7 aus Waffenteilen, langer Lauf und Isolierband. Kann im ersten Kapitel erhalten werden, nachdem die Bitte des Werwolfs in seinem Versteck abgeschlossen wurde.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Sturmgewehr.
Leistungsstarke Schusswaffen, geladen mit einem mittelkalibrigen Magazin. Die vielleicht beeindruckendste und begehrteste Waffe im Spiel. Schießt Ausbrüche von 3 Schüsse.
Verkaufspreis: 400.
Nicht herstellbar.
Zu finden im Werwolfcamp, in einer der Boxen; beim Töten eines Werwolfs; an der Helikopter-Absturzstelle; im Versteck am Ende des Spiels.
Ein Schuss Schaden am Schwein.

Drei-Schuss-Burst-Schaden bei Schwein.

Wurfwaffen
Flasche.
Wurfwaffen, hauptsächlich zum Basteln verwendet. Die Flasche zerbricht in Glasscherben, die als Falle verwendet werden kann.
Verkaufspreis: 10.
Nicht herstellbar.

Gasflasche.
Wurfwaffen, nachdem, An der Stelle, an der die Flasche herunterfällt, bildet sich eine große Wolke aus giftigem und brennbarem Gas. Die perfekte Waffe zum Schutz von Barrikaden in Kombination mit Molotow-Cocktails.
Verkaufspreis: 40.
Auf einer Werkbank der Stufe 2 aus einer Flasche und einem faulen Pilz herstellbar.

Molotowcocktail.
Wurfwaffen, nachdem, wo die Flasche hinfällt, entsteht in einem weiten Umkreis ein Feuer. Hat hohen Schaden und lange Brenndauer. Kann verwendet werden, um giftiges Moos zu verbrennen. Ein Muss im Arsenal eines jeden Waldbewohners mit Selbstachtung.
Verkaufspreis: 25.
Auf einer Werkbank der Stufe 3 aus Mondschein herstellbar, Streichhölzer und Lumpen, entweder Flaschen, 0.5l Benzin, Streichhölzer und Lumpen.

Messer.
Einzigartige Wurfwaffe, wiederverwendbar. Beim Treffen des Ziels wird es beschädigt, und es kann aus dem Inventar des Opfers genommen werden, nachdem es getötet wurde. Verursacht den gleichen Schaden, wie eine Einwegwaffe. Kann als Nahkampfwaffe verwendet werden.
Verkaufspreis: 100.
Nicht herstellbar.
In Leichen gefunden; Kornfeld; Speisekammer der ersten Zuflucht; Felsen; Leiche der vierten Zuflucht; kaputter Panzer.

Ein Stein.
Wurfwaffen, die zu Beginn des Spiels als Verteidigung gegen Feinde verwendet werden kann. Es kann verwendet werden, um Aufmerksamkeit zu erregen.. Geringer Schaden und kurzer Wurf. Ist eine gute Möglichkeit, Kaninchen zu jagen, wenn du keine Lust hast Fallen zu stellen, oder gib wertvolle Munition dafür aus.
Nicht herstellbar.
Von einem Wilden mit einem Stein fallen gelassen.

Fallen
Explodierendes Fass.
Fangen, die Hilfe des Spielers benötigen, um es zu aktivieren, arbeitet auf Basis eines explosiven Stoffes. Explodiert bei Kontakt mit einer brennenden Benzinspur, Molotowcocktail, oder ein Schuss aus einer Schusswaffe. Ist ein guter Weg, um Ihr Versteck zu schützen.
Verkaufspreis: 50.
Auf einer Werkbank der Stufe 6 aus Altmetall und 0,5 l Benzin herstellbar.

Gasflasche.
Praktisch ungelenkte Strahlmunition. Wenn du es auf den Boden legst und mit einer Nahkampfwaffe triffst, er fliegt ein Stück weit, und bei Kollision mit einem Hindernis, z.B, explodiert mit einer Wand oder einem Fass. Sehr effektiv gegen Gruppen von Gegnern, da es keine Installation benötigt.
Verkaufspreis: 50.
Hergestellt aus Altmetall und faulen Pilzen.

Fangen.
Einweg-Jagdfalle, Opfer stoppen. Verursacht bei Aktivierung Schaden und lähmt das Ziel für 10 Sekunden, die Fähigkeit zum Angriff oder zur Verteidigung nehmen. seid vorsichtig, weil du selbst in deine eigene Falle tappen kannst.
Verkaufspreis: 20.
Hergestellt aus 3 Einheiten. Altmetall.

Kettenfalle.
Eine Falle mit einem vielsagenden Namen, nur die Bewegungsfreiheit einschränken. Es schadet nicht. Was mich betrifft, also besser mit gewöhnlichen Fallen eindecken. Obwohl die Kette das Opfer länger hält, aber schadet nicht, also früher oder später, Du musst gegen die Übeltäter kämpfen.
Verkaufspreis: 20.
Hergestellt aus 2 Einheiten. Altmetall.

Glasscherben.
fangen, bestehend aus scharfen Glassplittern aus einer Flasche. Obwohl es Einweg ist, es kann angehoben werden, und wenn es aktiviert wird, verursacht es Schaden und fügt einen Blutungsdebuff hinzu. Hat eine größere Läsionsfläche als eine Falle. Tötet Hunde sofort.
Verkaufspreis: 5.
Nicht herstellbar.
Nach dem Zerbrechen einer Flasche fallen gelassen.

Fleisch.
Papierkorb, nicht kochbar. Es kann geworfen werden, aber es wird keinen besonderen Schaden anrichten. Dient zum Anlocken von Raubtieren.
Verkaufspreis: 5.
Nicht herstellbar.
Ausfälle von Hunden, Schweine und Vögel.

Munition
Patrone mittleren Kalibers.
Munitionstyp, используемый для ружья со скользящим затвором.
Стоимость покупки: 40. Verkaufspreis: 20.
Nicht herstellbar.
Можно найти самостоятельно или купить у различных торговцев.

Дробь.
Munitionstyp, используемый для дробовиков.
Стоимость покупки: 40. Verkaufspreis: 20.
Nicht herstellbar.
Можно найти в случайных тайниках, либо купить у торговцев.

Пулька.
Патрон для пневматического пистолета.
Стоимость покупки: 10.
Nicht herstellbar.
Kann beim Werwolf gefunden oder gekauft werden.

Magazin mittleren Kalibers.
Munitionstyp, verwendet für Sturmgewehr. Nach dem Nachladen verschwindet die Waffe aus dem Inventar und füllt sich in keiner Weise auf.
Verkaufspreis: 100.
Nicht herstellbar.
Gelegentlich in Kisten gefunden.

Kleinkalibermagazin.
Munitionstyp, in Pistolen und Maschinenpistolen verwendet.
Стоимость покупки: 100. Verkaufspreis: 50.
Nicht herstellbar.
Kann gefunden werden, либо купить у торговцев.

Von von

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