Crossout für Nächte

Reine Erklärung, was was ist und wie man richtig spielt

 

1 Bühne (Erläuterung)
Hallo, jetzt stelle ich alles für dich in die regale.
1. Sobald Sie mit dem Spiel beginnen, denken Sie an eines: Spielen Sie den Modus “Patrouillieren”

(Im Patrouillenmodus kämpfst du gegen KI – Botikow)

2. Patrouillenmodus vorher spielen 10 Fraktionsebene “Mechanik”

(Die Bedeutung des Fahrens in diesem Modus? Ist das, wenn Sie in den Modus gehen? “Für Altmetall” dann hast du höchstwahrscheinlich eine Gewinnchance 50/50)

3. Sammle das Auto mit mindestens 1k PS ein

(Dies ist nur notwendig, um es dem Feind zu erschweren, dich zu erledigen oder zu zerstören)

4. Achten Sie darauf, Altmetall und Kupfer abzubauen

(Dies wird nur benötigt, um Altmetall oder Kupfer zu verkaufen, sagen wir 1k der Altmetallkosten 64 Münzen (im Moment des Schreibens)

5. Nach dem Verkauf von Kupfer – Schrott kauf dir eine Waffe “Speziell” Klasse

(Ich rate dir, Waffen zu nehmen “Sinus – 0” da ein direkter Treffer auf das Cockpit den Schaden um . erhöht 2% und addiert sich zu 10 einmal in diesem Fall jeder Treffer, das heißt 2% gegeben am 2 Sekunden sowie 20%(MAX) auch auf 2 Sekunden)

2 Bühne (Gepanzertes Handy)
1. Kabinen

1.1. Ganz am Anfang geben sie dir eine Kabine “Partizan” (mittlere Kabine) nicht die beste Kabine, da sie nur hat 7 Energiepunkte

1.2. Als nächstes kommt die Kabine “Sprinter” (mittlere Kabine) aber sie schon 8 Energiepunkte aus diesem Grund können Sie leicht daran befestigen 2 chillen und 2 trimmen

1.3. gefolgt von “Docker” (schwere Kabine) Sie hat 9 Energiepunkte und im Prinzip kann man darauf aufbauen, aber das ist nicht ideal, da es groß ist

(aber wir brauchen, das heißt, du und ich, etwas nicht so hohes, so etwas wie ein Partisan)

1.4. Endlich unser IDEAL! Kabine “Jäger” für Anfänger ist es nützlich, da es hat 8 Energiepunkte sowie es ist nicht groß, im Gegensatz zu “Docker” und gleichzeitig ist diese ganze Kabine komfortabel

3 Bühne (Waffe)
1. SPM Hornisse (Erste Waffe gut, es gibt nichts zu bereden)

2. P-54M Accord (Oder einfacher Accord-Schaden ist etwas höher, aber Überhitzung ist schon angenehm)

3.Trimmen (Wie in allen Spielen ist der Schaden eine große Wiederaufladung, aber hier muss man treffen oder verfehlen, um zuzufügen 1 Schaden im übertragenen Sinne)

4. Rächer ( großkalibrige kanone, die cs mit awp spielt, dann ist dies ein großer schaden für dich, aber das nachladen ist lang)

(Fazit nimm Accord 3pcs und versuche mehr Schaden anzurichten und zu überleben)

4 Bühne (Wo sind die Räder?)
2.1. Anlaufräder (das rad ist leicht) Sie sehen aus wie Räder von einem Shirpa und nicht nur von einem Shirpa, sondern von einem Mülleimer, den sie waschen 40 Kraft Punkte (Ich empfehle nicht, es zu verwenden, da Sie langsam fahren werden. Warum? Weil * Macht -17%* es ist zinn)

2.2. Das kleine Rad ist ab 3,14 rein, bequem aus dem Minibus, aber nicht so viel, hier kann ich wirklich sagen, dass man ihre Power wenigstens nutzen kann 40 *-6% Energie *

2.3. Mittelrad aus SUV-Power gestohlen – 8% aber na ja, es gibt einen verzeihlichen Faktor, da die Tragfähigkeit 750 und das Schwenkrad 415

(Fazit. jetzt ein Auto für 1k PS bauen und die Kabine mit allem nutzen “Jäger” und die räder sind durchschnittlich, denn mit diesen rädern bist du am schnellsten deine mutter und stellst gleichzeitig alles ein 1 chillen und 3 Akkord)

5 Bühne (Ergebnis? Lois, Pupuska, Auf Wiedersehen
Schau, mein Freund, versuche, gute Autos für Raids zu sammeln, geh nicht, bis wenigstens Sinus auftaucht-0 da die Raids länger dauern und mit einem Sinus zumindest etwas schneller geht, naja außerdem hängt es von den Verbündeten und vor allem dem Arbeiter auf der Patrouille ab, bis die zusätzliche Erfahrung endet und der Schrott nicht mehr hör auf rauszufallen, und wenn du von der Tilde überholt wirst, was soll ich dann sagen, nimm nicht zu viel Crossout zum Spaß gemacht) GL HF und ich schlafen)

(und wie Dr. Dew sagte: Lois, Pupuska, Auf Wiedersehen)

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