Hexer 3 Wilde Jagd: Gebäude der Griffin School

In diesem Handbuch werde ich versuchen, einen Kanon-Build der Hexer der Griffin School zu erstellen.

 

Einführung

Hallo zusammen! Heute möchte ich den Greifenschulhexerbau zeigen, Ich hoffe du magst es, aber vor diesen kleinen Geschichten.
Der Gründer der Schule und seine engsten Mitarbeiter glaubten, dass bei der Ausbildung von Adepten nicht nur auf die Schwertkunst und das Geschick des Attentäters geachtet werden sollte, aber auch die Fähigkeiten des Trackers, Entwicklung magischer Fähigkeiten, Allgemeinbildung und Gelehrsamkeit der Schüler, der viel Zeit in der reichsten Bibliothek des Griffin Castle verbrachte.Im Gegensatz zu einigen anderen Hexenschulen hatte die Griffin School einen ausgezeichneten Ruf, und seine Mitglieder waren berühmt für ritterliche Tapferkeit und Tugenden.
Nach Ausrüstung, die im dritten Teil des Spiels vorgestellt wird, wir können schließen, dass die Hexer dieser Schule mittlere Rüstungen trugen, und auch spezialisiert auf die Anwendung von Schildern, und ihre Wirkung auf die Griffins war um ein Vielfaches stärker, als Vertreter anderer Schulen.
Ich möchte betonen, was der Build näher am Canon machen wird, und nicht für die Bequemlichkeit des Spiels. Dieser Moment ist eine Überlegung wert. Fähigkeiten, die Sie ändern würden, könnt ihr in die Kommentare schreiben.

Kompetenzen, die wir brauchen
  • Körpergedächtnis (5 lvl) – Erhöht den Schaden durch schnelle Angriffe um 25%. Adrenalinpunkte steigen 5%.
  • Präzise Schläge (5 lvl) – Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer bei einem schnellen Angriff auf 10%, und kritischer Schaden in einem schnellen Angriff – auf 75%. Adrenalinpunkte steigen +5%
  • Anheften von Schlägen (5 lvl) – Schnelle Angriffe verursachen jetzt einen Blutungseffekt. Das Opfer verliert 125 Gesundheitseinheiten / Sek. Dauer: 5 Sekunden. Adrenalinpunkte steigen +5%
  • Schutzschild(3 lvl) – Wenn Quens Schild bricht, stößt dann Feinde zurück und beschädigt sie mit einer gewissen Chance, sie auszuschalten. Energierückgewinnung im Kampf: +1.5/Sek.
  • Aktiver Schild(3 lvl) – Quens zweiter Modus. Schildunterstützung verbraucht keine Energie. Energierückgewinnung im Kampf: +1.5/Sek.
  • Synergie (5 lvl) – Erhöht den Mutagenbonus, im Slot des Skill-Fensters platziert auf 50%. Elixierdauer +25%.
  • Aggressionsbewältigung – Wenn das Energieniveau zu niedrig ist, Schilder können auf Kosten von Adrenalinpunkten angebracht werden.
  • Adrenalinrausch – Erhöht die Adrenalinproduktion um 5%. Bei der Verwendung der Schilder wird Adrenalin erzeugt.
  • Geschmolzene Rüstung (5 lvl) – Beschädigung, zugefügt von Igni, schwächt auch die feindliche Rüstung. Die Wirkung wird durch die Kraft des Zeichens bestimmt und kann nicht mehr als betragen 75% von ihr. Energierückgewinnung im Kampf + 2,5 / Sek.
  • Ignis Macht (5 lvl) – Erhöht Ignis Kraft um 25%. Energierückgewinnung im Kampf + 2,5 / Sek.
  • Pyromane (5 lvl) – Erhöht die Chance, ein Verbrennen zu verursachen um 100%. Energierückgewinnung im Kampf + 2,5 / Sek.
  • Quens Macht(5 lvl) – Erhöht die Macht des Zeichens um 25%. Energierückgewinnung im Kampf: +2.5/Sek.
  • Quens Rang(5 lvl) – Spiegelt 25% des absorbierten Schadens zurück zum Angreifer. Energierückgewinnung im Kampf: +2.5/Sek.
  • Glyphenstärke (2 lvl) – Erhöht die Dauer des Zeichens um 10 Sek. Anzahl der Ladungen in alternativen Modi des Sign: 9. Anzahl der Fallen im Standardmodus: 2. Energierückgewinnung im Kampf: +1/Sek.
  • Magische Falle (3 lvl) – Alternativer Vorzeichenmodus. Verursacht Schaden und verlangsamt Gegner im Umkreis 14 ich. Zerstört Projektile, die diesen Bereich treffen. Schaden erhöht um 50%. Energierückgewinnung im Kampf: +1.5/Sek.
  • Die Macht des Gartens (5 lvl) – Erhöht die Macht des Yrden-Zeichens um 25%. Energierückgewinnung im Kampf: +2.5/Sek.
  • Von Mutationen nehmen wir “Die Regel der Magie”
Beachtung!

Ich möchte es bemerken, dass die Vergiftung minimal ist, Wenn Sie Elixiere verwenden, müssen Sie also äußerst vorsichtig sein.

Elixiere

  • Große Schwalbe – Gesundheitswiederherstellung 150. Gesundheitsregeneration im Kampf 80.
  • Große Eule – Energierückgewinnung im Kampf 10%.
  • Großer Petri-Trank – Erhöht die Macht von Zeichen um 25%.

Der Grad der Vergiftung ist minimal, Wenn Sie Elixiere verwenden, müssen Sie also äußerst vorsichtig sein. Darüber habe ich im letzten Abschnitt gesprochen.

Ausrüstung

  • Großmeisterrüstung der Greifenschule
  • Großmeisterhandschuhe der Griffin School
  • Großmeisterhose der Greifenschule
  • Großmeisterstiefel der Greifenschule
  • Greifenschule Großmeister-Stahlschwert
  • Griffin School Großmeister Silberschwert

Von XwZ_31

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