Alle Effekte im Spiel Dead by Daylight

Здесь будут описаны все возможные эффекты в Dead by Daylight

 

Обездвиживание

Обездвиживаниенегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж не в состоянии выполнять большинство основных действий.

Merkmale des
Aktionen, которые блокируются эффектомОбездвиживание”:
Лечить и латать себя и товарищей
Чинить генераторы
Ломать крюки
Очищать тотемы
Обыскивать сундуки
Benutzen, брать и выбрасывать предметы

Забывчивость
Забывчивостьнегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора.

Глубокая Рана
Глубокая рананегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное, добавляя различные визуальные эффекты. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.

Для выживших
Ряд особенностей, связанных с эффектомГлубокой раны
На панели состояния рядом с иконкой персонажа появляется желтая полоса крови, указывающая на время, оставшееся до его перехода в состояниепри смерти
Эффект глубокой раны сопровождается появлением пятен крови на экране игрока, und auch “выцветаниемэкрана и цвета ауры различных объектов
Не влияет на скорость передвижения
ТаймерГлубокой ранына время останавливается, когда выживший бежит или пытаетсяподлатать себя

Подлатать себя
Выживший с эффектомглубокой раны” können “подлатать себя” allein oder mit Hilfe von Verbündeten, ohne spezielle Fähigkeiten oder Gegenstände zu verwenden (in diesem Fall wird nur der visuelle Effekt entfernt, Wunde, Wenn da ist, Überreste):

Die Aktion zum selber flicken hält an 12 Sek. (Selbstmedikation) oder 8 Sek. (verbünde dich mit einem Verbündeten)
Dadurch wird der Ablauf des Blutungstimers gestoppt.
Im Gange “Fummelei” keine Reaktionskontrolle
Der Heilungsfortschritt ist kumulativ und wird bei Unterbrechung nicht zurückgesetzt
Für diese Aktivität erhält der Überlebende eine zusätzliche. Blutbrille “Gepatcht” in der Kategorie “Überleben”
Diese Aktivität ist nicht “лечениеми не раскрывает ауру выжившего для убийцы, использующего навык “Schwesternruf”

Ослабление
Ослаблениенегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж получил серьезное ранение, исцелиться от которого полностью невозможно.

Merkmale des
Эффект может накладываться на определенное время или до наступления определенного события
При этом блокируется возможность самолечения или исцеления союзником до окончания ослабления
Выживший с эффектомОслаблениепомечается специальной иконкой около никнейма игрока

Замедление
Замедлениенегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа снижена.

Merkmale des
Длительность и сила замедления может быть разной и зависит от источника, накладывающего данный эффект

Спешка
Спешкаположительный эффект состояния, накладываемый на убийц и выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа увеличена в течение определенного времени.

Merkmale des
Эффект распространяется на бег и передвижение пешком
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило послеСпешкинакладывается “Ermüden” (Для выживших после использования навыка)
Bewirken “Спешкисуммируется с навыками, Beeinflussung der Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters

Trauma
Trauma – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, dass der Charakter schwer beschädigt wurde und die Heilung länger dauert.

Merkmale des
Der Überlebende erkennt das Vorhandensein dieses Effekts durch das entsprechende Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms oder durch die rote Heilungsleiste, wenn ein Verbündeter geheilt wird
Trauma reduziert die Heilungsrate des Überlebenden um 20%
Die Dauer der üblichen Behandlung unter diesem Effekt beträgt 20 Sekunden
Ein Effekt kann nur von einer Quelle angewendet werden (Fertigkeit, Verbesserung der Kraft)
Таймер сброса эффекта останавливается во время активных действий выжившего
Не увеличивает количество зарядов, необходимых для полного исцеления при самолечении с помощью аптечки (влияет только на время лечения)

Слепота
Слепотанегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что способности персонажа к чтению ауры подавляются.

Merkmale des
Эффект ослабления зрения влияет наЧтение Аурывыжившего, welche die:
Повешен на крюке
Находится в предсмертном состоянии
Использует навыки и улучшения для усиления чтения ауры

Beharrlichkeit
Beharrlichkeit – положительный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что в течение небольшого времени персонаж может выдержать удар, который приведет его к состояниюпри смерти”.

Merkmale des
Эффект защиты распространяется на выживших в состоянииранен
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило эффект “Beharrlichkeit” сменяется эффектомГлубокая рана” (после успешной атаки убийцы)
Überlebende, атакованный убийцей во время действияСтойкостиподсвечивается белой аурой

Verletzlichkeit
Verletzlichkeit – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж находится в опасном положении и может оказаться в состояниипри смертиот одного простого удара (даже если у него полное здоровье).

Merkmale des
Получение данного эффекта сопровождается визуальным и звуковым оповещением игроков в роли выживших
Эффект уязвимости распространяется на выживших в любом состоянии
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается

Wahnsinn
Wahnsinn – элемент геймплея игры Dead by Daylight, реализованный в качестве одной из механик воздействия убийцы “Arzt” на выжившего. Проявляется в виде различных визуальных эффектов. Имеет накопительный характер, разделенный по трём уровням.

Уровни безумия
В игре реализовано несколько уровней Безумия:

Wahnsinn ich. Заставляет кричать выживших, выдавая свои позиции Доктору. Крик является неконтролируемым, может происходить во время починки генератора или лечения (самолечения)
Wahnsinn II. К расстройствам первого уровня добавляются общие галлюцинации, при которых выживший видит ауру призрачного Доктора в разных местах локации
Wahnsinn III. Расстройства второго уровня усиливаются. Выжившие часто кричат, выдавая свои позиции Доктору. Выжившие не могут совершать действия лечения, починки и поломки, а также не способны очищать тотемы, обыскивать сундуки и использовать предметы до тех пор, пока непридут в себяи не сбросят третий уровень Безумия
Что бы сбросить третий уровень безумия нужноприйти в себяПройдя несколько проверок реакций (Скиллчеков)

Ermüden
Ermüden – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что способности, влияющие на скорость передвижения, временно не доступны.

Merkmale des
Усталость проходит спустя некоторое время, если выживший не пользуется бегом
Некоторые навыки, влияющие на скорость передвижения, игнорируют данный эффект при активации (z.B “Adrenalin”)
Эффект сбрасывается при повешении выжившего на крюк и сохраняется при попадании в клетку искупления (Клетка искупления разновидность крюка за убийцу “Henker”)
Усталость не влияет на скорость передвижения шагом или пригнувшись

Ein Fluch
Ein Fluch – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж страдает от скрытой порчи, связанной с одним из проклятых тотемов, очищение которого снимает порчу.

Merkmale des
Эффект порчи действует до тех пор, пока не будет очищен соответствующий горящий тотем
Эффекты порчи от разных навыков суммируются
Распространение эффекта порчи не зависит от состояния выживших

Blutung
Blutung – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.

Merkmale des
Эффект может накладываться как на определенное время, так и до полного излечения выжившего
Kompetenzen (Навыки выживших) “Babysitter”, “Самосохранение”, “Везение”, “Без сожаленияпозволяют скрывать пятна крови
Fertigkeit “Bluthund” (Навык убийцы) делает следы крови ярче

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*