ASTRONOT: Tipps für ein einfaches Spiel 100%

Dieser Leitfaden ist eine Sammlung von Tipps, um es einfacher zu machen, die längsten und unangenehmsten Erfolge zu erzielen. – nämlich die Aktivierung von Planeten und Sonden – alle anderen Errungenschaften werden erreicht “nach dem Weg” und bedürfen keiner besonderen Betrachtung. (Und das einfachste “illegal” Wege – benutze die Saves anderer Leute oder hacke das Spiel kitschig…)

 

Wichtig!

Zunächst möchte ich sagen, je leistungsfähiger Ihr Computer ist – desto komfortabler wird dein Spiel sein… es würde logisch erscheinen, ABER je niedriger dieser Balken ist, desto höher ist die Chance, dass das Spiel Ihnen einen Albtraum in Form eines vollständig eingefrorenen Computers beschert, und dieses Problem wird mit der Zeit auftreten! Und selbst wenn Sie das Spiel ganz einfach starten und in Sekunden auf Ihren ersten Planeten booten können – der Timer beginnt zu ticken… und dieses problem 2 Ursachen.

1. Dateigröße speichern – es wird im Hauptmenü aufgelistet und wächst mit der Zeit – mein “leistungsschwach” Gaming-Laptop widersteht Speichern von Dateien bis zu 11+ mb(das entspricht ungefähr 60 stunden spiel) – in der gemeinde sagt man das spart vor 20 nicht wirklich gestartet… weiß nicht, nicht überprüft, das ist nicht mein niveau… also hier kann ich dir nur raten, dich zu beeilen und nicht besonders “Wurf” wenn du willst 100%.(Beratung kann veraltet sein, plötzlich behoben, aber nimm es zur Kenntnis, weil ich deswegen musste 4 spiel das Spiel von Grund auf neu, mit großen Pausen, und daher Updates zwischen ihnen)

2. Entfernen Sie alle Videodateien aus “RMB auf den Namen des Spiels”-Control-Lokale Dateien-Ordner anzeigen …ASTRONEERAstroInhaltFilme
Im Ernst. Dies hat die Messlatte für den ersten Punkt ernsthaft angehoben und ist für das Spiel selbst überhaupt nicht kritisch.… Sie können das Video selbst im Player ansehen(da ist nichts Besonderes.)

Ausgraben.

Der Rat ist einfach – grabe den Planeten nicht mit einem Werkzeug aus “graben”, aber “glätten”(Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie einen geeigneten Abstiegswinkel auswählen). So gräbt kitschig schneller und vereinfacht den anschließenden wiederholten Ab- und Aufstieg.

Flora zerstören.

Alles was mit Rot geschmückt ist – Wir entfernen den gesamten Boden um das Unkraut aus der maximal verfügbaren Entfernung(einige Blumen schießen Dynamit) und schau dir die Explosion an – Wir pflanzen die Samen jeder Pflanzenart einmal(auf achivku) und schließlich zerstören – du brauchst es nicht.

Die meisten freischaltbaren Rezepte im Spiel – Müll.

Ich habe zum Beispiel nie in allen Spielen einen durchschnittlichen Truck erstellt. – Unterschied in den Anforderungen mit “riesig” – unbedeutend, und viele andere Gegenstände für die Basis sind in der Nähe leichter zu finden, statt Handwerk… also alle technologien auf einmal prüfen und auswählen “maximal” Übergänge darauf auf ein Minimum reduzieren. Z.B “maximal” in Energieressourcen ist dies ein RTG für die Basis und ein Kohlegenerator zur Aktivierung der Planeten – Wind- und Solargeneratoren studieren in keiner Variation, es gibt viele von ihnen herum…(+Du erhältst Mini-RTGs für Quests wie Süßigkeiten, das wird bis zum ende reichen…)

Im Wesentlichen eine Liste der wesentlichen Elemente – die größten FLAT-Plattformen für jeden Drucker, maximal große Speicher(Batterien, Scheune, Kanister), Traktor und sein Anhänger(nicht buggy), mittleres oder großes Shuttle, Extraktive und synthetisierende Konstruktionen, Shuttle Hydrazin-Motor, Aktenvernichter(strebe nach dem Größten), Austausch- und Veranstaltungsplattform, Dynamit, Packer, Lift und persönlicher Sauerstoffgenerator(wir tragen 2 Mini RTG in der Tasche und vergiss die Sauerstoffleine für immer)… und alles! Alles andere ist Schrott zur Unterhaltung und “Automatisierung”.

Ressourcen – Sie sind in der Nähe und sind NICHT NOTWENDIG.
Scherzhaft… Erforderlich… Ein bisschen… Aber sie sind wirklich sehr nah und auf jedem Planeten findet man alles was man braucht in 50-100 Meter vom Landeplatz entfernt(oder darunter, aber tiefer… aber du musst noch tiefer graben)! Es besteht also keine wirkliche Notwendigkeit für “Forschung” Planeten… und du brauchst nur 5-6 Einheiten “charakteristisch” für jeden Planeten der Metalle und 20-30 Gaseinheiten(4-6 Büchsen) – finden, graben oder kondensieren, Wir kehren zur Hauptbasis zurück – und bemühen uns, vor allem einen Schredder und eine Austauschplattform zu schaffen – und bereits von ihnen, um praktisch unendlich viele Ressourcen zu erhalten, die Sie benötigen, ohne den Ort zu verlassen, den Müll um dich herum recyceln und austauschen.

(Tatsächlich befinden sich alle Ressourcen, die zum Abschließen des Spiels erforderlich sind, auf einem Teil des Screenshots… EXO-Späne und Gase liegen in einer Scheune am anderen Ende des Sockels…)Auch mit Ausnahme von organischem Material und Quarz alles “roh” Ressourcen werden sofort in der Schmelze besser verarbeitet, und erst dann speichern – roh ist dies ihr einziger Produktionsweg(Rohstoffe können noch geöffnet werden “Pyramiden” mit Forschungsmaterialien, aber die gleichen Materialien und ohne die Pyramiden werden dir im Überfluss ausreichen)

Planeten aktivieren.
Später… Nachdem Sie Zugang zu allen erforderlichen Technologien erhalten haben, Metalle und Gase müssen 1 spezielle Questkette – “Vertikales Denken”
Wir organisieren den Transport auf Vesania, angesichts seiner Landschaft, ein Traktor mit 1 Anhänger, eine beladene Scheune mit den nötigen Ressourcen für die Quest:4 EXO-Chip und weiter 2 Stücke von jedem Material – Graphit, Titan, Wolfram, volle Dosen Wasserstoff und Stickstoff, Silikon und Wolframkarbid

Wir bewegen uns auf dem Kompass zum Questzeichen(blaues Symbol in der Ferne) und seine Bedingungen erfüllen.

Für das Abschließen einer Reihe von Quests erhalten wir das schnellste und geländegängigste Fahrzeug im Spiel – VTOL(oder VTOL, was auch immer diese buchstaben bedeuten…)
Dann kehren wir zum Planeten zurück “Base” und bereiten Sie sich darauf vor…

Planeten aktivieren!
Und Sonden! Jeder Planet hat 1 Sonde und um sie zu finden, die Sie brauchen 1 Stahl… etwas präziser 1 Sondenscanner, hergestellt aus 1 werden.
Wir tun 7 Stücke und in die Scheune laden.
Wir lagern auch Kohlenstoff und Hydrazin in einem Behälter als Brennstoff.
1 VTOL und 6 Packer.
Viel Harz(Es ist nicht notwendig, mitzunehmen, überlegen Sie einfach, was Sie brauchen 3 Stück pro Planet, zum Bedrucken von flachen Plattformen).
1 großes Lager.
4 Kohlegenerator.
Ein Aufzug.
Alles…Als nächstes machen wir die folgende Struktur und fliegen mit dem Kompass zum nächsten Kraftzentrum(Lila Punkt auf dem Kompass.)

(Die Anzahl der Generatoren hängt vom aktivierten Planeten ab)
(Wenn nicht klar ist, wie die flache Plattform vom Boden ausgehängt werden soll – Staubsauger eine Prise Dreck darunter geben, wird sofort abgehen.)

Geflogen? Schauen Sie sich nach gefährlichen Pflanzen um und setzen Sie sich direkt auf den Knoten. Parallel statten wir einen Sondenscanner pro aktiver Zelle in einem Rucksack aus(seitlich “Hörner” im Rucksack, Sie können mit einem Hotkey ein- / ausgeschaltet werden, Normalerweise lasse ich einen Sauerstoffgenerator dabei, obwohl sie am häufigsten für ein Jetpack verwendet werden) und bei jedem Halt prüfen wir, wo er ist – früher oder später macht er sich auf den Weg.
Wir lösen die Plattform vom Kabel, schließen sie an die Steckdose an und schalten die Generatoren ein.
Einschalten des Knotens, Generatoren ausschalten, fang das kabel, löse die Plattform vom Boden und fliege weiter… bis wir alles aktivieren.

Drei oder vier Dosen Hydrazin für VTOL reichen normalerweise aus, um alle Knoten auf einem Planeten zu aktivieren. 2-3 Kohlenstoffgenerator(Hauptsache nicht vergessen sie auszuschalten)

Wenn Sie eine Sonde finden, müssen Sie sie manchmal ausgraben(um einen Slot darauf zu finden) und stecken Sie den Scanner in diesen Steckplatz. ABER! Seien Sie vorsichtig, wenn Sie letztere aktivieren., 7Sparen Sie im Voraus in Ihrem Auto und machen Sie sich mit einem Staubsauger schnell bereit für die Arbeit – seit der Aktivierung wird es erstellt “Fehler” in dem eines dieser Videos abgespielt werden soll – es ist notwendig, sich dem Riss zu nähern und “interagieren” mit ihm(F-Taste) – und bei all dem viele probleme – ich musste 3 Starten Sie den Speichervorgang neu, um einen Erfolg zu erhalten, denn ein Riss existiert 30 Sekunden und für mich stellte sich heraus, dass es in einer anständigen Höhe war(musste mit dem boden arbeiten), und dann stellte sich heraus, dass der Button für die Interaktion nicht von alleine erscheint – und du musst es tatsächlich blind neben dem Fehler anklicken…

Also bist du wieder an der Basis – wir packen VTOL und stopfen es zusammen mit einem Lagerhaus mit Generatoren und einer Scheune mit Ressourcen ins Shuttle und dann kommt es auf euch an…

Sie können in das Zentrum des Planeten graben und den Kern aktivieren(wir nehmen ZWEI Ressourcen, die für den Kern notwendig sind, Wir schaffen im Kern aus diesen Ressourcen 2 facettenreichen Bullshit und füge einen in den Kern selbst ein, und wir nehmen den zweiten mit dem Shuttle nach “nicht identifizierter Satellit”, einmal, Nachdem Sie den zweiten Kern aktiviert haben, können Sie sich sofort zu diesem Satelliten teleportieren, Verlasse das Polyeder und teleportiere dich zurück)

Sie können zuerst mit Knoten und Sonden umgehen, und dann ausgraben…

Mach alle möglichen Unsinn wie Events, Konstruktion, Multiplayer und andere…

Einige Nützlichkeit.

Ich rate dir, mit Attrox und beim Fliegen zum nächsten Planeten mit der Aktivierung von Energieknoten zu beginnen “entladen” von unnötigen Generatoren, Ressourcen und andere…

Benötigte Energie und Ressourcen für planetare Kerne:
Atrox – 30(4 Kohle Gen.) – Wasserstoff
Er las – 26(3 Gen.) – Diamant
Novus – 21(3 Gen.) – Silikon
Bindungen – 16(2 Gen.) – Graphen(kein Graphit)
Calidor – 12(2 Gen.) – Pulver
Dezolo – 8(1 Kohle-Gen. oder ein Paar RTGs auf einer flachen Plattform) – Zink
Silvia – 5(wie auf Dezolo) – Quarz

Dezolo und Novus – Satelliten, sie sind kleiner und haben nur 2 Energiezentrum, es gibt sechs davon auf Planeten…

Kürbis-Event lässt sich ganz einfach automatisieren(siehe Screenshot)

“Fußballtore” stehen, damit die Samen und das Fruchtfleisch nicht zerstreuen, in einer Gruppe von Kürbissen(5-6 PC) stellen “Näherungsmodul” und wird dazu gebracht “Lagersensor”(mit Modus EMPTY / NOT EMPTY) mit dem Zellstofffass verbunden(unterlegen “Veröffentlichung”)

Das Prinzip ist einfach – das Näherungsmodul beim Entleeren des Tresterfasses explodiert alle Kürbisse und Pflanzensamen, Hände sammeln das Fruchtfleisch und werfen es in das Fass, eine separate Hand sammelt das Fruchtfleisch aus dem Fass und führt es in den Synthesizer ein, die andere sammelt Biokraftstoff und lädt ihn in den Kanister…

Von den Design-Minussen nur:
Erfordert die Anwesenheit eines Spielers in der Nähe(Ich empfehle Ihnen, die Freisetzung von Fruchtfleisch aus dem Fass zu deaktivieren, wenn Sie die Basis verlassen müssen)
Astronium von lila Kürbissen stört das Pflanzen von Samen
Manchmal fliegen Samen und Fruchtfleisch aus dem Arbeitsbereich… was eine manuelle Korrektur erfordert.

Aber im Allgemeinen ist das Design einfach und funktioniert. – Veranstaltung schließt schnell.

Von Neitry

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