Zeitalter der Imperien IV: Rat, Taktik, Chips, Schichten, gegen

Tipps von einem erfahrenen RTS-Spieler. Es wird besonders für Anfänger nützlich sein.

Einleitend. Anfang. 1 Epoche.

Starte das Spiel. Kann je nach Nation variieren, aber im Grunde ist die erste Aktion:
Doppelklick auf Arbeiter, wir schicken zu den Schafen, Wählen Sie dann über den Hotkey das Hauptgebäude aus (GZ), einen Pfadfinder bauen (einer) oder Arbeiter, sofort 3-4 in der Warteschlange. Am liebsten mache ich gleich den zweiten Scout, wird helfen, weiterzustehlen 10 mehr Schafe, Was +2500 Lebensmittel, wodurch Sie später Ackerland bewirtschaften können, ja, und Sie werden die ganze Karte erkunden, wenn ich Zeit habe, wenn Sie die Basis und die Truppen nicht stark mikro-mikro-mikro-mikro-nehmen müssen und im Allgemeinen Zeit ist. Wir machen die erste kontrollierte Gruppe für einen Scout 1, und von zweiter zu zweiter. Wie man selbst denkt, Ich führe beide Späher zur feindlichen Hälfte der Karte. links und rechts, aber nicht an den Rändern. Als nächstes geht es in die Mitte, zweite am Ende, wenn Sie auf feindliche Aufklärung treffen, Rate mal, wie er gelaufen ist und wohin er gelaufen ist, nicht dorthin zu rennen, wo er war und sein wird.

1) eiserne Regel. WIR BAUEN IMMER ARBEITER pausenlos bis mindestens 100 das Limit. (macht es schwieriger als es aussieht). Idealerweise sollte der Zeitplan der Arbeiter eine gerade Linie sein, ohne Knicke zur Figur 100 (find ich optimal 120-130 Anzahl Wirtschaftseinheiten inkl. Wohnwagen, auf dem Wasser andere Figuren mit Fischerbooten). Während des Spiels kehren wir durch Drücken der Taste in die GZ zurück und stellen uns zumindest in die Warteschlange 3 Arbeitskräfte. Auch während der Armee-Mikrokontrolle, Wir finden Zeit, um Geschäfte in der Basis zu machen. (Nun, es hängt von der Bedeutung und Komplexität des Kampfes ab, nicht zu Lasten der Qualität der Schlacht)

Inzwischen stehen wir alleine auf einmal ein Haus, dann je nach Spielstil, Sägewerk, Mühle (auf den Abbasiden ist es für die ersten Schafe nicht nötig 6 Siedlungen, und an den Büschen mit der Mühle), Oder meine, aber normalerweise ist es ein Sägewerk. Einer im Wald, 5 zum Essen. Dann schicke ich einen zu Gold, etwas später als der zweite auf Gold, wenn du früh 2 für Gold schickst, dann sparst du 200 Gold, etwas früher als Sie erhalten 400 Lebensmittel, zu gehen 2 Epoche. Mit Erfahrung werden Sie selbst verstehen, wie man Arbeiter verteilt. Militärgebäude sind in der Regel bis zu 2 Epochen bauen nicht. Rom nach China, muss den Prälaten anpassen, Beamter (obwohl 1), im Fall von China, Wenn Sie haben 8 Mann, aber eine Beute, du kannst einen Beamten machen, Theoretisch ist es effektiver, wenn 10+ Arbeiter in einer Produktion, und dann ist es wirtschaftlich rentabler als eine Abrechnung. Es ist ratsam, im Voraus zu wissen, welche Stratum Sie spielen werden, Ressourcen im richtigen Verhältnis zu extrahieren.

Gehe zu 2 Epoche. Bewertet die Karte, wenn es gute Voreinstellungen gibt, wie die Barbakane von China, lege es auf Gold, oder wo Sie die Passage schützen müssen (damit Bogenschützen nicht nur Sklaven töten), in anderen Fällen kannst du einen Turm in der Nähe des Waldes bauen, in der Nähe der Mühle (abhängig von der Karte und wo die Ressourcen sind). Im 2 die Ära muss nicht so schnell wie möglich laufen, aber bei der ersten passenden Gelegenheit. Es ist besser, mindestens 5 Arbeiter zu kosten (Übergangsgebäude), wir entfernen aus dem wald, Lebensmittel, Gold, wo es für Sie in Bezug auf die Geschwindigkeit, mit der Sie die Mitarbeiter erreichen, näher und bequemer ist, und über Wirtschaft (kein Essen, dann schieß aus dem wald, müssen Arbeiter bauen, während das Gebäude im Bau ist). Im 2 Ära kann gesendet werden 2-3 Arbeiter auf dem Stein, ansammeln 300 Stein, zum zweiten Rathaus, wenn sie nicht gegen dich hetzen, dann ist das zweite Rathaus im Gegensatz zu sehr zu empfehlen 3. Es geschieht je nach Erfahrung und Situation irgendwo in 2 Epoche (im 3 Am Ende, wenn die Schicht anders ist). Das zweite Rathaus ist nicht fast immer ein Strategierausch.. Der Rest des Steins wird auch zu Steinmauern gehen., und in Zukunft und auf Locks in 3 Epoche. Rush-Strategien können ohne Stein und ohne Gold gespielt werden, dazu später mehr. Wenn du rus bist, dann musst du so viele Hirsche wie möglich töten, durch Shift + a + lkm auf Rehe, warten, bis der Pfeil fliegt, weiterer Micro-Strafe auf dem Boden (pkm), sobald der pfeil flog, wiederholen, so tötet der Scout Rehe und andere Tiere viel schneller. (vielleicht beheben, abuzim). Gegen Russland töten wir auch Rehe, damit es die Wirtschaft nicht skaliert.

2 Epoche. Was ist zu kontern, Schere, Stein, Papier.

Es ist wichtig, das erste und zweite Militärgebäude des Feindes auszukundschaften.

Kaserne: Speerkämpfer, kontert leichte Pferde (Ja, und die Männer der Normen klopfen an). Kann beim Angriff Mauern und Gebäude verbrennen und Rammböcke schlagen.
Schussweite: Bogenschütze, Counterite Speerkämpfer (Drachen), schwach gegen Ritter.
Stabil: Pferde sind einfach, Konterbogenschützen.

Wir sehen die Kaserne, Wir können mit einem Schießstand antworten. Wir sehen den Stall, wir können mit kasernen antworten, wir sehen den Schießstand, den wir mit dem Stall beantworten können, oder Myrrhe (Spiegel), dh. zur Kaserne Kaserne, Schießstand Schießstand. Gemischte Baukästen nach Wahl. Zum Beispiel zum Stall und zum Schießstand, Ich würde mit Kaserne und Schießstand antworten.

Über gepanzerte Truppen (frühe Wachen, sind in 1-2 Epoche, und gepanzerte Pferde, Pferde gegen Speerkämpfer, die Wachen kontern nicht, Also ist es gefährlich, von Wachen zu eilen. Sie müssen sich in Türmen verstecken, Drachen mit Bogenschützen, auf jeden fall verdrehen.

Schmiede: Ich habe definitiv nicht damit gerechnet, wann es besser ist, auf Angriff / Verteidigung aufzurüsten., aber es ist besser, den Angriff von Anfang an zu machen (nicht Verteidigung), die Art von Truppen, die Sie mehr haben oder mehr haben werden. Ich denke von 10-15+ Soldat des gleichen Typs, die Note zahlt sich schon aus, dann prüfe ich, aber im Moment gibt es nicht so viele Truppen, es ist besser, Nummer und nicht Qualität zu nehmen.

Es wird dringend empfohlen, einige Truppen in anzupassen 2 Epoche, so schnell wie möglich, obwohl 4-5 Einheiten. Speerkämpfer schützen vor dem Ansturm gepanzerter Fahrzeuge (damit Sie nicht nur Klicks arbeiten, und dann in den türmen von ihnen für lange zeit, und Abbauzeit geht verloren, es schadet der Wirtschaft). Speerkämpfer kontern die Pferde jedoch, aber die pferde sind schnell, und Speerkämpfer werden nur in Def . stärker sein, an den richtigen Schwachstellen (Wald, Gold, ein Stein). Der Späher schaut sich auch an, wie viele Truppen der Feind macht, wenn es Büsche gibt (sie sehen dich nicht in ihnen, und du siehst von ihnen), wir haben dort eine Aufklärung gemacht, Pass auf, wenn sie dich angreifen, Vorgewarnt ist gewappnet. (Aufklärung ist immer erforderlich, während des gesamten Spiels, aber ich treffe immer, nach dem 3 Epoche, Also versuchen wir es zumindest am Anfang). Wenn die Karte richtig Pts zulässt und Sie alles berechnet haben, Sie können kostenlos spielen und punkten 5 Einheiten, nach früher rein 3 eine Ära zu verlassen, hängt von einer Situation ab. Markt, mache ich relativ früh 2 Epoche, um im Notfall die nötigen Ressourcen zu beschaffen, und fange an, Wohnwagen zu bauen (hängt von einer Situation ab), aber du kannst damit warten, denn 150 Baum steht. (Auf dem Markt können Sie einem Teamkollegen auch Ressourcen geben).

Ackerland (Felder), gute Sache, aber einen Baum wert. Ich sitze lieber im Gebüsch, Hirsch, Schaf. Wenn der Feind nicht aufklärt, und noch mehr ohne Pferde, diese Punkte kannst du überfahren. Keine Schafe und kein Busch mehr? Wir bauen eine Mühle für Hirsche und bringen sie dorthin, nicht geschützt, Aber wir retten den Baum, seine Risiken, aber auch große Vorteile. Sie müssen verstehen, dass es länger dauert, Nahrung von Büschen zu bekommen als von Schafen., oder Felder. Ich habe die geschätzte Zeit ohne Noten gemessen, 15.5 von. Busch / 14 von. Schafe \ 14 von. Ackerland (bekommen 10 Lebensmittel). Bei Rehen scheint es etwas länger zu sein als bei einem Schaf (на 1с, aber etwas schneller als aus einem Busch). Ackerland wird im Gießen benötigt, aber du kannst, wie ich von Anfang an, alle Rehe und Büsche von allen Punkten der Karte bekommen (Freebie und Risiko). Defekte Felder sind häufiger, in ganz GB mit dem ersten Radius-Spam, rund um die Mühle 8 Stücke (einfach 8 drücke einmal auf das Feld in der Mitte der Mühle, es wird genau im Kreis stehen 8 Felder), und brauchen entsprechend 8 Arbeitskräfte.

Wände. Wir schauen auf die Karte, im 2 Epoche, entweder früher oder später, Es empfiehlt sich, die Hauptgänge mit einer Wand abzudecken, ein Minimum an Holz ausgeben. Passagen am Fluss (ab zentral), oder am nächsten zu deiner Basis. Wenn sich auf der Karte ein großer Berg in der Mitte befindet, von 1-2-3-4 passiert zufällig, (einer groß in der mitte, klein an den Rändern zufällig), besser, das Zentrum sofort zu schließen, bis der Feind das Zentrum einnimmt, aber nicht kritisch. Wird helfen + wird helfen, von Raschi, und nur damit die pferde nicht unerwartet über die ränder der map rennen und xs wo, auf Ihre Arbeiter. Achten Sie immer darauf, woher der Feind kommen könnte, da alle Passagen geschützt sind. Verbessere dann die zweite Schicht der Mauer zu Stein (später Rathaus zweite, aber hier ist es wie du willst). Ein Rammbock kann eine Steinmauer niederreißen, aber nicht jeder rüstet frühzeitig auf rams auf und rammt selbst. Also hinter der Steinmauer rein 2 es gibt eine epoche und zeit, in denen dies der fall ist, und das Spiel fühlt sich ruhiger an, wie eine steinmauer, heh. Auf offenen Karten, Wände je nach Situation, aber normalerweise tue ich es nicht. Wenn das der Schwarzwald ist (viel Wald enge Passagen) da braucht man wände. Schließe den Handelsposten in der Mitte, nah dran 2-3 Passage – Die Zeit drängt, viel Gutes. Ich werde später einen Abschnitt über das Meer hinzufügen.

Wenn Sie es nicht besonders eilig haben, wir bauen ein 2 Ära des zweiten Rathauses (für Gold zum Beispiel eine gute Option), und wir machen auch Siedler daraus, ohne anzuhalten, die Wirtschaft ankurbeln.

Zum 2 Ära ist genug 1-2 Industriegebäude (je länger in der Ära, je mehr du brauchst, je nachdem wie viele Arbeiter schon sind). Wenn du ständig Truppen baust, reichen 2 Gebäude. Wirtschaftsnoten nach Situation, aber die ersten Grade sind nicht sehr teuer, es macht Sinn, es zu tun, zumindest zum Wald und zum Essen, oder wo immer du mehr hast 10-15 Arbeitskräfte.

3 Epoche. Ingenieurwerkstatt, Handelsposten. Kontrolle von Belagerungswaffen.

IM 3 Epoche, Normalerweise ist es besser, nicht mehr zu frieren und wirklich eine Armee aufzubauen. Wenn du später hast 5 Protokoll, nach dem Umzug nach 3 Epoche 10-20 militärische Grenze, man kann viele spiele verlieren, aber Intelligenz und Karte, manchmal erlauben sie Werbegeschenke und in 3 Epoche.

Was ist zu kontern.

Schussweite – Armbrustschützen super coole Einheit gegen alle gepanzerten Männer, gegen die Wachen und Männer an den Waffen. Bogenschütze \ der Speerkämpfer \ das Pferd zeigt sich auch gut. Theoretisch gegen Massen von Bogenschützen, Es ist auch effizienter, mit Bogenschützen und nicht mit Armbrustschützen auf die Massen zu reagieren, aber Armbrüste sind sehr zu empfehlen (Im Allgemeinen sind Range Units einfacher zu spielen und zu kontrollieren).

Kaserne. Wachen zerstören Bogenschützen (keinen Schaden von ihnen nehmen), gegen Armbrustschützen verlieren, Normen kämpfen mit allen Pferden. Gute Panzereinheit, aber gegen Bogenschützen, brauchen eine gewisse kritische Masse an Wachen (nicht 3-4 Stücke), ein Stück 10 schon beeindruckend.(Apropos frühe Trades). Armbrustschützen verlieren etwas an Effektivität, gegen Spieler, die das Fleischlimit spammen (Speerbogenschützen, alles leicht verstärkt).

Stabil – Latniks, teure starke Grenze. 3-4 gepanzerter Mann, der in die Wirtschaft läuft, wenn sich die Armee in der anderen Hälfte der Karte befindet, Dasselbe Problem, Holen Sie Speerträger nicht ein, Bögen auch, fahr einfach vom punkt weg, sie greifen einen anderen an, Verwirrung stiften, wütend machen. Für sie müssen Sie in der Lage sein, zu kontrollieren und zu belasten, B. Wohnwagen aufbrechen (Ich hasse es, wenn meine Wohnwagen berührt werden), und wenn man keinen eigenen stall hat ist es noch problematischer. (aber ihr Preis ist hoch).

Einmalige Einheiten werden nicht berücksichtigt.

Ingenieurwerkstatt (am liebsten).

1) Springalt, Fernkampfeinheit, benötigt, um feindliche Belagerungswaffen auszuschalten, irgendein. Meine Lieblingseinheit im Spiel. macht Sinn zu tun 3-4 Stücke. Ihre Hauptaufgabe, töte feindliche Mangonel oder Bienenschwarm, wir weisen ihnen eine separate Abteilung zu, wenn mangoneln uns führen, ziehe aus und klicke sie an. Die Priorität ist natürlich, zuerst die feindlichen Springals zu töten., damit du im Belagerungsplan einen Vorteil hast. Weiter schon die Mangonel \ Waffen werden getötet, dann trebuchets. (Angriffsbereichsgrad ist besser für Federn). Auch Springalts mit 1 Schlag den Arbeiter töten, oder ist es normal auf Pferde zu schießen, aus sicherer Entfernung, Sie können die feindliche Armee schlagen, die Ihnen aus verschiedenen Gründen im Moment nicht zufallen kann.

2) Mango, super nützlicher Artikel, wenn der Feind Stapel von Bogenschützen einsetzt, Speerkämpfer, Armbrustschützen. Schwach gegen Pferde, schwächer auch gegen Wachen (Obwohl der Schaden normal ist), aber unsere Priorität ist es, auf einen Haufen feindlicher Bogenschützen zu schießen. Empfohlen zu tun 1-2 mangonel, Außerdem 3-4 federnd. (Von der Intelligenz aus können Sie wählen, was Sie zuerst tun möchten, Ich sehe Manganellen, Zuerst bauen wir Federn, Ich sehe federnd, Wir bauen Federn, nichts sehen, Mangoneli bauen). Du kannst mit einem Stapel Bogenschützen gegen die Mangonels antreten, wann wird sie schießen, und es reduziert irgendwie den Schaden, vor allem, wenn die Armee eng und groß war. Also Mikrokontrolle, wenn wir in den Bereich von Mangoneli kommen. Es ist wahrscheinlich sinnvoll, Inline-Tuning zu verwenden, entweder kostenlos, dann ist der Schaden insgesamt geringer.

3) Bauch, am weitesten entfernte Belagerungseinheit. Wird nur dann benötigt, wenn du abreißen gehst, und du IRON wirst ihn verteidigen und seine Position halten können, er ist zu teuer um zu verlieren. 3 die optimale Menge an Trebuchet, um die Burg zu tragen, ohne Nonstop-Reparaturen. Der Rest des Geldes sollte besser in die Armee investiert werden., die Wirtschaft, andere Belagerungsausrüstung.

Eine theoretische Schlacht beschreiben. Du hast eine Armee 40 Bogenschützen, 20 Speerkämpfer, 2 mangonel, 4 Feder. Der Feind 40 Bogenschützen, 20 Pferde, 2 mangonel, 2 Feder. Sagen wir, wir zerstören die Burg mit Trebuchets aus sicherer Entfernung, die ganze Armee befindet sich im Angriffsradius des Springalts (ein bisschen weiter). Hinter der Armee sind deine Mangonel, vordere oder seitliche Federn (es ist besser, sie nicht vorzeitig nach vorne zu rollen, damit die feindlichen Spini nicht den ersten Schlag ausführen). Der Feind fängt an, die Armee anzuhäufen, wir stehen so viel wie möglich an der halteposition, Sobald sich die Schützen dem Radius nähern, befehlen wir den Mangonels, die Bogenschützen anzugreifen. Wir dirigieren die Speerträger zu den Pferden. Wenn der Feind Mangonel zufügt, Wir ziehen die Armee sofort zurück, Wir befehlen den Quellen, die Mangonel anzugreifen. Wenn er ausrollt und springt und mangonel, wir ziehen die armee von anfang an noch mehr zurück wir töten die quellen, dann mangoneli. Wenn der Feind mit seinen Pferden in das Fahrzeug rennt, nimm sie vorher mit, damit während die Pferde zur Technik laufen, Du hast es geschafft, sie so weit wie möglich zu töten, und der Tausch gegen Gold und Ressourcen war profitabler. Immer auf feindliche Mangonels schauen, Sie können die ganze Armee in kürzester Zeit töten. Wenn du alles richtig kontrollierst, Sie gewinnen einen Vorteil in Belagerungstechniken, und dann im Kampf. Wenn Sie haben 3 Feder gegen 6-7, du wirst höchstwahrscheinlich den Kampf verlieren. In solchen Fällen, du kannst deine Stärke einschätzen, und zum Beispiel wenn der Feind keine Mangoneln hat, du kannst die ganze Armee anhäufen (Du hast zum Beispiel nicht hinter Schloss und Riegel gekämpft, sondern auf dem Feld). Sie müssen verstehen, was Ihre Armee tun kann. Idealerweise haben Sie einen Trupp Männer bei den Waffen (gepanzerte Pferde), wer wird von der seite laufen und die ganze ausrüstung kaputt machen.

Ich habe vergessen, es früher zu beschreiben, aber:

4) Tarana (die Note wird in der Schmiede gemacht). Infanterie (alles außer pferde) kann für 300 Bäume bauen Rammböcke auf dem Schlachtfeld. 5 Rammböcke können sowohl die Burg als auch das Rathaus leicht zerstören, wenn sie nicht kaputt sind. Häuser und Türme brechen schnell ein, du kannst dich auch darin verstecken, indem du 16 Einheiten, Wenn der Widder bricht, fallen sie heraus, nicht sterben. Eine starke Sache beim Eile, werde ich später beschreiben.

5) Bomben. Belagerungseinheit als Trebuchet, Schlösser und Häuser aufbrechen, mehr Schaden und Geschwindigkeit, aber weniger Reichweitenangriff. Ein bisschen wie ein Springalt mit einem Angriffsradiusgrad. Bombardiere One-Shot-Springalt, aber sie kann widerstehen 7-8 Federbolzen (nicht sicher). Also gegen 3-4 Kanonen, 6-7 mit Springgangarten wirst du höchstwahrscheinlich nicht gewinnen, wenn der Feind kontrolliert. (aber Waffen wie 4 Epoche). Die Kanone ist auch gut darin, Männer mit Waffen zu töten.. Im Allgemeinen ein cooler Ersatz für das Trebuchet.

6) Kulevrina (einige Nationen). Ultimative Reaktion auf Kanonen und Belagerungsausrüstung, schießt etwas weiter als ein Springalt mit einer Steigung und weniger Trebuchet. Zum 2 Schuss tötet die Bombe, sie erlebt 4 geschossene Bombardierungen, mit Coulevrins im Belagerungsplan bist du der Stärkste. Aber sie haben Einheiten und Gebäude so getroffen. Dies ist ein Spiel mit einer Reihe von Angriffstechniken, und Kontrolle seiner Typen, gefällt mir sehr.

IM 3 Epoche, Ich empfehle ein Minimum zu haben 4 Industriegebäude. (den Ingenieur und das Kloster nicht mitgerechnet). Dem Ingenieur wird empfohlen, dies frühzeitig zu tun, Kloster je nach Situation, aber auch besser früher wenn du kannst, du musst mindestens einfangen 3 Relikte, um viel Gold zu bekommen (wir legen die Reliquie ins Kloster, 1 Relikt – 100 Gold pro Minute). Dies ist bei langen Karten sehr entscheidend., besonders wenn die Goldvorkommen aufgebraucht sind, und noch mehr auf Karten ohne Handelsposten.

Handelsposten. Vom Markt setzen wir eine Sammelstelle zu einem Handelsposten, Karawanen tragen mehr Gold, je mehr zurückgelegte Strecke, damit du den Markt bewusst weglegen kannst, am Rand der Karte. Sie können auch mit dem Markt des Teams handeln. Sie können Ihrem Teamkollegen einen Markt anbieten, basierend auf, wenn Ihr einziger Handelsposten zu nah an Ihrer Basis ist.

Ich empfehle es auch nicht beim Wechsel zu 3 und 4 Epoche (besonders in 4) Gießen Sie sofort alles Gold in Wirtschaftsklassen, damit du das Spiel verlieren kannst, erkunden, aber es ist besser, von Anfang an eine goldene Armee aufzustellen, und ein bisschen Technik, und dann wenn alles glatt ist, Wirtschaftsnoten. Truppengrade, und in der Schmiede, je nach Situation aber besser schnell anpassen. Noten sind ein eigenes Thema., das musst du alles fühlen und verstehen, was ist wann relevant und notwendig, du wirst verstehen.

Wenn der Feind früh zu 4 Epoche, und du hast es gerade geschafft, die Truppen und Ausrüstung anzupassen, und dein Übergang zu 4 und riecht nicht, keine Panik, das bedeutet, dass der Feind frei ist, und du musst es entweder abreißen gehen, die militärische Macht ausnutzen, seine ganze Wirtschaft wird dann nicht mehr helfen, wenn er die Truppen nicht rechtzeitig aufgestellt hat, und Sie haben sich einen entscheidenden Vorteil verschafft. Oder du sparst in aller Ruhe Ressourcen und gehst später raus zu 4 Epoche, und während der Feind eine Armee aufbaut, du wirst ihn in Wirtschaftsnoten einholen, Technologien, die Wirtschaft. Ebenso, wenn der Feind früh zu 3 Epoche, Sie können den Moment einfangen und kommen und ihn mit Rammböcken zerbrechen.

4 Epoche.

IM 4 die Ära ist schon sehr zu empfehlen um Ackerland zum Essen zu haben, sagen wir du 40 Landarbeiter und 40 auf dem Baum, sich ausruhen 20-30 auf Gold. Ackerland ist die beste stabile Nahrungsquelle, vor allem um Rathäuser. Sparen Sie Ihre Wirtschaft vor Pferderennen. Obwohl Ackerland damit gemacht werden kann 2 Ära und seit 3, Playlist-Geschäft, aber es wird immer einen Moment geben, in dem Sie anfangen müssen, auf Ackerland umzuziehen. Über Einheiten.

Schussweite: Kochen – heftiger Imba, sehr starke Einheit, tötet alles! (außer Gebäude). Ein Stapel solcher Typen macht Elefanten klick, Männer zu den Waffen, irgendetwas. viel vorteilhafter in der Stärke, es scheint mir, zweitliebste Einheit im Spiel. Einfach vor den Mangonels schützen und schon ist es in der Tasche. In der Massentheorie kann die Grenze der Bogenschützen rentabel sein, um mit Kulivrinern wirtschaftlich zu handeln., aber in der Praxis werden sie auch die Bogenschützen ruinieren, obwohl du natürlich gepanzerte Einheiten töten willst, oder Armbrustschützen.

Wenn Sie etwas Einfaches wollen, auf Masse aufbauen mit 10-15 Schießstände (übrigens rein 4 Ära ist es besser, ein Minimum zu haben 10 Industriegebäude). Warum ist es besser, spät viele Produktionsgebäude zu haben?? Wegen so einer Kleinigkeit nicht zu verlieren. Auch wenn Sie in allen Plänen stärker sind, gewann die Schlacht, aber du befiehlst eine Armee mit 7 Gebäude, und der Feind mit 20, Sie werden Sie dumm übergehen und Sie werden auch die Wirtschaft nicht umsetzen, noch militärisches Potenzial. Schon im Kampf die ersten Verluste ( und wenn du dabei bist 200 Limit können Sie eine Warteschlange für die Produktion aller Einheiten vorbestellen ), Sie befehlen sofort Truppen, auch während der Schlacht ist es möglich und notwendig, werde nehmen 1-2 Sekunden, über Hotkeys. Wenn Sie einen schnellen Truppenfluss haben 15-20 Einheiten, mit gleichem Austausch (und der Feind geht mit 8-10 Stücke), du wirst gewinnen. Die Produktionskapazität ist nicht zu vernachlässigen. Nehmen Sie es einfach in einem Moment 3-5 Arbeitskräfte, egal wo, und Spam-Produktionsgebäude zumindest überall, wenn sie nicht im Voraus gebaut wurden. Die Klasse Chemie an der Universität eignet sich gut für Culivriners (+20% beschädigen). Wenn Sie haben 20+ solche Schützen, du kannst das grade schon machen. Aber danach ist es besser 30+.

Allgemeine Hinweise.

Es ist wichtig, die Goldpunkte im späten Spiel zu kontrollieren, in der Mitte der Karte, im Allgemeinen neutrales Gold, wer hat mehr Gold bekommen und es ausgegeben, er gewinnt normalerweise öfter. Besonders auf Karten ohne Handelsposten. Wenn die Karte König des Hügels ist, besser die zentrale Position früher einnehmen, da sowohl Holz als auch Gold an und um die Basis begrenzt sind.

Raketeneinheiten, wenn deine Stadt angegriffen wird, kann zwischen Häusern versteckt werden, während 300 Spartaner, feindliche Reiter oder bewaffnete Männer, wird das Maximum erreichen 3-4 Einheit, während der Rest der Armee sich drängt und nichts tut, einen Drachen verwenden und hinzufügen. In der Stadt können Sie sich auf diese Weise leicht gegen Verlustsituationen wehren..

Armeekontrolle. Speerkämpfer versuchen es immer zu Pferd, wenn die Pferde auf Bogenschützen treffen, Bogenschützen können sofort weglaufen, egal, dass sie nicht schießen, Speerkämpfer werden immer noch schlagen, weiter oder weiter kiten, oder den Kampf aufnehmen, Hauptsache, Speerkämpfer bekommen mehr Zeit, Sie können immer Bogenschützen ausführen, später verstehen, die Hauptsache ist, profitabel zu handeln. Speerträger werden nicht in Angriffsreichweite feindlicher Bogenschützen gebracht, bis deine Bogenschützen sie angreifen können, der Angriff muss synchron sein. Zieh die Speerkämpfer zurück, wenn deine Speerkämpfer anfangen zu kiten (schießen und rennen). Deine Bogenschützen sollten in der Nähe sein und den Drachen bestrafen. Wenn du Speerkämpfer und Bogenschützen spielst, Pferde und Bogenschützen laufen in dich hinein, wieder meins zu pferd, Bogenschützen auf Bogenschützen schießen. Im Laufe der Zeit werden Sie verstehen, was und wie Sie umleiten müssen, Momente gewinnen. Direkte Armbrustschützen auf gepanzerte Ziele, Drachen. Es ist durch A + lkm zum Boden möglich.

Baue immer Arbeiter, mindestens bis zu einer Ziffer 100. (mit seltenen Ausnahmen können Sie versetzt werden 150 die Grenze ist militärisch gegen 100, aber in der praxis, 100 die militärische Grenze wird fast immer ausreichen. In einem starken späten können Sie bereits Arbeiter bis zu töten 60 und kämpfen für 140 militärische Grenze), aber wenn Sie viele Ressourcen angesammelt haben.

Ordne im Kampf immer sofort eine neue Armee an.

Ändern Sie immer den gemeinsamen Sammelpunkt für alle Truppen, damit die Armee näher an die Front rückt, oder wo du willst. (die f1-taste – alle Militärgebäude Highlights, Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Boden)

Führen Sie immer eine Aufklärung durch (in der leit mindestens goldpunkte \ Hirsch) Können Sie senden 3-4 Soldat, um die Wirtschaft zu brechen und den Feind abzulenken.

Nach meinen Beobachtungen ist der Gegner immer in der Abwehr, und du schubst ihn, Du spielst öfter mit Vorteil. Du weißt, dass nichts deine Basis bedroht, und Ihre Wirtschaft, und du kneifst deinen Gegner 1-2 Arbeitskräfte, lass dich in die Türme klettern, und am Ende wird Ihre Wirtschaft besser. (Nun, ein starker Spieler wird sicherlich weniger durchhängen), aber Aggression, gute pferde raids, Bogenschützen helfen. Im späten Spiel, Streifzüge in die Felder 5-6 Männer zu den Waffen, wird den Feind stark stören. Vielleicht vergisst er einfach, neue Bauern zu verdienen, da eine Menge Dinge kontrolliert werden müssen, und jetzt ist er nicht mehr dran 100 Arbeiter und weiter 60, und du hast den Vorteil. Wenn Sie Ihren Gegner mit Aggression belasten, Mikro-Rennen, parallel an der Hauptfront kämpfen, es fällt ihm schwerer, das Ganze zu entschärfen, als du. Seine Aufmerksamkeit wird mehr zerstreuen, als deine. Es ist besser, gute Momente für diese Rennen zu finden.. Du musst eine Menge von allem kontrollieren, und du kannst nicht alles im kopf behalten, die meisten werden hier und da immer Drawdowns haben. Trite in 3 Epoche baute ein Kloster, 2-3 Mönche bestellt, und da musst du kämpfen, und dort griffen auch die Pferde die Mine an, durch 3-4 eine Minute gucken, und du verstehst, dass du die Mönche vergessen hast, und die Relikte sind weg.

Du musst nicht alle Sehenswürdigkeiten töten, du kannst Produktionsgebäude von Anfang an töten, auch nützlich. Burgen können manchmal umgangen werden und die Stadt kann von einer anderen Front getötet werden, anstatt in sie zu fallen.

Überwachen Sie immer die Trebuchets, von der Pferderasse auf ihnen und anderer Ausrüstung, wird Scouts an den Flanken helfen, oder einfach vorbei 1 nimm die Einheit, empfehlen.

Das Punktieren der Armee muss auch manchmal eingestellt werden, oder wähle eine andere Route. Es kommt vor, dass Trebuchets über die gesamte Karte reisen, und sie werden bestraft, du musst verteidigen und kontrollieren.

Wenn Sie während des Krieges die gesamte Armee auswählen und drücken, um die feindliche Einheit anzugreifen, nachdem du ihn getötet hast, die ganze Armee, die nicht erreichte (alle deine punkte) wird an Ort und Stelle anhalten, da der Auftrag bereits ausgeführt wurde und das Ziel getötet wurde. Tun Sie dies, die ganze Armee zuteilen, um nach vorne zu gehen, dann wähle alle Truppen an der Front aus und befehle ihnen schon anzugreifen, damit die Einheiten nicht über die gesamte Karte an Ort und Stelle in einer Reihe stehen. Einheiten fallen gerne… Langstrecken-Armbrustschützen, scheitern auch, nachdem Sie Bogenschützen in der Nähe getötet haben, sonst schießt die Hälfte, und halber afk stand.

Manchmal stehen neue Sägewerke näher am Wald, damit sie den Wald schnell tragen. Sie durchschneiden ständig den weit entfernten Wald, und lange laufen, und du sackst durch den Wald.

Zu lange ohne Wirtschaftsnoten zu sitzen lohnt sich nicht. Wenn Sie dabei sind 3 Epoche, Noten ab 2 Ära lohnt sich fast immer. Wenn Sie dabei sind 4, es lohnt sich Noten zu machen 3.

Die Fischadler 10 Bogenschützen zum Beispiel für England, als 10 Bogenschützen (Weniger 10 Bogenschützen besser nicht vorzeitig schießen) einen Bauern mit einer Salve perfekt töten, Eine solche Abteilung kann die Wirtschaft eines ungenauen Feindes frühzeitig brechen, und erschieße alle feindlichen Speerkämpfer und Bogenschützen, Ausnutzung des zahlenmäßigen Vorteils. Du gehst zum Beispiel auch in die Mine, keine Notwendigkeit, Arbeiter aus der maximalen Reichweite anzugreifen, Komm näher, und fang an zu schießen, der Feind reagiert möglicherweise nicht, und so während er reagiert und sie wegnimmt, du wirst die Arbeiter reinklicken 3 mal mehr =)

BAUERN KÖNNEN DEN ABFLUSS UNTERBRECHEN. Arbeitskräfte 10 Fahrzeugschaden, und der Speermann 20. Wenn du nur Bogenschützen hast, aber du musst dich vor rammen schützen, kann abgerissen werden 10-15 Arbeitskräfte, und schnell die Widder verbrennen. Oder schicke Arbeiter von der Flanke zu den Trebuchets, sie werden sie schnell verbrennen, benutze es hilft sehr.

Wenn du rus bist, dann musst du so viele Hirsche wie möglich töten, durch Shift + a + lkm auf Rehe, warten, bis der Pfeil fliegt, weiterer Micro-Strafe auf dem Boden (pkm), sobald der pfeil flog, wiederholen, so tötet der Scout Rehe und andere Tiere viel schneller. (vielleicht beheben, abuzim)

Neben der Regel bauen wir immer Arbeiter, wir bauen immer Wohnwagen (nicht immer, aber wenn es eine Möglichkeit gibt, es ist besser zu bauen)

Trittbrettfahrer, die die Wirtschaft ankurbeln, und keine Truppen aufstellen werden oft auch von nicht großen Armeen bestraft, und umgekehrt kommt es vor, dass diejenigen, die viele zusätzliche Truppen aufgestellt haben, als Ergebnis verlieren an Trittbrettfahrern in der Wirtschaft. Muss das Spiel fühlen, kundschaften.

Woran erinnere ich mich dann noch?, entsprechen.

Stratki.

Sie spielen 2 auf 2 mit einem Freund zum Beispiel.

Rush rammt rein 2 Epoche. Gold wird nicht benötigt, alles zum Baum und zum Essen. 10 Speerkämpfer, der Rest bei Bogenschützen, tun 3-5 Rammböcke ( wir haben es versucht 5, optimal ). Ein Abbasid, um Widder ohne Technik zu machen, ein anderes rom zum beispiel, um mehr Holz zu bekommen. Ein Freund gibt Ram einen Baum. Wenn der Feind nicht erkundet hat, zadefatsya wird sehr schwierig. Bogenschützen werden alles Feinde töten, 10 Minen werden sich gegen Pferde absichern, und da der Feind ohne Aufklärung spielte, du bist in einer situation 2 vs 1 am feindlichen Stützpunkt, wenn der Feind auch frei ist, während er Produktionshäuser baut 1-2 Stücke, und wird Truppen schicken, du wirst einen Gegner besiegen. Es ist wichtig, dass die Bogenschützen schnell die Bauern töten, die die Widder verbrennen werden. Du musst das Rathaus nicht rausnehmen, du kannst Produktionshäuser herausnehmen, nur häuser am anfang da sind nicht so viele. Auch wenn du alle Rammböcke verlierst, er wird einen Teil seiner Häuser und einen Haufen Bauern verlieren, weiter kannst du die Wirtschaft entwickeln, oder drücke auf die Situation. Im 2 Ära, wir machen sofort Truppen mit 1-2 Häuser (Kaserne + Schussweite) timeit nur vom Schießstand (dann ab zwei). Wie die Rammböcke sofort in die Schlacht vervollständigt wurden, und ordnen ständig Arbeiter in der Basis und neue Soldaten an.

Solo-Versionen funktionieren auch mit Rams.

England – Ansturm von Bogenschützen. Alles ist nur eine Touristenattraktion auf 50% beschleunigte Produktion von Bogenschützen, Kopieren 10 Stücke und Angriff, alles außer pferde, normalerweise gewinnst du, und zu diesem Zeitpunkt gibt es normalerweise nur wenige Pferde. Du kannst es schaffen, viele Bauern zu schlagen, zwingen, Türme zu bauen, Kick aus Gold, und bestelle selbst weitere Bogenschützen, oder schon die Wachen ( und in 2 die Ära hat nichts zu übertreffen), dann ram 1-2 und jetzt könnt ihr schon die Türme abreißen, und zerquetschen, unangenehme Sache.

Für Frankreich, Raid-Schadensgrad, die Bauern werden auch von den Waffenmännern gefeuert, Belastung, am anfang ist es schwer gegen waffenmänner, Turm mit 5 Soldaten, sie haben auch keine große Angst.

Strathki in 3 Epoche / 2 auf 2. Mit einem Freund teilen, wer baut mangonels wer springalts wer trebuchets hinzufügt. Vereinbaren Sie auch die Zusammensetzung der Truppen, damit man zum Beispiel Speerkämpfer macht, und du Armbrüste, Hauptsache, alles ist koordiniert und die Armee ist gemischt. Können 2 auf 1 anlehnen und Solo-Raids auf eure Basen, du bist mehr drin 1 Lage, du bist stärker, es ist egal, ob deine Wirtschaft leidet, wenn du einen Gegner besiegst. Es wird Situationen geben und 1 auf 1. Alles mit Erfahrung. Die Essenz ist dies. 3-4 Feder, 2 mangonel, 1-2 Bauch, fang damit an, sobald du zu gehst 3 Epoche, füge in der Zwischenzeit eine Armee hinzu (es muss wenigstens fleisch geben, um die Ausrüstung nicht zu entblößen und 10 Einheiten, die es bewachen). Die Armee sollte immer ausreichen, um diese Technik zu verletzen.. Es ist besser, ein paar Trebuchets später fertig zu bauen, als eine Schlacht zu verlieren und Holz und Gold ins Nirgendwo zu werfen. Nun, dann kontrollieren Sie den Entwurf wie in Kapitel o 3 Epoche, methodisch Durchfall. Wie? Nein, und Arbeitsstrategie =) In kritischen Momenten Ressourcen miteinander teilen, wer ist nicht genug für eine note, denen 100 goldenes Trebuchet, es ist besser, etwas Wichtiges früher zu geben und zu tun.

Ich werde später weitere Seiten hinzufügen, Wie werde ich mich besser fühlen?.

Wichtig. Tastenkombinationen.

F1 – Hebt alle Militärgebäude hervor. F1 + pkm, einen Sammelpunkt für alle Militärgebäude angeben.
F2 – Alle Wirtschaftsgebäude – (um schnell wirtschaftliche Noten zur richtigen Zeit zu machen, aus der Mine, Sägewerke, Mühlen)
F3 – Schmiede + Universität, um pünktlich Noten aufzubauen.
F4 – Alle Sehenswürdigkeiten

Wir benutzen es immer, hilft, Drücken Sie beispielsweise während des Kampfes f1, und über Schicht 3 klick auf den Soldaten, und nun 15 Warteschlange.

Weiter sind die wichtigsten Tasten.

1) Fokus auf den Metropolitan City Council – wichtigste Taste, immer schnell Bauern bauen.

2) Wähle alle schlafenden Siedler aus – super wichtiger knopf.

3) Strg + Schicht + c – Wähle alle Militäreinheiten aus, fast immer verwendet.

4) Zu einem anderen separaten Pfadfinder – nützlich, besonders wenn es mehr Pfadfinder gibt 1.

5) Zu einer anderen separaten religiösen Einheit – nützlich, wenn es von drei Mönchen benötigt wird. kontrolliere den Zaun aller Relikte

6) An einen anderen Stadtrat – denk selbst oder nicht, Ich habe die Gruppe gerade auf das zweite Rathaus gestellt 5

7) Strg + ein – Markieren Sie alle Einheiten auf dem Bildschirm, benutze ich selten

Das sind die wichtigsten Tasten, überzeugen Sie sich selbst. Ich hoffe, die Anleitung war zumindest nützlich.. Wenn es erfahrene Spieler aus 2 Epoche, Kommentare schreiben. Schreibe gute Streifen. Gute Eisbahn für alle.

Von Rubiha

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