Das Böse im: Folgen 9,10,11,12 [Vorbeigehen 100%]

Folge 9. Grausame Spiele
Die Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Ort:

• Fragment der Karte: 3.
• Poster: 1.
• Zeitung: 2.
• Audio-Tagebuch: 1.
• Eine Notiz: 3.
• Personalakte von Castellanos: 1.

9.1. Krankenhaus
Wir verlassen unser Zimmer. Zusammen mit der Krankenschwester nähern wir uns dem Bild über dem Plakatständer und schauen uns das Bild an. Es zeigt eine Familie, Im durchgestrichenen Gesicht unseres Sohnes sehen wir das Gesicht von Ruvik. Danach gehen wir in der Zeit.

Zeitung (12/21). Auf dem Schwesternpult nehmen wir das Thema "Kinder wurden bei dem Brand verletzt".

Wir gehen mit einsamen Kameras in den Flur, Schallwellen kommen von dort. Wir fallen in einen schwarz-weißen Wald, nähere dich der Sonnenblume. Ruvik erscheint hier, nach seinem Verschwinden wird alles farbig, wir können einen neuen Standort erkunden. Hintere erhöhte Brücke, dort findest du 500, 500 Gel. Noch rechts in einer Sackgasse 500 Gel.

Fragment der Karte (15/28). На перекрестке на низком обломке колонны есть карта.

Через ворота входим во двор загородного особняка. Вдоль стен разбиваем несколько бочек и ящиков. За левой решеткой ворот 1000 Gel, слева в тупике найдем 1 картечь, на левой дальней скамейке 4 Patron.

Schlüssel (23). Справа от двери на сухом дереве между веток застряла статуэтка.

9.2. Villa
Входим в здание, видим как доктор увдоит Лесли за дверь с множеством замков. На стуле слева лежит 1 Spritze, под левой лестницей 500 Gel. Под балконом слева есть комната с зеркалом.

Личные бумаги (9/15). Перед зеркалом «Вырезка из газеты «Кримсон пост».

Zeitung (13/21). Im Krankenhaus am Stand "In der Nähe des Anwesens Leichen gefunden".

Poster (7/15). Im Krankenhaus auf dem Standplakat "Missing Ruben Victoriano".

Zurück in der Villa, wir betreten die angrenzende offene Tür des Esszimmers, nehmen 300 Gel.

Notiz (12/16). In der Ecke des Tisches liegt die "Notiz aus dem Mansion Dining Room".

Wir gehen durch die unscheinbare Tür rechts. Es werden zwei Minen auf dem Weg sein, Nimm die Flaschen und wirf sie nach ihnen, schnell neutralisieren. In der Küche rechts finden wir 4 Patron, zwischen den Regalen 1 Blitzschlag, 1000 Gel. In der letzten Sackgasse ein Labortisch, es hat ein Gehirn zum Trepanieren. Audioaufnahme anhören, wir müssen eine Nadel in den Gehirnbereich von F-7 Consent stecken. Sie können die Lage der Zonen auf dem Blatt unten links sehen., wenn du mit der Maus darüber fährst (Bereich in der unteren linken Gehirnhälfte, links vom unteren Stift).

Schlüssel (24). Im Laborraum steht eine Figur auf einem Gestell in der Nähe des Eingangs..

Wir werden die Erinnerung sehen: Dr. Marcelo kommuniziert mit Dr. Ruvik.

9.3. Bibliothek
Auf dem Rückweg wird es einen blauen Blitz geben - das bedeutet, dass Ruvik hinter uns auftauchte. Du musst nicht schnell laufen, sonst kann er vor uns auftauchen, lass ihn einfach 15-20 Sekunden. So wird er an bestimmten Stellen des Herrenhauses noch mehrmals erscheinen..

Im Foyer bis wir durch die rechte Tür gehen, gehe in den 2. Stock in der linken Tür. Ruvik kann hier erscheinen. Wir nehmen aus dem Regal 1 Kryo-Bolzen, auf der Felsenmine, auf dem Tisch 2 Patronen, 300 Gel. Wir klettern in die zweite Ebene der Bibliothek, unter dem Bild nehmen wir das obere Zifferblatt des Safes. Wir erinnern, was ist auf dem bild gemalt 11 Mann mit Taschen auf dem Kopf.

In der Bibliothek betreten wir den Seitengang, sie sitzen da in der nähe des körpers 2 Feind. Es gibt 1 Fallendetail. Weiter in der Gangmine. Wir betreten die Seitentür, wir werden uns im schlafzimmer wiederfinden, Es gibt 4 Patron.

Notiz (13/16). Im Nebenschlafzimmer auf dem Tisch "Notiz aus Ruviks Zimmer".

Im nächsten Schlafzimmer auf dem Tisch steht 1 Erste-Hilfe-Kasten, in der Kommode 2 Streichhölzer, in der Nähe 500 Gel. Der Feind wird den Raum betreten, wir wehren es ab.

Im Flur erreichen wir die Abzweigung. Links nicht zu öffnende Doppeltüren, rechts ist noch eine tür, und an der seite ist der eingang zum badezimmer. Ein Glas in der Toilette 500 Gel.

Fragment der Karte (16/28). Am Rand des Badezimmers hängt eine Karte.

Wenn wir das Ende des Korridors erreichen, Mühlsteine ​​werden aus der Doppeltür auf der Rückseite erscheinen, und wir werden anfangen, dorthin gezogen zu werden. Ziele und schieße auf das rote Licht oben auf der Tür. Durch die Tür betreten wir ein weiteres Schlafzimmer. Здесь в тумбочках пусто, а в большом комоде 1 Spritze.

Schlüssel (25). В дальней спальне слева от входа на столике стоит статуэтка.

В дальней спальне пролазим в каменный люк в камине, попадаем в секретную комнату лабораторию. Wir nehmen 1 разрывной болт, 1000 Gel. Осматриваем мозг, слушаем аудиозапись. Нужно воткнуть штырь в зону А-2 Fear, на листке снизу увидим её расположение — напротив нижнего установленного штыря.

9.4. Верхний этаж
Через камин возвращаемся в комнату, увидим призрак доктора, общающегося с убитыми родителями. Здесь может появится Рувик. Идём дальше по коридору, входим в трофейную комнату со множеством ширм.

Аудиозапись (6/10). На столике за левой ширмой магнитофон.

Напротив лежит труп, который оживет, in der Nähe 500 Gel. Убиваем врага в маске. По этой комнате мы вернёмся в фойе через правую дверь.

В фойе на 2-ом этаже входим в центральные двойные двери, попадаем в галерею. На одном столике берём нижний циферблат сейфа. Wir erinnern, что рядом висит картина, где изображены 2 Mensch.

Schlüssel (26). В верхней галерее смотрим на потолок, в большом окне в правом ближнем углу установлена статуэтка, стреляем в неё, подбираем ключ.

9.5. Musikzimmer
In der Lobby im 1. Stock zur rechten Tür gehen, wir kommen zur galerie mit bildern. Auf dem linken Tisch in der Mitte steht 1 Spritze, seitwärts 3 Streichhölzer.

Im Nebenraum 2 eine Gewehrpatrone und eine alte Frau mit einer Axt hinter einem Vorhang. Im zweiten Nebenraum 2 Maschinengewehre und meine. Im hinteren Musikzimmer rechts vom Klavier gibt es 1 Granate. Links ein Gemälde mit einem Safe und zwei Zifferblättern.

Notiz (14/16). Unter dem Bildersafe "Notiz aus dem Musikzimmer des Herrenhauses".

Sicheres Puzzle. Wir haben zwei Zifferblätter im obersten Stockwerk gefunden, füge sie ein. Sie müssen zwei Zahlen eingeben, Oben 11, von unten 2 (nach der Anzahl der Personen in den Bildern). Die Tür wird geöffnet, hinter ihr ist der dritte Laborraum mit dem Gehirn. Wir müssen in die C-4 Hope-Gehirnzone gelangen (zwischen den beiden oberen Pins, etwas links von ihrer Mitte).

Wann werden wir zurückkehren, Gespenster sehen. Ruvik spielt Klavier, Dr. Marcelo kam zu ihm, um das Krankenhaus zu finanzieren. Im Gespräch stellt sich heraus, dass Ruviks Eltern vermisst werden, und er selbst will nicht mithelfen, das Krankenhaus zu unterhalten. Zuvor versorgte Marcelo Ruvik mit Patienten für Experimente..

9.6. Ruviks Erinnerungen
Nach der Untersuchung aller drei Gehirne, zurück zur Lobby, wir betreten die geöffnete große Tür. В бесконечном коридоре нас догоняет Рувик. После его прикосновения смотрим его воспоминания.

Мы в комнате, где маленький Рувик препарирует свинью. На столе рядом можем взять 1 разрывной болт. Проходим по коридору, встречаем большого кровавого Рувика, убегаем от него в другой коридор.

Перед нами длинная комната с шипами на потолке и натянутыми проводами. Справа можем взять 300 Gel. Шипы опускаются медленно, главное — не задеть провода, иначе потолок обвалится мгновенно.

9.7. Лабиринт
Оказываемся в коридоре с манекенами. Vor uns ist ein Labyrinth mit Gitterwänden, die auftauchen, Der verdammte Ruvik verfolgt uns, durch diese Wände gehen. Wir führen eine Abfolge von Aktionen durch:

1. Hier finden wir 2 Patron, denn vor der Burg, die nur durch einen Schuss gebrochen werden kann.

2. Rechts passieren wir hinter Gittern, eine Mine aus der Ferne erschießen, nehmen 300 Gel und mehr 2 Patron. Wir schießen eine andere Burg.

3. Es gibt drei Fallen auf dem Weg, Biegen Sie links ab. Wir gehen um die nächste Mine herum, wenn keine zusätzlichen Patronen vorhanden sind.

4. Wir gehen den Schacht mit Gipfeln entlang, Hocken, damit wir uns nicht verletzen. Unterwegs schießen wir die letzte Burg ab.

5. Wir laufen den Korridor zwischen den Schaufensterpuppen entlang, вид игровой камеры изменится, бежим в сторону экрана, не экономя выносливости.

9.8. Сарай в огне
Fragment der Karte (17/28). На столе лежит фрагмент карты.

Через коридор выходим на улицу. Идём через поле подсолнухов к сараю. Слева можно взять 3 Patrone und 300 Gel. Справа — 2 Patron, 2 патрона винтовки. Входим в сарай, видим воспоминания. Здесь юный Рубен играл со своей сестрой Лаурой, а местные жители в это время заперли и подожгли сарай.

Слева есть два механизма колеса. Вначале крутим колесо у стены, чтобы сдвинуть в лифт. Затем крутим колесо сбоку, чтобы опустить его. Входим в лифт, schieß das Seitenrad.

Schlüssel (27). Im obersten Stockwerk in der rechten Ecke verbrennen wir Heuballen, dahinter eine Figur.

9.9. Chef: Ruvik
Ich versuche durch das Fenster aus der brennenden Scheune zu kommen, aber Ruvik taucht auf und wirft uns zurück. Ruviks blutige Silhouette selbst ist unverwundbar, aber er wird ständig gemeinsame Feinde beschwören, sie müssen getötet werden. Es gibt 2 Patronen, 1 Lücke, aber die meiste Munition wird von getöteten Feinden erhalten.

Nach dem Sieg werden wir sehen, wie Ruvik den Geist eines toten Mädchens heben wird. Wir fallen in den Korridor, wir erreichen das zimmer, Wir gehen durch die Öffnung zwischen den Bücherregalen.

Folge 10. Master-Tool
Die Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Ort:

• Fragment der Karte: 3.
• Poster: 2.
• Zeitung: 3.
• Audio-Tagebuch: 1.
• Eine Notiz: 1.
• Personalakte von Castellanos: 1.

10.1. Untergeschoss
Из тайной комнаты спускаемся в подвал. Видим в воспоминаниях разговор доктора и Рубена. Слева есть 1 Kryo-Bolzen, справа в ящиках немного геля. Рядом комната с зеркалом.

Notiz (15/16). На столе по центру лежит «Записка из подвала особняка».

Психиатрическая больница “Leuchtturm”

Zeitung (14/21). В больнице на стенде «Богатый землевладелец и его жена погибли в аварии».

Почитав прессу, осматриваем камеру, слева от нашей. Нам незнакомец рассуждает о чувствах Рувика.

Возвращаемся в подвал. Слева за бочками находим 2 Patron. По лестнице спускаемся в кабельный канал. На пути растяжка, если попадемся, закроется секретная комната слева. В этой комнате 2 Patronen, 1 разрывной болт, 1500 Gel.

Schlüssel (28). В левой секретной комнате разбиваем ящики, dahinter eine Figur.

Дальше боковые комнаты заперты, около них есть 500 Gel.

10.2. Аттракцион
Выходим в темный зал с укреплениями и растяжками, здесь бродит 1 Feind. Если попадемся на ловушки, включится тревога и свет. В центральном круглом помещении начнет вращаться лезвие, придется перемещаться ползком.

Доходим до бокового коридора, здесь через окно в нас выстрелит снайпер, а впереди нападет ещё 1 Feind, разбираемся сначала с ним. Дальше есть 2 патрона винтовки, ими сможем убить снайпера.

Вначале поднимаемся на 2-ой этаж. Wir nehmen 1 картечь и гель в ящиках. В комнате впереди 3 Feind, один из них с пистолетом. Feinde töten, обезвреживаем мину, nehmen 1 болт-вспышку. Wir gehen raus auf den Balkon, убиваем второго снайпера на соседнем балконе, nehmen 2 Patron. В дальней комнате со стола берём аккумулятор.

10.3. Выход с аттракциона
Возвращаемся вниз, выходим в центральный зал. Wir warten, когда лезвие пройдет мимо, перелазим забор справа. На нас пойдут 2 Feind, один погибнет сразу, второй пойдет ползком. Сидя мы не можем стрелять, но зато можем бросить бутылку, чтобы враг встал. Или же можем вернуться назад через забор, враг погибнет, wann fängt er an zu klettern.

Im nächsten Sektor der Halle gibt es 500 Gel und Dehnung, rechts von ihr betreten wir die Tür. Wir nehmen das Zimmer ein 3 Streichhölzer. Sie werden mehr angreifen 2 Feind, wir können sie vorher anzünden. In einem Raum um die Ecke in der Wand 2 Harpune. Hier legen wir den Akku in das Gerät ein, das öffnet eine Doppeltür in der Halle.

Wir gehen durch die Halle zur Tür. Der Raum links ist geschlossen, vor dem zimmer, darin 2 Patron, 500 Gel und Karte.

Fragment der Karte (18/28). Im Raum links neben der runden Luke befindet sich eine Karte.

Wir gehen die Treppe hinunter in die runde Luke, Wir befinden uns in einem Korridor mit vielen Leichen. Wir gehen mit einem Vorhang in den Raum, nehmen 1 электроболт, 3 Streichhölzer, 1 картечь.

10.4. Im dunkeln
Schlüssel (29). Слева открытый проём в комнату с шипами. Издалека стреляем в статуэтку, проползаем до неё, подбираем ключ, и быстро выползаем, пока не упала плита с шипами.

Справа в ящиках случайные предметы, впереди на возвышенности 3 Patron, 1 Spritze. Двойная дверь с рычагом пока не открывается, так что идём в синюю дверь слева.

Здесь несколько комнат, соединенных между собой, по ним бродят 3 Feind. Врагов можно легко убить, не поднимая шума. На зачищенной местности найдём 1 Kryo-Bolzen, 1 Granate, 2 Streichhölzer. В дальней комнате находим аккумулятор, с ним проходим дальше по коридорам с электрическими печами.

10.5. Sägefallen
Wir betreten den Raum mit vielen Sägen, aber sie funktionieren noch nicht. Wir sammeln in den Ecken 3 Patron, 3 Patronen, 2 патрона винтовки. Klettere durch ein kleines Loch in der Wand, Entfernen Sie die Dehnung, Legen Sie die Batterie in den Raum ein. Das öffnet Doppeltüren, aber die Lichter gehen an und alle Fallen herum.

Auf dem Rückweg kommt raus 2 gemeinsamer Feind, dann 1 dicker Mann. Und am Ende erscheint Trauma - ein großes Monster mit Polstern an den Händen. Es wird viele Runden dauern, um es zu zerstören.. Es ist nicht notwendig, dieses Monster speziell zu töten., wir können ihn täuschen, drücke den Hebel, und hinter sich bewegenden Hindernissen laufen, er wird nicht aufholen. Aber wenn wir ihn töten, wir bekommen 3000 Gel.

Schlüssel (30). Wir erreichen die bewegliche Wand des Elektroofens. Wenn sie vorwärts geht, Dahinter sehen wir eine Figur. Wir schießen aus der Ferne, wir kriechen dorthin, nimm den schlüssel.

Wir erreichen den nächsten Raum, wo es viele elektrische Öfen gibt. Wir gehen vorsichtig hinein, und dann laufen wir zurück. Alle Elektroöfen bewegen sich gleichzeitig vorwärts und stoppen in dieser Position.. Wir kriechen hinter ihnen her, Sammeln des Gels, die Treppe heraufsteigen. Wir gehen am sicheren Balkon vorbei, nehmen 1 разрывной болт, 2 Patron. Wir klettern in den niedrigen Korridor, auf dem weg den wir nehmen 3 Streichhölzer.

Fragment der Karte (19/28). Im niedrigen Korridor gleich hinter den Streichhölzern an der linken Wand die Karte.

10.6. Zwei Verletzungen
Wir springen ins Zimmer, aus dem Fass nehmen 1 Spritze. Ein gewöhnlicher Feind wird uns den Rücken zukehren, töte ihn leise. Sofort voraus im runden Raum 2 riesige Monster, bekämpfe sie. Es gibt 2 Harpune an der Wand, 3 Patrone in der Ecke, 6 Patronen auf dem Lauf, 2 Patronen um das Rad. Verletzung hat eine verletzliche Stelle am Rücken, und er geht eher langsam, deshalb musst du hinter ihm laufen und von dort aus angreifen, oder benutze Sprenggranaten. Für jedes getötete Monster bekommen wir 3000 Gel. Wir drehen das Rad, wir gehen weiter.

Im linken Nebenraum 1 Blitz und 300 Gel. Ziehen Sie den Hebel vorne, schnell unter die angehobene Säge kriechen. Also gehen wir zurück in das Doppeltürzimmer, öffne es und geh raus.

10.7. Верхний этаж
Wir werden ein vierbeiniges Monster sehen, und geh in den Herrenhausflur. Wir betreten den Raum, es gibt mehrere Schränke mit Ausrüstung. Рядом комната с зеркалом.

Аудиозапись (7/10). Im Zimmer links auf dem Bett sehen wir ein Tonbandgerät.

Личные бумаги (10/15). Links vom Spiegel "Tagebuch - 27 Februar 2012 des Jahres".

Психиатрическая больница “Leuchtturm”

Zeitung (15/21). Im Krankenhaus auf der Tribüne "Haus des Polizisten abgebrannt".

Poster (8/15). Im Krankenhaus am Stand von "Missing Patrick Higgins".

Wir gehen in einen großen Raum, hinter Gittern sehen wir ein kriechendes Monster. Dies ist ein verzerrtes Bild von Laura - Ruviks Schwester, die im Leben ausgebrannt ist, und jetzt hat ihr Geist Angst vor Feuer. Die Treppe runter gehen, unten rechts nehmen wir 2 Patron. Drücken Sie den Hebel, daraus werden sich die Wände davor langsam erheben, und Laura wird uns nachjagen.

Wir werden Zeit haben, unter zwei Mauern zu kriechen, bevor das Monster ankommt. Dann gehen wir ruhig den Gang entlang, keine Ausdauer verschwenden. Gewöhnliche Gegner werden draußen herumkommen, achte nicht auf sie. Du kannst vorangehen 1000 Gel, aber wir müssen nach rechts rollen. Schließt die Doppeltüren hinter uns, Das Biest wird zurückbleiben.

10.8. Verfolgungsjagd
Wir nehmen 3 Streichhölzer. Wir gehen auf eine große Plattform, in der mitte hinter Gittern sehen wir einen Aufzug. Links hinter den Gittern sehen wir eine Statuette mit einem Schlüssel, aber es gibt noch keinen Weg dorthin. Drücken Sie den Hebel, das wird das Feuer auf dem Weg ausmachen. Links am Rost nehmen wir 4 Patron.

Rechts voraus ist ein weiteres feuriges Hindernis, es zu entfernen, wir schauen uns die rohre unter der decke an, schieß auf das Ventil. Im nächsten Korridor treffen wir Laura, wir laufen davon nach links weg. Wir betreten den Steinraum mit Öfen. Hebel drücken und warten, bis das Feuer vorn erlischt, im Kreis laufen vom Chef. Wir laufen in den geöffneten Gang, geh nach oben.

Im Obergeschoss im Flur der 1. Schornstein mit Ventil, когда под ней будет проходить монстр, schieß auf das Ventil, монстр попадет под поток огня. Дальше в круговом помещении 2-ая труба с задвижкой. Здесь вначале нажимаем рычаг, а затем нарезаем круги, прячась от босса за крошечным куском стены.

Пробегаем в круглый люк, оказываемся заперты в печи с трубами. Смотрим на потолок по центру, schieß auf das Ventil, чтобы не сгореть заживо.

10.9. Chef: Лаура
Сегодня я научу вас сжигать четырехруких прocтитуток
КАК ЖЕ Я ЕЕ НЕНАВИЖУ

Выходим с другой стороны, здесь продолговатая комната. Монстр появится впереди, можем взорвать рядом с ней мину на стене. Wir müssen drei Bolzen schießen: links und rechts im ersten Raum, und links vom feurigen Hindernis. Hier liegen Leichen, die mit einem Streichholz angezündet werden können, wenn das Monster aus ihnen hervorgeht.

Warten auf Trennung, wir springen in die Grube. Unten befindet sich ein 3. und 4. Rohr mit einem Ventil, den Feind unter sich locken. Danach schießen wir auf das Ventil an der Kreuzung der Rohre., um das feurige Hindernis vor dem Hebel zu entfernen. Monster kann mit Energie oder Kryo-Bolzen verlangsamt werden, und drücken Sie jetzt den Hebel.

Schlüssel (31). Auf Wiederholung, когда у нас появятся огненные болты и гранатомет, босса можно убить на месте. После её убийства, когда выйдем к лифту, не появится видеоролик с её добиванием, и мы сможем пройти в тупик справа, где стоит статуэтка с ключом и набор патронов.

Выбегаем к лифту, запустится видеоролик. Лаура схватит нас через решетку, но мы успеем уехать. А внизу нас встретит Рувик, явно недовольных нашей живучестью. От него узнаем, что детектив Джозеф уже погиб.

На лифте спустимся в начальный холл особняка.

Fragment der Karte (20/28). Комнаты с зеркалом больше нет, aber es gibt eine Karte in der Nähe ihrer verschlossenen Tür.

Wir gehen durch leere rote Räume, wo waren schon die erinnerungen. Wir kommen ins Labor. Hier führt der Arzt ein Experiment mit Leslie durch.. Er schafft es, uns zurück in die Gegenwart zu bringen, aber nur für einen kurzen moment. Danach erscheint ein riesiges vierbeiniges Monster - Amalgam. Der Arzt stirbt.

10.10. Tiefgarage
Wir erscheinen in einem konkreten Korridor. Hinter dem Rücken 1000 Gel. Es gibt ein Zimmer mit einem Spiegel in der Nähe.

Психиатрическая больница “Leuchtturm”

Zeitung (16/21). Im Krankenhaus am Stand "Aufgedeckte Verstöße in der Arbeit der Nervenheilanstalt".

Poster (9/15). В больнице на стенде «Пропал доктор Марсело Хименес».

В больнице осматриваем камеру слева от своей. Незнакомец расскажет про взлом системы STEM, которая соединяет сознания.

Gehen Sie geradeaus, спрыгиваем в траншею. В другой комнате берём 3 Patron, 3 Streichhölzer, 3 детали ловушек. Во второй траншее монстр попытается нас схватить. Выбираемся на подземную стоянку. Бежим от монстра, падаем на этаж ниже.

10.11. Chef: Амальгама Альфа
Амальгама уязвим к взрывам, нужно атаковать его разрывными болтами и гранатами. Но этот противник долго не простаивает на месте, Wir werfen eine Granate nur, wenn sie aufhört. Am Ende kannst du mit einer Schrotflinte abschließen, Kugeln, Harpunen. Wir verlassen das Gewehr am Ende der Schlacht..

Der Boss greift mit Rammangriffen an, um nicht unter sie zu fallen, am besten steht man auf einer offenen ecke des gebäudes. Wenn der Boss von einer Seite rennt, versteck dich um die ecke. Wenn er auf der anderen Seite ist, in die andere richtung verstecken. Außerdem gibt es am Standort zwei Räume mit Munition und Spritzen.. Aber wenn wir dort lange laufen, der Chef wird die Räumlichkeiten zerstören, und es wird nichts mehr zu verstecken geben.

2 Bühne. Der Boss nach glüht lila, будет ходить медленнее и начнет бросаться автомобилями. В его открытой пасти находится уязвимое место. Когда он раскроет пасть, замедляем монстра болтами и стреляем из винтовки. Два-три точных выстрела и битва завершится. После победы собираем боеприпасы. С тела монстра забираем 20 000 Gel. Идём в лифт.

Folge 11. Wiedervereinigung
Die Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Ort:

• Fragment der Karte: 3.
• Poster: 1.
• Zeitung: 2.
• Audio-Tagebuch: 1.
• Personalakte von Castellanos: 2.

11.1. Руины города
Переходим в воспоминания Себастьяна — в современный мир. Лифт упадет в воду, выбираемся из него. Выходим из полузатопленых обломков здания, идём по асфальту.

Schlüssel (32). Справа карусель, на седле одной лошадки установлена статуэтка. Стреляем в неё, подплываем ближе и забираем ключ. Чтобы выбраться из лужи, забираемся по красному автомобилю.

Дорога приведет нас к зданию бара, пробираемся туда через разлом. В комнате с музыкальным автоматом собираем патроны: в красном комоде 2 патрона винтовки, на столе у стены 3 Streichhölzer, на круглом столике 1 Blitzschlag. Справа в тупиковой комнате в комоде находим 350 Gel, а на столе в серебряном кейсе новое оружие — револьвер Магнум.

Fragment der Karte (21/28). Справа от Магнума на стене висит карта.

Слева выходим из бара. Дом впереди обвалится, и мы попадем в переулок. Дома начнут сдвигаться друг к другу, быстрее бежим вперед. В конце протискиваемся в узкую щель между зданий.

11.2. Переулок
Сбоку будет прилавок с манекенами, берём с него 1 Erste-Hilfe-Kasten. Дальше по улице есть 2 спички и 300 Gel. За углом на нас нападет монстр пожарник в маске, стреляем ему в ногу и сжигаем спичкой.

За забором будет противник, пока туда не попасть. За белым фургоном забираемся на возвышенность, перелазим забор. Hier 4 Feind, всех можем убить незаметно. Вокруг находим 2 Patronen, 1 Granate. Наверху на зеленом контейнере 2 Patron.

Когда всё осмотрим, подходим к синим дверям, ведущим на улицу. Двери не откроются, но из внутренней двери выйдут новые враги, идём туда. В огороженной территории берём 2 Streichhölzer, 2 патрона винтовки и связку старых ключей. Снаружи нападут 3 волны монстров, некоторые даже вооружены штурмовыми винтовками и одеты в бронежилеты. Победив нападающих, идём к дверям на улицу, открываем их ключами.

Идём к горящему автобусу, за ним по знаку переходим на лестничную площадку. На верхней площадке есть 3 Patron. Спускаемся вниз к воде, затем ещё ниже к второму автобусу. Подкрадываемся к сидящему врагу, но платформа под нами обваливается, и мы падаем в воду. На крыше белого автомобиля находим 3 Patron.

Schlüssel (33). В воде плавает статуэтка. Здесь мы стрелять не можем, поэтому доталкиваем статую до суши в синей трубе. Стреляем и забираем ключ.

11.3. Рыбка
В следующей луже плавает водяной монстр, заходить в воду смертельно опасно. Чтобы отвлечь монстра, стреляем в труп, висящий на веревке. Пока водяной поедает труп, быстро плывем до крыши белой машины.

Следующую лужу переплываем на скорость.

В третий раз стреляем сразу в два трупа, плывём до наклонной дороги впереди.

11.4. Улица
Наверху осматриваем коробки, спрыгиваем на проезжую часть, там на ящиках 1 спичка, ещё дальше в коляске 2 Streichhölzer, im Falle 5 патронов магнума. Вскоре весь мир посинеет, появится Рувик, он создаст своих двойников. Клоны будут оживлять все тела около себя. Если подойти к двойнику близко, то он схватит нас когтями из-под земли, так что держим дистанцию. На обычных врагов не обращаем внимания, когда убьём двух клонов, все остальные погибнут и откроется дверь вперед. За каждого клона получим 1000 Gel.

На дороге и на автомобилях находим 3 Patron, 1 und 2 Patronen. Входим в руины здания. Слева берём 3 детали ловушки, 1 Spritze. Внутри увидим зеркало, и автоматически попадем в больницу.

Психиатрическая больница “Leuchtturm”

Zeitung (17/21). В больнице на стенде «В канализации найден изуродованный труп».

Poster (10/15). В больнице на стенде «Пропал инспектор полиции Арнольд Браун».

11.5. Bunker
Спускаемся на строительную площадку. По пути берём 2 Streichhölzer, 2 патрона винтовки. На площадке с желтым ограждением берём 1 Granate. Впереди за решеткой стоит толпа врагов, все они будут постепенно спускаться к нам в низ. Наша задача — штурмовать бункер, из которого будут выходить враги.

1 Welle: два обычных врага.
2 Welle: обычный враг с обрезом.
3 Welle: два обычных противника с разрывными болтами.
4 Welle: два обычных врага с динамитом, обычный противник.
5 Welle: gepanzerter Feind mit Sturmgewehr.

Wir betreten den Bunker, nehmen 1 электроболт, 5 Patronen, 300 Gel.

11.6. Aufzugruf
Wir gehen den Weg entlang, wir springen zur nächsten Seite. Wir sammeln 300 Gel in Tube, 4 Patron, 1 Spritze, oben auf dem Turm 1 спичка. Oben den Generatorgriff drehen, ein Aufzug wird davon kommen, in ihm 2 Feind mit Maschinengewehren und Körperschutz, mehrere gewöhnliche Feinde werden ihnen zu Hilfe kommen. Wir verlassen schnell die obere Plattform, sie schießt gut. Gepanzerte Feinde müssen niedergeschlagen werden, und dann zünde es an. Wir steigen in den Aufzug.

11.7. Mit dem Aufzug
Wir sammeln die gesamte Munition in der Aufzugskabine: 7 Patronen, 2 Patronen, 3 патрона винтовки, 3 детали ловушек. Der Stand wird sich langsam vorwärts bewegen, а вокруг постоянно будут выходить враги. Wir warten, когда враги подойдут к краю обрыва, стреляем им по ногам, и они упадут вниз. Иногда эффективнее будет выстрелить во взрывоопасные бочки. Если патронов мало, стреляем только в динамитчиков и автоматчиков, на врагов с топориками не обращаем внимания.

В конце спрыгиваем с лифта. Справа найдем 1000 Gel, links 2 патрона магнума.

Fragment der Karte (22/28). Спрыгиваем на нижний уступ. После падения оглядываемся назад, под скалой найдем карту.

Слева выходим в разбитое окно, по синей трубе переходим на соседнее здание.

11.8. Büro
Входим в офисное помещение. Сбоку стоит торговый автоматBrain Energy”, несколько раз используем его, чтобы получить предметы: 1 раз — 300 Gel, 2 раз — статуэтка, 3 раз — мина. Увидев мину, сразу садимся, Rückzug, взрываем издалека, разминировать её будет сложно.

Schlüssel (34). drücken 2 раз на автомат, выпадет статуэтка с ключом.

Аудиозапись (8/10). В левом дальнем углу офиса лежит магнитофон.

Личные бумаги (11/15). Справа в комнате с зеркалом «Дневник – 11 Juli 2012 г». В больнице нет новых документов.

В конце зала второй автомат, он выдаст 3 mal von 300 Gel, а в четвертый раз — сложную мину. Слева на столике берём 3 Patron, 1 картечь. В следующем помещении 1 спичка, в боковой комнате 1000 Gel, ещё дальше у выхода 2 Streichhölzer.

11.9. Wasser
Выходим в затопленный внутренний двор, на противоположном балконе видим Кидман, убегающую от монстров. В воде плавают опасные монстры. Справа периодически будут открываться и закрываться двери, нам нужно успеть вовремя.

1. Когда двери только начнут подниматься, стреляем в подвешенное тело слева, спрыгиваем и плывем к дверям.

На следующем участке можем забраться на белый автомобиль, Dort 2 Patron, затем переходим на лестницу, там ещё 2 Patron. С балкона видим слева вражеского снайпера внизу на машине, можем убить его заранее, а можем потом использовать как приманку.

2. Стреляем в висящее тело, доплываем до следующего автомобиля, на него можно забраться с правой стороны.

3. Впереди ещё тело, его пока не трогаем. На машине есть бутылка, можем бросить её, чтобы отвлечь водяного. В этот момент плывем к следующей машине слева под аркой.

4. Wir warten, когда начнут открываться двери, стреляем в последнее тело, и плывем.

11.10. Спасение Кидман
По лестнице забираемся в здание. Finden 2 Streichhölzer. В комнате впереди 6 Feinde, некоторых можно устранить незаметно. Прямо за окном капкан, не пролазим туда. Ещё дальше за ящиками мина.

Когда убьём врагов, Кидман выйдет с балкона. Но из двойных дверей выйдет ещё 3 Feind. Часть из них подстрелит Кидман, добиваем оставшихся. За дверями враг с автоматом и в бронежилете, закидываем ему гранату или подходим ближе. Wir nehmen das Zimmer ein 500 Gel.

Schlüssel (35). Наверху нажимаем кнопку лифта, внутри кабинки будет статуэтка с ключом. Но на другие этажи лифт не поедет.

Die Treppe runter gehen, под ней находим 500 Gel, рядом на ящиках 1 спичка. Выходим на балкон и спускаемся на улицу. У стены подбираем ещё 500 Gel. Входим в синюю дверь.

Fragment der Karte (23/28). Сразу за синей дверью слева есть узкий переулок, там манекен и карта.

Обходим заборы, под следующей лестницей слева берём 500 Gel, чуть дальше за контейнерами ещё 1000 Gel. Входим в здание, здесь мы временно превратимся в монстра, и Кидман запрет нас в комнате. Приходим в сознание, другую дверь для нас откроет Лесли.

11.11. Lager
Входим на склад с множеством манекенов. Всё помещение заполнено огнеопасным газом, поэтому стрелять и поджигать что-либо нельзя. В первой комнате слева около шкафчиков есть 1 Spritze. Здесь будет ходить Травма, ещё один выйдет из контейнера. Эти враги подслеповаты, и их легко обмануть, для этого здесь есть две бутылки, Sie können sich in den niedrigen Gängen in den Regalen verstecken. Im Behälter befindet sich 1000 Gel.

Feinde täuschen, die Treppe heraufsteigen, Gehe die Brücke entlang zur zweiten Hälfte des Lagerhauses. Hier ist die Tür, auf einer Schlüsselkarte gesperrt, vor ihr 2 Streichhölzer. Sie gehen seitwärts zwischen den Reihen 2 gemeinsamer Feind, Sie können unbemerkt getötet werden. Im Behälter mehr 2 der Feind wird von der Leiche gefressen, Schlüsselkarte in ihrer Nähe, es kann von Feinden unbemerkt genommen werden. Rechts befindet sich ein Ventil zum Verschließen des Gases.

Zurück zur Tür, benutze den schlüssel. Wir gehen raus auf den Balkon, in der Ferne sehen wir Joseph.

Schlüssel (36). Vom Balkon schauen wir auf den Baukran hinter dem Wasserturm. Берём снайперскую винтовку и стреляем в статуэтку, подвешенную на этом кране. Упавший ключ сможем подобрать чуть позднее.

11.12. На улице
Gehen wir runter, находим комнату с зеркалом.

Личные бумаги (12/15). В комнате на полу валяется «Дневник – август 2012 des Jahres".

Zeitung (18/21). В больнице на стенде «Пропал следователь, искавший серийного убийцу».

Возвращаемся в переулок. В левом дальнем углу входим в синий контейнер, Dort 1 Patrone, 1 картечь, 1 патрон винтовки. По лестнице входим в верхнюю комнату с манекенами, nehmen 500 Gel, 2 Streichhölzer. Из шкафчика выскочит враг с динамитов, готовимся к его появлению. Пробиваем доски, по тонкому мостику переходим через пропасть. На другом берегу со скамейки берём 500 Gel.

Schlüssel (36). Если ранее мы подстрелили статуэтку, висящую на башенном кране, то теперь перед решетчатой дверью будет лежать упавший ключ.

Folge 12. Поездка
Die Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Ort:

• Fragment der Karte: 1.

12.1. Verfolgungsjagd
В гараже встречаем Джозефа, вместе садимся в автобус. Сюда же прибегает Кидман, все втроём быстро уезжаем от огромного монстра паука. Монстр вскроет крышу, и начнет атаковать клешней. Стреляем из любого оружия, целясь в его голову.

Время от времени нужно смотреть на пол, монстр будет скидывать туда мелких личинок. Убиваем их издалека, забираем остающиеся боеприпасы. Так же боеприпасы разложены на боковых сидениях.

12.2. Засада
Мы оторвемся паука и спрячемся в обломках. С одного из обломков сверху начнут нападать враги с динамитом. Wir warten, когда они подожгут фитиль, а затем стреляем по ним, чтобы они взорвались. Стреляйте в ноги врагов с масками.

Сначала враги будут идти справа, затем – по центру, после – с обеих сторон. Между волнами будут небольшие паузы. В конце Джозеф подстрелит врага около бензовоза, и мы сможем проехать дальше.

12.3. Chef: Паук Ересь
Паук снова нападет на нас. Jetzt, кроме обычных действий он будет раскачивать автобус, мешая целиться, и подсекать клешней справа налево — в этот момент нужно приседать. Можем набрать побольше боеприпасов, позволяя боссу скидывать мелкие личинки на автобус.

Когда нанесем достаточно урона, сможем оторваться от паука по подземному тоннелю. Детектив Джозеф подскажет, что выход из этих кошмаров должен быть в больнице “Leuchtturm”, потому что она присутствует во всех локациях-воспоминаниях. Сразу после этого Джозефа кто-то подстрелит, останавливаемся, чтобы найти для него аптечку.

12.4. Поиск аптечки
Мы на автостраде, заполненной автомобилями, нам нужно добраться до машины скорой помощи. На локации достаточно большое скопление монстров, поэтому лучше действовать скрытно. На синем автомобиле впереди есть 1 разрывной болт, рядом на земле 5 спичек. Можем взрывать бочки около врагов.

Впереди на крыше автомобиля будет снайпер, подкрадываемся к нему. В одном месте придется быстро пробежать по наклонной машине. Обходим грузовик справа, стреляем в бочку и взорвем снайпера. Рядом находим 4 патрона винтовки. В скорой помощи берём 1 шприц и кровоостанавливающее средство для Джозефа.

Fragment der Karte (24/28). Внутри скорой помощи справа лежит карта.

12.5. Обратный путь
Wann werden wir zurückkehren, подъедет джип с пулеметом. Ждём перерывы между очередями пулемета и быстро пробегаем от укрытия к укрытию. Враг взорвет красную машину, в её обломках подбираем 2 Patronen, 2 Streichhölzer. Позади машины ещё десяток врагов, пока не обращаем на них внимания. Когда подойдём, пулеметчик достанет динамит, стреляем ему в ноги, отходим и ждем взрыва.

Сами садимся за пулемет и расстреливаем оставшихся врагов. В первую очередь уничтожаем динамитчиков. Враги будут нападать несколькими волнами. Когда услышим голос коллег, не спешим покидать пулемет, вначале уничтожаем последних врагов, den Bus angreifen. Danach rennen wir um Joseph zu heilen.

Wir sitzen hinter dem Steuer, auf der Straße fahren. Um Autos herumfahren, zerquetsche Feinde auf der Straße. Aber am Ende treffen wir Ruvik, er wird unseren Bus zum Gebäude dirigieren, und wir werden abstürzen.

Von DUZDR

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*