Der Riftbreaker: Kampagnentipps

Wie erstelle ich eine undurchdringliche Basis? So erhalten Sie unendliche Ressourcen? Wie man Mr. Riggs unzerstörbar macht? Dafür und vieles mehr herzlich willkommen im Guide 🙂

 

Anfang

Beeilen Sie sich nicht, den Hauptsitz einzurichten – Erkunde zuerst die Karte. Der Konsolenbefehl camera_enable_zoom hilft dabei. 1 , mit dem Sie die Kamera vergrößern / verkleinern können. Zweck – finde einen platz für die basis, zumindest eingezäunt 50% Felsen, Schmutz und (oder) Schlamm. Die Basis sollte in einiger Entfernung von den Rändern der Karte sein – es bleibt mehr zeit zu reagieren. Es ist sehr wünschenswert, eine geothermische Quelle auf dem Territorium zu haben – in der Anfangsphase ist es ein guter Energiegenerator, und dann – Wasserquelle für die Forschung, Brutstätten und Fusion.

Stick-Hauptquartier, drumherum ein kleiner befestigter Bereich mit Mauern, und das Territorium nach und nach mit natürlichen Hindernissen erweitern.

Entwicklung

Erstes Ziel – Holen Sie sich Brutstätten aus dem außerirdischen Forschungsbaum. Sie ermöglichen es Ihnen, einen endlosen Fluss an Ressourcen zu erhalten.. beachten Sie, Was kann man Pflanzen finden?, was produziert, z.B, Titan, aber ohne Titan-Mining-Technologie wird das Sammeln von Pflanzen nicht funktionieren.

Zweites Tor – scanne unsichtbare Monster und lerne die Stealth-Technologie für den Roboter. Diese Modifikation kommt als Bewegungsfertigkeit (es gibt einen Sprung und einen Strich), aber übertrifft sie um ein Vielfaches. Stealth ermöglicht es Ihnen, frei auf der Karte zu stöbern und alles friedlich zu scannen, Was brauchen Sie – es wird benötigt, um Ressourcen aus Baumschulen zu züchten. Sie können auch in Stealth bauen, aber du kannst keine Fähigkeiten einsetzen und angreifen.

Als nächstes sammeln wir Ressourcen, Recherche und Erweiterung auf Endgame-Inhalte.

Türme

Die nervigsten Feinde zuerst:
Bomogan – wird außerhalb der Reichweite normaler Türme stehen und sie bombardieren. Es ist also Pflicht, Artillerietürme zu bauen.
Gnerot – körperliche Immunität. Sie erscheinen ziemlich spät in den Angriffswellen., aber sie können sehr lange Türme tanken, während andere Feinde alles zerstören. Dagegen bevorzuge ich Lasertürme.. Sie sind gut darin, gewöhnliche Gegner zu sägen..

Dementsprechend lautet das Rezept – mehr Lasertürme (Energiespeicher nicht vergessen), alles mit einem Flächenangriff (Feuerwerk oder Plasma), hintere Artillerie- und Reparaturtürme. Mit anderen Türmen nach Geschmack verdünnen.

Stellen Sie sicher, dass Sie vor der letzten Welle nukleare Artillerie bauen. Liefern Sie das Wasser, kleben die thermonuklearen, von dort Rohre mit Plasma an die Wände, Schildgeneratoren in der Nähe von Wänden. Plasmakonverter hinter und 2 Atomkanone. Es hilft sehr, Wellen von Feinden auszudünnen, bis sie an die Wände kommen.

Wände – Minimum 2 Schicht, zusätzliche Wandreihen sollen nach vorne gehen. Damit das Wandmuster wie ein Kamm aussieht.
Irgendwie so:
__________
| | | | | | | | | | |
Feinde sind stumpf und greifen die hervorstehenden Teile der Mauern an, um den Türmen Zeit zu geben, sie einzustürzen.

Roboterausrüstung

Bewegungsfähigkeiten
Über den Unsichtbarkeitsgenerator in der Bewegungsfertigkeit habe ich bereits gesagt. – hol es dir unbedingt.
Zweite nützliche Fähigkeit – teleportieren. Es kann geöffnet werden, indem Monster auf einer Wüstenkarte gescannt werden, die gegen Energieschaden immun sind.. Mit dem Teleport kannst du über Wände und Felsen springen, und halte auch im Kampf Abstand.

Kompetenzen – Ich werde die interessantesten hervorheben
Minen helfen bei der Verteidigung zu Beginn des Spiels (Ratschläge vom Kapitän), aber dann werden sie unnötig.
Tragbarer Turm – stellen 4 Dinge um das außerirdische Artefakt herum, bevor Sie es untersuchen.
Granaten – zu Beginn des Spiels helfen, die Menge der Feinde auszudünnen.
Notfallexplosion – nicht benötigt. Wenn der Roboter umzingelt ist, dann machst du was falsch.

Verbesserungen
Ich sag es dir gleich – Einen unverwundbaren Panzer zu bauen wird nicht funktionieren. Und ich empfehle verschiedene Verbesserungen für den Kampf, Forschung und Konstruktion.

Kampf und Erkundung – Ich habe die Rüstung nicht geschätzt, aber das Set mit vier Energiesensoren hat mir gefallen. Auf der maximalen Stufe ist es 200 Schild, das beginnt sich recht schnell zu regenerieren. Mit etwas Erfahrung nimmt der Roboter recht selten Schaden und schafft es, alle Schilde wiederherzustellen.

Gebäude – bauen 4 “Wartungswerkzeug” und nur damit teure Gebäude bauen. 60% die Kosten und die Bauzeit auf ein Maximum zu reduzieren ist sehr angenehm.

Nahkampfwaffe
Ich habe es fast nicht benutzt, weil der Roboter dünn ist und es besser ist, alles aus der Ferne zu fotografieren. Aber ich habe alle möglichen getestet.
Der Speer hat mir am besten gefallen. Es hat eine Angriffsreichweite fast wie ein Flammenwerfer und verlangsamt Gegner. Dementsprechend kannst du langsam zurücktreten und Feinde mit einem Stock des Gegenstands stoßen.
UPD im nächsten Patch wird der Speer nerfed(

Fernwaffe
Die beste Waffe – Blaster. Nein, Das ist kein Scherz. Sobald du einen Blaster mit einem Upgrade-Slot hast, füge einen Area Damage Mod ein, nimm einen Blaster in jede Hand und klicke schnell mit den Maustasten auf den Feind zu. Das ist alles. Mit zwei Max-Level-Blastern wird die letzte Welle leicht zurückgekämpft. Ich stand einfach da und schoss auf den Feind zu, konzentrierte mich auf die Karte. Niemand ist auf den Bildschirm gekommen. Zusätzliches Plus – keine Munition benötigt und niemand hat Widerstand gegen Energiewaffen.
Auf dem Blaster der maximalen Stufe musst du den Mod auf Flächenschaden einstellen und 2 Mod für die Anzahl der Granaten pro Schuss. Es ist auch ratsam, einen Blaster mit zu sammeln 1.4 Projektil pro Schuss und 1.4 Schuss pro Runde.

Nun zu einer weiteren interessanten Waffe
Minigan – angenehm, aber es gibt Feinde mit Widerstand gegen physischen Schaden.
Granatenwerfer – am wertvollsten, was schießt Baldachin. Wenn Sie die Kamera wegbewegen, können Sie eine Granate durch die Felsen schießen.
Laser – zerbröckelt fröhlich dicke Feinde, die gegen körperlichen Schaden immun sind.
Plasmagan – gute feuerrate, Flächenschaden, frisst schnell Munition. Bis ich Blaster ausprobierte, ging ich mit einem Plasmagan.
Korrosionspistole – schön, wenn du den Mod auf Homing-Shells steckst. Wird benötigt, um fliegende Felsen auf vulkanischen Karten zu töten.
Großkalibrige Waffen – alles ist in Ordnung, bis ein Feind mit körperlicher Immunität gefangen ist.

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*