Phasmophobie: Wie erkenne ich einen Geist

Mit der Veröffentlichung des Schwierigkeitsgrades ”Albtraum” der Geist muss identifiziert werden durch 2 Beweis. Diese Anleitung hilft bei dieser Frage..

 

Wie erkenne ich einen Geist

Geist
Zusamenfassend: dumm. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: abwesend. Komplexität: mangelnde Fähigkeit. Die Schwäche: wenn du sein zimmer aufräumst, dann folgendes 3 Minuten eine Person mit einem niedrigeren Grad an Vernunft 50% werde in absoluter ruhe verbringen.

Fata Morgana
Zusamenfassend: Betrüger. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: sieht durch Wände. Komplexität: Schränke und Türen während der Jagd werden nicht gespeichert. Die Schwäche: hinterlässt keine Fußabdrücke nach Kontakt mit Salz.

Phantom
Zusamenfassend: autogonistophob. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: verschwindet, wenn die Kamera blinkt ( Schnappschuss zählt, die Jagd geht weiter ). Komplexität: senkt den Geist mit seinem Aussehen. Die Schwäche: blinkt alle 1-2 Sekunden, im Gegensatz zu 0,3-1 Sekunden für andere Geister.

Poltergeist
Zusamenfassend: suetologe. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: wirft alles, was er sieht. Komplexität: Jeder geworfene Gegenstand senkt den Verstand. Die Schwäche: in einem Raum ohne Gegenstände wird schwach.

Banshi
Zusamenfassend: Atheist. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: wählt ein bestimmtes Opfer und bis es überholt ist, andere Spieler werden nicht berührt ( im Rahmen der Jagd ). Komplexität: wenn du alleine spielst. Die Schwäche: Kruzifixe wirken in einem Radius 5 Meter, und nicht 3, wie andere Geister.

Dschinn
Zusamenfassend: ein Elektriker. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Lightning McQueen auf minimalki. Fähigkeit: es ist licht im zimmer, Radio, Fernsehen? Er wird alles einschalten! Komplexität: er ist am anderen ende des schulflurs? Kein Problem, durch 3 Sekunden wird er dich einholen. Die Schwäche: Wenn der Strom aus ist, wird er vergessen, wie man schnell läuft.

Mara
Zusamenfassend: heliophob. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 40%/60% ( von der Anwesenheit von Licht in ihrem Zimmer ). Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: kann sofort nach dem Ende des vorherigen mit der Jagd beginnen. Komplexität: schaltet ständig den Strom aus. Die Schwäche: macht nie das Licht an.

Wiederauferstandener
Zusamenfassend: Rennfahrer. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: 40-Sommermann, nach Pyaterochka rennen, um Bier zu trinken 21:59. Fähigkeit: der schnellste Geist im Spiel. Komplexität: wenn er dich bemerkt, und du bist ohne Weihrauch - bestelle einen Sarg. Die Schwäche: wenn er dich nicht sieht, dann wird es zu einer schildkröte.

Schatten
Zusamenfassend: soziophobisch. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: Erschrecken Sie Sie mit Beweisen für "Minustemperaturen". Komplexität: wenn du alleine spielst. Die Schwäche: Angst vor Menschenmengen, so, wenn du in ihr zimmer platzst, als Gigan zu Miron und Bamberg, dann wirft sie nicht mal Gegenstände, du kannst den Angriff überhaupt vergessen.

Dämon
Zusamenfassend: Sie lehrten Madara. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 100%. Geschwindigkeit: unglaublich schnell. Fähigkeit: gib Luli an 4 Spieler in einer Jagd 5 Sekunden nach Betreten des Hauses. Komplexität: es ist verrückt, verlassen. Die Schwäche: verliert nicht den Verstand, wenn er eine Frage auf dem Ouija-Board beantwortet, es gibt also keine schwächen, Rette dich selbst!

Yuri
Zusamenfassend: Wahnsinn. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: schnell. Fähigkeit: Grund? Nicht, nicht gehört. Er nimmt es stärker weg als andere Geister.. Komplexität: pass auf deine Gedanken auf, unerwartete Angriffe sind dir garantiert. Die Schwäche: Geister ziehen im Haus um. Wenn sein Zimmer aufgeräumt ist, dann ist er dran 90 Sekunden werden in seinem Zimmer sitzen und beleidigt sein. Es kann immer noch beginnen, die Tür zu vergewaltigen, weil, was kann nicht rauskommen. Überprüfen Sie mit einem Bewegungssensor außerhalb des Zimmers des Jura.

Onny
Zusamenfassend: Partygänger. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: schnell. Fähigkeit: anders als Poltergeist betrachtet, was zählt ist nicht die menge, und die Qualität. Daher wirft es Dinge mit großer Kraft über weite Entfernungen.. Komplexität: Onni ist ein Partygänger, also wenn ihr als ganzes team zu ihm kommt, er wird eine Party mit ständiger Aktivität seinerseits schmeißen und nach dem Dessert suchen. Die Schwäche: wenn du alleine zu ihm kommst, dann regt er sich auf und ist nicht mehr aktiv.

Yokai
Zusamenfassend: TEUFEL. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%/80%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: TEUFEL. Wenn der Geist CHORT, dann dieser youkai. Wie man versteht, dass er CHORT? Du wirst es mit Erfahrung verstehen. Komplexität: TEUFEL. Die Schwäche: wenn du versuchst mit ihm zu reden, es wird zu CHORT ( genau durch O ) und fang an zu jagen, auch wenn Sie ein hohes Maß an geistiger Gesundheit haben.

Jagd
Zusamenfassend: кутянин. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: schnell. Fähigkeit: lebte sein ganzes Leben in Jakutsk in -35 und gewohnt. Komplexität: abgenutzt, wie ein Dämon. Die Schwäche: dein Zimmer verlassen, es beginnt ab einer Temperatur über Null zu schmelzen und er hört auf zu laufen. PS. Dampf wird aus seinem Mund in seinem Zimmer kommen..

Blut
Zusamenfassend: schüchtern. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: seine Silhouette auf einem Laserprojektor kann NUR durch die Kamera gesehen werden. Komplexität: es ist gleichzeitig seine Komplexität. Die Schwäche: und Schwäche.

Müling
Zusamenfassend: ruhig. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: macht häufiger Geräusche als andere Geister auf einem Richtmikrofon. Komplexität: definiere es. Die Schwäche: leise Schritte beim Jagen. Wenn überall auf der Karte Schritte zu hören sind, dann ist das nicht Mühling. Wenn sie nur dann gehört werden, wenn Elektrogeräte anfangen zu stören ( Taschenlampen, EMF ), dann bei Mühling.

Onryo
Zusamenfassend: schizik. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 100%. Geschwindigkeit: schnell. Fähigkeit: auf einmal stapeln ( sie sind Brüder mit dem Dämon, daher die Onryo-Izuna-Kampagne ). Komplexität: definiere es und überlebe es. Die Schwäche: das Spiel hat eine sehr krumme Mechanik und Feuer. Eine brennende Kerze in Onrys Zimmer kann ihn dazu bringen, sofort danach zu jagen, wie er es auslöscht. Oder umgekehrt zur Arbeit, wie man kreuzigt und dem Angriff ausweicht. Kurz gesagt, darauf kann man sich nicht verlassen.. Ich würde diese Option empfehlen: wenn sie dich sofort ficken und es kein Dämon ist, und nicht nachahmen, dann ist durch Eliminierung Onryo.

Zwillinge
Zusamenfassend: 2 Geist. Verhalten: aktiv. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: schnell. Fähigkeit: interagieren mit der Umwelt an radikal anderen Orten. Komplexität: jeder von ihnen kann die Jagd beginnen. Die Schwäche: Schränke. Genauer gesagt, ihre Türen. Sie sind am Anfang IMMER geschlossen.. Wenn Sie im ersten Stock bereits einen Geist gefunden haben, und die Schranktüren sind am zweiten geöffnet ( und du hast sie nicht selbst geöffnet ), dann kannst du sicher Zwillinge setzen.

Raiju
Zusamenfassend: Silantius ( von der U-Bahn ). Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%/65%. Geschwindigkeit: Lightning McQueen auf Maximum. Fähigkeit: wenn er in der Nähe von Elektrogeräten läuft, er wird wütend und wird schneller. Komplexität: überlebe die Falle. Die Schwäche: du kannst ihm eine Falle stellen. Werfen Sie alle Lichter an einen Ort, EMF usw.. Wenn danach, Wie wird er an ihnen vorbeigehen?, er wird sich in Wiedergänger verwandeln, dann bei Raiju.

Obake
Zusamenfassend: Mutant. Verhalten: normalerweise ruhig. Grund für die Jagd: 50%. Geschwindigkeit: Standard. Fähigkeit: hinterlasse Abdrücke mit 6 Finger. Komplexität: er hinterlässt selten diese Abdrücke. Die Schwäche: seine Fähigkeit ist seine Schwäche.

Nachahmen
Zusamenfassend: Cosplayer. Verhalten: hängt vom Cosplay ab. Grund für die Jagd: 100%. Geschwindigkeit: hängt vom Cosplay ab. Fähigkeit: Cosplay JEDER VON 20 GEISTER und nutze ALLE FÄHIGKEITEN nach Belieben. In einem Angriff kann er ein Wiedergänger sein, in einen anderen Dämon, im dritten mühling, und im vierten schatten. Komplexität: bist du dir überall sicher 30 Protokoll, Was spielst du mit Banshee?, und das ist MIMIK, weil, dass du das Licht nicht gesehen hast. Die Schwäche: 3 Hinweise im Albtraum, 4 auf den Rest. Er hat immer eine geisterhafte Flamme.

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