Das Zeitalter der Dekadenz: Der Steuermann – Gildenquests

Beschreibung der Passage der Gildenquests des Piloten. Andere Quests habe ich in meinen anderen Walkthroughs bereits mehrfach beschrieben.

 

Start

Komplexität – gemeinsam
[Hintergrund: Attentäter[/b]

Eigenschaften: (um die maximalen Quests abzuschließen).
Stärke 4
Beweglichkeit 10
Ausdauer 4 (im zweiten kapitel werden wir auf 5)
Überwachung 8
Intelligenz 7
Charisma 7

Unser Held wird in der Lage sein, das maximale Training vom NPC zu erhalten ( in Theron und Feng und Cassius, wenn Sie die Reihenfolge zum Abschließen von Quests benötigen – Sehen Sie sich die Komplettlösung für Praetor Galya von den Steuermännern an).
Plus wird in der Lage sein, jede der Optionen zum Abschließen der Pilotenquests zu spielen.
Waffe – Armbrust.
Kreta. schlag in theron oben 4 es hat keinen sinn herunterzuladen.
Ausweichen in Theron kann übersprungen werden, kaiserliche Rüstung verwenden.

Startvignette

1. Töte die Wache
1.1. Kritischer Treffer + Beweglichkeit = min
+1 b.o.
oder
2. Verplaudern
2.1 Glaube = min 2
+1 Nein.
2.2 Glauben + List = min 4
+1 Nein. – zur gleichmäßigen Aufteilung des Kaufmannseigentums.

Pilotenquests in Theron

Nach der Startvignette, sofort:
aber) im Gespräch mit dem Armbrustschützen an der Tür, er unterrichtet
+10 zur Fernkampfwaffe
b) im Gespräch mit dem Alchemisten:
Alchimie 1-2 (+5 Brille),
aber, er lehrt nicht, wenn Alchemie schon gepumpt ist - gibt nur ein paar Kräuter.
Auf dem Friedhof nehmen wir der Leiche ein Seil mit Haken und einen Kletterhaken ab(wir untersuchen die Leiche oben und rechts vom alten Mann).

1 Pilotengildenquest in Theron

Haus mit Spionen (am Stadttor rechts). Lass uns sofort angreifen – töte das Mädchen, dann der alte mann.

1. Lass dich täuschen – unrentable Option

+11 o.o..
Helms Ruf -1
+ Ausbildung von Kormchikh:
Gerissen 1-2 (+5 Brille)

2. Töte das Mädchen und den alten Mann
+1 b.o.
3. Dritter Spion
3.1 Sind wir uns einig, Versprechen, für Berichte freizugeben (Glauben + Ausstrahlung = min 8, und Überzeugung min = 2).
+2 Nein. – für Berichte
Wort der Ehre +1 – ihn gehen zu lassen ist für die Emolas-Quest notwendig)
3.2 Wir töten ihn
+1 b.o.
Berichte finden Achtsamkeit = min 8
+24d

Auf jeden Fall – für das Überbringen von Berichten und das Töten der ersten 2 Spione:
+17 o.o..
Loyalität +1
Helms Ruf +1
Der Ruf von Daratan +1
Aurelians Ruf -1

+180 d.
+ Ausbildung von Kormchikh:
Kritischer Treffer 1-3 (+15 b.o.)

2 Pilotengildenquest in Theron
Es muss nach allen Quests in Theron abgeschlossen werden., weil. am ende werden wir die stadt verlassen.
Wir erleichtern das Inventar so weit wie möglich, Wir ziehen eine Tunika an. Wir laden Armbrüste mit panzerbrechenden Pfeilen.
Wir nehmen mit:
– Dolch,
– kann sein,
– 3 flüssiges Feuer,
– Medikamente,
– Mindest 30 panzerbrechende Bolzen und mehrere gezackte.
Wir stecken nichts ins Inventar oder in die Taschen! – Sie werden immer noch leer auf der Quest sein.

Wir gehen zu den Piloten und nehmen die letzte Quest an.
1.Wir töten Karinas. (es gibt eine Gabelung mit dem Übergang zur Garde, aber wir haben andere ziele).

Weitere Gabel, hängt von unseren sozialen Fähigkeiten ab

2.1.Weglaufen
2.1.1 Patrouillieren
2.1.1 Vorbeischleichen
+1 Nein. – Heimlichkeit = min 4
Bei einem gescheiterten Stealth-Kampf mit einer Patrouille
+1 b.o.

2.2. Bleiben, in ein Kaufmannsgewand gekleidet.
Haft = min 2
Haft + Ausstrahlung = min 9
+3 Nein.
Wir töten durch einen kritischen Schlag des Gardisten, Bewachung der Leiche von Karinas, aber er tut uns weh.
kritischer Treffer = min 3 (Teilerfolg)
+1% nach Kreta. Schlag
Wir durchsuchen die Leichen - nehmen Sie den ganzen Stahl unbedingt selbst mit + Scheiße Wachstum.

3. Als nächstes ein schwieriger Kampf mit den Wachen. Wir tragen eine Robe
3.1. Gardisten 4 – wenn du ranntest und an der Patrouille vorbeischlichst
3.2. Gardisten 3 – wenn du geblieben bist und das Gefährlichste im Hotel erstochen hast

Schieße in der ersten Runde auf die Feinde 2-3 mal, Rückzug in die Ecke nach Koltan. Wir vertreiben Feinde mit flüssigem Feuer.
Am Ende des Kampfes, wenn möglich – Armbrüste nachladen, bevor du klickst, um den Kampf zu beenden.
+2 b.o.
+1 Schlacht
Nach dem Kampf wird Coltan Gift mit Schaden geben 6 (8 Alchemie-Rang). Gift ist in Maadoran praktisch.
Infolgedessen stimmen wir mit Nelos überein, die Rache fortzusetzen
+17.o.o..
Helms Ruf +2 (7)
Der Ruf von Daratan +2 (10)
Rufwächter -22 (-20)
Loyalität +2

Eine Ablehnung führt zum Abschluss der Quest in Theron und zum Verlust der Loyalität

4. Im Dialog mit Koltan heilen wir und verwandeln uns in eine Stahlrüstung, aus Karinas' Körper entfernt.
+1 b.o. – für den zweiten Kampf

5.
Wir werden behandelt. Armbrüste nachladen. Anziehen einer Robe für Aktionspunkte, Wir werden keinen Nahkampf führen. Wir bringen Schilde zum Baum.

Nelos und Diaz töten normalerweise einen Legionär ohne Helm., aber Nelos wird oft vom Centurion getötet.
Legionär ohne Helm wird durch gezackte Pfeile im Nacken perfekt getötet. Wirf einen Bolo um den Hals des Zenturios.
+2 b.o. für den Kampf
+23 o.o..
+1 Prestige
+1 Schlacht

Pilotenquests in Maadoran

Es wird empfohlen, sie zu bestehen, nach Abschluss aller anderen Quests in Maadoran und Umgebung, um die maximale erfahrung zu sammeln.

1 Suche
Wir nehmen Training von Cyrus (er trainiert weiter 20 Brille Vorwand-Überzeugung)
Haft 2-4 (+20 Brille)

Hier ist der Trick – Denken Sie daran, dass der Schildhändler einen speziellen Schild hatte? Wir kaufen es und nehmen es in die Hand. + 3 Handarmbrust. Dolch mit dir, 1 flüssiges Feuer, Gifttrank, und andere set.

In die Slums gehen.
ich. Zwei Wege
1. Vorgeben, ein Bettler zu sein
+1 Nein. – Haft = min 4
1.1 Patrouillieren
+1 Nein. – Haft + Charisma = min 12
2. Aggressiv – Wählen Sie, um einen Dirigenten zu finden. Wir töten ihn durch einen kritischen Schlag. (er wird verraten)
+1 zur Chance auf Kritik. Schlag
Nächste Patrouille
2.1 – der gleiche Scheck
+1 Nein. – Haft + Charisma = min 12
2.2 Greif sie an
+2 b.o.
Nach der Schlacht legen wir die Rüstung an.
Kritischer Treffer 5-6 (-15 b.o. -5 o.o..
II. Finde das Geheimnis im Mauerwerk.
1. Selbst durch Wahrnehmung – 3 Feind
2. Warten – die tür geht auf 4 Feind
Über kritischen Treffer + Beweglichkeit = 16 töte zwei.
+2 zur Chance auf Kritik. Schlag
+2 b.o. – den Rest töten, es gibt bomben und säure.
Weiteres Gespräch mit Levir.
Wir versuchen nicht, ihn auszureden. – Dies ist der Weg zum Verrat der Piloten, wir sind nicht interessiert.
Wir gehen nach links in den Speisesaal. Wir bemerken etwas in der Ecke der Wand. Zeigen mit der Maus. Geheimtür. Durch Intellekt + Handwerk = min 14 öffne den Ausgang. Und wir gehen mit Gold.
+2 Nein.
Gesamt:
+17 o.o..
Helms Ruf +2 (9)
Aurelians Ruf +1 (-3)
Ruf der Diebe (-4) (-29)

Die aggressivste Option wählen

Sie können von Hamza . trainiert werden (wenn der Ruf des Piloten größer ist 10)
+20 b.o. zu kritischem Treffer – wenn kritischer Treffer niedriger ist 7
+10% zu kritischer Trefferchance – kritischer Treffer = 7 und höher

Die nächsten beiden Missionen gehen fast hintereinander. Muss sich gut vorbereiten.
2 flüssiges Feuer, 2 Bomben, Gegenmittel, Dolch, 3 Armbrust mit Zielfernrohr. Heiler.

2 Suche – Auftrag für Lady Lorenzo Kalani
ich. Wir nähern uns dem Haus
1. durch Stealth
+1 Nein.
2. aufkommen
2.1 über Stealth = min 5, sie gehen weg
2.2 töte beide krit. Schlag (wir 6)
+2 zur Chance auf Kritik. Schlag
Wir wählen – töten.
Als nächstes wird Lady Lorenzo uns aufhetzen, um zu verraten. (Machtwechsel in der Gilde, Tod von Darista und Galya, gegen Geld oder Zugang zu mehr 1 Flasche, um Fähigkeiten zu verbessern, dafür verlieren wir aber unsere Gildenmitgliedschaft). Wir lehnen ab.
4 Feind. Sehr schnell. Hier brauchen wir ein Gegenmittel und 2 flüssiges Feuer – die Damen abschneiden. Weiteres Gift und kritische Wunden werden sie schnell töten..
+3 b.o.
Wir gehen nicht gleich weg. Juwelen und Stahl von Leichen entfernen.
In der Nähe der Ausfahrt – Tisch, es gibt eine Falle und eine Burg. (Fallen = 5 und Hacken = 5) genug.
+2 Nein. +1 Diamant, +2 Smaragd, +2 Saphir
Auf der anderen Seite 4 Brust. 1 gesperrt. Einbruch = 5
+1 Nein. – Stahldolch.
zurück zur Gilde
+18 o.o..
Helms Ruf +3 (12)
Aurelians Ruf +1 (-2)
+1 Loyalität

Treffen mit Galiy und sofort eine neue Quest.
Wir werden gebeten, seinen Neffen Serenas zu entfernen. Bitten Sie, es leise zu tun, aber dadurch gibt es keinen unterschied in erfahrung und ruf. Wir bekommen Gift mit Schaden 6, aber das können wir selber machen.

Mehrere Lösungen
ich. Betreten
1. Ring anzeigen

1. Ring anzeigen – Tarnung + Charisma = 9 – uns in ein Publikum stopfen – töten
+1 zum Können von Kreta. Schlag

Helms Ruf +5
Aurelians Ruf +1
Ruf der Garde -2

2. Wir nähern uns
– Wir greifen durch Kritik an. Schlag = 6 – Teilerfolg – einer ist tot
– Wir greifen durch Kritik an. Schlag = 7 – Viel Glück 2 tot
+2 zum Können von Kreta. Schlag
Dann ein Kampf mit 2 Wachen und Serenas
+4 b.o.
Helms Ruf +5
Aurelians Ruf +1
Ruf der Garde -2

2. Zieh die Rüstung der Wache an und betrete
2.1 Tötete den Legaten und griff das Fort an
+1 Nein. – Haft = min 4
Kämpfe mit zwei Legionären, und wir tragen eine sehr schlechte Rüstung.
+2 b.o.
Dann ein Kampf im Haus mit zwei weiteren und Serenas
+2 b.o.
Helms Ruf +5
Aurelians Ruf +1
Ruf der Garde -2

2.2 Habe den Legaten getötet und werde bald hier sein – Haft = min 5
+1 Nein.
Wir werden nach Seranas geführt, dort kann man
Attacke – kämpfe in schlechter Rüstung gegen 5 sofort,
Oder:
2.2.1 – Dein Onkel weiß alles
2.2.1.2 – wir werden zusammen kämpfen, und gib ihm eine Flasche Gift
aber) Glauben + Charisma (ich hatte 12)
b) List = min 5
Serenas trinkt Gift.
+4 Nein.
Helms Ruf +5
Aurelians Ruf +2

Falls wir Serenas offen getötet haben, oder zum Gift überredet:
Wir nehmen Stahl von Serenas, geh nicht gleich weg, raube das Schlafzimmer aus.
+1 Nein. – die Tür aufbrechen
+2 Nein. – die Falle aus der Truhe entfernen und hacken – es gibt eine stählerne Lorica-Muskulatur mit 1 verbessernd
in der Kommode – 3 Saphir, Rubin, 2 Smaragd, Diamant

Auf jeden Fall
+23 o.o..
(Ich habe die Option durch kritischen Treffer und Kampf gewählt)

Wir werden nach Gannezar geschickt, um Meru . zu töten.

Steuermannsmissionen in Hannesar

Wir verpflichten uns, für Varro . zu arbeiten

ich. Töte den Legaten Aurelian
Varro lehrt sofort weiter
aber) wenn der kritische Treffer geringer ist 8
+20 b.o. nach Kreta. schlagen
+1 Kampffertigkeitstraining
b) wenn kritischer Treffer = min 8
+10% zur Chance auf Kritik. Schlag

1. Gerissen
1.1. Heimlichkeit = min 5
1.2 Heimlichkeit = min 7
+1 Nein. – wegen Betrug, die Wache geht
Kritischer Treffer des Legaten töten = min 7
+1% auf die Chance eines kritischen Treffers
wenn die zweite schlaue Prüfung fehlschlägt, dann
1.3.1
aber) Gerissen + Charisma = min 13
b) Glaube = min 7
die Wache geht
Kritischer Treffer des Legaten töten = min 7
+1% auf die Chance eines kritischen Treffers

Versagen von gesprochenen Prüfungen – töte sie alle
Beweglichkeit + Kreta. schlagen (ich hatte 15)
+2% auf die Chance eines kritischen Treffers – für lega und wächter
kämpfen mit 3 Wächter (zwei weitere kamen angerannt)
+3 b.o.

2. Töte alle im Handumdrehen
Beweglichkeit + Kreta. schlagen (ich hatte 15)
+2% auf die Chance eines kritischen Treffers – für lega und wächter
und kämpfe mit 3 Wächter

3. Giftwein – Gift mit mir – (Beweglichkeit hatte ich 10)
+1 Nein. – Legat ist tot
3.1 Töte die Wache
aber) Teilerfolg (kritischer Treffer = 7)
1 Leiche und kämpfen mit 3 Wächter (zwei weitere kamen angerannt)
+3 b.o.
b) Viel Glück (kritischer Treffer = min 7)
+2% auf die Chance eines kritischen Treffers – zum 2 Leiche von Kämpfern, was war im zelt
kein Kampf

4. Giftwein – Gift mit mir – (Heimlichkeit + Diebstahl = min 7)
+1 Nein. – Legat ist tot
4.1 Töte die Wache
aber) Teilerfolg (kritischer Treffer = 7)
1 Leiche und kämpfen mit 3 Wächter (zwei weitere kamen angerannt)
+3 b.o.
b) Viel Glück (kritischer Treffer = min 7)
+2% auf die Chance eines kritischen Treffers – zum 2 Leiche von Wachen, was war im zelt

Nach den Ergebnissen:
+24 o.o..
+250d
Ruf Steuermann +2

II. Töte den Magier

1. Widerstehen
Intelligenz = min 8
Intelligenz + Charisma = 15 (Fehler)

2. Blinder Kampf
2.1 – geschlossene Augen – Wahrnehmung = min 7
aber) links schlagen
b) bleib und hör zu
Wahrnehmung = min 8
Beweglichkeit + Kreta. schlagen (ich hatte 17)
+6 o.o. – Fallan getötet

2.2. Triff einen kritischen Treffer – Beweglichkeit + Kreta. Hub = min 18
Fallan ist verwundet
aber) Augen auf – Intelligenz + Charisma-Checks (15) – Fehler – Tod
b) Wahrnehmung = min 8
Kreta. Hub = min 7
+6 o.o.. – Fallan ist tot

3. Essen Sie Pilze (brauche Fliegenpilze im Inventar)
Kampf gegen Drogen mit 4 Kerle. Sie können gut mit Messern kritisieren.
+1 b.o.
+1 Schlacht
+1 Kampffertigkeitstraining

Nach den Ergebnissen:
+24 o.o..
+250d
Ruf Steuermann +4
Ruf Crassus -6

III. Quest mit den Piloten
Dort musst du dich entscheiden – für Hamzu und Darist (Aurelian), oder verraten und für Varro (Crassus)

Erste Optionen mit Verrat

1. Töte Hamza
Kreta. Schlag = 9 – Teilerfolg, Hamza ist verwundet
Kreta. Schlag = 10 – Viel Glück, Hamza getötet
+1% zur Chance auf kritische Treffer
+3 b.o. – zum 2 Futter

2. Töte zuerst Hamzas Gefährten
Beweglichkeit + kritischer Trefferwert
Kreta. Schlag = 9 (ich hatte)
Ausweichen = 8 – Viel Glück
Ausweichen – Weniger 8 – Teilerfolg, beide tot, aber Hamza tut dir weh
+2% zur Chance auf kritische Treffer
+3 b.o. – für Hamza

3. Sag, du arbeitest für Varro und sag ihnen, sie sollen gehen
Wort der Ehre +1
+3 b.o. – für den Kampf

Oder bring ihn zum Palast und greife dort Hamza an

Gesamt
+30 o.o..
+1 Schlacht
Helms Ruf -10
Avreleanischer Ruf -10
Ruf Crassus +10
Loyalität -2

Töte Varro und Meru
Bring Hamza zum Palast und greife dort Varro an
+3 b.o. – für den Kampf

Gesamt
+30 o.o..
+1 Schlacht
Helms Ruf +5
Avreleanischer Ruf +5
Ruf Crassus -5
Loyalität +1

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*