Ken Folletts Die Säulen der Erde: Walkthrough und Erfolge

Walkthrough-Leitfaden “Die Säulen der Erde” mit allen Errungenschaften.

 

Buch I. Aus der Asche
Prolog
Geh rechts, Überprüfen Sie das Fenster mehrmals. Wir nehmen Instrumente, Verwenden Sie sie auf dem Gargoyle und stoppen Sie den Ball auf der grünen Fläche. Im Gespräch mit Sally, wir winken ihr zu und bitten sie, mit uns zu kommen. Verlassen der Kathedrale.

Bewerben Sie sich nach der Zwischensequenz Feuerstein auf Brennholz, wähle eine Option, dass wir zu mehr fähig sind. Inspektion Gnomon Toma und studiere es. Wir nehmen Bowler Hut, geh direkt in den wald.

Wir bewerben uns Bowler Hut auf einer gefrorenen Pfütze, Stoppen Sie den Ball dreimal auf dem Grün. Lass uns zurück gehen, wir hängen Wasserkocher mit Wasser über dem Feuer. Ich rede, lass uns zur Arbeit gehen. Wählen Sie als Nächstes der Reihe nach aus : (Beginnen Sie an den Wänden), (Fenster einfügen), “Meint, Wir brauchen Türen”, “Er wird ihre Herzen mit Hoffnung erfüllen”. Wir müssen Agnes bei der Geburt helfen. :

1. Sich umschauen, nehmen Regenmantel und wickeln Sie sie um Agnes. 2. Bitten Sie Alfred, mehr Wasser zu holen. 3. Wir bitten Martha, das Schilf einzusammeln. 4. Agnes eine Geschichte erzählen. 5. Agnes eine andere Geschichte erzählen. 6. Als Alfred zurückkommt, bitten wir ihn, das Feuer heißer zu machen.. 7. Sich umschauen, Tauchen Sie Ihre Hände in den Topf. 8. Umarmung Agnes. 9. Sprich weiter mit deiner Frau. 10. Wähle eine Option “alles ist gut”.

Wir bekommen den Erfolg “geschickte Hebamme“.

geschickte Hebamme Bieten Sie während der Geburt jede erdenkliche Hilfe an.
Kapitel I
Zu Beginn streicheln wir das Pony und weisen auf die Neuheit des Fehlers hin. Wir bieten Käse an, wir bekommen die Kleidung und Bibel. Gehen wir die Straße hinunter, dann zum Tor. Rundgang um die Kathedrale, Lass uns ins Kloster gehen.

Wir gehen durch die Tür zur Kathedrale, Wenn wir im Kloster sind, wählen wir die Option über, dass alle im Kloster gesund sind. Nach dem Teufel fragen, geh in die kathedrale. Lösche vier Kerzen, den Erfolg bekommen “Lass es Dunkelheit sein“.

Lass es Dunkelheit sein Lösche die Lichter in der Kathedrale.

Im Gespräch mit Franz. Wir wählen, dass wir uns freuen, ihn zu sehen, dann über den Teufel. Wir bekommen Franziskus Notizen: “Kämpfe um den Thron” (1 Teil). Wir schauen auf das Kreuz und fragen, wie kannst du helfen. Klicke auf den Altar, wir verlassen. Wir untersuchen die Karte und gehen in die Küche.

Klicke auf den bemalten Topf, Lass uns zur Brücke gehen. Gehe nach links, von der Wiese nehmen Buchennüsse und pflanze sie in einen Topf. Wir bekommen den Erfolg “Garten Eden“.

Garten Eden Hilf Milia dabei, seinen Gartentraum wahr werden zu lassen.

Einpacken ein Stein in der Nähe des Herdes die Kleidung und gib es Bruder Paul bei der Brücke. Rundgang um die Kathedrale, Wir sprechen mit Arnald und belauschen das Nachrichtengespräch. Gehen wir zur Kathedrale, aus einem Riss in der Wand bekommen wir die Schlüssel.

Wir gehen zum Haus des Priors und sagen Remigia, dass Bruder Mark die Schlüssel gestohlen hat (auch benötigt, um zu erreichen “Bruder Mark” im dritten Buch). Wir bekommen den Erfolg “Donoschik“.

Donoschik Melden Sie das Verbrechen den Mönchen in Kingsbridge.

Wir verlassen, Gehe zur Mühle und öffne die Tür Schlüssel. Wir bekommen den Erfolg “Und noch ein Geheimnis“.

Und noch ein Geheimnis Finden Sie den geheimen Raum in Kingsbridge.

Wir entfernen den Lappen, inspiziere die Schnitzerei und studiere Botschaft. Nun gehen wir in die Krypta im Dom, öffne das Tor Schlüssel. Wir untersuchen alle vier Dunkelheiten, Schatten in der Ecke, Sarkophag und Eule.

Wir gehen zum Kreuzgang und zum Kapitelsaal. Wir unterstützen die Idee und bitten um Verzeihung, wir sprechen über alle themen. Verlassen. Gehen wir zu Remigium, rede mit ihm über alle themen. Wenden Sie jetzt das neue Schlüsselelement auf Andrew an, wir reden, dass Bücher nicht verbrannt werden dürfen, Wir zitieren die Nachricht. Wenden Sie dann ein neues Schlüsselelement auf die folgenden Charaktere an :

1. Zwei junge Mönche im Kloster. 2. Bruder Arnald auf dem Friedhof. 3. Bruder Paul in der Nähe der Brücke. 4. Die Brüder Milia und Cuthbert in der Küche. 5. Bruder Franziskus am Altar. 6. Chor in der Kathedrale.

Wir bekommen den Erfolg “Allgemeine Gebühr“.

]Allgemeine Gebühr Laden Sie alle Brüder zu der Versammlung ein.

Gehen wir zu Andreas, wir sagen es ihm, dass das Treffen des Kapitels wichtiger ist. Des Weiteren, Bei dem Treffen wählen wir keine Optionen, einfach warten, zu schweigen und nichts zu sagen, lass andere sagen. Wir bekommen den Erfolg “Stille – Gold“.

Stille – Gold Lassen Sie andere zu Wort kommen.

Des Weiteren, wenn wir im Haus des Priors sind, bekommen wir Franziskus Notizen: “Kämpfe um den Thron” (2 Teil). Tablet und Folio öffnen, studieren Buchstabe. Nach den Beweggründen des Bischofs und Franziskus fragen. Dann akzeptieren wir den Plan von Francis, den Erfolg bekommen “Zurückhaltender Politiker“.

Zurückhaltender Politiker Beteilige dich an den Intrigen deines Bruders.
Kapitel II
Wir untersuchen die Abdrücke der Hufe links und des Wildschweins. Wir bewerben uns Es tut mir Leid auf einem Hirsch, Stoppen Sie den Ball zweimal auf dem Grün, dann nochmal bewerben Es tut mir Leid auf einem Hirsch. Wir untersuchen den Kadaver, finden uns in einer Höhle wieder.

Wähle eine Option “erinnere dich an die Worte”, dann “schau mal ins buch”. Wir bekommen das Buch, nehmen Protokolle, inspiziere das Schloss und nimm es mit Puppe. Wir nehmen von der Ausrüstung Bogen Ellen, Kidam Holz in den Herd. Wir nehmen in der Nähe der Höhle Geäst, wirf sie in den Herd. Lass uns in den Wald gehen.

Wir klopfen auf Stein, gehe nach links. Wählen Sie eine beliebige Option, nehmen blutiger Lappen und den Boden aufgraben. Geh rechts, siehe den Jungen, knurre ihn an. Wir antworten, dass der Mönch das Baby genommen hat und unser Name Jack ist. Wenn wir auf der Karte sind – behalten.

Hier gibt es zwei Möglichkeiten : Werde Alfreds Freund oder sein Feind. Dafür werden Erfolge vergeben, aber im dritten Kapitel.

Andere
Der Feind
Auf den Spuren des Mönchs.
Wir gehen am Fluss entlang, sich geschlagen geben.
Gehen Sie geradeaus, im Gespräch mit Alfred (budim).
Ich rede, dass der Nebel aufsteigt und wir der Jäger sind.
Ich rede, dass wir wissen, wie man tötet.
Untersuchung der gefrorenen Hirsche.
In der Höhle geben wir den Eintopf zuerst an Alfred weiter.
Auf den Spuren des Mönchs.
Wir gehen am Fluss entlang, Leise.
Gehen Sie geradeaus, Verwenden Sie die Schlinge auf dem Schnee.
Wir betrachten den Kadaver eines Hirsches.
Wir sind in einer Höhle.
Wir werden angewiesen, den Eintopf zu passieren.
Den Eintopf reichen wir zuletzt an Alfred weiter.

Gießen Sie allen anderen Eintopf ein und hören Sie sich den Dialog an, Wir entscheiden uns, hier zu bleiben.

Kapitel III
Wir klopfen an die Tür, wir reden, dass wir zum Bischof kamen, Wir sind Filip und geben den Grund für den Besuch an. Wir nehmen vom Fass Äpfel, und aus dem Stall Heu. Ponyfutter füttern, den Erfolg bekommen “Hilf einem alten Freund“.

Hilf einem alten Freund Kümmere dich um dein Pony.

Wir nähern uns der Tür, Lass uns rein gehen. Erwähnen Sie den neuen König, die Wahrheit zu sagen und Franziskus zu erwähnen. Wir gehen raus und setzen uns auf ein Pony.

Lass uns in die Höhle gehen, zeigt Marta Es tut mir Leid und spielen Sie das Minispiel durch. Wir geben Marta Puppe und wir reden, dass wir immer da sein werden. Auf der Karte gehen wir zum Ausgang aus dem Wald, dann in die stadt, zum Palast, Danach fahren wir nach Earlcastle.

Marta zeigen Es tut mir Leid, erfolgreiches Minispiel. Den Hof überqueren, die Wand hochklettern. Wir kommen mit dem rothaarigen Ritter ins Gespräch, aber wähle nichts. Wir bekommen den Erfolg “Guckender Champion“.

Guckender Champion Schau nicht weg.

Wir sprechen mit dem Ritter über die Schlacht, dann schauen wir uns die Frage still an. Nach einem Geheimnis fragen, dann über den Maurer. Wir nicken, Fragen stellen. Wir gehen runter, den Hof überqueren.

Gehen wir zum Donjon, vom Boden aufheben Buchstabe. Wir bewerben uns Es tut mir Leid des Grafen, den Erfolg bekommen “Rebellion ohne Grund“.

Rebellion ohne Grund Ärger mit dem Earl of Shearing bekommen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche “wieder”, wir wählen aus Buchstabe. Mit Rittern auf der Straße reden, im Kerker nehmen wir Hühnerbein und zeige es den Rittern. Wir bekommen den Erfolg “Eines Tages werde ich ein Ritter sein“.

Eines Tages werde ich ein Ritter sein Versuchen Sie, ein Ritter zu werden.

Wenn Sie bereits den Weg von Alfreds Feind eingeschlagen haben – wir tun einfach nichts, damit Jack später ein Hühnerbein isst. Am Ende des Kapitels erhalten wir den Erfolg “Einzelgänger“.

Einzelgänger Werde ein Feind von Alfred.

Aber wenn du den Weg von Alfreds Freund gegangen bist – im Gespräch mit Alfred. Wir beantworten die Frage nach dem Vater “er ist nett”, wenden Sie ein neues Schlüsselelement auf Mama an.

Wir zeigen Es tut mir Leid Marsch, erfolgreiches Minispiel. Wir gehen zu den Ställen und wenden ein neues Schlüsselelement auf Tom an, dann gib Alfred Hühnerbein. Wir bekommen den Erfolg “Scheint wie Freunde“.

Scheint wie Freunde Werde Alfreds Freund.

Wir sprechen mit dem Kehrer im Kerker, wir reden, was wollen wir sehen dame. Stellen die gleiche Frage, aber kultivierter. Nach Lady Aliena fragen, erhalten Sie ein neues Schlüsselelement. Sprich mit Martha, zeig sie ihr Es tut mir Leid und wenden Sie ein neues Schlüsselelement auf Martha an.

Im Prinzessinnenzimmer begrüßen wir Aliena, verschränke unsere Arme und senke sie. Ich schweige, Noch einmal schweigen wir zur Frage des Vaters. Ich rede, uns in Ruhe zu lassen, Wir sind auf dem Balkon.

Marta zeigen Es tut mir Leid, im Gespräch mit Tom neben den Ställen, nach Arbeit fragen. Sprich mit Tom über den Angriff, dann sprechen wir mit ihm über alle themen. Fragen, was sucht er, wir gehen. Wir müssen Dinge finden, reparaturbedürftig :

1. Mauern in der Nähe des Durchgangs zum Donjon.
2. Nun, in der Nähe von Mama, Marta und Alfred.
3. Zinnen der Mauern in der Nähe des rothaarigen Ritters.

Tom das neue Schlüsselelement zeigen, Dialog hören.

Kapitel IV
Wähle eine Option “wir sollten die Novizen nicht schlagen”. Gehen wir zum Kloster, im Gespräch mit Francis und Fremden. Das Kind schützen, Gehe nach rechts und in das Haus des Priors. Ich rede, dass die Soldaten in das Kloster eindrangen, wir bekommen Rosenkranz von Prior James, über Mut und Veränderung sprechen.

Wie sich herausstellt, ist es Jack, fragen wir, was ist mit vater passiert, dann frag, warum haben sie uns nichts von meinem Vater erzählt.

Kapitel V
Am Anfang sprechen wir, dass wir Menschen Obdach geben. Wir bekommen brot, Wir geben es Kindern ohne Eltern, ein Mann mit einem Kind und hungrigen Frauen und Kindern. Wir bekommen Philipps Aufzeichnungen über Flüchtlinge, Wir sagen, dass die Reparatur zu viel kosten wird.

Fragt als Jack, Kennen die Leute Mama?, dann über die Kirche. Wir geben Marta Es tut mir Leid, den Erfolg bekommen “brüderliche Haltung“.

brüderliche Haltung Martha beibringen, wie man mit einer Schleuder schießt, wann immer es möglich ist.

Wir gehen den Weg um die Kathedrale herum, gehe durch die Tür. Wir nähern uns dem guten Mönch. Ich rede, Unser Name ist Jack der Baumeister. Wir bekommen den Erfolg “Mysteriöser Typ“.

Mysteriöser Typ Schweigen Sie über Ihre Vergangenheit.

Wir gehen durch die Tür hinein. Schlaflied hören, vom Tisch nehmen Kerze. Wir gehen nach oben, anwenden Kerze auf dem Nest. Wähle eine Option “nichts tun”, den Erfolg bekommen “Ironie des Schicksals“.

Ironie des Schicksals Werde vorher schlauer, wie man Ärger macht.

Wir studieren Inschrift an der Wand, Gehe nach unten und versuche zweimal nach oben zu gehen, alles wird brennen. Wir gehen nach oben, Schaue durch das Loch in der Wand und gehe hinunter.

Wir schreiben einen Brief für Philip : “Mein lieber Bruder…”, (Francis ist nicht schuld), (beende den Brief). Versuche einen Brief zu bekommen. Nach dem, wir reden, dass jemand das Dach in Brand gesteckt hat. Wir schauen uns das Personal an, wir reden, dass wir die abgebrannte Kathedrale sehen, dann Morgengrauen.

Kapitel VI
Zuerst bekommen wir das Schlüsselelement, Gespräch mit zwei Bischöfen. Kommunizieren Sie mit Gruppen von Adligen, gehe nach links. Wir sprechen mit dem Gefängniswärter, dann mit dem Herrn und der Frau. Ich rede, wie sollen wir heißen “Heiliger Vater”, die Dame dafür verantwortlich machen. Wir verlangen Beweise.

Auf der Karte holen wir William ein, wir sagen es ihm, auf ein Pferd steigen. Wir hören auf, gehen wir näher, Wir erreichen den Palast. Öffnen des Tores, schau dir die Silhouetten an. Besichtigung der Baustelle, Gehe durch die Palasttür. Wähle eine Option, dass er nichts sagen muss. Ich rede, dieser Wilhelm – Sünder, Es ist Zeit für uns und diesen William zu gehen – das Biest.

Im Zimmer sein behalten. Wir nehmen Tasse, Messer und Teller, setze sie an ihren Platz. Wir bekommen den Erfolg “Alles ist in Ordnung“.

Alles ist in Ordnung Beseitigen Sie die Unordnung, moderiert von Wilhelm.

Laden des letzten Spielstands. Wir nehmen Tasse, Messer und Teller. William ins Feuer schauen lassen, Wir zeigen ihm ein Steinrelief und zwingen William erneut, ins Feuer zu schauen. Timothy nach der Baustelle fragen, nachdem wir die Leistung erhalten “diebischer Mönch“.

diebischer Mönch Stehlen vom Bischof bei jeder Gelegenheit.

Auswahl von Optionen in Winchester Yard : (Nicht sicher), (Mit dem Angebot nicht einverstanden), “du brauchst mich”, (den Landkreis aufteilen). Wir bekommen den Erfolg “Diplomat“.

Diplomat Verhandeln Sie das beste Angebot für Kingsbridge.

Gehen wir zur Zitadelle, Ich rede mit dem Bischof über Fallen. Verwenden Sie das Schlüsselelement über Henry beim Gefängniswärter. Im Gefängnis sagen wir Bartholomäus, dass wir an seinem Schicksal schuld sind. Fragen, Warum ging er gegen den König vor?. Wir sprechen von Anerkennung, und Verantwortung für die Festnahme.

Ich erzähle es dem Bischof, das Bartholomäus gestand. Apropos Bartholomew-Kinder, das Schloss verlassen. Ich rede, dass wir uns Sorgen um das Schicksal der Kathedrale machen.

Kapitel VII
Auf der Tafel mit der Zeichnung zeigen wir auf den Plan. Zeigen Sie auf alle Teile, Fragen, können sie es sich nicht leisten, die Kathedrale größer zu machen. Wir antworten “nicht mehr 3000 Pfund (optimistisch)”, Abschnitt angeben, Mittelschiff und Turm. Wir antworten, die eineinhalb Mal höher ist als das Mittelschiff.

Geben Sie alles auf der seitlichen Projektion an, Antwort über 15 Dienstjahre u 30 Maurer. Dann antworten wir “weil es meinem Leben Sinn gibt” und “erinnere sie an Gottes Barmherzigkeit”. Wir studieren Leasingvertrag, wir sind auf der straße.

Wir reden mit Mama, wir bekommen Kräuter. Wir gehen in den Mittelgang und geben sie Bruder Paul. Chatten Sie mit Aliena, Nach dem Bestehen erhalten Sie eine Errungenschaft “Ende des ersten Buches“.

=Ende des ersten Buches Schließe das erste Buch ab
Buch II. Wind säen
Prolog
Wir nähern uns der Tür, nach Bruder fragen. Wir reden unten “was wirst du säen, dann wirst du ernten” und über die Fähigkeit, für Matthäus zu sprechen. Wir reden übers Heiraten, dann “es wird mich lüften?”.

Wir gehen in den Lagerraum, nehmen verdorbenes Fleisch und gib es William und sag, dass er nichts anderes bekommt.

Kapitel VIII
Wir rufen Richard dreimal an, um ihn aufzuwecken. Wir bitten ihn, uns ein Hufeisen zuzuwerfen, wir wählen aus Hufeisen. Wir werfen es in den Hammer, wir bekommen ein Hammer. Wir sprengen ihre Ketten, die Wand hochklettern.

Der Versuch, zum Stoff zu gehen, studieren Günstlinge von William. Wir entfernen den Stoff, wir bekommen Dolch. Wir schneiden die Tasche am Pferd, nehmen Hafer und füttere es dem Pferd. Wir sind auf der Karte.

Durch den Wald springen, dann nach Winchester. Wir vertrauen dem Räuber, wir bestehen auf Hilfe. Kämpfe und gehe nach Winchester.

Kapitel IX
Wir nähern uns dem Stadthaus in der Nähe von Richard, an die Tür klopfen. Wir nähern uns dem Haus im unteren rechten Teil der Karte, wir verlassen ein wenig. In der Frage der Unterkunft sind wir uns einig.

Am Morgen versuchen wir, in die Zitadelle zu gelangen, wir erzählen Richard vom Ohr und von der Hilfe. Lass uns zum Gefängniswärter gehen, rede mit ihm über alle themen. Wir gehen und gehen durch das Tor, Wir sind auf dem Markt.

Im Gespräch mit Meg, Bitte leihen Sie uns Münzen, nach dem Gefängnis fragen. Klicken Sie auf alle Taschen RMB (Sie 22) und ich rede mit Richard, als er mit dem zählen fertig war. Wir laden ihn ein, das Ergebnis zu erzählen, wählen “zweiundzwanzig”. Wir bekommen zwei Cent, versucht, Wolle zu bekommen, studieren Megs Fall.

Wir verschenken zwei Cent Gefängniswärter, wir sagen es ihm, dass sie das nicht von ihm erwarteten. Ich rede, was haben Sie gedacht, dass er ein anständiger Mensch ist. Wir treten ein, mit Vater reden, dass bei uns alles in Ordnung ist und Matthew weggelaufen ist.

Wir nehmen Krug, Wenden Sie es auf fließendes Wasser an, dann auf Richard. Wir bewerben uns Krug des Vaters, Fragen, was sollen wir tun. Wir schwören schnell und ohne zu zögern (benötigt, um zu erreichen “Gräfin Aliena” im dritten Buch), wir verlassen.

Gehen wir zur Zitadelle, wir bekommen Poster “gesucht”. Wir gehen zum Markt und verlassen ihn schnell wieder. Wir bekommen den Erfolg “Begegnung mit dem Tod“.

Begegnung mit dem Tod Flucht vor den Rittern.

Wir gehen zum Becher mit der Aufschrift “Frauen”, Wir gehen in die Taverne oben in der Kathedrale. Wir nähern uns dem Stallburschen, dann zur Kirche auf der rechten Seite. Ich rede, dass der Vater Ralph das Geld gab, Ralph am Rande der Todsünde und über den Beweis, dass er lügt.

Auswahl aller Optionen, anwenden Dolch auf einem Fass, darunter wegnehmen Gürtel. Wende es auf Ralph an, um das Geld zu geben und zu gehen. Wir bewerben uns Dolch auf Ralf, leg es dir an die Kehle. Wir bekommen Geld, wir gehen.

Auf der Karte gehen wir zu Tante Edith, in Huntley. Lass uns Stiefel kaufen gehen, aufgeben und gehen. Lass uns bis zum Sonnenuntergang gehen, suche tante und onkel.

Klicken Sie auf alle aktiven Elemente (außer Alfred) LKM. Wir gehen raus, studieren verbranntes Haus. Geh rechts, Wir fragen den Hirten, was er tut, und bitten ihn, die Wolle nach Winchester zu bringen, dann bieten wir an, Wolle zu kaufen.

Wir bewerben uns Geld des Hirten, Angebot zum Kauf 1 zweimal schlagen, Bitte überprüfen Sie die Qualität der Wolle. Wir schauen in die Tasche, bestehen auf dem Preis 1 Pfund pro Beutel, Der Hirte wird zustimmen. Wir gehen ins Haus, wir reden, dass wir das überleben und mit Wolle handeln.

Der Räuber bricht ein, darauf anwenden Dolch. Wir bekommen den Erfolg “Zwei“.

Zwei zusammen bleiben.

Wir bringen Wolle auf den Markt, wir bekommen Alienas Handelsunterlagen. Wir sprechen mit dem Händler, dann mit Richard. Klicken Sie auf den Wollwagen, wir bekommen Probe und dem Händler vorzeigen.

Ich rede, dass wir nur Wolle verkaufen wollen, wir reden, wofür sind wir 1 Pfund Wolle und gekauft, gib Richard Bescheid. Klicken Sie auf den Warenkorb 4 mal, Wir sprechen mit dem Kaufmann und loben die Wolle in allen Belangen.

Wir bieten dem Händler einen Preis für Wolle an 1 1/4 Pfund, dann für 1 1/2 Pfund. Der Händler wird sagen, lassen Sie den Preis besser sein 1 1/4 Pfund, den Erfolg bekommen “Erster Gewinn“.

Erster Gewinn Gewinn erzielen.
Kapitel X
Stoppen Sie den Ball zu Beginn auf der grünen Fläche, wir arbeiten weiter, bis uns gesagt wird, wir sollen uns um Jonathan kümmern. Wir treten in den Markt ein, wir sprechen über alle themen. Verlassen, wir bekommen Ellens Notiz.

Lass uns in die Mühle gehen. Auf dem Weg zu ihr antworten wir Tom, dass die Arbeit später fertig wird und frage nach Alfred.

In der Nähe der Mühle kommunizieren wir mit Aliena und heben die Köpfe von beiden, Informieren Sie Aliena, dass wir sie mögen. Auswahl aller Optionen, nachdem wir in der Kathedrale gelandet sind.

Abschießen Schlinge Wespennest, Sie sind an diesen Orten (Schlüssel verwenden “Platz” zum Hervorheben) :

1. In der Kathedrale.
2. Auf dem Friedhof.
3. In der Nähe der Mühle.

Nach dem, den Erfolg bekommen “Desinsektor“.

Desinsektor Lösen Sie das Insektenproblem in Kingsbridge.

Wir gehen in die Mühle, von Jonathan nehmen Ameisen. Gehen wir zur Brücke (Pfad in der Nähe des Baumes), im Gespräch mit Bruder Paul. Gehen wir zu Jacks Steinbruch, im Gespräch mit Ellen.

Gehen wir zum Kloster, Jonathan wird etwas schreiben. Bewerben Sie sich bei Alfred Es tut mir Leid und Ameisen, studieren Alfreds Replik. Neben Jonathan etwas auf den Boden schreiben, den Erfolg bekommen “Rache“.

Rache Rache.

Auf dem Friedhof unterhalten wir uns mit streitenden Arbeitern, wählen “Tom Builder”, dann “Frühere” und “an jemand anderen denken…”. Im Allgemeinen, Sortieren durch alle Optionen (richtig – Assistent vor).

Wir gehen ins Skriptorium, Schlüsselelement anwenden “können, “Liebeselegien”…” auf einen jungen Mönch. Ein neues Schlüsselelement erhalten, wir verlassen.

Annäherung an Jonathan, wählen Sie alle Optionen aus. Wir sprechen mit Bruder Arnald, studieren das Schicksal Cuthberts.

Gehen wir zur Straße, im Gespräch mit den Filzern. Lass uns zu Mama gehen, rede mit ihr und bekomme Kräuter. Wir mahlen sie in einem Mörser in der Küche, erhalten Balsam Wir geben es Filzern. Wir bekommen den Erfolg “Gewerkschaft der Arbeiter“.

Gewerkschaft der Arbeiter Helfen Sie den Arbeitern.

Wir nähern uns Alienas Haus, nach einem Gast fragen. Gehen wir zur Kathedrale, im Gespräch mit Philipp. Einzug in die Kathedrale, wählen “sofort wieder arbeiten”.

Nach dem Gespräch finden wir uns auf dem Dach wieder, Wählen Sie die Option über den Mönch in Schwarz auf dem Markt. Wir wählen, dass er auf ein paar Hühner getreten ist. Folge dem Mönch in Schwarz (zu Ellen). Erschieße den Mönch mit einer Schleuder, den Erfolg bekommen “Kriminalroman“.

Kriminalroman Fangen Sie den Verdächtigen.

Wir studieren Brief aus Gloster, Folgen Sie der Straße nach Shearing. Wir setzen den Weg nach Shearing fort und gehen darauf zu.

Kapitel XI
Zu Beginn bekommen wir ein neues Schlüsselitem, im Gespräch mit Meg. Wähle eine Option “Diplomatie”, Wenn sie uns die Tafel zeigen, weisen wir auf das Problem hin. Wir bekommen Stück Wolle, gehen wir zur karte.

Wir bewerben uns Stück Wolle auf die flämischen Kaufleute. Zurück zum Markt, Bieten Sie dem Käufer in der Nähe von Meg an, eine öffentliche Auktion zu arrangieren. Wir bieten einen Kompromiss an, wir bekommen Geld und Leistung “geschickter Händler“.

geschickter Händler Es ist gut zu feilschen.

Wir bewerben uns Geld von Philipp, gib ihm das gleiche (Geld), wie viel und Richard. Gespräch mit einem Prediger, gehen wir zur karte. Mit Mönchen sprechen, Brotverkäufer und Schmied.

Lass uns in die Taverne gehen, im Gespräch mit dem Wirt. Ich rede mit Richard, dann über Geldmanagement. Richard und Alonso kämpfen, Holen Sie sich das Schlüsselelement und verwenden Sie es beim Gastwirt. Wir bekommen brot, Gib es dem Mädchen auf der Karte.

Wende das Schlüsselelement auf das Mädchen an, erhalten Sie ein neues Schlüsselelement. Wende es auf die Mönche an, wir bekommen Französische Dame. Wir geben sie Richard und stimmen in allem überein, ohne Ausnahmen. Wir bekommen den Erfolg “Teamspieler“.

Teamspieler Bieten Sie Rittern moralische Unterstützung.

Wir verschenken Geld Richard, Gehe zur Karte und gib Dame Mönche. Lass uns zum Markt gehen, Ich rede mit Philipp. Beantwortung geschäftlicher Fragen “Ja”, Für Philip bitten wir um Zugang zu Materialien.

Auf der Karte reisen wir mit den Rittern, durch das Lager ziehen. Wähle eine Option “Kein Zutritt”, Geh ins Bett. Wähle eine Option “Gott hat es nicht getan”, Wir kommen nach Lincoln.

Kapitel XII
Zu Beginn bekommen wir ein neues Schlüsselitem, Geh zu Richard. Verlassen der Kathedrale, im Gespräch mit dem Ritter. Wir studieren Lincoln Castle und die kommende Schlacht, Wir gehen in die Kathedrale und klicken auf König Stefan. Wir gehen es an, erhalten Sie ein neues Schlüsselelement.

Wende einen Schlüsselgegenstand auf einen Ritter auf der Straße an “Stefan will…”, ein neues Symbol bekommen. Verwenden Sie es auf König Stefan, wir bieten an, uns als Bauer zu verkleiden, wähle nichts.

Auf der Straße spreche ich über die Einigung mit den Hamleys, dann wählen wir die Option über den Bau der Kathedrale und über Aliena und Richard. Auf dem Balkon beten wir für den Frieden, Klicke in der Kathedrale auf das Monster.

Wenn sich die Kamera in Jacks Steinbruch befindet, wählen Sie viermal Jacks Option aus.

Wenn wir uns in der Nähe der Lincolnsky Cathedral befinden, klicken Sie auf King Stephen. Klicken Sie dann auf alle : Lincoln Schloss, Menschen am Feuer, Wolken und gefangene Ritter ; Wir studieren Genehmigung.

Kapitel XIII
Ich rede mit Philipp. Wähle eine Option “Ja. Ich will…”, erhalten Sie ein neues Schlüsselelement. Verlassen des Skriptoriums. Sprich mit Martha, ein neues Symbol bekommen. Den Markt verlassen.

Wir sind auf dem Markt, Lass uns in die Kathedrale gehen. Annäherung an Jonathan, William wird ankommen. Wenn Sie nach dem Tod gefragt werden, wählen Sie “Ja, er ist gestorben”, Wir sind im Kloster. Gehen wir zu Jack, ein neues Symbol bekommen. Wir gehen die Straße entlang zur Mühle, Wir sind in der Nähe der Brücke.

Wir bewerben uns Bibel zu Martha und Maria, von Ellen bekommen wir Gras. Gib es Maria, nachdem wir das Minispiel bestanden haben. Wir sind in der Kathedrale.

Wir bewerben uns Bibel von Thomas, Option in Krypto auswählen “über Heiligen sprechen”. Wir wecken Vertrauen, von Angriff sprechen, dann ehren Sie die Erinnerung an die Toten und die Verwundeten. Nachdem wir versucht haben, wieder Vertrauen zu wecken, und schließlich inspirieren wir es.

Kapitel XIV
Wir klopfen an die Tür der Mühle, wähle eine Option “kann sein…”. Wir klopfen noch dreimal an die Tür der Mühle, Wir sehen die Erfindung und sagen, dass es glänzt. Dann wähle “William Hamley”, nach wählen “ich werde heiraten. Um Richard zu unterstützen”.

Wir wählen “Gefühle verbergen”, im Gespräch mit Jack, dass er egoistisch ist. Verlassen, wir reden, dass wir Alfred heiraten werden. Wählen Sie im Skriptorium die Option aus “häufig”, Zweifel äußern, dass Gott existiert.

Wir wählen “dann, was Abt Peter uns gelehrt hat, war falsch”. In der Klosterzelle nutzen wir Es tut mir Leid für alle dinge, Uns wird ein Schmetterling im Wasser auf dem Boden gezeigt. Oben sehen wir Ellen, ein neues Symbol bekommen.

Wir nehmen Schüssel, Verwenden Sie es auf einer kleinen Steinplatte. Entfernen Sie eine weitere Steinplatte, geh raus. Wir studieren “der Jacks Vater war?“.

Spiele als Aliena und schließe die Tür. Morgens öffnen wir die Tür, unsere Gefühle zeigen. Ich rede, dass wir uns alle geirrt haben. Wir werden innerhalb von drei Tagen antworten, dass drei Tage vergangen sind. Wir nehmen Gewürze.

Wir werden in zwei Tagen antworten, dass Aliena und Alfred seit fünf Tagen verheiratet sind. Ich rede, dass wir Zeit brauchen, anwenden Gewürze auf einer Melone. Wir nehmen Eier.

In zwanzig Tagen sprechen wir, dass es eine sehr freundliche Tat wäre. Wir wählen “siebzehn Tage”, Wurf Eier in einer Melone.

Eines Tages sprechen wir mit Philip, wir reden, dass man nicht so zynisch sein muss und dass Alfred einen guten Plan hat. Wir wählen “Alfred wird seinen Job verlieren…”, filmen pohlobku.

Wir liefern im August pohlobku Marsch, wählen “Er macht sich Sorgen um Kingsbridge”. Das Thema wechseln, wir reden, dass wir es nicht eilig haben. Wir wählen die Option über den Fuchs.

Im September bestehen wir ein Minispiel, wähle eine Option, dass Aliena schwanger ist und dann, dass sie Alfred geheiratet hat, war ein Fehler. Wir wählen die Option über die Bemühungen von Alfred und dann, dass Aliena versucht, eine gute Ehefrau zu sein, und sie es nicht weiß, was zu tun ist.

Optionen auswählen “du verachtest mich dafür, Was hab ich gemacht?” und “Ich werde Jack zurückgeben”.

Wahloptionen im Oktober “sie passt so…”, “sie kann nicht weiter…”, “mit seiner Mutter?”, studieren Wappen von Aliena. Wir verlassen, rede mehrmals mit Martha.

März von zu Hause weg, Segeln Sie mit dem Schiff davon und holen Sie sich die Errungenschaft “Ende des zweiten Buches“.

Ende des zweiten Buches Schließe das zweite Buch ab.
Buch III. Rund um den Sturm
Prolog
Am Anfang sprechen wir, dass wir eine Person suchen. Wählen Sie dann die Option “Freude?”.

Kapitel XV
Wir studieren weißes Schiff, Gespräche mit einem Maurer zu allen Themen, wir gehen. Geh rechts, mit dem Fahrer sprechen. Bitten Sie sie, uns nach Barfleur zu bringen, dann in Lesse, danach in Mont Saint-Michel. Gehen wir nach Le Mans, dann auf Tour.

Wir sprechen mit einem wichtigen Herrn über alle Themen, nach Limoges gehen, dann zurück zur Tour. Gehen wir nach Griechenland, dann nach Kingsbridge. Im Gästehof in Tours wird das Baby weinen, versucht ihn zu füttern.

Interagieren Sie in Tours mit der Statue der Jungfrau Maria und dem Modillion, Optionen wählen “Ja, wir kennen ihn”, “Was machte er hier??” und “Meister sagte…”. Nachdem wir für Jack gespielt haben.

Wir nehmen Kerze und kleiner Behälter, Trage es auf eine Schüssel mit Wasser auf. Wir stellen Kerze zum Befestigen u Container im Berg. Wir studieren Banu Musa, Freunden das Gerät erklären. Wir nehmen Container, fülle es mit Wasser.

Wir bewerben uns Wasserbehälter auf dem Bild, Freunden erklären. Wähle eine Option “Und das ist eine schlechte Idee”, nehmen Statue der Jungfrau und lege es auf den Tisch. Wir antworten, was wir nicht wissen.

Bitten Sie Aisha, fortzufahren, danach werden wir für Aliena spielen. Wir entschuldigen uns bei den Pilgern, Wir setzen das Gespräch fort und gehen zum Flussufer. Im Gespräch mit einer blinden Frau, auf der Suche nach einem Ring, Wenn die Nacht kommt, wird es leuchten. Wir nehmen Ring, gib es der Frau.

Wir sprechen mit einer Frau über alle Themen, Optionen wählen “So zu gehen…” und “Du bist zu hart zu dir selbst”. Wir studieren Weg des Heiligen Jakob, Wir sind auf der Karte.

Gehe fünfmal die Straße hinunter, wähle eine Option “bleib bei ihr”. Wir setzen den Weg fort. Aufwärmen am Feuer, Mehrmals mit dem Besitzer gesprochen. Zeige ihm Kind, nach Vater fragen.

Auswahl aller Optionen, zeigt auf das Gasthaus. Eine Person um Hilfe bitten, zeigt auf die Kathedrale. Fragen “Jack ging nach Toledo?”, nach Toledo gehen.

Wir sind im Hof, Gehe nach rechts und gehe hinein. Wir nehmen Es tut mir Leid, den Erfolg bekommen “Jack war hier!“.

Jack war hier! Finde Spuren von Jack.

Wir verlassen, mit einer Frau sprechen, dass wir jemanden suchen und Jacks Tragetuch gefunden haben. Optionen auswählen “Kann sein, er stellte sich unter einem anderen Namen vor?”, “Ich will, zu meinem Sohn…”, “Du redest so über ihn…”, “Es war ein Fehler” und “Danke und alles Gute für Sie”.

Wählen Sie auf dem Weg nach Paris die Option “Ich wollte mit ihm reden”. In Paris gehen wir nach rechts und schauen uns das bunte Licht an. Im Gespräch mit Jack.

Im Hafen sprechen wir mit dem Pfarrer, öffne die Truhe. Wir bekommen Figur, Zeigen Sie es dem Priester und stellen Sie es an einen schattigen Ort. Wir bewerben uns Figur mit Flüssigkeitstropfen zur wütenden Menge, um zuzuschauen.

Wählen Sie als Nächstes aus “Weil wir auf ein Schiff müssen”, eine Geschichte erfinden. Danach treffen wir Jacks Großmutter (Was für eine Wendung, Ich bin selbst ein Freak..).

Kapitel XVI
Am Anfang empfehlen wir, das Unkraut zu jäten, dann den Boden auflockern, Pflanzen Sie einen Samen und gießen Sie ihn. In der Kathedrale erklären wir, dass die Kirche nicht gebraucht wird, Mensch – der Gott, Jonathan zuhören.

Lernen auf der Straße Buchstabe, einen Menschen fragen, aus welchem ​​Land kommt er, Was ist Afrika und was sind Feigenbäume?. Klicken Sie auf Barden, den Stadtteil erkunden.

Annäherung an fremde Tiere, im Gespräch mit dem Jongleur (2 mal) und ausländische Mönche (2 mal). Im Gespräch mit Jonathan (3 mal) und Remigiem (1 Zeit). Wir bekommen den Erfolg “Führe mich auf geraden Wegen“.

Führe mich auf geraden Wegen Finden Sie alle Hinweise.

Schauen Sie sich die Rückseite des Wagens an, Sprich mit dem Jungen und geh. Wir hören dem Priester weiter zu und folgen dem maskierten Mann, Fragen “Wo bist du gewesen?”. Ich rede, dass für den Dom noch immer nicht genug Geld da ist.

In der Küche billigen wir Betrug, Dialoge hören.

Kapitel XVII
Am Anfang lernen wir Alienas und Jacks Familie, erhalten Sie ein neues Schlüsselelement. Wir nehmen Instrumente, Wenden Sie sie auf Tresore an. Nach dem, wähle eine Option “Krypta”.

Wir studieren Philipps zweites Buch, Gehe in die Krypta in der Kathedrale. Wir bewerben uns Instrumente auf einem Riss, finden uns in einem geheimen Raum wieder. Wir interagieren mit allen Dingen : Grab, Besen und Kelch. Wir bekommen ein Glas, gestehen, die Kathedrale in Brand gesteckt zu haben, studieren Peitsche.

In Erskals studieren wir Ende des Krieges. Bewege dich als Aliena nach rechts, die Hütte betreten. Wir verlassen, Geh nach rechts und lerne “???”. Wir übernehmen das Haus eine Decke, Wir geben es Elizabeth und suchen etwas zu essen für sie.

Wir nehmen Schüssel, auf den Topf auftragen. Wir verschenken eine Schüssel Suppe Elisabeth, den Erfolg bekommen “Bitte um Hilfe“.

Bitte um Hilfe Kümmere dich um deinen Seelenverwandten.

Fragen, Earl of Shiring, ob Elizabeth einen Ehemann hat und warum sie ihn geheiratet hat. Die Wahrheit mildern. Walter kommt, Gib Elisabeth den Dolch (eine der Auswahlmöglichkeiten). Wir bekommen den Erfolg “Verzweifelte Maßnahmen“.

Verzweifelte Maßnahmen Bereiten Sie Elizabeth auf das Schlimmste vor.

Wir sprechen mit Walter, dass Elisabeth bei uns bleibt, studieren Ehefrau von Wilhelm.

Kapitel XVIII
Am Anfang schreiben wir über alles, Beenden Sie den Brief und gehen Sie. Wir gehen den Weg entlang, Lass uns in die Küche gehen. Klicke auf den Räuber, Ladung mit einer Klappe. Wenn wir Bruder Mark Remigius im ersten Kapitel des ersten Buches verraten haben, Wir bekommen eine Errungenschaft “Bruder Mark“.

Bruder Mark Ernten Sie die Früchte Ihrer Vergangenheit.

Auswahl einer Option für Jack “Beruhige sie”, für Tom “Wende dich an den neuen König”, für Jack “Sprechen Sie mit dem Schutz der Räuber”, für Ausländer “Ich rede mit den Räubern”.

Richtung Süden auf der Karte, versucht, Verbündete zu finden. Gehen wir zu Wigley, dann nach Shiring. Nach dem Anführer fragen, nach Monksfield gehen, in Huntley. Wir werden geschickt, um zu finden “Metzger”, Wir gehen zu einem verlassenen Steinbruch.

Vorsichtig annähern, nach Monksfield gehen. Wir sprechen mit einem angeschlagenen Banditen, Fragen Sie nach dem Metzger und sagen Sie, dass sie sie führen können.

Ich rede, dass auch sie in Not lebten und dass ihr Vater ein würdiger Graf war. Apropos Unterstützung von Philip, den Erfolg bekommen “Die Stimme des Volkes“.

Die Stimme des Volkes Sammle eine Armee.
Kapitel XIX
Am Anfang lernen wir Earlcastle, im Hof ​​im Gespräch mit Frauen. Wir nehmen aus dem Korb Apfel, wendet es auf eine Frau an, alte Frau und wieder auf die Frau. Sie sagt, sie will nach Hause.

Wir gehen den Weg entlang, Klicke auf die Ritter und nähere dich ihnen. Ein neues Symbol bekommen, wir sprechen über alle themen. Den Hof überqueren, im Gespräch mit Elisabeth. In der Speisekammer sagen wir es ihr, dass wir mit Regan reden müssen, Vermeiden Sie eine direkte Antwort und sprechen Sie, was können wir versuchen.

Neue Schlüsselelemente erhalten, die Wand hochklettern. Wir sagen Walter, er soll uns zu Lady Hamley bringen., wählen “sagte Elisabeth…”, “Beweise es, Was…”, “Ich kann damit umgehen…”.

Wir erklären uns in Regans Zimmer, ans Gewissen appellieren, wir reden “Wenn Sie nicht zuhören…”. Wilhelm wird kommen, schneide ihn mit einem Messer. Nach der Flaggen-Zwischensequenz erhalten wir die Errungenschaft “Eid“.

Eid Erfüllen Sie das Versprechen.

Ich rede “William hat sich umgebracht” und “Du wirst gehen können”. Des Weiteren, wenn du im zweiten Buch deinem Vater schnell und ohne Zögern einen Eid geschworen hast – wähle eine Option “Ich danke dir, Bruder”. Wir bekommen den Erfolg “Gräfin Aliena“.

Gräfin Aliena Werde Gräfin.

Wir studieren Wiedereinsetzung von Aliena of Shearing.

Kapitel XX
Am Anfang sprechen wir, dass wir schuldig sind. Wir geben Walleran die Schuld, wir sprechen für Jonathan, dass Philip immer sein Vater gewesen war, dann “Philip wird nicht lügen” und “Mein Bruder hat ihn im Wald gefunden”.

Für Aliena vergeben wir Philip, wir reden über Jack “Jack Jackson” und zeige die Tasse. Im Skriptorium auf dem Bild zeigen wir Pater Jack und den Bischof.

Klicken Sie auf das Bild von Vater Jack und ziehen Sie das Symbol auf den Bischof. Verwenden Sie das weiße Schiff auf Percy Hamley, und König zum Bischof. Wenden Sie James auf Vater an, Tasse für James und Zelle für James. Wir bekommen den Erfolg “Alles passte zusammen“.

Alles passte zusammen Decke die Verschwörung auf.

Wir sprechen viele Leute auf der Karte an, dann zum großen Haus und zur Kirche. Wir bestehen das Minispiel, Dialoge hören.

Kapitel XXI
Gehen Sie nach links über die Brücke, Gehen wir nach Hause. Wir sprechen mit dem Prior, nach all den Dialogen antworten wir nicht. Nach den Dialogen bekommen wir den Erfolg “das Ende“.

das Ende Schließe das dritte Buch ab.

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