Das Leben und Leiden von Sir Brante: Das perfekte Ende eines Adligen

Das Leben und Leiden von Sir Brante ist ein unglaublich gefühlvolles Spiel, sie verursacht einen Berg von Emotionen, trotz des Ergebnisses der Passage, sei es ein trauriges Ende oder ein unglaublich freundlicher und aufrichtiger Ausgang des Lebens von Monsieur Brante. Aber nicht jeder kann das Spiel mit der günstigsten Eventvariante abschließen., obwohl ich sehr gerne das ideale Schicksal der Familie Brante sehen würde. Dieser Leitfaden stellt eine der besten Optionen für das Rollenspiel des Erbes eines Adligen vor. Ich rate Ihnen nicht, diese Option zu spielen., ohne das Spiel mindestens einmal alleine zu beenden!!!
In dieser Variante der Passage erreichen wir am Ende des Spiels: Schwertadel und Frieden mit dem Statthalter, Mutter bleibt am Leben, Nathan wird Prophet, Stephen und Vater bekleiden hohe Regierungsposten, Präfekt El Born bleibt am Leben und wird nicht in den Seiten der Geschichte überschattet, Gloria ist glücklich verheiratet, Tommas lebt und ist gut verheiratet, Ordnung herrscht im Reich, und in den Provinzen gibt es viele magra, Otto kannte den wahren Tod, Nun, wir werden Präfekt und ein fairer Prozess

 

Vorwort

Diese Version der Passage wurde von einem erfunden ein sehr kluger Mensch, daher gebührt ihm alle Ehre und Dankbarkeit, Ich habe gerade ein Handbuch für sein ausgefeiltes Schema geschrieben)

Kapitel 1: Kindheit


1118 Jahr:

Geburt:

– Lächeln Schatten (Kraftreserve +10)

1119 Jahr:

Versteck spiel:

– suche ein haus (Entschlossenheit +1)

1120 Jahr:

Abstammung:

– verzerren die Saite (Entschlossenheit +1)

1121 Jahr:

Menge – leiden:

– mit Strafe klarkommen (Kraftreserve -5, Lydia Brante: Vielen Dank, Stefan Brante +1)

Glorias Gedichte:

– Konsole Schwester (Kraftreserve -5, Gloria: Vielen Dank, Gloria +1)

1122 Jahr:

Schreiendes Baby:

– Umarmung Mutter (Einheit +1, Lydia Brante +1)

1123 Jahr:

Spielzeugsoldaten:

– sag die Wahrheit (Entschlossenheit +1)

1124 Jahr:

Invasion:

– Großvater schlagen (Entschlossenheit +1, Empfindlichkeit +1, +1 Tod, Gregor Brante -1)

*Vaters Schwert (Bedingungen: Entschlossenheit >= 4):

– Bitte meinen Vater, ihm die Grundlagen des Fechtens beizubringen (Veranstaltung: Fechtunterricht, Entschlossenheit +1, Kraftreserve -10)

Ehrengast:

– um die Baronin freundlich zu grüßen (Ruf +1, Einheit -1, Lydia Brante -1, Robert Brante +1, Gregor Brante +1)

1125 Jahr:

Kaleidoskop:

– schau weiter in das Kaleidoskop (Kraftreserve +10)

Versuchung durch Süße:

– Großvater mit Schwester necken (Entschlossenheit +1, Gloria +1, Gregor Brante -1)

Partizip:
– Kopf hoch (Kraftreserve +5)

Kapitel 2: Jugend


1126 Jahr:

Nachbar die Straße runter:

– Finde einen Bruder schuldig (Einfallsreichtum +1, Thomas Guerro +1)

1127 Jahr:

Schneidige Pferde:

– schirme Sophia von den Pferden ab (Veranstaltung: Sophia retten, Adel +1, Einfallsreichtum +1, Spiritualität +1, Kraftreserve -5, +1 Tod, Sophia +1)

1128 Jahr:

Stefans Ankunft:

– das Gespräch am laufen halten (Adel +1, Gregor Brante +1)

1129 Jahr:

Schal auf dem Bürgersteig:

– ein Taschentuch als Andenken hinterlassen (Kraftreserve +10)

1130 Jahr:

Ein Sturm der Erwartungen:

– Theologie studieren (Spiritualität +1, Lydia Brante +1)

Edle Kinder:

– schüttle Diederiks Hand (Ruf +1, Robert Brante +1, Thomas Guerro -1)

1131 Jahr:

Weißer Baum:

– Geh zum Baum (Kraftreserve +10)

Ein Schatten der Vergangenheit:

– Gloria als Schwester erkennen (Gloria +1, Lydia Brante +1)

Lot des Adligen:
– befolge die Befehle des Bruders (Adel +1, Kraftreserve -5, Stefan Brante +2)

Der Prozess gegen die Täter:

– um den Vater zu überzeugen (Ruf -1, Einheit +1, Adel +1, Spiritualität +1, Kraftreserve -5, Gregor Brante -1)

*Verbotene Liebe (Bedingungen: Adel >=4):

– hilf Stefan (Veranstaltung: Stefans Aufmerksamkeit, Spiritualität +1, Einfallsreichtum +1)

*Keine kindische Frage (Bedingungen: Spiritualität >=4):

– bestätigen Nathans Befürchtungen (Veranstaltung: Nathans Anweisung, Adel +1, Einfallsreichtum +1)

*Dichter (Bedingungen: Einfallsreichtum >=4):

– Gloria davon überzeugen, die Gesellschaft zu verlassen (Veranstaltung: Glorias Geheimnis, Adel +1, Spiritualität +1)

1132 Jahr:

Qual:

– Großvater verhindern (Adel +1, Einfallsreichtum +1, Kraftreserve -5, Gregor Brante: wahrer Tod, Gregor Brante -1)

Letzte Ehrungen:

– um Segen bitten (Veranstaltung: Fluss aus Blut, Robert Brante +1, Stefan Brante +1)

Flüchtling:
(einer von zwei zur Auswahl, mit der ersten Option erhalten wir einen Erfolg “Angelegenheiten des Herzens”)
– Otto verhindern (Veranstaltung: Angelegenheiten des Herzens, Sophia: Vertrauen, Sophia +1)
– ausblenden (Kraftreserve +5, Sophia: wütend, Sophia -1)

1133 Jahr:

Letzter Nacht:

– gehe zu Gloria (Einfallsreichtum +2, Gloria +1)

Kapitel 3: Jugend


1134 Jahr:

Ankunft in der Hauptstadt:

– junge Adlige treffen (Diplomatie +1, Manipulation +1, Kraftreserve -5)

Lukas Predigt:

– konfrontieren (Diplomatie +1)

Die Stadt schläft nicht:
– geh in den Duellclub (Tapferkeit +1)

1135:

Gast aus der Vergangenheit:

– sich weigern (Tapferkeit +1, Diplomatie +1, Sophia -1)

Drei Aktien:

– in die Uni einbrechen (Veranstaltung: der Weg des Edelmanns)

Die Bande der Freundschaft:

– einen Eid ablegen (Veranstaltung: Bande der Freundschaft, Thomas Guerro: Bande der Freundschaft)

Ball:

– den Streit lösen (Manipulation +1, Dori Otton +1)

1136 Jahr:

Die Lektion von El Croix:

– entscheidender Angriff (Tapferkeit +1, Beredsamkeit +1)

Erste Sache:

– einen Adligen finden (Veranstaltung: Ailees retten, Diplomatie +1)

1137:

Ein Feiertag für alle:

– einen Auftrag ausführen (Leistung -1, Auftrag +1, Diplomatie +1)

Pfad des Schwertes:

– dem Kämpfervater widmenfighter (Veranstaltung: Turniere gewinnen, Tapferkeit +1, Octavia Milanid: fasziniert)

Kapitel 4: Frieden


1138 Jahr:

Heimkehr:

– frag Nathan (Nathan Brante +1)

Erster Diensttag:

– Mach dich bereit für das erste Geschäft (Kraftreserve +5, Augustin El Born +1)

Empfang im Haus Brante:

– vom Turniersieg erzählen (Ruf +2, Diplomatie +1, Beredsamkeit +1, Stefan Brante +1)

Zwischen dem Teufel und dem tiefen Meer:

– schicke Gloria nach Valona (Reichtum -1, Manipulation +1, Beredsamkeit +1)

Landstreit:

– Kündigung legalisieren (Magras Reichtum -1, Auftrag +1, Werdegang +1, Justiz -1, Ruf +1, Kraftreserve -5)

1139 Jahr:

Ein Geschenk an die Familie:

– an den Adel verteilen (Ruf +2, Diplomatie +1, geheime Pläne +1)

Rechtsstaatlichkeit:

– Seite mit El Born (Augustin El Born: Versprechen, Augustin El Born +2)

alter Freund:

– mit Tommas zu Abend essen (Ruf -1, Kraftreserve +10, Thomas Guerro +1)

Der Zeitungskoffer:

– eine Zeitung legalisieren (Veranstaltung: Verteidiger des Volkes, Werdegang +1, Justiz +1, Reichtum -1, Kraftreserve -5)

Ruf der Vorfahren:

– mach selbst weiter (Kraftreserve -5, Tapferkeit +3, Stefan Brante -2, Robert Brante -2, Gregor Brante +2)

1140 Jahr:

Vasall und Oberherr:

– einen Streit beilegen (Kraftreserve -5, Augustin El Born +1)

Leidenschaft:

– einreichen (Ruf +1, Octavia Milanid: Schirmherrschaft, Octavia Milanid +1)

Brüder im Unglück:

– nutze die Macht (Justiz -1, Beredsamkeit +1, Stefan Brante +1, Nathan Brante +1, Augustin El Born -1)

Der Fall von Pater Mark:

– loslassen (Kirche +1, Werdegang -1, Reichtum +2, geheime Pläne +1)

*Aufstieg (Werdegang >= 5, Stigma):

– zustimmen (Veranstaltung: Schirmherrschaft der Behörden, Werdegang +3, Justiz +1, Remy El Verman: austeilen, Augustin El Born: verraten)

1141 Jahr:

Freund in Not:

– ein Duell verhindern (Thomas Guerro: im Unterschlupf, Dory Otto -1);

Verfahren gegen Otto:

– Überzeuge Tommas, die Legion zu verlassen (Reichtum -1, Thomas Guerro: Gerettet)

Fest des Weißen Baumes:

– wende dich an mutter (Einheit +1, Manipulation +1, Gloria -1)

*Date mit Octavia (Octavia Milanid: Schirmherrschaft oder Nähe or):

– gönnen Sie sich Freuden (Kraftreserve +10);

1142 Jahr:

Die Jagd nach Beweisen:

– bitte den Gouverneur um Hilfe (Veranstaltung: Beweise gegen Otto, Augustin El Born: verraten, Kerl Sturm +1)

*Stephens Plan (Stefan Brante >= 1):

– zustimmen (Stefan Brante: Absprache, Stefan Brante +1)

*Zuschauervertreter (Werdegang >= 8, Stigma):

– nimm einen Umschlag (Veranstaltung: Schirmherrschaft der Behörden, Werdegang +2, Diplomatie +1, Augustin El Born: verraten, Kerl Sturm +2)

Außerirdische Welt:

– legitimiere den Kreis (Reichtum +1, Diplomatie +1, Theologie +1, Kraftreserve -5, Octavia Milanid +1)

1143 Jahr:

Drohungen und Versprechen:

– ruhig Otto (Manipulation +1, Dori Otton +1);

Edle Ehre:

– El Corvio zur Hinrichtung verurteilen (Werdegang -1, Justiz +1, Reichtum +1)

El Ferro-Liste:

– Hafenverdächtige (Justiz -1, Einheit +1, Reichtum +1, Gloria +1)

*Rebell (Bedingungen: Stefan Brante: Absprache):

– Überzeuge Gloria, sich zu arrangieren (Theologie +1, Manipulation +1, Gloria: beschäftigt, verlobt, Gloria +1)

1144 Jahr:

Gerechtigkeit für alle:

– Nimm die Hilfe von Octavia (Werdegang +1, Justiz -1, Kerl Sturm +1)

Im Gerüst:

– gib mutter kraft (Veranstaltung: Mutter erholte sich, Einheit +1, Kraftreserve -10)

Transformation:

– fordern, zur Familie zurückzukehren ( Ruf +1, Octavia Milanid: von dir verraten, Herzog von Mailand +1, Octavia Milanid -2)

*Herrliche Familie

*Goldener Käfig (Bedingungen: Gloria: beschäftigt, verlobt):

– Bleiben Sie in Kontakt mit Gloria (Einheit +1, Ruf -1, Beredsamkeit +1, Stefan Brante: im Haus, Gloria: Ehe, Stefan Brante -1)

Tommas Hochzeit

-Werde Hochzeitszeuge(Kraftreserve +10, Tommas neues Leben)

Buße:

– Mutter anrufen (Einheit +1, Kraftreserve +5, Manipulation +1, Beredsamkeit +1, Nathan Brante: hoffen)

1145 Jahr:

Familienrat:

– ein enger Mitarbeiter des Gouverneurs werden (Veranstaltung: Schwert Adel, Veranstaltung: Die Gefährten des Vizekönigs, Kraftreserve +5, Gregor Brante +3)

*Edles Blut (Bedingungen: Schwert Adel):

– begleiten Stefan (Diplomatie +1, Kraftreserve +10, Stefan El Brante +2, Robert El Brante +2)

Leerer Sessel

*Dämmerung über Anisotti (Bedingungen: Werdegang >= 8, Remy El Verman: austeilen, die Familie hat sich getrennt):
– warne El Born (Werdegang -3, Kraftreserve -10, +1 Tod)

Letzte Vorbereitungen:

– ein Gerücht unter dem Adel verbreiten (Werdegang +1, Kraftreserve -10)

Die Stunde ist gekommen:

– Otto vor Gericht bringen

Kapitel 5: Aufstand


Morgen:

*Das Schicksal der Familie (Bedingungen: die Familie hat sich getrennt):

– die Familie wird sich dem Aufstand widersetzen (Veranstaltung: Verteidiger des Imperiums, Veranstaltung: Familie in der Stadt, Adlige +1, Robert El Brante : Verteidiger des Imperiums)

*Nach dem Willen der Götter (Bedingungen: die Familie hat sich getrennt):

– lass ihn den Ältesten fragen (Theologie +1, Beredsamkeit +1, Nathan Brante: Prophet)

Kräfte sammeln:

-den Adel versammeln no (Veranstaltung: Verteidiger des Imperiums, Adlige +1, Truppen +1)

*Sterbendes Licht (Bedingungen: Der Weg des Adligen):

– der Inquisition übergeben (Klerus +1, Octavia Milanid: in Gefangenschaft)

*Wahl von Herrn El Born Born (Bedingungen: der Weg des Edelmanns):

– beschütze El Born (Aufstand -1, Adlige -1, Bürgerliche +1)

der Tag:

Belagerung der Präfektur:

– Fordern Sie Otto zum Kampf heraus (Veranstaltung: Verteidiger des Imperiums, Dori Otton: Duell)

*Duell mit Otto (Bedingung: Dori Otton: Duell):

– einen Vorfahren anrufen (Leistung -1, Aufstand -1, Truppen +1, Adlige +1, Bürgerliche +1, Dori Otton: in einem Duell getötet, Augustin El Born: Verteidiger des Imperiums)

Prozession des neuen Glaubens:

– wehre dich mit den Verteidigern des Glaubens (Veranstaltung: Verteidiger des Imperiums, Auftrag -1, Aufstand -1, Truppen +1, Klerus +1, Bürgerliche -1, Pater Lennart: wahrer Tod, Jeanne: Niederlage)

Abend:

Anführer der Rebellion:

– zerstreue die Menge (Auftrag +1, Leistung -1, Aufstand -2, Truppen -1, Adlige +1, Klerus +1, Kraftreserve -5)

Nacht:

*Letzte Stunde (Bedingungen: Verteidiger des Imperiums);

– gehe nach El Born (Aufstand -3, Bürgerliche +1);

*Schlacht von Anisotti (Bedingungen: Aufstand = 0):
(deine Vorliebe, aber die stadt aufzugeben ist besser)
– zerschmettere die Kräfte des Aufstands (Veranstaltung: Niederlage des Aufstandes, Leistung -2, Kirche -2, Auftrag +4);
– die Kapitulation der Stadt erreichen (Veranstaltung: Meuterei ergab sich, Magras Reichtum +3, Kirche -1, Auftrag +5)

Morgen nach dem Aufstand:

-Vergebung gewähren

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1 Kommentar

  1. Am Ende des Kapitels 2, wenn du ihr hilfst und nicht rettest +5 Willenskraft, Sie werden am Ende des Spiels nicht genug Willenskraft haben und Ihren gesamten Spieldurchgang vermasseln! Achten Sie darauf, zu wählen, allein verstecken, Bei einem Edellauf spielt Sophia sowieso keine Rolle. Musste das Ganze noch einmal machen, weil es mir gefehlt hat 5 Willenskraft… Sie werden der Mutter später nicht helfen können, sich zu erholen, und dann wirst du dadurch keine Willenskraft bekommen und du kannst die Revolte am Tempel nicht ganz am Ende entschärfen, was zu einem schlechten Ergebnis führt.

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