Kader: Spielmodus mit Gebietskontrolle (TC)

Am meisten unterschätzter Spielmodus mit riesigem “Tanzen”. Ich werde versuchen, alles, was ich weiß, auf die zugänglichste Weise zu erzählen, für podpivkovichi wie mich.

 

1. Einführung

Hallo, meine kleinen Fans von Taktik-Shootern. Ich erzähle dir von den markantesten und, meiner Meinung nach der am meisten unterschätzte Modus dieses wunderbaren Spiels.

In diesem Modus gibt es keine bekannten Punkte für alle. (wenn es bequemer ist – Flaggen), und das Spielfeld ist in sechseckige Zonen unterteilt – “Hexen” (VERHEXEN). Der Handlungs- und Interaktionsspielraum ist enorm., und die Kontrolle über die Karte selbst wird zu einer Strategie für die Kommandanten der Seite, und für einfache harte Arbeiter und Trupp in einem lustigen und dynamischen Hack.

Klassisch “sitzen-perj” auf Papanov, Einen Super-Fob mit einem Maschinengewehr bauen wird hier nicht mehr funktionieren, und der erfolglose erste Angriff der Flagge (wie auf inveizhene) führt nicht zu einem totalen und unwiderruflichen Ausfall.

Die Einführung ist vorbei, gehe zum ersten Abschnitt – Beschreibung der Hexfelder und der Kampfkarte.

2. Hexen (VERHEXEN) und taktische Karte

Über alle Arten von Sechsecken (VERHEXEN) auf der taktischen Karte.

Anker:

Dies ist das Haupthex. (blau für deine seite, rot für Feind). Er besitzt Schlüsselwert für das Team, weil. ermöglicht es Ihnen, weiterhin neue Gebiete zu erobern.
Kann vom Feind gefangen werden (hat höchste Priorität), was zu traurigen Konsequenzen führen wird und, als Konsequenz, zu Unfähigkeit zu erfassen andere Verhexungen.

Situation FOOBAR sieht ungefähr so ​​aus:

Dein Anker wird von Feinden gefangen, ALLES Ihre Territorien werden für die Eroberung durch Feinde verfügbar, unabhängig von der Anwesenheit von Truppen, neue Gebiete kann nicht von dir erfasst werden, bevor Sie die Kontrolle über “Anker” Hexom.


Verbündeter Hex:

Dies ist das häufigste Hex, die zu deinem team gehört. In einer vereinfachten Beschreibung, je mehr solche Hexen dein Team hat, desto näher bist du dem Sieg. Hellblaue Felder repräsentieren kontrollierte Gebiete, welches ende “Vorderseite” mit feindlichen oder neutralen Hexfeldern (cm. Bild).

ES IST WICHTIG ZU WISSEN: Das Gebiet gilt als relevant bis um, Tschüss verbunden durch eine Kette der gleichen Hexfelder mit Anker. Der Feind kann einen Angriff starten und zurückerobern nur hellblaue Sechsecke, blassblaue Felder können nicht verloren gehen.


Neutrale Felder (weiß und grau):

Weiße Sechsecke – Dies ist das nächste Gebiet, greifbar an deiner Seite. Beim Erobern eines Hex, eine Capture-Statusleiste erscheint darauf (blaue Statusleiste). Gleich, Auf dem Bildschirm sieht man eine Linie der Eroberung des angrenzenden Territoriums durch den Feind (rote Statusleiste).

ES IST WICHTIG ZU WISSEN: Informationen über die Gefangennahme durch den Feind werden nur angezeigt “an vorderster Front” Gebiet (durch einen blauen Rand getrennt), was im nächsten Abschnitt geschrieben wird.

Graue Sechsecke – Gebiet, Informationen, über die es keine gibt. Sie können feindselig oder neutral sein.. Informationen über sie werden nur dann angezeigt, wenn das angrenzende Hex verbündet wird (Blau).


Hexs abschneiden (gestreift):

Blau gestreifte Sechsecke – Das nominell deine Territorien, die von dir abgeschnitten sind “Anker”. Unabhängig von der Anwesenheit Ihrer Truppen in diesem Hex, der Feind wird ihn wieder einfangen können (mit einer Mindestanzahl von Personen).

Rot gestreifte Sechsecke – umgekehrte Situation, abgeschnitten anzeigen “Anker” feindliche Territorien, die er nicht in der Lage sein, vor Gefangennahme zu schützen.


Geschützte Sechsecke:

Nabenhex: Dieses Hex kann erst dann weiß gemacht werden, während es ein HAB . hat (mit der Fähigkeit zu spawnen). Um das Territorium zu erobern, reicht es aus, die Deckung auszugraben oder die Nabe vollständig zu zerstören.
ES IST WICHTIG ZU WISSEN: Das Hub-Symbol erscheint nur im kontrollierten Gebiet. Wenn Sie den Hub auf neutralem oder feindlichem Territorium platzieren, Niemand wird das Symbol sehen.
ES IST WICHTIG ZU WISSEN: Das Hub-Symbol auf dem Hexfeld wird angezeigt nur im Grenzbereich. Rückseite (hellblau / hellrot) Gebiet nicht angezeigt (cm. Bild).

Der Feind wird einen solchen Hub bis dahin nicht sehen, bis es eines der Gebiete neben dem Hub einnimmt capture (25, 17, 11, 15).
Hier ist ein Beispiel, wenn sich die Nabe auf dem vorderen Sechskant befindet (cm. Bild)

ES IST WICHTIG ZU WISSEN: Hex ist nur dort mit einem Hub-Symbol gekennzeichnet, wo ist der hub selbst. Das Walkie-Talkie kann überall installiert werden.

(zur Klarheit, und Vereinfachung Kreise-Radien Anhänger aus)


Informationen über die Anzahl der Felder:


Oben auf der taktischen Karte wird die kontrollierte Anzahl von Hexfeldern aus ihrer Gesamtzahl in Form eines Fortschrittsbalkens angezeigt, und auch ticketblid pro Minute. beispielsweise, auf dem Bild, das US-Team kontrolliert 33 von 56, was gut genug ist.

3. Grundregeln des Spiels

Wie alle Modi, TC hat eine Reihe von Regeln und Timings, du musst wissen.

Das Hauptziel des Spiels:
  • Greifen 95% VERHEXEN.
  • gewinnen durch Ticket / Zeit (wie in allen Modi).
Spielregel:
  • Neutrales HEX (Weiß) kann gefangen werden 1 Mensch.
    WICHTIG: Dies gilt nur für reines HEX, noch nie von jemandem gefangen.
  • Die Anzahl der Kämpfer, die ein feindliches HEX-Feld erobern, sollte immer . betragen 1 mehr Mann, als Feinde, aber die Mindestmenge ist immer 3. (Beispiel: auf hex 3 Feind, um zu erfassen braucht man 3 + 3 + 1 = 7 Personen)
    WICHTIG: Feindlich aufgehelltes Territorium erfordert immer noch ein Minimum 3 Person zu erfassen.
    WICHTIG: VERHEXEN, auf dem ist HAB (Nabe, Schlafpunkt) – kann nicht erfasst werden (weiß getüncht), Tschüss HAB wird nicht zerstört.
  • Jedes Territorium muss durch eine Kette von eroberten Territorien mit dem Anker verbunden sein.
  • Bei Ankerverlust, alle deine Gebiete, außer Anker – irrelevant.
Spielzeiten:
  • Das Erfassen eines neutralen HEX erfordert 40 Sekunden zu erfassen.
  • Decap (Aufhellung) feindliches HEX erfordert 45 Sekunden.
  • Ticketblid (jede Minute Kartenverlust durch den Feind) startet, wenn von einer Seite gesteuert 60% Territorien. Das maximale Ticketblid kann betragen 5 Tickets pro Minute für die Erfassung 10+ toterritorium, Über 60%.
  • Gnadenblutung wird sein 30 Tickets pro Minute, da, dass der Feind unter Kontrolle von weniger blieb 5% VERHEXEN (gestreift, wie du dich erinnerst, zähle nicht).

4. Erfahrene Tipps

Sicher, jedes spiel ist einzigartig, aber es gibt ein paar tipps, was als Polizist hilft / SL, und einfache Arbeiter.

  • Schau immer auf die Karte und kontrolliere die Front.
    Es ist einfach, Neuigkeiten in der Hitze des Gefechts zu entdecken, dass das Gebiet abgeschnitten ist, irrelevant, und der Feind liegt schon vor Anker.
  • Zähle immer die Anzahl der Feinde in einem feindlichen Hex.
    • Beispiel 1: 3 eingegebenes HEX, die Beschlagnahme hat begonnen (es gibt keine Feinde in HEX).
    • Beispiel 2: 5 eingegebenes HEX, keine aufnahme. Kam am 6., Gefangennahme ging (im HEX 5 Feinde).
    • Beispiel 3: 8 eingegebenes HEX, keine aufnahme. Einen Feind getötet, die Beschlagnahme hat begonnen. Es sind also noch Feinde übrig 7 in diesem HEX.

    Die Berechnung basiert auf den Regeln (erfassen: Minimum 3 Mensch + einer noch, als die Anzahl der Feinde).

  • Versuche nicht das Nabenhex zu stürmen, aber so weit wie möglich vom Anker abschneiden. Wenn die Tat vollbracht ist, Kann ich zum Hub gehen?.
  • Chatte mit Trupps, Erstellen von Front und Flanken, für schnelle Bewegungen und Manöver)
  • Immer so aggressiv wie möglich tief in feindliches Territorium vordringen, versuchen Fuß zu fassen, aber eilt der gemeinsamen Front der Feindseligkeiten nicht zu schnell voraus. Merken, dein Angriff kann immer abgeschnitten werden, wenn die Einheitlichkeit der Front zu gestört ist.

Wie immer, lass den Sieg durch Kooperation und Kommunikation liegen, sowie die gut koordinierten Aktionen aller Kämpfer und SLs ausnahmslos.

PS. Dieser Modus ist ideal zum Aufteilen von Trupps in kleine Feuergruppen basierend auf 3 Mensch, und für sich selbst entdecken Sie unerwartet taktische Denkfähigkeiten und Führungsqualitäten.

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