Hölle loslassen: Die Wissenschaft des Gewinnens. (Spielversion 1.9.0723853)

Alles, was Sie wissen müssen, um dieses Spiel zu gewinnen

 

Grundprinzipien

Ich werde nicht um den heißen Brei herumreden, da es sehr einfach ist, die Spielmechanik auszuwählen.
Aber zuerst:
Lernen Sie die Kardinalpunkte!

Das Spiel basiert auf Spawnpunkten und es ist die Zerstörung dieser Spawnpunkte, die eine Schlüsselaufgabe für jeden Kommandanten und im Allgemeinen einen vernünftigen Spieler ist.. Gleichzeitig, alles, was der Kommandant und jeder andere Spieler tun sollte – kompetente Platzierung von Spawnpunkten.
Der Punkt ist, um einen numerischen Vorteil an der Front zu schaffen, die die Eroberung der Stadt geben wird. Es ist die Eroberung der Stadt, die das Hauptstreben des Teilnehmers an der Schlacht sein sollte., nicht, weil das Metaspiel so geschrieben ist und im Allgemeinen offensichtlich ist. Und danach, dass das Erobern einer Stadt alle feindlichen Respawn-Punkte zwei Zeilen tief zerstört. Dieses Streben muss bei jedem Angriff verfolgt werden., und genau dies zu vermeiden, sollte bei jeder Verteidigung angestrebt werden.

Die Aktionen des Truppführers wiederum dienen entweder der Verteidigung der Stadt, oder feindliche Spawnpunkte zu identifizieren und zu zerstören. Sobald die größten gegnerischen Spawnpunkte zerstört sind, dann übernimmt die stadt sich selbst, nur weil, dass es mehr Spieler auf seiner Linie geben wird, als feindliche Spieler.
Das Aufdecken von Spawnpunkten ist einfach.
1) Von einer Menschenmenge. Offensichtlich, wenn es eine konstante Anzahl von Feinden an einem Ort gibt 10 -15 Mensch, bedeutet, dass eine Garnison in der Nähe ist. Wenn einzelne Gruppen von 2-4, oder so – Außenposten.
2) In jedem Fall werden die Spieler vom Spawnpunkt zu einem anderen Ort rennen.. Es reicht aus, ein paar drei Personen zu entdecken, die nicht in einer Gruppe, sondern in eine Richtung laufen, um mehr oder weniger genau zu bestimmen, wo die Respawn-Punkte sind.. In der Regel versuchen die Zweigmitglieder, zusammenzuhalten., also werden einsame Leute vom Außenposten weglaufen.
3) In den meisten Fällen, als ich die Hauptangriffsrichtungen des Feindes und ihre Spawnpunkte identifiziert habe, Ich muss nur die Truppenkommandanten darüber informieren und einen Marker auf der Karte platzieren. Außerdem werden diese Richtungen in der Regel neutralisiert.. In schweren Fällen können Sie all dies mit Panzern verbessern.. Panzer hingegen können die Umgehung des Feindes abschneiden., aber nicht lange)

so, wie idealerweise der anfang des spiels so aussehen sollte:
1) Der CD-Kommandant verstreut mit dieser Berechnung Vorräte über die Karte, so dass
aber) Platziere die angreifende Garnison so nah wie möglich am Eroberungsauslöser.
b) Platziere zwei Reservegarnisonen vom Hauptangreifer entfernt at 200 Meter (ungefähr ein Quadrat auf der Karte 200*200 Meter)
im) Eine Verteidigungsgarnison in einer zu verteidigenden Stadt. Sehr wichtig – genau in der stadt, damit auch wenn die Spieler es nicht abwehren könnten, dann würden ihre Wiederbelebungen dem Feind immer noch keinen numerischen Vorteil im Abzug verschaffen oder ihn ständig abschießen.
r) Zwei Reserve-Verteidigungsgarnisonen, einer von vorne vor der stadt, Zweiter aus der Stadt. Dies ist notwendig, damit die Spieler auf der Garnison vor der Stadt spawnen und die angreifenden feindlichen Kräfte abschneiden können. Der außerhalb der Stadt wird die Rolle eines Indikators spielen, dass der Feind anfing zu überflügeln.
Nachdem die Garnison in der Innenstadt zerstört ist, dann gibt das Respawnen von den anderen beiden zwei Angriffspunkte.
d) Auch wenn die Stadt noch nicht erobert wurde, so Vorräte auf feindlichem Territorium verteilen, so dass es sofort möglich war, eine angreifende Garnison und eine Reserve zu organisieren.
2) Parallel dazu, но только после того как будет организован атакующий гарнизон надо уменьшить поголовье противника, для чего проводим сначала разведку по линии атаки, а затем бомбометание по выявленным основным силам противника
3) Um den Erfolg zu festigen, в тыл кидаем десантный гарнизон с таким расчетом, чтобы люди которые с него возрождались имели возможность сразу бежать на захват следующего города.

Что произойдет:
После проведения бомбометания, игроки начнут продвижение вперед. Противник встанет на КД на возрождение. Это от 10-до 30 Sekunden, für die ihre Spieler direkt in die Stadt vorrücken. Zu diesem Zeitpunkt sollte eine Luftlandegarnison eingesetzt werden., wo die Spieler in einem anderen erscheinen werden 5-10 Sekunden. Zu diesem Zeitpunkt wird der Großteil der Spieler von den Respawn-Punkten weglaufen., da die Eroberung der Stadt unmittelbar droht. Spieler aus der Luftlandegarnison gehen nach hinten, blockiere ihre Spawnpunkte, Zerstöre einen Teil des Feindes von hinten, was wiederum einen numerischen Vorteil verschafft.
Das Erobern einer Stadt wird alle feindlichen Spawnpunkte um zwei Spuren nach vorne sprengen, also muss sich der Feind neu gruppieren. Zu diesem Zeitpunkt wird die Stadt von denen fest gehalten, die sich selbst genähert und wiederbelebt haben, und im Idealfall droht die Einnahme der nächsten Stadt next, wenn der feindliche Kommandant sich nicht schnell verhalten hat oder die Hauptfunktion des Spiels nicht versteht.
Die Eroberung der zweiten Stadt wird dem Feind keine Chance lassen und er muss sich in eine Verteidigungslinie begeben.

Das Problem ist, dass mit den oben genannten Taktiken, ein Turbosieg ist gesichert will. Persönlich ist mein Rekord so etwas wie 8 Protokoll, auch gegen ein erfahrenes Team, was nicht sehr interessant ist. Im Moment jedoch die Massenvernichtung von Wiederbelebungspunkten – das ist die einzig richtige taktik und verhaltensstrategie.

Wenn die Initiative aus irgendeinem Grund verfehlt wird und der Feind bereits die obige Strategie verfolgt, dann gibt es einfach keine Chance, die Situation wiederherzustellen, da die Karten so klein sind, dass der Verlust von zwei Städten hintereinander zu fatalen Folgen führt. Aber in diesem Moment entfalten sich die heftigsten Kämpfe.. Natürlich werden die Angreifer irgendwann zerquetschen, aber um das Spiel zu dehnen, Sie können nur sicherstellen, dass der Feind keinen Gegenangriff von der letzten Stadt aus startet.
Wenn nur eine Stadt verloren geht, der einzige Gedanke, der den Kommandanten betreffen sollte – Sichern Sie Ihre eigenen Spawnpunkte und zerstören Sie feindliche Spawnpunkte. Das Wichtigste in diesem Moment ist es, die Angriffsrichtung des Feindes schnell zu erkennen., neutralisiere sie, Dadurch wird verhindert, dass sie ihre Respawn-Punkte zerstören.
Dies kann wie folgt erfolgen:
1) Die Karte sollte immer geöffnet sein und der Kommandant sollte immer aufpassen, wo seine Kämpfer sterben. Dementsprechend, wo sie häufiger sterben – es gibt mehr feindliche kräfte.
2) Nachrichtendienst. Die Aufklärung muss entlang der Front erfolgen – wo die Kämpfer erreichen konnten und starben.
3) Die Spawnpunkte selbst zeigen an, dass sich ein Feind in der Nähe befindet. Wenn der Spawnpunkt blockiert ist, es bedeutet, dass Sie jetzt überlegen müssen, wo Sie es duplizieren können, da sie höchstwahrscheinlich vom Feind verbrannt wurde und in naher Zukunft vernichtet wird.

Sobald die Angriffsrichtung identifiziert wurde, neutralisieren – setze den Helmmarker in diese Richtung, wir informieren die Kommandanten des Trupps darüber, wir duplizieren das alles im Teamchat. IN KEINEM FALL ZIEHEN SIE DEN SCHECK NICHT ZIEHEN UND LAUFEN SIE NICHT ZUM ANGRIFF – Ihre Aufgabe als Kommandant ist es, eine Garnison bereitzustellen, in der sich keine feindlichen Hauptkräfte in der größtmöglichen Nähe zum Point of Interest befinden, Truppführeraufgabe – die Außenposten der Angreifer zerstören.
Danach, wie der Angriff des Feindes neutralisiert wird, der Feind wird mit einem Ruf nach hinten einen zunehmenden Radius übernehmen (wenn möglich. Da die meisten Menschen Rechtshänder sind, dann gehen sie intuitiv im Uhrzeigersinn. Und nur dann, wenn der Angriff fehlschlägt, dann geh gegen den uhrzeigersinn. Oder in die Richtung, in der Sie am schnellsten in den Rücken des Feindes gehen können).

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