World of Tanks Blitz: Top Ten für Anfänger (Anleitung zum Tanken von Tanks)

Welche Top Ten sollte man zuerst pumpen?? Warum Anfänger nicht auf st und lt spielen sollten? Welche Waffe soll der Panzer wählen? Warum für einen Destruktor auf einem T-44 eine Dis?
Auf all diese und viele weitere Fragen zum Nivellieren finden Sie in diesem Ratgeber Antworten.. Ich habe versucht, so viele Informationen wie möglich in einen möglichst langen Text einzupassen.

 

Vorwort

Deine Meinung ist möglicherweise nicht dieselbe wie meine, es ist möglich. Ich rate nur aus eigener Erfahrung und dränge mir meine Meinung nicht auf.

Diese Anleitung ist nutzlos für Extras oder solche, wer hat schon viele tanks gepumpt. Ich rate Ihnen, nur für Anfänger zu lesen.

Ein paar Worte zu meiner Person – bei mir 57% Siege und 1750 durchschnittlicher Schaden pro 4300 kämpft. Ich bin kein Statist, habe vor etwas mehr als einem Jahr angefangen zu spielen, die ganze Zeit auf einem Konto. Auf 10 und 9 auf jedem Panzer habe ich 2k + durchschnittlicher Schaden und 55-65% Siege.

Terminologie und Grundbegriffe

Grundbegriffe, im Management gefunden. Nicht alphabetisch.

BB – panzerbrechende Granaten. Basisgranaten für die meisten Panzer

Gold – Muscheln, die eine erhöhte Rüstungsdurchdringung haben, aber weniger Schaden (nicht immer). Oft beginnend mit 8 Ebene sind dies kumulative Projektile. Manchmal Unterkaliber (auf 8 Ebene oder darunter – fast immer), sehr selten hochexplosiv oder panzerbrechend.
Es ist nichts wert, dass von allen Granaten im Spiel nur panzerbrechende und unterkalibrige Granaten zerstörbare Hindernisse passieren. Kumulativ und hochexplosiv werden das Hindernis einfach durchbrechen, ohne dem Feind hinter ihm Schaden zuzufügen.
Das gleiche gilt für Bildschirme.. Bildschirme – Dies ist eine dünne Rüstungsschicht über der Hauptschicht, Schutz des Tanks vor hochexplosiven und kumulativen Granaten (um zu erfahren, warum funktioniert das so, Lesen Sie im Internet, wie ein kumulatives Projektil funktioniert). Bildschirme werden oft auf Premium-Panzern gefunden, wie Pz. IV S, Super-Eroberer, Caernarvon-Aktion X, E75 TS, Projekt 46. Aber es gibt auch gewöhnliche gepumpte, wie Pz. IV G, Sheridan, E 100. Auch wenn der Tank in Sichtweite grau erscheint, dann darfst du es nicht mit HEAT- oder HE-Granaten durchstechen, wenn dieser Bereich von einem Bildschirm bedeckt ist. Daher ist es besser, Unterkaliber-Granaten zu schießen., oder konventionelles Panzerungspiercing. Dies gilt insbesondere gegen Sheridan. Obwohl, dass er praktisch keine Rüstung hat, ein Schuss aus einer Landmine mit mittlerem Schaden in 1000 wird ihm nichts mehr zufügen 500 Beschädigung. In diesem Fall ist es viel effektiver, panzerbrechende zu schießen

TT – schwerer Panzer

ST – mittlerer Panzer

DPM – Schaden pro Minute – Schaden pro Minute

UVN – Elevationswinkel. Am wichtigsten ist der Downlink-Indikator.. Je mehr, umso besser

BK – boecomplekt, Munitionsregal. Bei kritischem Schaden dauert das Nachladen des Panzers länger. Wenn er explodiert, wird der Panzer sofort zerstört

Diamant – Stellen Sie den Panzer schräg zum Feind, damit beim Auftreffen eines Projektils die Panzerungsschicht dicker wird. beispielsweise, wenn das Rüstungsblatt drin ist 100 mm steht im rechten Winkel, dann ist der angegebene Wert 100 mm. Wenn unter 30 Grad, dann 100 / cos30 ~ 115. Wenn unter 60 Grad, dann schon 100 / cos60 = 200 mm. klar, dass im letzteren Fall der Tank schwieriger zu durchdringen ist. Steh nicht direkt unter dem Feind. Drehen Sie das Gehäuse ein wenig, es ist schwerer durchzubrechen. Und wenn Sie die Stirn des Körpers hinter einem Hindernis verstecken, beim Drehen des Brettes, es ist fast unmöglich in den Tank einzudringen

CD – abkühlen – aufladen

Top Ten

Für den Anfang – unter keinen Umständen mittlere oder leichte Panzer zu den Top Ten aufwerten. Um auf solchen Panzerklassen zu spielen, braucht man zumindest Erfahrung und Spielverständnis., und auch gute Statistiken (nicht weniger 1500 durchschnittlicher Schaden und 55%+ Siege). Weder, es gibt keinen anderen und keinen einzigen Spieler, den er hatte, als er anfing zu spielen. Alles zu seiner Zeit.

Mein Rat – erste schwere Panzer schwingen. Warum? Die Antwort ist einfach – sie werden alle fehler verzeihen. Am Anfang spielen alle schlecht, sei nicht schüchtern. Der irrt sich nicht, wer tut nichts. Eine gute TT-Rüstung wird dein Leben retten. Dein fünfter Punkt wird nicht davon brennen, dass du ständig geschlagen wirst.
Achten Sie darauf, alle Module zu pumpen. Dann ist es einfacher, zu anderen Filialen zu gehen..

Hier sind meine persönlichen Top 5 der schweren Panzer für einen Anfänger.:

1) T110E5

Profis:

  • stark genug Turm und vld
  • ausgezeichnete Waffe mit Standard-Alpha (DPM ist 2850), schnelles Aufladen, schnelles Mischen und gute Genauigkeit
  • ziemlich schnell für TT
  • UHN unten – 8 Grad, das ist ein ausgezeichneter indikator
  • einer der besten Zweige im Spiel. Unter imb – T1 ein 5 Niveau, M6 und 6 Niveau. Mit ... anfangen 7 Ebene und bis zu 10 muss vom Turm aus spielen play, Aus diesem Grund sind die Panzer in dieser Branche sehr stark. Keine Notwendigkeit, den Körper dem Feind auszusetzen, weil es fast unmöglich ist den Turm zu durchbrechen. Verstecke dich hinter einem Hügel, nur den Turm rausstrecken und schießen

Minuspunkte:

  • wird oft Gold in den Wangen des Turms aufladen, oder durch die Luke schlagen
  • im Heck von allem 38 mm – leicht eine Landmine zu fangen 1000+ Beschädigung
  • bk und mechvod werden oft kritisiert, sowie der Schütze, wenn sie Gold auf den Turm schießen
  • sehr schwache Seiten, es geht gar nicht aus dem wort heraus

Es gibt nur einen Weg, um aufzusteigen, hier ist alles Standard

2) E 100

Profis:

  • sehr stark (wenn du richtig spielst), hat sogar Bildschirme an den Seiten. Gesundheitlich an zweiter Stelle nach Maus
  • eine Waffe mit einem riesigen einmaligen Alpha
  • wilde Landminen, von “kalibrierte Schalen” Penetration 94 mm. Gewitter aller Leoparden, Batchatov, Grills und andere Pappe. Kann einfach bepflanzt werden 1000 Schäden an der Seite oder am Heck an absolut allen ST. Sie können sie erschießen, wenn Sie den Feind nicht mit Gold durchdringen können – zumindest 100 Schadenseinheiten werden vergehen. Als Maximum – 400 oder noch mehr. Sozusagen, Steck deine Fugas in mein Korma♂
  • eines der besten (wenn nicht das beste) Zweige im Spiel. VK 36.01 H, Tiger I, Tiger II, E 75 – absolut alle Panzer aus dieser Branche sind imboy auf dem Niveau. Das Leveln ist sehr einfach
  • du kannst sogar gold tanken, wenn du nicht nur mit dem Körper Raute, aber auch ein Turm

Minuspunkte:

  • die Waffe hat eine mittelmäßige Durchschlagskraft (selbst bei einigen TTs mit kleinerem Kaliber ist es höher), breite Streuung und ziemlich langes Mischen
  • die größte und undichteste NLD im Spiel. Rhombus in offenen Bereichen funktioniert nicht, wird anfangen, in die Seiten zu schlagen. Spielen Sie nur von Hindernissen, die Seiten in einem großen Winkel freilegen
  • sehr langsam und unrealistisch riesig. Die Größe von zwei Schuppen, übereinander gestapelt
  • Motor wird oft kritisiert, Mechaniker und bk. Brennt oft. Wenn Gold auf den Turm trifft, wird der Schütze oder Lader leicht kritisiert. Der Gerechtigkeit zuliebe, aus durchschnittlicher Entfernung ist es nicht so einfach in den Turm zu kommen. Fliegt oft in die Waffenmaske, die nicht durchbricht

Im Minus steht hier alles auf einmal, und sogar ein wenig übertrieben, aber denk dran, dass du in einem regulären Kampf ein Maximum an kritischen Punkten erhältst 1-2 Modul, nicht mehr. Und dann, wenn Sie stark ersetzen. Spiel vorsichtig, Beeil dich nicht. Nicht alleine auf der Flanke spielen und alles wird gut. Der Panzer wird recht komfortabel gespielt, ruhig, gemächlich

Empfohlener Blutungspfad: Pz. III -> Pz. IV D -> Pz. IV G -> VK 36.01 H-> Tiger I -> Tiger II -> E 75 -> E 100

3) Kranwagen

Profis:

  • sehr starke Turmstirn und nur eine starke Rumpfstirn. Nur einige Jagdpanzer können die Geschütztürme in der Stirn durchdringen und nur auf Gold – T110E4, T110E3, Ob. 268, Jg.Pz. E 100
  • zum vorherigen Punkt können Sie die Querschlägerform der Rumpfstirn hinzufügen. Oft nicht durchbohrt, wann sollte
  • sehr bequeme Waffe – Trommel mit UVC-Daunen 9 Grad, gut mischen und verteilen, schnelles Aufladen. Aufgrund von UVNs und Rüstung kannst du sicher vom Turm aus spielen
  • leichter Zweig, alle Panzer von EMIL 1 sehr stark. Das Aufsteigen wird kein Problem sein, weil Module günstig sind

Minuspunkte:

  • Mechaniker wird oft kritisiert. Bei einem Schlag in die Seiten oder das Heck kann es zu einem Brand kommen.
  • es gibt nur Rüstung in der Stirn (das gilt für alle Tanks in der Filiale, nicht nur kranvagn). Sie können im Heck und an den Seiten des Turms sowie im Heck des Rumpfes leicht eine Landmine greifen. Und wenn du Pech hast (wenn der Feind über der Raupe trifft) – dann in die Seite des Rumpfes
  • langsam wie E 100
  • der Spielstil unterscheidet sich von den anderen Tanks in der Spitze. Muss man wissen, wie man eine Trommel implementiert

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4) IS-4

Profis:

  • sehr stark, mit Ausrüstung “verstärkte Rüstung” VLD durchdringt nur einige Jagdpanzer und oft nur auf Gold, entweder im Clinch. NLD durchdringt problemlos sogar LT, aber im Vergleich zu anderen TT ist es ziemlich klein. Mit einem kompetenten Spiel gegen Hindernisse und Raute kann man sehr lange leben
  • keine schlechte Waffe mit Standarddurchschlag für das Kaliber
  • langlebige Module, BK ist schwerer zu zünden als ISU-7
  • eher kleines Profil, Das Spiel hat viel größere Panzer

Minuspunkte:

  • nicht so hohe DPM im Vergleich zu anderen TT 10
  • führen oft mechanische Antriebe durch und bk
  • im Clinch kann die Luke durchschlagen
  • sehr langsam, das ist die buchungsgebühr. Leicht zu drehen.
  • Nur UHN 6 Grad runter, viele TT haben mehr.
  • komplexe Branche, aber auch sie ist toleranter, als der ISa-7-Zweig. Alle Panzer haben undichte Panzerung, sie sind langsam, mit schräger Waffe und langer CD

Empfohlener Blutungspfad: BT-7 -> A-20 -> KV-1 -> KV-1S -> KV-3 -> KV-4 -> ST-I -> IS-4

5) WZ-113

Profis:

  • stark genug, man kann nur mit gold durchbrechen und auch dann nicht immer. Der Turm ist sehr schwer zu durchdringen
  • hat das Beste unter TT 10 Kanone (wie FV215b). Es bricht durch, DPM, Genauigkeit und Geschwindigkeit beim Zielen auf Höhe
  • gute Durchschnitts- und Höchstgeschwindigkeit
  • eher kleines Profil, Das Spiel hat viel größere Panzer

Minuspunkte:

  • schwache Module, oft fliegen mechvod und bk weg, brennt oft
  • kann Landminen im Heck fangen
  • dreht sich langsam
  • Nur UHN 6 Grad runter, viele TT haben mehr. Sie können normalerweise nur auf ebenem Boden schießen.. Jeder Hügel – und du wirst nicht in der Lage sein, den Feind anzuvisieren
  • sehr komplexe Branche, so 5 ein Ort. Sie werden leiden, wenn Sie es pumpen, aber dieser Panzer ist nicht schlecht

Ich musste oben einen fünften Tank hinzufügen, und es war keine leichte wahl. Alle anderen TTs im Spiel sind entweder zu schwierig für einen Anfänger, oder mittelmäßig. Dieser Panzer ist nicht einfach, aber es ist schwieriger.

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Level-Module und Auswahl einer Waffe

Tanks haben eine Vielzahl von Modulen, die Sie beim Pumpen öffnen. Am Anfang müssen Sie auf jeden Fall jedes Modul in der Branche öffnen.. Besonderes Augenmerk möchte ich auf die Wahl der Werkzeuge legen. Der Erste, Worauf Sie achten sollten – das ist Schaden pro Minute und Rüstungsdurchdringung. Je mehr jeder ist – umso besser. Das zweite ist dem ersten viel vorzuziehen, mit seltenen Ausnahmen. Betrachten Sie dies am Beispiel der Panzer T-44 und VK. 36.01 H.

Der T-44 hat drei Geschütze zur Auswahl, den Bestand nicht mitzählen. Hier sind ihre Eigenschaften:
D-25-44: Beschädigung 400/340, 1436 Schaden pro Minute, 175/217 Rüstungsdurchdringung, 16,72 Aufladezeit
D-10T: Beschädigung 280/240, 2111 Schaden pro Minute, 175/235 Rüstungsdurchdringung, 7,96 Aufladezeit
LB-1: Beschädigung 280/240, 2219 Schaden pro Minute, 175/235 Rüstungsdurchdringung, 7,57 Aufladezeit

Es scheint, dass, D-25-44 ist besser, weil er mehr einmaligen Schaden hat. Es ist nicht so. Die beste Waffe ist da – das ist LB-1. Mit der gleichen Penetration wie D-25-44, er hat mehr Schaden pro Minute. Daher LB-1, und sogar D-10T ist besser, als D-25-44. Außerdem, D-25-44 hat mehr Streuung und längere Zielgeschwindigkeit. Der einzige Parameter, Welches ist besser – es ist schaden. Solche Waffen heißen “Zerstörer”. Alle anderen Parameter sind gleich wichtig. Daher sollten Sie diese Waffe auf keinen Fall anlegen. Mehr oder weniger sachkundige Spieler werden es nicht bereuen und werden Sie dafür ablehnen.

Allgemeines Beispiel: viel besser zu schießen 1 mal in 10 Sekunden und bewerben Sie sich 100 Beschädigung, Genauigkeit haben 0.3, was soll man schießen 1 mal in 20 Sekunden und bewerben Sie sich 150 Beschädigung, Genauigkeit haben 0.5.

Jetzt über VK 36.01 H.

Er hat zwei Waffen zur Auswahl, wieder, ohne den Vorrat zu zählen. Hier sind ihre Eigenschaften:
7,5/5,5 cm Waffe 0725: Beschädigung 160/135, 1852 Schaden pro Minute, 157/221 Rüstungsdurchdringung, 5,18 Aufladezeit
8,8 cm Kw.K. 36 L/56: Beschädigung 220/190, 1850 Schaden pro Minute, 150/200 Rüstungsdurchdringung, 7,14 Aufladezeit

Es scheint, dass, offensichtlich, dass die zweite Waffe besser ist. Nicht wirklich. Beide Waffen sind gleich gut. VON 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 wird bequemer von Hindernissen aus zu spielen – Schuss, versteckte, gewartet 7 Sekunden, wieder gefeuert. VON 7,5/5,5 cm Waffe 0725 Du musst öfter auf den Feind rollen, um Schaden zuzufügen, außerdem nicht so groß, als alternative Waffe. Umso mehr, ihr DPM ist praktisch gleich, manchmal kann innerhalb des Schadensbereichs eine Waffe als Sieger hervorgehen, oder andere. Außerdem, im 7,5/5,5 cm Waffe 0725 keine Landminen. Das ist ein weiteres Plus im Sparschwein 8,8 cm Kw.K. 36 L/56. In Bezug auf die Penetration, zweifellos, wird besser Waffe. Aber selbst 150 mm Penetration am BB reicht völlig gegen 6 oder auch 7 Niveau. Ich persönlich habe Kw . gespielt. K. und ich habe mich ganz wohl gefühlt, mein erstes “Meister” war gerade auf diesem Panzer mit dieser Waffe. Es bedeutet überhaupt nicht, welche Waffe – schlechte Waffe. Ist Geschmackssache.

Ergebnis – beim T-44 liegt die Wahl auf der Hand, und im Fall von VK 36.01 H so einfach ist das nicht. Dies ist ein eher seltener Fall., wenn beide Waffen gleich gut sind. Es gibt nicht viele solcher Panzer im Spiel..

Geräteauswahl, Outfit, Munition und Munition.

Zuerst zur Ausrüstung. Die Wahl hängt vom Tank ab, die du spielst. Foto illustrativ.

1. Kalibrierte Schalen sind viel besser, als ein Waffenstampfer oder eine verbesserte Belüftung. Das liegt an der Tatsache, Was ist besser, um den Feind genau zu durchbohren?, aber schieß nicht so oft, als oft schießen, aber nicht stanzen. Die Effektivität jedes Schusses wird stark erhöht, vor allem, wenn deine Waffe eine lange Nachladezeit hat. Für verbesserte Belüftung – es kann durch Munition ausgeglichen werden. Es gibt nicht viel im Vergleich zur erhöhten Penetration.

Modifizierte Module und Schutzkomplex – kommt auf den tank an. Wetten, was auch immer, welche Module versagen häufiger. Wenn Sie oft von BC in die Luft gejagt werden, schreit die Besatzung oder der Motor – einen Schutzkomplex setzen. Wenn bq oft kritisch ist und oft brennt – modifizierte Module installieren

Verbesserte Optik und Cloaking-Netzwerk – kommt auf den tank an. Der Erste – besser geeignet für schwere Panzer, Firefly LT oder Large PT, aber im Allgemeinen kannst du absolut jeden Panzer anziehen. Zweite – besser geeignet für kleine PTs, ST und LT. Ich empfehle nicht, das Netzwerk auf TT oder großen PTs zu installieren (wie Jg.Pz. E 100 или Ho-Ri), weil ihre Basisrate der Tarnung bereits gering ist, es gibt nichts zu erhöhen

2. Verstärkte Zieltriebe sind viel besser (mit seltenen Ausnahmen), als die erhöhte Gebühr. Die geringe Geschwindigkeit des Geschosses kann durch Vorausschießen leicht ausgeglichen werden. Und der Verlust der Panzerdurchdringung aus der Ferne ist nur bei Unterkalibergranaten ein Problem., für den Rest ist es nicht so wichtig. Viel besser schneller runter down, schießen und verstecken, wie lange es dauert, besonders wenn sich das Ziel schnell bewegt. Und noch mehr besonders, wenn Ihr Panzer eine lange Standardzielzeit hat. Wenn Sie ein PT sind und über große Entfernungen aus Büschen schießen, dann kannst du eine erhöhte Gebühr nehmen. Aber Grill 15, z.B, und damit die hohe Geschwindigkeit des Projektils, daher wäre es besser, verstärkte Zieltriebe darauf zu nehmen

Verstärkte Panzerung und verbessertes Build – kommt auf den tank an. Die erste muss ausschließlich auf TT oder auf starken Jagdpanzern genommen werden., und auch auf einigen starken ST, besonders E 50 M. Hier ist ein ähnliches Prinzip – je größer die Rüstung, desto mehr wird die ausrüstung zunehmen. Der zweite passt zu allen anderen Panzern, besonders diese, die eine kleine Rüstung haben. Eine Ausnahme – Maus. Eine verbesserte Montage wird oft darauf genommen., weil er die meiste Gesundheit im Spiel hat, und damit die größte Zunahme an +180 PS. Aber auch verstärkte Rüstungen sind zu finden. Das ist schon Geschmackssache

Verbessertes Handling und erhöhte Motordrehzahl – kommt auf den tank an. Wenn dein Tank schnell geht, dreht sich aber langsam (als Kühlergrill 15 oder WZ-113), es ist besser, eine verbesserte Kontrolle zu übernehmen. Wenn dein Tank so langsam ist, dass er eine geringe Geschwindigkeit hat und sich langsam dreht, dann ist es besser die verdrehten Wendungen zu nehmen

3. Querstabilisator oder ausbalancierte Waffe – kommt auf den tank an. Wenn Ihr Tank eine große Streuung hat, aber du hast die verstärkten Zieltriebe bereits auf der zweiten Ebene genommen oder der Panzer hat ein schnelles Herunterzielen – du kannst eine ausbalancierte Waffe nehmen. Also kommst du noch ein bisschen runter, aber der Streukreis wird am Anfang und am Ende des Mixes kleiner sein. Es ist besser, es für Panzer mit unpräzisen Waffen zu nehmen., wie die ISU-152 mit der BL-9, Rhm.-B. WT oder T49
Der vertikale Zielstabilisator ist eher für Panzer mit einer genauen Waffe geeignet, speziell für viele ST und LT, schnell reduzieren, schießen und wegfahren.
Diese beiden Geräte sind in einigen Fällen praktisch gleich effizient.

Der Werkzeugkasten ist besser, als verstärkte Chassisscharniere. Verstärkte Scharniere helfen nur dem Chassis, und es funktioniert nicht immer normal, und mit der Toolbox können Sie die Spuren schnell reparieren, Triplex, Kanone, Motor- und Turmmechanismus

Das Zahnradlieferungssystem ist besser, als erstklassiges Getriebe. Beispielsweise – Nachbrenner funktioniert 15 Sekunden, beim Aufladen 75. Bei Premium-Verbrauchsmaterialien beträgt das Verhältnis von Dauer zur Abklingzeit 0,23, und mit dem System der Ausrüstungsversorgung – 0,25. Das Versorgungssystem ist im Allgemeinen effizienter, und erstklassige Ausstattung – in bestimmten Momenten, wenn Sie mit der Visierkalibrierung länger schießen oder mit dem Nachbrenner schneller fahren müssen.

Was die Ausrüstung angeht – Standardset für 90% Panzer – universelles Recovery-Kit, Reparaturset und Adrenalin. Bei einigen Panzern, wo kein Adrenalin ist, Sie können es durch Nachbrenner ersetzen replace. Die Visierkalibrierung ist nur für Jagdpanzer mit großer Streuung und langem Zielen sinnvoll.. Beschleunigter Vorschub von Projektilen – obligatorisch für FV4005. Dynamischer Schutz – Was mich betrifft, verliert es an Nützlichkeit gegenüber dem Reparatursatz. Speziell beim T110E5. Fälle sind keine Seltenheit, wenn mehrere auf diesem tank kritik bk mehrmals hintereinander. Verbesserter Nachbrenner – Pflicht für Kranvagna, FV215b und T110E5.

Munition – es ist besser, es beim Pumpen nicht zu setzen, vor allem, wenn kein Premium-Account und Booster vorhanden sind. Auf diese Weise erhalten Sie weniger Silber., weil es nicht billig ist. Eine Ausnahme – Splitterschutzfutter. Es muss auf jedem Tank installiert werden, wo ist es erhältlich.
Wenn Sie sich dennoch entscheiden, etwas anderes zu setzen, dann stell das beste verfügbare ein.

Nun zur Munitionswahl. Von der Gesamtmunition muss mindestens die Hälfte Hauptgeschosse sein. Etwa ein Drittel – Gold. Sich ausruhen – Fuge, wenn sie auf dieser Waffe sind. Es hat keinen Sinn, viele Landminen zu nehmen, weil sie eine kleine Penetration haben. Und es passiert selten, dass du den Feind ins Heck getrieben hast, und es durchbricht mit Landminen. Eine Ausnahme – FV215b 183, E 100, VK 72.01 K, Jg. Pz. E 100. Auf FV215b 183 es ist oft besser, zu gleichen Teilen Rüstungspiercing und Haschbomben zu nehmen, und nimm überhaupt keine gewöhnlichen Landminen.
Die anderen drei sind es wert, genommen zu werden 50% panzerbrechend und 25% Prozent der Gold- und Landminen. Das liegt an der Tatsache, dass diese Tanks eine große Sprengstoffdurchdringung haben, Daher ist es oft möglich, Ihre Landmine in das Heck oder die Seite von jemandem zu stecken.

Ich empfehle diese Munitionswahl für Panzer von oben:

T110E5: 24/12/6
E 100: 24/12/14
Kranwagen: 28/14/6
IS-4: 16/10/4
WZ-113: 18/10/6

T-62A: 26/16/8
E 50 M: 26/14/8
STB-1: 26/16/8

Nivellieren des ersten ST

Erst danach, Wie wirst du dich auf einem der TTs wohl fühlen und konstant mindestens 1,5-2k Schaden pro Gefecht verursachen?, Sie können mit dem Pumpen von ST . beginnen. Dieser Abschnitt beschreibt das Pumpen von ST, die Top 3 meiner persönlichen Meinung zusammengestellt. Einige dieser CTs sind mit diesen Waffen und Motoren einfacher aufzurüsten., die Sie beim Pumpen des oben genannten TT bought gekauft haben. Wenn keine gemeinsamen Module vorhanden sind, dann wird es dir aufgrund der Fähigkeiten und des Spielstils einfach leichter fallen zu spielen, die du trainiert hast, während du auf einem bestimmten schweren Panzer gespielt hast.

Top 3 der besten ersten CTs meiner persönlichen Meinung nach:

1) T-62A

Profis:

  • sehr hohe DPM – 3592, unter allen ST 10 dem Leoparden nur geringfügig unterlegen. Das Beste von allem ST 10 Zielzeit und Verbreitung, Standard-Alpha und Penetration
  • starker Turm, durchdringt die Stirn nur mit Gold in kleinen Bereichen links und rechts der Waffe. Es ist auch schwierig, die Seiten des Turms zu durchbrechen.
  • gute Geschwindigkeit und Wendigkeit
  • manchmal abprallen
  • eher klein für ST
  • eine ausgezeichnete Wahl nach jedem TT aus den Top 5, insbesondere T110E5, ИС-4 oder Kranvagn.

Minuspunkte:

  • absolut alles ist in den Körper gestanzt. Eine Landmine kann in der Seite des Rumpfes gefangen werden, ganz zu schweigen von poop
  • schwache Module, bk kann mit einem Schuss explodieren. Manchmal werden Mechvod und Bk kritisiert
  • uvn gesamt 7 Grad runter, die meisten STs 10 etwas mehr
  • wenige gemeinsame Module mit dem ISa-4-Zweig
  • nicht der angenehmste Zweig, um aufzusteigen. Module sind teuer. T-43, T-44 und T-54 haben schwache Module, es ist einfach für sie, die BC in die Luft zu jagen. U T-54 UVN 5 Grad runter und wenig Rüstung. T-62A – der einzige spielbare Panzer aus der ganzen Branche.

Empfohlener Blutungspfad: BT-7 -> A-20 -> T-34 -> T-34-85 -> T-43 -> T-44 -> T-54 ->T-62A

2) E 50 M

Profis:

  • extrem bequeme Waffe, Mischen und Genauigkeit in der Höhe, UVN 8 Grad runter.
  • sehr starker Turm. Ja, sie durchbricht Gold, vor allem im Nahbereich, aber schon in durchschnittlicher Entfernung in die Durchdringungszonen kommen, daneben die Waffenmaske, nahezu unmöglich. Es gibt auch eine Kommandantenluke, in die du einsteigen kannst, wenn du willst
  • absolut undurchdringliches VLD, der reduzierte Wert der Rüstung, der darüber hinausgeht 300 mm. In Kombination mit einem starken Turm und UVNs macht es den Panzer ideal für das Spielen gegen Gelände.. Dies ist der stärkste ST auf dem Niveau
  • recht schnell und wendig, trotz seines Gewichts in 62 Tonnen. Damit kannst du sogar einige TT . rammen
  • viele gängige Module mit E-Abzweig 100
  • sehr robuste Module. Es ist ihm unmöglich, die BC zu sprengen. brennt selten
  • eine ausgezeichnete Wahl nach jedem TT aus den Top 5, insbesondere T110E5, E 100 oder Kranvagna. Dieser Panzer ist aufgrund seiner Panzerung vielseitig einsetzbar, gute Manövrierfähigkeit und UVNov. Kann von Hindernissen gespielt werden, wenn du die NLD versteckst. Kann aus dem Relief gespielt werden, zeigt nur den Turm. Du kannst direkt loslegen 1 auf 1

Minuspunkte:

  • im Vergleich zu anderen ST E 50 M – das ist ein riesiger Schuppen für Raupen. Er ist noch mehr, als E 75
  • riesig und voller Löcher NLD, was muss versteckt werden. Beim Spielen aus dem Gelände ist dies kein Problem.
  • nicht die höchste DPM (fast 3000) im Vergleich zu anderen ST 10. Aufladeproblem, welches ist 7 Sekunden. Mit anderen CTs geht es schneller..
  • Wird oft von Munition kritisiert, da sie sich an den Seiten des Turms und der Wanne befindet. Manchmal wird der Mechaniker kritisiert
  • nicht der angenehmste Zweig, um aufzusteigen. Leopard – cooles LT, aber Pappe. Panther – einer der besten ST auf 7 Niveau. Panther 2 – weit weg vom besten Panzer auf 8 Niveau. DPM weniger als beim ersten Panther, gleichzeitig ist die Penetration nicht viel mehr. Einer 50 auf 9 Level ist schwer auf Lager zu spielen, und oben ist es bei weitem nicht der beste Panzer.

Es gibt nur einen Weg, um aufzusteigen, hier ist alles Standard

3) STB-1

Profis:

  • sehr hohe DPM – 3200, einer der besten unter allen ST 10. Eine ziemlich bequeme Waffe mit dem größten Druckabfall nach unten, 10 Grad, Standarddurchdringung, Mischen und Genauigkeit.
  • sehr starker Turm, es ist sehr schwer durchzubrechen, muss auf den unteren Teil der Wangen abzielen, entweder durch die Luke schießen.
  • gute Geschwindigkeit und Wendigkeit
  • eine ausgezeichnete Wahl nach jedem TT aus den Top 5, insbesondere T110E5 oder Kranvagn. Dieser Panzer wird vom Turm gespielt, von der Erleichterung, und diese Fähigkeit entwickelt sich gut, nachdem man auf Panzern mit einem starken Turm und guten UVNs gespielt hat.

Minuspunkte:

  • oft kritisiert bk, mehvod, Motor und Kanonier
  • absolut alles ist in den Körper gestanzt. Eine Landmine kann in der Seite des Rumpfes gefangen werden, ganz zu schweigen von poop.
  • nicht der einfachste Panzer im Spiel für einen Anfänger, aber in guten händen kann man wunder wirken
  • sehr schwieriger Ast zu leveln. Du wirst leiden, wenn du auf Lagerpanzern dieser Branche spielst. Es ist besser, sich für kostenlose XP zu entscheiden

Es gibt nur einen Weg, um aufzusteigen, hier ist alles Standard

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