Hexer 3 Wilde Jagd: Katzenschule bauen

Hexer in der Katzenschule bauen, für Spieler entwickelt, die mobile Kämpfe mögen like.

 

Einführung

Hallo zusammen! Heute möchte ich den Hexerbau der Katzenschule zeigen, Ich hoffe du magst es, aber vor diesen kleinen Geschichten.
Die Hexer dieser Schule trugen leichte Rüstungen., und wir können davon ausgehen, dass sie sich im Kampf auf ihre Geschwindigkeit verlassen haben, Agilität und Flexibilität, aktiv mit Kleinwaffen. Außerdem, die Klingen von Stahlschwertern Katzen wurden oft gewellt, um dem Feind schwere Schnittwunden zuzufügen. Basierend auf diesen Informationen werden wir unseren Charakter erstellen..

Kompetenzen, die wir brauchen
  • Körpergedächtnis (5 lvl) – Erhöht den Schaden durch schnelle Angriffe um 25%. Adrenalinpunkte steigen 5%.
  • Präzise Schläge (5 lvl) – Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer bei einem schnellen Angriff auf 10%, und kritischer Schaden in einem schnellen Angriff – auf 75%. Adrenalinpunkte steigen +5%
  • Wirbel (5 lvl) – Fang an zu tanzen, jeden und alles im heulen aus dem weg nehmen.
  • Leichtigkeit der Beine (5 lvl) – Reduziert Schaden, ausgewichen, auf 100%. Adrenalinpunkte steigen +5%
  • Tödliche Präzision (2 lvl) – Jeder Adrenalinpunkt gibt 2% Chance, den Feind auf der Stelle zu töten. Der Effekt löst nicht häufiger aus, als einmal in 15 Sekunden. Adrenalinpunkte steigen +2%.
  • Rasierklinge (5 lvl) – Gewährt zu Beginn eines Kampfes sofort einen Adrenalinpunkt. Die Adrenalinproduktion bei Schwertschlägen wird um . erhöht 25%. Adrenalinpunkte steigen +5%.
  • Anatomiekenntnisse (5 lvl) – Erhöht die kritische Trefferchance einer Armbrust um 25%. Adrenalinpunkte steigen +5%.
  • Erworbene Belastbarkeit (3 lvl) – Jedes Rezept gelernt 1,2 oder 3 Level fügt hinzu 1 weisen auf die Schwelle des Rausches hin. Elixierdauer +15%.
  • Erhöhte Resistenz gegen das Brauen von Tränken (5 lvl) – Erhöht die Überdosierungsschwelle mit 75% zu 100%. Elixierdauer +25%.
  • Katzenschultechnik – Jedes Stück leichter Rüstung erhöht den kritischen Schaden um 25% und Schaden durch schnellen Angriff auf 5%.
  • Adlerauge (1 lvl) -Armbrust verursacht auf 25% mehr Schaden.
  • Betrug (3 lvl) – Hilfe bei Dilogen
  • Feuriger Strom (3 lvl) – Geralt schießt einen Feuerstrahl auf den Feind.
  • Ausgedehnte Erde (3 lvl) – Zweiter Zeichenmodus, bei der Verwendung, welche Geralt eine riesige Druckwelle um sich herum macht.
  • Von den Mutationen lohnt es sich zu verwenden “Katzenaugen”, weil der Schaden durch die Armbrust stark erhöht ist (in meinem Fall mit 118 zu 891, es kommt auf die armbrust selbst an)


Abkochungen und Elixiere

  • Wyvern-Gebräu – jeder Treffer erhöht die Angriffskraft bis dahin, bis der Kampf endet oder die Hexe Schaden nimmt.
  • Eine Abkochung aus dem Kopfauge – ändert den Schaden je nach Gewicht der Rüstung (je leichter die Rüstung, desto weniger Schaden erlitten)
  • Ekimma-Abkochung – Beschädigung, Feinden zugefügt, stellt die Gesundheit wieder her.
  • Der Trank von Roffar dem Weißen – stellt sofort einen erheblichen Teil der Gesundheit wieder her. Dieses Elixier dient der Wiederherstellung der Gesundheit in kritischen Situationen..

Ausrüstung
  • Großmeister-Katzenschulrüstung
  • Großmeisterhandschuhe der Katzenschule
  • Großmeisterhose der Katzenschule
  • Großmeisterstiefel der Katzenschule
  • Cat School Großmeister-Stahlschwert
  • Arondite oder Großmeister Silberschwert der Katzenschule
  • Armbrust so stark wie möglich (ich verwende “Armbrust von Geralt von Riva”)

    Hinweis:

    Wenn dir die Kapuze auf Geralts Kopf nicht gefällt, es kann mit Mods entfernt werden.

Von S1lent

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