Anleitung für Glühbirnenjunge

Prolog

Комната дедушки

Мальчик с головой-лампочкой слушает рассказ дедушки о днях его молодости, als er Drachen für Wurst hackte (Informationen werden in Form von Bildern angezeigt). Устав от рассказа, дедушка засыпает на диване, открыв рот. Мальчик тоже зевает, beabsichtigen ins Bett zu gehen (Bettmuster-Symbol).

Bewegen Sie den Cursor zur Tür, und, wenn sich der Cursor in eine Hand verwandelt, Klicken Sie auf LMB.

Zwei Symbole erscheinen, vorgeschriebene Nachsorge: schalte den Fernseher aus und lege Opas Zahnersatz in ein Glas Wasser.
Schalte den Fernseher aus

Bewegen Sie den Cursor über den Fernsehbildschirm, und, wenn der Cursor zum Auge wird, Klicken Sie auf LMB.

Drücke den Power Knopf, aber sie bricht, und der Fernseher funktioniert weiter. Bewegen Sie den Cursor über die Gabel, Schärfen in der Buchse, Klicken Sie auf LMB. Alles, jetzt ist der Fernseher aus.

Wir stecken den Kiefer ins Glas

Наводим курсор на голову дедушки, und, когда курсор превратиться в руку, Klicken Sie auf LMB.

Мальчик пытается вынуть челюсть, а на экране появляется подсказка.

Помещаем рисунок кнопки над головой дедушки, БЫСТРО щелкаем ЛКМ, вытаскиваем челюсть. Открываем инвентарь (наводим курсор на верхнюю область экрана), щелкаем по «челюсти», и перетаскиваем ее в аквариум. Щелкаем ЛКМ по двери.

Мальчик дожидается, когда его летучий пес покинет комнату, затем выходит следом.

Некая темная субстанция шарообразной формы влетает в окно комнаты, где спит дедушка.

Спальня

Паук обжора

Ein Junge erwacht von einem lauten Hilferuf.

Wir eilen zur Tür, den Raum verlassen, aber die Tür wird von einer hungrigen Spinne blockiert. Um die Spinne loszuwerden, muss ihm eine Fliege bringen, Käfer und Raupe.

Eine Fliege fangen

Fliegen summen, unter der Decke kreisen, und du kannst sie nicht mit bloßen Händen erreichen.

Wir warten, wenn die Fliege unter der Lampe fliegt 1, blanke Drähte verbinden 2 auf dem Boden. Wir wählen die betäubte FLIEGE aus 3.

Wir fangen einen Käfer

Öffnen der Schublade des Nachttisches. Klicken Sie auf die dunkle linke Ecke, und ein Käfer krabbelt daraus, wer liebt eindeutig süssigkeiten.

Rollen Sie das Roulette auf 1, breite die Schere aus 2. Wir schieben die Streichholzschachtel 3, und klick auf den Käfer 4 in dem Moment, wenn er anfängt Süßigkeiten zu essen. Käfer gefangen.

Wir bekommen eine Raupe

Wir holen einen Besen, neben dem bett stehen, dann schauen wir unter das bett.

Wir bewerben uns auf die lauernde Raupe "Besen", den TRACK fangen. Wir geben die Fliege, Käfer- und Raupenspinne.

Zu viel essen, Spinne platzen.

Wir verlassen das Schlafzimmer.

Sobald der Junge mit dem Glühbirnenkopf auf den Flur kommt, friedlich liegender Plüschhase verwandelt sich in ein Monster mit roten Augen.

Gang

Greifende Hand


Eine riesige Hand, die aus dem Nichts gekommen ist, behindert das Gehen auf dem Korridor.

Klicke auf den Kronleuchter an der Decke.

Die Kopfbirne des Jungen löst sich vom Rumpf und klammert sich an den Kronleuchter.

Nach links verschieben, klammert sich an Kronleuchter.

Wir springen in diesem Moment auf den Boden, wenn eine Hand in der Decke erscheint (die Kopfbirne verbindet sich mit dem Rumpf, selbstständiges Bewegen auf dem Boden).

Wir gehen nach links, Wir erreichen die Tür, zu öffnen, was uns nicht dieselbe Hand gibt. Wir klicken auf den Ritter in Rüstung ohne Kopf und die Glühbirne bewegt sich über seinen Hals. Versuch einen Speer zu benutzen, но доспехи рыцаря изрядно поизносились.

Ремонтируем доспехи

Спускаем голову-лампочку на туловище. Проходим вправо.

Отодвигаем в сторону картину с изображением ключа, и забираем из ниши КЛЮЧ. Взбираемся на люстру, передвигаемся вправо. Смотрим в окно.

Голова-лампочка опускается на туловище.

Приближаем взгляд к окну, берем ОСКОЛОК СТЕКЛА. Взбираемся на люстру, перемещаемся до конца вправо и спрыгиваем на пол. Ключом открываем тумбочку, и распахиваем дверцы. Забираем из тумбочки МАСЛЕНКУ. Перебираемся к доспехам рыцаря. Применяем на них масленку. Wir befestigen eine Glasscherbe am Speerschaft.

Kämpfen mit der Hand

Annäherung an die Tür, eine Hand erscheinen lassen. Setzen Sie die Stirnlampe auf den Hals des Ritters.

Schneiden Sie die Handfläche mit dem resultierenden "Schräg" ab. Wir springen auf den Torso, wir betreten die tür.

Комната дедушки

Junge entdeckt Großvater, bewusstlos auf dem Boden liegen.

Wir retten Großvater
Versuchen, Großvater zur Besinnung zu bringen, aber er reagiert auf nichts.

025

Wir nehmen das Aquarium, in dem Großvaters Kiefer liegt, und gieße Wasser aus dem Aquarium auf Großvater.

026

Opa, sich in ein Monster verwandeln, kracht durch die Decke, ein Loch reinschlagen.

Взбираемся на люстру, wir schauen in das Loch.

Kronleuchter bricht ab, und fällt mit dem Jungen zu Boden.

Klicke auf das Loch in der Decke.

Der Junge steigt aus.

Retrospektive 1

Wiese

Opa bittet dem Hund einen Ball zu geben.

Wir wählen den BALL 1, wirf es dem Hund zu 2.

Vogel 3, auf einem Ast sitzen, nimmt den Ball auf und trägt ihn zu seinem Nest 4.

Wir holen das EGG ab 5, zieh den ZWEIG aus dem Erdhaufen 6. Bringen Sie einen Ast an einer Mulde in einem Baumstamm an 7.

Der Ast kriecht oben durch das Loch heraus und stört das Wespennest 8. Eine fliegende Wespe lässt den Vogel sich vom Nest entfernen 4.

Wir legen das Ei in die Mulde 7.

Ein Junge legt ein Ei in ein Vogelnest, und sie beruhigt sich.

Wirf den Ball dem Hund zu.

Der Hund schlägt den Ball, der in den Brunnen fliegt.

Wir nehmen den KORB 1, binde sie an ein Seil 2, und schau in den Brunnen 3.

Wir klicken auf den Griff des Tores, Senke den Korb ins Wasser. Den Moment nutzen, wenn der Ball über den Korb schwebt, schnell den Griff drehen. Wir nehmen den BALL heraus und werfen ihn dem Hund zu.

Kopfloses Huhn

Küche

Durch ein Loch in der Decke kommt der Junge in die Küche, wo ein hungriges kopfloses Huhn umherstreift. Sie zu treffen verheißt nichts Gutes.

Обращаем внимание на дверь в глубине комнаты. За этой дверью можно спрятаться от курицы. Проходим вправо, взбираемся на стол.

Читаем рецепт пудинга 1. Для его приготовления нужны два яйца, три сосиски и мука. Забираем НОЖ 2, спрыгиваем на пол. Идем вправо, заглядываем в холодильник.

Забираем два ЯЙЦА 1. Ножом разрезаем тесемку на мешке 2.

Из мешка появляется монстр.

Щелкаем по монстру ЛКМ.

Мальчик достает из него три ЧЕРВЯКА (они подойдут вместо сосисок).

Отходим от холодильника 1, открываем крышку судка 2. Проходим вправо, und, как только курица без головы 3 начинает приближаться, щелкаем по голове поросенка в судке.

Мальчик прячется в голове.

Wir warten, когда курица пройдет влево, и перемещаемся вправо.

Обращаем внимание на ведро 1, в котором можно спрятаться от безголовой курицы. Забираем МУКУ 2 с тумбочки справа от плиты. Открываем шкафчик 3 слева от плиты, забираем СПИЧКИ. Приближаем взгляд к плите 3.

Помещаем в сковородку 1 ЯЙЦА, ЧЕРВЯКОВ и МУКУ. Klicken Sie auf die Schaltfläche 2, применяем спички на газ, выходящий из трубы 3. Поворачиваем рукоятку 4, отодвигаемся от плиты. Открываем духовку, und, с приближением курицы, прячемся в ведро.

Курица засовывает шею в духовку и сгорает.

LMB-Klick auf den Hühnerkörper.

Junge, trotz seiner Schwäche, isst Hühnchen komplett.

Geh nach links, wir gehen durch die tür hinten am bildschirm.

Toilettenmonster

Toilette

Klick auf die Toilette.

Nach einem physiologischen Prozess taucht ein Monster aus der Toilette auf.

Drücken der Taste des Lufterfrischers 1.

Das Monster friert für eine Weile ein.

Spülkastenkette ziehen 2. Bewegen Sie den Cursor über das Monster und klicken Sie schnell auf LMB, damit es nicht mehr brüllt.

Der Körper des Monsters ist mit Rissen bedeckt.

Klicken Sie auf die Schaltfläche 3, rechts vom Waschbecken 4, inklusive Lüfter 5. Wir gehen unter den Ventilator 5.

Das Monster dreht sich zur Wand und sein Gesicht bricht zusammen.

Klick auf das Rohr 6, im Regal liegen. Schnell den Knopf drücken button, um das Gebrüll des Monsters zu stoppen. Wir wiederholen die obigen Schritte, bis, bis das Gebrüll des Monsters es zu Boden fallen lässt. Wir wählen das ROHR, klick auf das Waschbecken 4.

Wir befestigen das Rohr an der Wasserversorgung 1, dann drehen wir es so, damit sie richtig sitzt. Wir drehen den Wasserhahn runter 2, dreh das ventil 3 und Waschtischarmaturengriff 4. Das Monster ist besiegt.

Retrospektive 2

See

Junge mit Hund und Großvater angeln am See.

Für normales Angeln, Natürlich, brauche würmer als köder.

Den fliegenden Hund kontrollieren

Frosch 1 erlaubt nicht in den Untergrund zu gehen, wo leckere Würmer leben.

Achten Sie auf das Plakat 2, in dem es geschrieben steht, dass das Gießen des Baumes die Frucht zum Wachsen bringt. Wir klicken auf die Mulde im Baum 3.

Der Hund "bewässert" den Baum und über den Ast 4 eine fliegende Frucht erscheint.

Ich "jage" die Frucht zum Frosch.

Die Kröte frisst die Frucht und wird dicker.

Wir trinken Wasser aus dem See, "Bewässerung" des Baumes, Wir treiben die reife Frucht zur Kröte. Wir wiederholen diese Aktionen bis dahin, bis die aufgedunsene Kröte in den Himmel fliegt. Wir gehen unter die Erde und jagen den Wurm am Haken.

Der Junge ist glücklich, weil er einen großen Fisch gefangen hat.

Aber eine vom Himmel gefallene Kröte durchbohrt den Boden des Bootes, und das Fischen endet mit einem Misserfolg.

Unterwasser-Odyssee

Hinweis. Unter Wasser warten Feinde auf den Jungen – das sind Würmer und Raubpflanzen. Konfrontiert mit ihnen, das baby wird ihr opfer. Achten Sie auf Warnzeichen, an Unterwasserstandorten platziert.

Nach rechts verschieben. Achten Sie auf das Gefahrenzeichen "Würmer". Wir gehen runter und gehen sofort nach rechts.

Würmer, einen Jungen jagen, zur Beute einer Raubpflanze werden.

Gehen wir runter, обращаем внимание на знак опасности «Череп».

Забираем в затонувшую субмарину, плывем влево. Поворачиваем рычаг и возвращаемся на корму.

Используем поток воды от заработавшего быстрей винта. Поднимаемся на выступ справа. wir gehen runter.

Провоцируем очередного червя погнаться за нами, а сами прячемся в раковине.

Растение съедаем червя.

Плывем влево, забираемся в тельце рыбины.

Мальчик оказывается в импровизированном батискафе.

Возвращаемся к субмарине, wir gehen runter, под знак опасности.

Плывем влево, уклоняемся от щупалец хищных растений, и заплываем внутрь скелета рыбины. Плывем влево, wir gehen hinauf. Wir schwimmen an der Raubpflanze vorbei, wir tragen die würmer mit uns.

Wir überspringen zu dieser Zeit die Tentakel der nächsten fleischfressenden Pflanzen, wie sie die Würmer angreifen, die uns folgen. Wir segeln schnell nach rechts, wir schweben durch das Loch in den Laderaum des Schiffes.

Der Wurmschwarm verschwindet mit dem Erscheinen des Jungen und der Kadaver eines Monsters wächst sofort vor uns..

Wir schweben durch das Loch unten in den Raum, wo ein freundliches Wesen eine schwimmende Mine an einem Seil hält.

Wir wenden uns mit einer Frage zu einer Mine an ihn. Im Gegenzug bittet die Kreatur, ihm eine Muschel zu bringen. Lass uns hochschwimmen.

Wir tragen einen Schwarm Würmer bei uns. Schnell segeln, wir schwimmen durch die Reihen fleischfressender Pflanzen. Am Ausgang sind wir überzeugt, das hat alle würmer losgeworden (wenn noch mindestens ein Wurm übrig ist, wir schwimmen wieder an den Pflanzen vorbei). Wir schwimmen nach rechts.

In einem engen Raum finden wir die Minenzentrale 1 und eine Muschel 2. Wir nehmen die SHELL mit, zurück zum Sein.

Es erklärt, was hätte gerne eine muschel gekocht.

Wir schwimmen nach rechts. Das Seil greifen, Drücken Sie schnell LMB, öffne die Türen.

Tragen Sie eine SHELL auf den aufkommenden Zitteraal auf. Wir nehmen die READY SHELL mit, wir schreiben es seiner Essenz zu.

Wir schieben die Mine hoch. Wir tragen einen neuen Wurmschwarm mit, wir schwimmen durch die pflanzenreihen, Gliederfüßer loswerden. Wir schwimmen ins Abteil, wo sind die weinfässer, drück einen runter.

Das Monster trinkt Wein und beginnt, Lieder in seiner eigenen Sprache zu brüllen..

Wir kommen zum Monster, schiebe meine zu ihm.

Mina ist in der Stirn des Monsters verstärkt.

Wir schwimmen in die Ecke, wo ist die fernbedienung. Klicken Sie auf die Schaltfläche, und das Monster ist neutralisiert. Wir gehen runter, einen weiteren Wurmschwarm loswerden.

Wir schwimmen nach rechts, zur Freiheit.

Retrospektive 3

Wir spielen als Großvater

Es ist notwendig, die Blume zu gießen 1, wächst in einem Topf in der Mitte des Raumes. Gießkanne 2 befindet sich in der Schüssel links und ist nicht zu erreichen impossible.

Klick auf die Fliege 3.

Die Fliege fliegt nach links, ein Hund fliegt einem Insekt nach. Sie klammert sich an die Gießkanne, die auf den boden fällt.

Wir wählen eine Gießkanne, wir gehen zum kran 4, um Wasser zu bekommen.

Das Alter des Großvaters ist ehrwürdig, also beginnt er unterwegs zu dösen.

LMB schnell drücken, wenn die Aufforderung auf dem Bildschirm erscheint. Wir sammeln Wasser in der Gießkanne, die Blume gießen 1.

Rettung von fliegenden Hunden

Der Hund wird vom Netz einer giftigen Spinne gefangen.

Wir warten, wenn die Spinne unter der hängenden Schüssel ist, wo der Junge ist. Wir springen runter, Wir betreten den Körper der Spinne. Wir nehmen den Wasserhahn weg 1.

Der Junge hat jetzt alle Fähigkeiten einer Spinne und kann sich vertikal bewegen.

Wir klettern im Netz hoch, wecke den riesigen Schädel auf, wer spuckt giftigen speichel.

Wir provozieren den Schädel zum Spucken, wenn wir vor dem bad stehen 1. Ausweichen - in die Badewanne spucken, und es fließt runter, im Internet, Gießkanne halten 2. Wir gehen runter, eine Gießkanne vom Boden aufheben, wir gehen auf die linke seite.

Versteckt sich hinter einem Spinnennetz über einem Giftfass, und eine Spinne zum Spucken provozieren. Wir warten, wenn er das Netz auflöst, Fass halten, und sie wird unten ins Spinnennetz fallen. Eine neue Spucke provozieren, wir verstecken uns hinter einem Fass. Die Spucke löst die Spinnweben auf und das Fass fällt zu Boden.. Wir bringen unsere Augen näher an den Lauf. Wir befestigen einen Wasserhahn daran, wir sammeln Gift in der Gießkanne.

Gießen Sie es in einen Topf mit einer Pflanze, bei dem der Hund im Netz stecken geblieben ist. Jetzt wird der Hund freigelassen.

Haus, Süßes Zuhause

Kontrolle über den Glühbirnenkopf des Hundes und des Jungen

Der Hund kann sich nur in beleuchteten Bereichen bewegen.

Mit dem Kopf des Jungen verbinden wir den Draht an der Unterbrechung 1.

Wir öffnen den Erste-Hilfe-Kasten mit einem Hund 2, wir bekommen den KLEBERPATCH. Лейкопластырь прилипает к лапе пса, и собака одним махом отбрасывает его в кучу слюны 3. Выключателем 4 включаем свет. лаем на летучих мышей, чтобы те перелетели к лампочке 5. Мальчиком перемещаемся влево, останавливаемся под кучкой слюны, забираем ПЛАСТЫРЬ.

Псом лаем на монстра-кролика, затем удираем от него вправо. Монстр отвлекается на мышей, прилипших к слюне. Мальчиком перемещаемся влево.

Мальчиком заматываем пластырем дыру в шланге 1. Подбираем ТРАНЗИСТОР 2, приближаем взгляд к пылесосу 3.

Мальчиком устанавливаем на место транзистор, кнопкой включаем пылесос. Nach links verschieben, Durch das Loch im Boden kommen wir an die Oberfläche.

Klicken Sie auf den Rumpf 1, aus dem Speichelklumpen herauskommen 2. Klick auf das Monster.

Wir lassen die Tür hinten am Bildschirm.

Endgegner

Interaktion mit einem schlafenden Großvater, der sich wieder in ein Monster verwandelt. Bald beginnt auch das Monster zu dösen, klaffende Kiefer.

Drücke den Hebel in der rechten Schulter des Monsters, wir lassen dich den mund weiter öffnen. Wir gehen in das Innere des Monsters.

Wir überwachen die Zeiten des Zusammenbeißens der Zähne, die paarweise schrumpfen.

Wir rutschen nach links, wir gehen runter bis zur gleichen zeit, bis wir die Orgel erreichen, behaartes Ohr. Wir machen eine Wurst daraus.

Der Junge erwirbt die Fähigkeit, Feuer zu spucken.

Wir nutzen die erhaltene Fähigkeit, und fliege über den Säuresee. Nimm eine Pille ab.

Die Tablette fällt in Säure und löst sie auf. Das Monster bekommt schreckliches Sodbrennen..

Wir fliegen links-rechts, dem Feuer ausweichen.

Nach drei Blitzen stirbt das Monster ab.

Drücke wieder den Hebel an der Schulter des Monsters, Wir gehen in sein Inneres. Verfolgung, wie die zähne pressen (Einer nach dem anderen), und sofort nach links gehen, sobald der erste Zahn rechts aufgeht. Ins Rektum gehen.

Wir legen den Jungen unter tropfende Flüssigkeit, verschmieren. Dann gehen wir nach links,

Ein Schwarm fliegender Keime reagiert nicht auf einen verschmierten Jungen.

Wir klicken auf die untere Darmöffnung links intestine. Wir finden uns wieder im Raum wieder.

Jetzt versucht das Monster, den Jungen und den Hund in sich hineinzuziehen.

LMB-Klick in die entgegengesetzte Richtung, lass mich nicht deepthroat sein.

Nach dem dritten Versuch schläft das Monster wieder ein.

Drücke den Hebel an der Schulter des Monsters, und wieder ins Innere gehen. Wir rollen uns gleich unter die ersten beiden Zähne rechts ein. Wir warten zwei Takte, und nach links rollen bis zum nächsten Zahnpaar. Wir warten zwei Takte, nach links rollen. Wieder warten wir zwei Takte und rollen nach links. Untergehen, nach rechts bewegen, halt an der herzförmigen Tür. Wir warten, wenn Luft aus dem Rohr links zu blasen beginnt. Wir steigen in den Bach und steigen auf. Wir gehen links zum Sims runter. Wir warten, wenn die Luft aus dem Rohr links nicht mehr strömt, und nach links rollen.

Wir betreten den Strom, steigt aus dem zweiten Rohr, klettere links auf die Orgel. Wir gehen hinunter in das Loch unten links.

Wir interagieren mit dem Spross. Einmal im Zimmer, vermeide Monsterangriffe, die drei Feuerangriffe mit einem Saugangriff abwechselt. Nach zwei Sequenzen schläft das Monster wieder ein. Drücken Sie den Hebel, Wir gehen in das Innere des Monsters hinein.

Sobald der erste Zahn rechts aufgeht, wir stehen darunter. Als nächstes bewegen wir uns unter den Zähnen. (von rechts nach links): der dritte, vierte, fünfte, sechste, achte. Geh nach unten und betrete die herzförmige Tür rechts. Das Herz des Monsters treffen.

Drücken Sie schnell die LMB auf das Auge, aber sobald sich das Maul des Monsters öffnet, hör auf es zu tun.

Die Spucke des Monsters rutscht dem Jungen über die Wange und schadet ihm nicht. Das Auge wieder angreifen, und halte den Angriff wieder auf, den Monsterangriff abwarten. Monsterangriffe werden häufiger, wenn die Hülle seines Auges zusammenbricht.

Schließlich, wir gewinnen.

Opa gerettet.

Großvater noch einmal retten, klick drauf, um den Knochen auszuquetschen, an dem er erstickt ist.


Klick auf TV, schau dir die Credits an. Wenn es langweilig wird, den Stecker aus der Steckdose ziehen.

Habe das Spiel abgeschlossen.

Von eintausend

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