Ich rate Ihnen, Münzen zu sammeln für 2 Boden nach, wie man die tür mit cerberus öffnet
Der Anfang und die Baker Mansion
Gasthaus
№1 Alles ist gleich, wie auf normalem Schwierigkeitsgrad. Wir öffnen es mit einem Generalschlüssel, abholen
Villa
№2 Nach dem Abendessen, in einer vase
#3 In der Garage nach dem Kampf mit Jack
Nr. 4 Haupthalle (wie gewöhnlich)
5 2 Fußboden, Toilette
6 2 Fußboden, unter den Gemälden bei der kaputten Treppe
№7 Wohnzimmer
Nr. 8 Verarbeitungszone. Gegenüber der Tür mit einer Schlange
Nr. 9 Einäscherungsraum
№10 Schnitt
№1 Alles ist gleich, wie auf normalem Schwierigkeitsgrad. Wir öffnen es mit einem Generalschlüssel, abholen
Villa
№2 Nach dem Abendessen, in einer vase
#3 In der Garage nach dem Kampf mit Jack
Nr. 4 Haupthalle (wie gewöhnlich)
5 2 Fußboden, Toilette
6 2 Fußboden, unter den Gemälden bei der kaputten Treppe
№7 Wohnzimmer
Nr. 8 Verarbeitungszone. Gegenüber der Tür mit einer Schlange
Nr. 9 Einäscherungsraum
№10 Schnitt
Straße und altes Haus
Hof
Nr. 11 Wir reißen die Laken ab, wir klettern unter das haus
ein altes Haus
# 12 In der Galerie
№13 Wir verlassen den Speisesaal und nach links
# 14 Nach dem Schattenrätsel
Nr. 15 An der Tür mit Laternen (wie gewöhnlich)
# 16 Im Hof eines alten Hauses
Nr. 17 Am Ausgang des Gewächshauses (Kampf mit Margarita)
Nr. 11 Wir reißen die Laken ab, wir klettern unter das haus
ein altes Haus
# 12 In der Galerie
№13 Wir verlassen den Speisesaal und nach links
# 14 Nach dem Schattenrätsel
Nr. 15 An der Tür mit Laternen (wie gewöhnlich)
# 16 Im Hof eines alten Hauses
Nr. 17 Am Ausgang des Gewächshauses (Kampf mit Margarita)
Überreste in der Villa und Testzone
Villa
Nr. 18 Zimmer mit Vorräten
# 19 Dachboden
Testbereich
Nr. 20 Eingang zum Testbereich
#21 Wir passieren den ersten Raum mit Fallen und schauen links auf den Boden
# 22 Ende des Korridors
Nr. 23 Zimmer mit Dehnungsstreifen (wie gewöhnlich)
Nr. 24 neben dem Türcode (wie gewöhnlich)
Nr. 18 Zimmer mit Vorräten
# 19 Dachboden
Testbereich
Nr. 20 Eingang zum Testbereich
#21 Wir passieren den ersten Raum mit Fallen und schauen links auf den Boden
# 22 Ende des Korridors
Nr. 23 Zimmer mit Dehnungsstreifen (wie gewöhnlich)
Nr. 24 neben dem Türcode (wie gewöhnlich)
Schiff
Nr. 25 In dem Raum, wo wir die Sicherung nehmen
26 4 Fußboden, in einer Sackgasse
27 2 Fußboden, im Speicherraum
28 2 Fußboden, Ruheraum
29 3 Fußboden, am Ende des Korridors
# 30 Nach dem Abstieg mit dem Aufzug
# 31 Schließfach auf dem Weg nach Ethan (wie gewöhnlich)
# 32 Spiele wieder als Ethan, wir verlassen den korridor
# 33 Nach dem Schiff gehen wir in den Sumpf und nehmen die letzte Münze
26 4 Fußboden, in einer Sackgasse
27 2 Fußboden, im Speicherraum
28 2 Fußboden, Ruheraum
29 3 Fußboden, am Ende des Korridors
# 30 Nach dem Abstieg mit dem Aufzug
# 31 Schließfach auf dem Weg nach Ethan (wie gewöhnlich)
# 32 Spiele wieder als Ethan, wir verlassen den korridor
# 33 Nach dem Schiff gehen wir in den Sumpf und nehmen die letzte Münze
Von Vampir
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