Elite gefährlich: Odyssee-Siedlungen und alles, was damit zusammenhängt

Siedlungsleitfaden, zur Odyssee hinzugefügt, Feuer löschen, Diebstahl, heimlich, einbrechen, Instrumente, notwendige Ausrüstung

 

Höhepunkte, Ausrüstung, Instrumente, Schiff

Einführung

Schöne Grüße, Kommandant. Dieser Leitfaden beschreibt die grundlegenden Methoden der Interaktion mit Siedlungen und wie sie funktionieren.
Einige Punkte im Handbuch sind ungenau und möglicherweise fehlerhaft., auch einiges habe ich noch nicht getestet. Wenn Sie Kommentare und Ergänzungen haben, schreib in die Kommentare, vorzugsweise mit Nachweisen.
Siedlungen sind geteilt(mich!) auf 4 Art:

  • Verlassen(in gewisser Weise) und ohne Strom.
    Von allen Gefahren nur die Gefahr des Einschlafens, in Flammen stehen und Plünderer mit der Kraft des Guten pumpen (7-10 für einen).
  • Aktiv mit Bewohnern, inklusive Verteidigung und andere.
    Drohnen sollten hier auf der Hut sein, die Bewohner der Siedlung und Wehrtürme.
  • Kriegsgebiete.
    Du kannst eine Seite wählen und kämpfen, keine Beute.
  • Andere sind nicht interessant
WÜTEND!

Vor dem Sammeln rate ich Ihnen, Ihren inneren Hamster zu pumpen..
Du musst alles ziehen. Nach dir Barmann kann getauscht werden.
Umtausch um Barmann es passiert so: Wählen Sie das gewünschte Produkt aus und klicken Sie auf die Schaltfläche unten, dann überladen Sie den Barkeeper mit unnötigem Material, im Fenster rechts, wie viel von dem ausgewählten Material Ihnen gegeben wird.

Von den interessanten:

  • Gelbe Kästen.
    Sie können das Passwort durch Ihren besten Freund sehen(in Zukunft wird es sichtbar sein, wenn Sie mit der Maus über das digitale Bedienfeld der Schublade fahren) oder mit einem Cracker öffnen.
  • Schränke.
    Kann mit Passwort oder Plasmaschneider geöffnet werden, oder nicht gesperrt.
  • Breite Kleiderschränke.
    Ähnlich wie üblich.
  • Datenterminals.
    Sie können die Daten einfach herunterladen, braucht Zeit.
  • Industrielle Probenbehälter. (oder so ähnlich)
    Enthält vorerst die notwendigen Teile.. Wenn aktiviert, startet es einen langen Download-Prozess und aktiviert einen lokalen Alarm.
    Einmal eilte eine ganze Menschenmenge in einer leeren Siedlung zur Öffnung eines solchen Containers., und einige von ihnen waren Wächter, und ein Teil der Plünderer.
Ausrüstung, Schiff.

Das Schiff ist sehr wünschenswert zu nehmen klein Größe und mit Halle für SRV.
Dank der geringen Größe können Sie an fast jedem Ort sitzen und nicht weit von der Gangway entfernt laufen.
Es ist immer noch schön zu haben 300 Schildeinheiten, um bei der Flucht nicht die Stärke des Schiffes zu verlieren.

SRV benötigt, um nicht mit einem Swag zum Schiff durch die gesamte Basis zu laufen, und in den Bodentransport werfen.

Overall für stromlose Siedlungen ausschließlich Maverick, jeder wird für aktive tun.

Waffe Geschmack. Ich nahm TK Eclipse und Karma P-15. Am besten entweder Plasma(Mantikor-Henker verletzt, treffend, selten, aber hauptsache es fliegt langsam und passt auf weite strecken nicht gut), oder ein Kinetik- und ein Laser.

Verbrauchsmaterial wie viel passt in die taschen.
Außer dass Einbrecher nicht so nötig, sie sind nur beim Öffnen der gelben Schachteln unersetzlich, aber passt zu allen 2 und dann musst du laufen, um die Bestände aufzufüllen, plus ihre Verwendung feuert, die bloße Anwesenheit in deinen Taschen ist auch eine gute Entschuldigung, dich zu töten.

Instrumente
Es gibt nur drei davon:

  • Energielink
  • Plasma Schneider
  • Profilanalysator

Energielink ermöglicht das Öffnen von stromlosen Türen. Wenn die Tür dich nicht reinlässt, Wechseln Sie den Modus und versuchen Sie es erneut.
Mit einem aktiven Reaktor können Sie aus dem Laden laden.

Plasma Schneider bricht rote Schutzbleche an Türen und Atmosphärengeneratoren auf, sowie Magnetschlösser an Schränken.
?Foto?

Profilanalysator ermöglicht es Ihnen, Leichen und noch nicht Leichen nach Belohnungen zu scannen, im zweiten Modus können Sie Profile klonen, um durch die Türen zu gelangen, erfordert eine höhere Freigabestufe 0.
?Foto?

Dein bester Freund

Wenn Sie also in der Siedlung ankommen, müssen Sie als Erstes einen besten Freund finden.. Es sieht aus wie das:
Auf der Karte angezeigt. Wenn er schläft, muntere ihn mit Energielink auf.
Terminal kann den Standort von Mitarbeitern und deren Freigabestufe anzeigen, Standort der Container, Reaktor, Datenports, Konsolen und alles allgemein, was Sie mit der Interaktionstaste stochern können.
Zweck Missionen in seinem Menü wird es hervorgehoben und Sie müssen Ihrem Kompass nur durch Drücken der Leertaste eine Markierung des gewünschten Objekts hinzufügen. Hilft oft in einem unübersichtlichen Komplex,
Im dunkeln,
weist auf fehlende Datenterminals hin.
?Foto x3-6?

Unbewohnte stromlose Siedlung.

Wenn du gekommen bist, um den Reaktor zu betreiben, dann erst mal rausfinden wo es optisch ist oder, wenn du Nichrome nicht sehen kannst, dann dein bester freund.

Reaktorstart.

1. Finden Sie Ihren Standort.
2. Ankommen, Ansteuerung der Türen mit einem Energielink, Vorschneiden der Schutzkappen mit einem Cutter, wo wird es gebraucht.
?Foto?
3. Stecken Sie den Leistungsregler in das Loch, für ihn bestimmt.
4. Führen Sie den Reaktor von der Konsole aus.
Dann kannst du alles plündern, was du siehst, wenn Sie das SRV direkt an die Türen montieren, es wird bequemer sein, es zu tun.

Feuer löschen

Du musst diese Konsolen finden:
und aktiviere sie. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, zu finden, dein bester freund wird dich retten. Die Außenkonsolen sind durch eine rote Abdeckung geschützt und befinden sich meist entweder auf dem Dach, oder in der Nähe der Wände draußen, in der Nähe des Eingangs. (wenn sich kein Eingang in der Nähe der Konsole befindet, Das bedeutet nicht, dass er nicht da sein kann!)

Bevor Sie versuchen zu öffnen “Industrielle Probenbehälter” oder wie ist das?, o.ä, Es wird empfohlen, den Wecker auszuschalten, andernfalls könnte die vermeintliche Sicherheit des Komplexes aus dem Nichts gebündelt werden(oder von den Toten auferstehen) und mit Gedanken “Und wer.. und wer hat es gemacht?!?” geh und suche dich zum Container, auch Marodeure können sich ihnen anschließen.

Bewohnte Siedlung

Wohnanlagen werden schwieriger, hier können sie brechen, aber es gibt mehr Beute in Containern.
Alle Interaktionen mit Signaturen im nächsten Abschnitt, gleich dort allgemeine Bestimmungen.
Hier können Sie auf Maverick'a verzichten, offene Platten entweder durch Klonen von Profilen oder durch einen Cracker.

Missionsziel Container / Terminal.

Finde den Standort von deinem besten Freund heraus und steige in die gewünschte Struktur ein.

  • Kann mit Schießen gemacht werden.
  • Sie können ein Profil mit der gewünschten Toleranzstufe leise kopieren.
  • Sie können das Panel öffnen und die Schleusentür mit einem Energielink neu beladen.
  • Sie können einen Cracker verwenden.

Noch nicht herausgefunden, wie Sie Alarm schlagen, wenn Sie die Folgen einer Überlastung oder eines Einbruchdiebstahls sehen, aber wenn sie dich dabei sehen, werden sie nur so einbrechen.

Volle Beute.

Park näher(Landeplätze passen selten, du kannst viel näher parken, und sogar ohne Bußgeld, die im Buggy funktionieren, geben sie überhaupt nicht, dann in einer leeren Siedlung die Plünderer(Siedlungsfeinde) Geldstrafe von 100k)
Auf dem SRV fährt man fast aus nächster Nähe zum Eingang zu so etwas Einfachem wie einem Wohn- oder Produktions-/Forschungs-/Lagerhaus, durchsuchen Sie Ihren besten Freund NPC mit 2, und besser 3 Freigabeebene.
Im Folgenden 0-3 bedeutet die lichte Weite bei Bewohnern und an der Tür.
Häufig 3 alle sitzen in gebäuden, erfordern 2 Niveau, draußen stehen 0, 1 und kommen selten raus 2 von Gebäuden mit 1 Freigabeebene.
Du kannst der Kette folgen, draußen nehmen wir 1, wir gehen ins zimmer 1, wo wir klonen 2, Geh zum Gebäude 2, wir klonen dort schon 3.
Oder schneller, wenn Sie Glück haben, es sofort zu finden 2 draußen, wenn die Folgen des Messers und Überlastung oder Cracker an den Gateways nicht anbrennen.

Unser Ziel ist es in erster Linie zu deaktivieren Alarm und am liebsten mehr Türberechtigung,
Naja, zum Haufen und zur allgemeinen Sicherheit, alles Türme.
Danach können Sie sicher mit der Bereicherung fortfahren.

Falls die Stealth noch nicht überfordert ist – Geschlossene Bereiche(das sind die, wo der Durchgang durch ein holographisches Band blockiert ist) besser zum Schluss gehen, Es besteht eine hohe Entdeckungswahrscheinlichkeit.
Der allerletzte zum abholen Leistungsregler.

Abschaltung des Reaktors

Noch nicht ?herausgefunden? kann es heimlich gemacht werden, wenn der Alarm ausgeschaltet ist?.
Aber wenn die Wachen noch am Leben sind, sie werden auf jeden fall in den reaktor schauen. Wenn sie den Weg dorthin finden 😀

Einwohner der Siedlung

Sicherheitskräfte.
Wohne in der Nähe von Gebäuden, manchmal gibt es in der Kommandozentrale im Sperrgebiet. Einmal alle n Minuten, wenn Sie sich in ihrem Umkreis befinden, stoppen sie zum Scannen.
Mit vielen Dingen bewaffnet, Overalls sind mit Schilden ausgestattet.Arbeiter/Wissenschaftler/Ingenieure und andere Nicht-Sicherheitskräfte.
Sie leben meist in Gebäuden.
Sie sind nur mit Pistolen bewaffnet und haben keine Schilde. 3 Vermögen:

  • Verbreitet. Wachen scannen manchmal den Spieler, jeder kümmert sich um seine eigenen Angelegenheiten.
  • Alarmiert. Suchen Sie nach einer lokalen Alarm- oder Lärmquelle in einem verbotenen Bereich oder nach Schüssen. Wenn ein Spieler gefunden wird, wird er feindselig.
  • Feindlich. Versuch dich zu töten. Stealth funktioniert nicht mehr.
Heimlichkeit.

Wenn der Spieler hinter dem NPC steht, dann ist es nicht sichtbar und nicht hörbar (Ausnahmen nicht im Sperrgebiet hocken, Schüsse, ?Schläge?)
Auf dem Radar wird Nicht-Schreiben als Punkte angezeigt, wenn der Spieler sie nicht sieht, und Pfeile, wenn er sieht, wenn der Spieler auf das Nicht-Schreiben schaut. und es wird durch einen Punkt angezeigt, bedeutet, dass er illegale Handlungen nicht bemerken kann.
Außer Sichtweite der Bewohner können Sie deren Profil klonen.(es ist ratsam, es im Sitzen zu tun)
Das Profil loswerden es ist möglich durch das Rad von Objekten -> Nieder.
Drohnen werden immer mit einem Pfeil angezeigt, aber sie sind ein Dekorationselement, bis der Alarm ausgelöst wird.

Illegale Handlungen.

Anwendung:

  • Cutter,
  • Cracker,
  • Power Link im Überlastmodus,
  • Profilanalyse im Profilklonmodus
  • Waffen
  • aufleuchten 2 einmal alles in der hand.

In der verbotenen Zone sein, Besitz und Güter nehmen, ?Datendownload?, Schießen.
Das Vorhandensein von Diebesgut im Rucksack, Waren, die von dieser Fraktion verboten sind, Einbrecher und Kopfgeld beim Scannen lösen einen Alarm aus.

Wenn die Wachen friedlich sind, aber neben dem Radar leuchtet entweder die illegale Fracht oder die gesuchten Symbole, Sie werden versuchen, dich nach dem Scannen zu töten.

Angst.

es gibt Allgemeines, wenn der Wecker nicht ausgeschaltet ist, jede illegale Handlung des Spielers verursacht dies. Jeder versucht dich zu töten.
Lokal, es wird von der ausrüstung mit proben aufgerufen, die schon lange geöffnet ist. Alle Wachen kommen angerannt, Plünderer(Wenn es gibt).
Sie können den Unterschied am Klang und seiner Position erkennen tell.

Wenn der Alarm deaktiviert ist, werden illegale Aktionen nicht die gesamte Basis auf Sie verletzen, aber nur die, wer hat es gesehen, aber Versuche, den Zeugen zu eliminieren, werden neue Neugierige erfordern, Versuche, vor einem aggressiven Dorfbewohner an den NPCs in ihrem normalen Zustand vorbeizulaufen, werden dazu führen, dass sie sich der Jagd nach dir anschließen. In anderen Teilen der Basis werden jedoch alle ruhig sein..
?Können? Powerlink im Überlastmodus neutralisiert den NPC lautlos.

Von es ist

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