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allgemeine Informationen
Eines Tages wird sie dich sogar fragen, welche farbe soll sie ihre haare färben.
Einer der Charaktere im Spiel, zur Heirat verfügbar.
Zeitplan
Montag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu Joja Mart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Dienstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu Joja Mart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Mittwoch
Zeit Ort
10:30 Geht in die Museumsbibliothek.
18:00 Verlässt das Museum, geht auf den Friedhof.
22:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Donnerstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu Joja Mart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Freitag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
11:00 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und geht zum Saloon.
21:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Samstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu Joja Mart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Sonntag
Zeit Ort
9:00 Steht in seinem Zimmer neben dem Fernseher.
10:30 Geht ins Elternzimmer.
13:00 Geht in den Wald zum Turm des Zauberers.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Sommer
Montag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu JojaMart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Dienstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu JojaMart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Mittwoch
Zeit Ort
10:30 Geht in die Museumsbibliothek.
18:00 Verlässt das Museum, geht auf den Friedhof.
22:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Donnerstag
Zeit Ort
09:00 Verlässt den Raum und geht in die Küche.
10:30 Verlässt das Haus und geht zur Eisenbahn.
14:00 Geht zum Bergsee.
17:30 Kehrt nach Hause zurück und spielt Konsole.
21:00 Schlafen gehen.
Freitag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
11:00 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und geht zum Saloon.
21:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Samstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und zum Bergsee, Flöte spielen.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Sonntag
Zeit Ort
9:00 Steht in seinem Zimmer neben dem Fernseher.
10:30 Geht ins Elternzimmer.
13:00 Geht in den Wald zum Turm des Zauberers.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Fallen
Montag
Zeit Ort
9:00 In meinem Zimmer.
11:00 Verlässt das Haus und geht zum Strand.
18:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Dienstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer und geht in die Küche.
10:30 Verlässt die Küche, geht zu Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Bushaltestelle.
17:00 Kehrt nach Hause zurück und spielt Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Mittwoch
Zeit Ort
10:30 Geht in die Museumsbibliothek.
18:00 Verlässt das Museum, geht auf den Friedhof.
22:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Donnerstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer und geht in die Küche.
10:30 Verlässt die Küche, geht zu Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Bushaltestelle.
17:00 Kehrt nach Hause zurück und spielt Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Freitag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
11:00 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und geht zum Saloon.
21:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Samstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer und geht in die Küche.
10:30 Verlässt die Küche, geht zu Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Bushaltestelle.
17:00 Kehrt nach Hause zurück und spielt Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Sonntag
Zeit Ort
9:00 Steht in seinem Zimmer neben dem Fernseher.
10:30 Geht ins Elternzimmer.
13:00 Geht in den Wald zum Turm des Zauberers.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Winter
Montag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Verlässt das Haus und geht in die Schreinerei.
14:30 Kehrt nach Hause zurück und spielt die Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Dienstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Verlässt das Haus und geht in die Schreinerei.
14:30 Kehrt nach Hause zurück und spielt die Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Mittwoch
Zeit Ort
10:30 Geht in die Museumsbibliothek.
18:00 Verlässt das Museum, geht auf den Friedhof.
22:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Donnerstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Verlässt das Haus und geht in die Schreinerei.
14:30 Kehrt nach Hause zurück und spielt die Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Freitag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
11:00 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und geht zum Saloon.
21:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Samstag
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und geht zum Bergsee, Flöte spielen.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Sonntag
Zeit Ort
9:00 Steht in seinem Zimmer neben dem Fernseher.
10:30 Geht ins Elternzimmer.
13:00 Geht in den Wald zum Turm des Zauberers.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Ausnahmen
Jede 6. und 16. Nummer
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
15:00 Verlässt das Haus und geht zum Bergsee um Flöte zu spielen.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Jede 11. und 25. Nummer, wenn mit Sebastian <6 Freundschaftspunkte
Zeit Ort
10:00 Geht in Sebastians Zimmer.
17:00 Geht in sein Zimmer und geht ins Bett.
Jede 11. und 25. Nummer, wenn mit Sebastian >6 Freundschaftspunkte (üblicher Frühlingsplan)
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Stehen in Pierres Laden.
13:00 Verlässt das Haus und geht zur Brücke, führt zu Joja Mart.
16:30 Nach Hause gehen.
17:30 Spielt auf einer Konsole in seinem Zimmer.
19:30 Schlafen gehen.
Regen (Möglichkeit 1)
Zeit Ort
11:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
13:00 Geht in die Küche.
15:00 Geht in sein Zimmer.
22:00 Schlafen gehen.
Regen (Möglichkeit 2)
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
11:00 Stehen in Pierres Laden.
14:00 Verlässt das Haus und geht zum Saloon.
20:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Nacht Markt (Winter 15th)
Zeit Ort
9:00 Verlässt sein Zimmer in die Küche.
10:30 Verlässt das Haus und geht in die Schreinerei.
14:30 Geht an den Strand, in der Nähe des Fischerladens stehen.
24:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Herbstmontag
Zeit Ort
9:00 Steht in seinem Zimmer neben einem Meerschweinchen.
11:00 Geht an den Strand, steht am Rande des Südwestpiers.
18:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Arzttermin (Vesna 4-e)
Zeit Ort
9:00 Steht in seinem Zimmer neben einem Meerschweinchen.
12:30 Geht in die Klinik, wartet auf Einlass.
13:30 Kommt zum Arzt.
16:00 Kehrt nach Hause in ihr Zimmer zurück.
20:00 Schlafen gehen.
Montag (in der Ehe)
Zeit Ort
8:30 Geht zu Pierres Laden.
13:00 Geht in die Stadt auf dem Friedhof.
17:00 Geht in den Saloon, einspielen “Präriekönig”.
20:30 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Freitag (in der Ehe)
Zeit Ort
8:30 Geht zu Pierres Laden in der Küche.
11:00 Geht in die Berge um Flöte zu spielen.
15:00 Geht in den Saloon, auf der Couch sitzen.
23:00 Kehrt nach Hause zurück und geht ins Bett.
Wie andere Bewohner, Du kannst Abigail bis zu zwei Geschenke pro Woche machen (und noch eins zum Geburtstag), einmal am Tag. Vorhanden, an ihrem Geburtstag überreicht presented (Fallen 13) wird die Beziehungen beeinflussen in 8 mal stärker und wird einen einzigartigen Dialog zeigen:
„Erinnerst du dich an meinen Geburtstag?? Erstaunlich. Danke."
"Oh, ich habe heute Geburtstag? Und die Wahrheit. Danke. Sehr schön."
Wenn das Geschenk neutral ist:
„Das ist zu meinem Geburtstag? Danke."
Wenn du ein Geschenk machst, was Abigail nicht mag oder hasst:
"Es ist mein Geburtstag, und du gibst mir das? Was ist das, eine Art Witz?”
Ereignisse beim Empfangen von Herzen
Mehr Details
Du gehst in Abigails Zimmer und schaust zu, wie sie ein Spiel auf der Konsole spielt und wütend wird. Sie bittet dich um Hilfe, und zusammen spielt ihr die Konsolenversion von Journey of the Prairie King (das selbe spiel, was ist im Automaten im Saloon, nur der zweite Spieler wird von Abigail kontrolliert, hilft dir aktiv). Wenn Sie das erste Level bestehen, Abigail wird es dir danken, und die Szene wird enden.
Mehr Details
Abigail spielt Flöte in den Bergen. Sie fragt, was machst du im regen.
"Arbeiten". (hat keinen Einfluss auf Freundschaftspunkte)
„Ich genieße das Wetter“. (+50 Freundschaftspunkte)
"Ich kann dir die gleiche Frage stellen". (+10 Freundschaftspunkte)
Was auch immer du antwortest, Sie lädt dich ein, sich ihr unter den Baum anzuschließen. Du nimmst eine Mini-Harfe heraus, und spiele ein Duett mit ihr.
Mehr Details
Abigail auf dem Stadtfriedhof, weil er alleine sein will. Sie sagt, der Fechten übt und Berghöhlen erkunden möchte. Sie fragt, Hast du jemals ein Schwert aufgehoben?.
"Ja, und das ist toll!» (+10 Freundschaftspunkte)
"Ja, aber nur zur Selbstverteidigung". (+10 Freundschaftspunkte)
"Ja, aber es ist gefährlich. Sie müssen vorsichtiger sein.". (-100 Freundschaftspunkte)
"Nein". (hat keinen Einfluss auf Freundschaftspunkte)
Pierre taucht auf und ruft Abigail nach Hause, hilf Caroline beim Kochen des Abendessens. Abigail ist wütend, Er spricht, was Pierre denkt, dass sie zu Hause sitzen und das Abendessen kochen soll, weil sie ein mädchen ist, und nennt seinen Vater altmodisch. Sie rennt weg und ruft dich auf, ihr zu folgen. Du versteckst dich in den Büschen und quatscht.
Gehen Sie zu Pierre's Store unter 20:00-21:00, danach, wie bekomme ich einen Brief von Abigail und wann ist sie zu Hause.
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Abigail ist dabei, in die Mine zu gehen, aber die Fledermaus macht ihr Angst, flog ihr direkt ins Gesicht. Sie lächelt und schaut wieder nach unten, wenn plötzlich ein ganzer Schwarm Fledermäuse auf sie zufliegt. Erschrocken versteckt sie sich in der Ecke einer Höhle. Du eilst zu ihr.
"Was ist passiert?» (+20 Freundschaftspunkte)
"Bist du in Ordnung?» (+40 Freundschaftspunkte)
Sie sagt dir, Was, scheinen, meine Coolness überschätzt.
"Bei mir bist du in Sicherheit". (+20 Freundschaftspunkte)
"Ich kann auch Angst haben". (+50 Freundschaftspunkte)
„Du weinst wie ein bisschen. Halt ". (-50 Freundschaftspunkte)
Sie gesteht, dass du mehr für sie bist, als nur ein freund, und bittet, bei ihr zu sein. Sie küsst dich. Wenn dein Charakter ein Mädchen ist, sie gesteht, dass ich so etwas nie für andere Mädchen empfunden habe, Bis ich dich treffe.
Mehr Details
Spaziergang durch den Wald, du merkst es nicht, wie das Schreckgespenst aus dem Gebüsch kommt und dich schlägt. In diesem Moment erscheint Abigail und tötet das Monster., Danach hilft es Ihnen, sich zu erholen. Sie macht sich Sorgen um dich, während du es bemerkst, die noch nie zuvor das Leben einer anderen Kreatur gekostet haben.
"Es ist traurig, aber es gab keine andere wahl". Abigail: “Zu ihr… Ich habe das gemacht, was folgte. Scheinen, unsere welt ist wirklich ziemlich grausam. Hier entweder du, entweder er…”
„Die Monster verdienen unser Mitgefühl nicht!»Abigail: “…Sie versuchen auch zu überleben, wie wir sind, Recht? Sie sind immer noch unsere Feinde, aber ich denke, dass sie Mitgefühl verdienen.”
"Das ist eine grausame Welt, Baby". Abigail: “Aber dennoch… Ich habe das gemacht, was sollte. Zu ihr… Ich fange gerade erst an es zu realisieren… Es passiert, Welche Realität lässt dich das tun?, Was würdest du in deinem Leben nicht tun… Das ist nicht ganz einfach zu akzeptieren.”
Sie wird anbieten, das Monster an einem ruhigen Ort zu begraben und sich zu freuen, dass ich heute das Schwert mitgenommen habe.
Ehe
Nach der Hochzeit hilft dir Abigail manchmal:
Hilft bei der Hofarbeit:
„Ich habe es geschafft, früh aufzustehen und die Tiere zu füttern. hoffnungsvoll, es wird Ihre Arbeit erleichtern."
„Ich habe es geschafft, früh aufzustehen und die Pflanzen zu gießen. hoffnungsvoll, es wird Ihre Arbeit erleichtern."
„Irgendwas wollte morgens die Zäune auf dem Hof flicken. Sie sind jetzt so gut wie neu."
„Der Trinker ist auch voll, (Name des Haustieres) heute wird er nicht verdursten."
Bereitet das Frühstück für Sie zu und gibt Ihnen morgens Sachen. Wenn Ihr Inventar voll ist, Artikel, den Sie nicht erhalten.
" "Hallo, (Ihr Name). In den Wald gehen? Ich habe etwas für dich… Benutze es, wenn es schwer wird. Damit ist es für Sie sicherer."
" "Hallo! Ich bin früh aufgewacht und bin ein bisschen herumgelaufen. Ich habe das gefunden und mich an dich erinnert. Denkst du, du kannst was besseres finden? Ich glaube nicht!”
Hinzufügen. Fakten
Abigail hätte gerne eine Katze, aber ihr Vater ist allergisch.
Wenn du ihr etwas gibst, was mag sie, sie wird sagen, was ist hungrig, auch wenn der Artikel ungenießbar ist.
Abigail hat ein Meerschweinchen namens David Jr.. Nach der Hochzeit wird er mit ihr in das Haus des Spielers ziehen..
Pierre gesteht dir, wer zweifelt, dass Abigail seine eigene Tochter ist, wenn es reicht um sich mit ihm anzufreunden. Der Zauberer sagt, dass er Grund zu der Annahme hat, dass seine Tochter in der Stadt lebt. Caroline wird mit dir teilen, dass ich zum Zaubererturm gegangen bin, aber wegen Pierres Eifersucht aufgehört.
Caroline in einer ihrer Zeilen erwähnt, dass Abigail hellbraune Haare hatte, bis sie anfing sie zu malen.
In Abigails Zimmer gibt es ein Poster mit Chrono - einem Charakter im Spiel Chrono Trigger.
Abigails Konsole sieht aus wie die amerikanische Version des Super Nintendo.
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