In diesem Handbuch werde ich schreiben, was Klassen sind und wofür sie dienen.
Assistent
Assistenten haben keine besonderen Verantwortlichkeiten oder Fachgebiete. Dieser Job ist für diejenigen, die neu im Spiel sind, seit sie sie das Spiel spielen lässt, ohne ihnen ein wichtiges Arbeitsfeld zu geben.
Erste Kenntnisse des Berufes:
Waffe-15-25
Mechanik-15-25
Elektrisch-15-25
Medizin-15-25
Verwaltung-12.5-15
Gegenstände für den Anfangsberuf:
Kopfhörer (sie haben sofort eine batterie)
Assistentenkleidung
Ausweiskarte
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Erste Kenntnisse des Berufes:
Waffe-15-25
Mechanik-15-25
Elektrisch-15-25
Medizin-15-25
Verwaltung-12.5-15
Gegenstände für den Anfangsberuf:
Kopfhörer (sie haben sofort eine batterie)
Assistentenkleidung
Ausweiskarte
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Medizin(Arzt)
Zunächst retten Sanitäter die Schiffsbesatzung und behandeln sie, wenn sie dringend medizinische Hilfe benötigen..
Meistens müssen Ärzte ihre Medikamente unter Kampfbedingungen einsetzen.,um seine Kameraden zu retten.Für solche Situationen gibt es eine separate Unterklasse der Medic “Frontlinie”,ihre Sachen beinhalten:
Kopfhörer
Medizinische Brillen
Medizinische Kleidung mit Blutbeutel
Zugangskarte
Spritzenpistole
Verband
Antibiotika-Breitspektrum
Morphium
“Pharmakologe”,Sanitäter-Unterklasse, die bereit ist, die Mehrheit zu heilen, wenn nicht alle, Trauma, die die Crew bei langen Fahrten unter Wasser bedrohen.
Ihre Ausstattung umfasst:
Kopfhörer
Medizinische Brillen
Arztuniform, in der von Anfang an Beutel mit Blut und Kochsalzlösung vorhanden sind
Zugangskarte
Spritzenpistole
Verband
Morphium
Tonic
Naloxon
Ärzte können auch einen medizinischen Fabrikant betreiben, in dem Medikamente aus Rohstoffen hergestellt werden können..
Und das,Ich habe vergessen, die Startwerte aller Medics einer Unterklasse zu erwähnen.
Medizin: 40 – 50
Waffe: 15 – 25
Mechanik: 15 – 25
Elektriker: 15 – 25
Verwaltung: 5 – 10
Meistens müssen Ärzte ihre Medikamente unter Kampfbedingungen einsetzen.,um seine Kameraden zu retten.Für solche Situationen gibt es eine separate Unterklasse der Medic “Frontlinie”,ihre Sachen beinhalten:
Kopfhörer
Medizinische Brillen
Medizinische Kleidung mit Blutbeutel
Zugangskarte
Spritzenpistole
Verband
Antibiotika-Breitspektrum
Morphium
“Pharmakologe”,Sanitäter-Unterklasse, die bereit ist, die Mehrheit zu heilen, wenn nicht alle, Trauma, die die Crew bei langen Fahrten unter Wasser bedrohen.
Ihre Ausstattung umfasst:
Kopfhörer
Medizinische Brillen
Arztuniform, in der von Anfang an Beutel mit Blut und Kochsalzlösung vorhanden sind
Zugangskarte
Spritzenpistole
Verband
Morphium
Tonic
Naloxon
Ärzte können auch einen medizinischen Fabrikant betreiben, in dem Medikamente aus Rohstoffen hergestellt werden können..
Und das,Ich habe vergessen, die Startwerte aller Medics einer Unterklasse zu erwähnen.
Medizin: 40 – 50
Waffe: 15 – 25
Mechanik: 15 – 25
Elektriker: 15 – 25
Verwaltung: 5 – 10
Sicherheitsdienst (Sa)
Das Sicherheitspersonal ist dafür verantwortlich, das U-Boot vor Bedrohungen zu schützen, als extern, und intern. Sie sind mit Sicherheitsausrüstung an ihren Job angepasst.. Jedes Schiff kann nicht mehr als zwei Offiziere haben.
Die Sicherheitsdienstklasse hat bis zu drei Unterklassen!
Und der erste von ihnen ist der Commando und er besitzt solche Ausrüstung:
Ballistischer Helm
Kopfhörer
Körperschutz
Kommandouniform
Zugangskarte
Schlagstock
SMG(in russischer Übersetzung PP-Pistole Maschinengewehr)
Unterwassermesser
Verband
Anobole Steroide
Die zweite Unterklasse ist “Friedensstifter”,entworfen, um Aufstände oder Verschwörungen auf einem U-Boot abzuschrecken,seine Ausrüstung hat von Anfang an keine einzige Schusswaffe…
Polizeihelm
Kopfhörer
Körperschutz
Uniform des Sicherheitsbeamten
Zugangskarte
Elektroschocker
Unterwassermesser
Verband
Handschellen
Elektroschocker-Spritze
Die dritte Unterklasse ist der Schütze
Schützenhelm
Kopfhörer
Körperschutz
Kleidungspfeil
Zugangskarte
Revolver mit 6 Patronen
Verband
Schraubenschlüssel.
Eigenschaften für die ganze Klasse:
Waffe 40-50
Medizin 25-35
Mechanik 15-25
Elektriker 15-25
Verwaltung 5-10
Die Sicherheitsdienstklasse hat bis zu drei Unterklassen!
Und der erste von ihnen ist der Commando und er besitzt solche Ausrüstung:
Ballistischer Helm
Kopfhörer
Körperschutz
Kommandouniform
Zugangskarte
Schlagstock
SMG(in russischer Übersetzung PP-Pistole Maschinengewehr)
Unterwassermesser
Verband
Anobole Steroide
Die zweite Unterklasse ist “Friedensstifter”,entworfen, um Aufstände oder Verschwörungen auf einem U-Boot abzuschrecken,seine Ausrüstung hat von Anfang an keine einzige Schusswaffe…
Polizeihelm
Kopfhörer
Körperschutz
Uniform des Sicherheitsbeamten
Zugangskarte
Elektroschocker
Unterwassermesser
Verband
Handschellen
Elektroschocker-Spritze
Die dritte Unterklasse ist der Schütze
Schützenhelm
Kopfhörer
Körperschutz
Kleidungspfeil
Zugangskarte
Revolver mit 6 Patronen
Verband
Schraubenschlüssel.
Eigenschaften für die ganze Klasse:
Waffe 40-50
Medizin 25-35
Mechanik 15-25
Elektriker 15-25
Verwaltung 5-10
Mechaniker
Mechaniker haben hohe konstruktive und mechanische Fähigkeiten. Sie können Schweißwerkzeuge und Plasmaschneider sicher verwenden und, allgemein, sind die einzigen, wer kann kaputte mechanische geräte reparieren.
Eigenschaften für die ganze Klasse:
Mechanik 40-50
Elektriker 25-35
Waffe 15-25
Medizin 15-25
Verwaltung 5-10
Mechanik hat zwei Unterklassenclass:
“Schweißer” verfügt über eine ziemlich umfangreiche Ausrüstung für die grundlegende Schiffsreparatur
Baseball Kappe
Kopfhörer
Kesselanzug
Zugangskarte
Die Tasche, in der sie liegen:
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Schweißvorrichtung
Cutter.
Es gibt auch “Hersteller” die grundlegende Gegenstände zum Herstellen von Gegenständen enthält
Baseball Kappe
Kopfhörer
Mechanikerkleidung
Zugangskarte
Schrott
Der Beutel, in dem sie liegen:
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Schweißvorrichtung
Plastik
Stahlbarren
Aluminium
Eigenschaften für die ganze Klasse:
Mechanik 40-50
Elektriker 25-35
Waffe 15-25
Medizin 15-25
Verwaltung 5-10
Mechanik hat zwei Unterklassenclass:
“Schweißer” verfügt über eine ziemlich umfangreiche Ausrüstung für die grundlegende Schiffsreparatur
Baseball Kappe
Kopfhörer
Kesselanzug
Zugangskarte
Die Tasche, in der sie liegen:
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Schweißvorrichtung
Cutter.
Es gibt auch “Hersteller” die grundlegende Gegenstände zum Herstellen von Gegenständen enthält
Baseball Kappe
Kopfhörer
Mechanikerkleidung
Zugangskarte
Schrott
Der Beutel, in dem sie liegen:
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Schweißvorrichtung
Plastik
Stahlbarren
Aluminium
Ingenieur (Ein Elektriker)
Ingenieure verfügen über überdurchschnittliche konstruktive und mechanische Fähigkeiten, aber die Reparatur komplexer mechanischer Geräte steht noch aus, allgemein, geht über ihre Fähigkeiten hinaus. Sie sind jedoch kompetent in der Reparatur von elektrischen Geräten., und sie sollten angesprochen werden, wenn das Stromnetz ausfällt.
Ingenieure haben zwei Unterklassen ,aber zuerst die Eigenschaften 😉
Elektrisch-40-50
Mechanik 25-35
Waffe 15-25
Medizin-15-25
Verwaltung 5-10
Die erste Unterklasse ist ein Nuklearingenieur, der von Anfang an dabei ist
Kopfhörer
Schutzanzug
Zugangskarte
Der Beutel, in dem sie liegen:
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Brennstab (einer)
Elektroingenieur
Kopfhörer
Kombizone des Ingenieurs
Zugangskarte
Der Beutel, in dem sie liegen:
Drei Drähte (blau rot orange)
Schraubendreher
Taste
Schema basierend auf PMRV(oder so ähnlich)
Relaisspule
Ingenieure haben zwei Unterklassen ,aber zuerst die Eigenschaften 😉
Elektrisch-40-50
Mechanik 25-35
Waffe 15-25
Medizin-15-25
Verwaltung 5-10
Die erste Unterklasse ist ein Nuklearingenieur, der von Anfang an dabei ist
Kopfhörer
Schutzanzug
Zugangskarte
Der Beutel, in dem sie liegen:
Schraubenschlüssel
Schraubendreher
Brennstab (einer)
Elektroingenieur
Kopfhörer
Kombizone des Ingenieurs
Zugangskarte
Der Beutel, in dem sie liegen:
Drei Drähte (blau rot orange)
Schraubendreher
Taste
Schema basierend auf PMRV(oder so ähnlich)
Relaisspule
Kapitän
Der Kapitän ist dafür verantwortlich, den Rest der Besatzung zu kommandieren und versucht,, damit alles glatt geht. Der Kapitänsausweis bietet Zugang zu jedem Ort im U-Boot, ausgenommen private Mannschaftsquartiere. Jedes Schiff kann nicht mehr als einen Kapitän haben.
Fangen wir mit den Eigenschaften an
Verwaltung 40-50
Waffe 25-35
Mechanik 15-25
Elektriker 15-25
Medizin 5-10
Der Kapitän hat drei Unterklassen
Der erste “Veteran”
ist mit sowas bewaffnet:
Kapitänsmütze
Veteranenkleidung
Zugangskarte
Revolver mit sechs Schuss
Kapitänspfeife
“Rebell” (Wenn ich nicht falsch liege) Abtrünnige Kapitäne sind dem Establishment ein Dorn im Auge. Sie verwenden eine Kombination aus kühnen und aggressiven Manövern., die Koalition aus dem Gleichgewicht bringen.
Rebellenmütze
Rebellenjacke
Ausweiskarte
Revolver
Kopfhörer
Anabolika
“Admiral” Koalitionskapitäne halten sich an strenge Regeln. Das hält sie nicht davon ab, neue Innovationen zu entwickeln., um deine Feinde zu jagen.
Admiralsmütze
Admiralsuniform
Zugangskarte
Schlagstock
Kopfhörer
Akkordeon
Fangen wir mit den Eigenschaften an
Verwaltung 40-50
Waffe 25-35
Mechanik 15-25
Elektriker 15-25
Medizin 5-10
Der Kapitän hat drei Unterklassen
Der erste “Veteran”
ist mit sowas bewaffnet:
Kapitänsmütze
Veteranenkleidung
Zugangskarte
Revolver mit sechs Schuss
Kapitänspfeife
“Rebell” (Wenn ich nicht falsch liege) Abtrünnige Kapitäne sind dem Establishment ein Dorn im Auge. Sie verwenden eine Kombination aus kühnen und aggressiven Manövern., die Koalition aus dem Gleichgewicht bringen.
Rebellenmütze
Rebellenjacke
Ausweiskarte
Revolver
Kopfhörer
Anabolika
“Admiral” Koalitionskapitäne halten sich an strenge Regeln. Das hält sie nicht davon ab, neue Innovationen zu entwickeln., um deine Feinde zu jagen.
Admiralsmütze
Admiralsuniform
Zugangskarte
Schlagstock
Kopfhörer
Akkordeon
Von Deckel
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