Einsamer Überlebender Der Director's Cut: Alle Enden und Träume

Dieses Handbuch beschreibt, wie bekomme ich jedes ende

 

Träume von Pillen

Grüner Traum

Ihr Bett hat möglicherweise eine grüne Pille (verursacht Schläfrigkeit, aber positiv auf die Psyche wirken). Wenn du einschläfst, dann findest du dich im Traum mit einem Mann mit einer Kiste auf dem Kopf wieder. Rede mit ihm. Er kann Batterien oder Essen mit dir teilen, wenn dir die ausgehen. Sobald Sie sich in diesem Raum befinden, wenn Ihnen die Batterien im Gefahrenbereich ausgehen, aber nur einmal!

Richtige Antworten im Gespräch mit ihm:
– Mann mit Kiste: du verstehst es noch nicht? Warum trage ich am liebsten eine Kiste?
– Antworten: Ausblenden.

– Mann mit Kiste: ich kann das nicht erwarten, oder? Sonst, Warum haben sie mich Mensch genannt?, wer trägt die Kiste?
– Antworten: Das ist nicht dein richtiger Name.

– Mann mit Kiste: Ich bin so, was ich bin. Wir können uns nur wirklich selbst helfen, oder? Sind Sie einverstanden?
– Antworten: Irgendein, Außerdem “Du redest Unsinn”

– Mann mit Kiste: du musst vermuten, dass du jetzt nicht allein bist. Du hast es sogar in dein Tagebuch geschrieben.. Oder?
– Antworten: ich kann es schaffen.

Blauer Traum (schädlich für die Psyche)

Sie werden auch auf blaue Pillen stoßen. (auch Schläfrigkeit verursachen, aber schädlich für die Psyche). Von dieser Pille werden Sie sich in einem Traum mit einem Mann auf einem Stuhl wiederfinden.. Er kann Gönner mit dir teilen, wenn dir die ausgehen. Wenn dir während des Kampfes die Munition ausgeht, dann findest du dich auch einmal hier, aber nicht mehr als einer.

Richtige Antworten im Gespräch mit ihm:
– Mann in Blau: Sie, sicher, spüre es in deinem Bauch ..?
– Antworten: Ich weiß nicht.

– Mann in Blau: Wissen Sie, du hast noch nicht mal gefragt, Wie heiße ich.
– Antworten: Also, was ist es?

– Mann in Blau: Wenn ich nicht echt bin, warum kommst du die ganze zeit hierher?
– Antworten: Irgendein, Außerdem “Medikamente / Medikamente”

– Mann in Blau: Du bist mehr wie ich, denn je.
– Antworten: Wer bist du?

Strang – der Mann aus dem grünen Traum


Selbstmord
Im Gespräch mit Henk Hen, Es werden mehrere Antwortoptionen angezeigt. Du kannst ihn zum Selbstmord einladen. Und obwohl er es nicht tun wird, deine Psyche wird sich verschlechtern.

Helles Licht
Henk mag keine hellen Lichter. Also nicht die Taschenlampe daneben einschalten.. Es sieht so aus, als würde sich dies auch negativ auf die Psyche des Charakters auswirken..

Austausch
Henk geht es wirklich schlecht. Also bittet er den Helden, ihm blaue Pillen zu bringen, aber im Austausch, er wird Munition für die Pistole geben. Diese Pillen werden ihm jedoch nicht helfen, aber sie werden es nur noch schlimmer machen. Ja, und dies wird sich negativ auf unseren Charakter auf die Psyche auswirken.. Aber wenn du Munition brauchst, dann überlege, dass sie einen endlosen Vorrat fanden. Nimm einfach die Pillen aus dem Waschbecken in deinem Zimmer und schleppe sie hierher..

Noch ein Austausch
Zusätzlich zu Pillen kann Henk seltene heilende Tonika gegeben werden., in der ganzen Stadt verstreut. Alle sind zu finden 5 Stücke. Dank ihm, Henk wird sich viel besser fühlen, und die Psyche unseres Helden wird sich verbessern. Dennoch, Stärkungsmittel sind sehr nützlich für unseren Charakter, da sie die Gesundheit vollständig wiederherstellen.

Enden

1) Rotes Ende – Beende das Spiel mit sehr geringer psychischer Gesundheit:
- verschont die Monster nicht
- trink alle blauen und roten Pillen, die du findest
- schlechtes Essen essen (am liebsten Ratten)
- nicht lange schlafen oder im Gegenteil so oft wie möglich schlafen
- Gib Henk die blauen Pillen
- niemals die psychische Gesundheit steigern (spiel kein Videospiel, zähme die katze nicht, kein gutes essen usw.)
- Aktionen ausführen, wirkt sich negativ auf die Psyche aus (Gib dem Mann mit der Schachtel blaue Pillen, Hinweis auf Selbstmord usw.).

2) Blaues Ende – Beende das Spiel mit geringer psychischer Gesundheit:
- töte jeden
- schlechtes Essen essen
- viel rote und blaue Pillen nehmen
- nicht lange schlafen / zu oft schlafen
- Hank-Pillen geben

3) Grünes Ende – Beende das Spiel mit mäßiger bis hoher psychischer Gesundheit:
- Essen Sie heiß / Kombinationsnahrung
- die Katze zähmen
- trinke höchstens einmal täglich Kaffee, ein Videospiel spielen, Musik hören, einmal täglich Wasser trinken
- Wasser Chuck Blume immer, wenn es möglich ist
- Henk öfter ein Heilgetränk geben (Wellness-Tonikum, alle von ihnen 5 Stücke)
- leuchte Henk nicht mit einer Taschenlampe an, er hat angst vor dem licht
- niemanden töten (Handfackeln statt Kartuschen verwenden, wenn erforderlich)
- nehmen Sie keine blauen und roten Pillen ein.

4) Weißes Ende – Beende das Spiel mit psychischer Gesundheit “S”, das heißt, das Maximum:
- Feinde meiden oder Signalfackeln verwenden
- Essen Sie heiß / Kombinationsnahrung
- die Katze zähmen
- trinke höchstens einmal täglich Kaffee, ein Videospiel spielen, Musik hören, einmal täglich Wasser trinken
- Wasser Chuck Blume immer, wenn es möglich ist, Gib Henk so oft wie möglich ein Heilgetränk drink (stärkendes Tonikum)

5) Gelbes Ende:
- Zuvor müssen Sie das Spiel für das weiße Ende beenden
- im “NEIN +” Versuchen Sie, den folgenden Charakteren die schlafende Katzenpuppe zu geben: Kenny, Bendizo, Oder, Direktor (danach, Wie gebe ich alle Comics?), sobald du den Raum zu deiner gezähmten Katze betritt (danach, Wie fütterst du ihm das ganze Katzenfutter?) und Hank (danach, wie man ihm alle stärkenden Stärkungsmittel gibt).

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