100% Papeture Walkthrough und Achievement Guide Von Tomoshi6i

Alle Erfolge sind Story-gesteuert und werden im Laufe des Spiels erhalten.. Unmöglich zu übersehen.

 

Vorbeigehen + Erfolge

STEIG AUF Weck die Hauptfigur auf.
  • Klicke auf dich
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche, wo das Glühwürmchen sitzt, Danach fliegt das Glühwürmchen zur oberen Knospe. Die Schüssel wird fallen.
  • Erhebe die kleine Schüssel mit der kleinen Fliege darin.
  • Alle Knospen müssen leuchten, den Weg öffnen. Verwenden Sie für die oberen Knospen eine Schüssel mit einem Korn.
  • Verlasse den Raum.
  • Verwenden Sie eine Schüssel mit einer Fliege, die Fliege sollte am Stachelköder kleben.
  • Wecke die Kreatur unter dem stacheligen Köder auf, es wird eine Brücke bauen.
  • Gehen Sie auf die andere Seite und klettern Sie auf die Köderstange mit Stacheln.
  • Sprich mit der Kreatur rechts und drücke auf den Hinweis in der oberen rechten Ecke, weitermachen.

FLYTRAP Füttere die Fliege mit Früchten.
  • Klettere wieder nach unten und schiebe die Kreatur ganz in den Startraum, das Glühwürmchen essen.
  • Schiebe die Kreatur zurück in den Raum, in dem es war, und sieh dir die leuchtenden Flecken auf der Kreatur an. es gibt 6 Teile, die entweder leuchten, oder nicht (dann werden sie schwarz).
  • Klettere die Stachelsäule nach oben, die Dornen schlagen, nach der Kreatur, schalte die Spikes ein und aus.
  • Geh nach unten und schiebe die Kreatur wieder gerade durch den neuen Gang nach rechts und mach weiter so, bis die Brücke verbindet, damit du auf die andere Seite gehen kannst.

ZWEIGE Überqueren Sie die Filiale.
  • Springt durch das Loch rechts und weiter nach links bis zur Zwischensequenz.
  • Lauf weiter nach links, brennende Meteore vermeiden.

LICHT Werde Zeuge.
  • Gehen Sie nach diesem Abschnitt nach unten und rechts..
  • Interagiere mit zwei Kreaturen, um die Brücke zum Einsturz zu bringen.
  • Komm runter und pflücke alle Samen, von rechts nach links.
  • Überqueren Sie nun die Brücke auf die andere Seite.
  • Unter der Brücke werden Sie eine katzenartige Kreatur unter den Trümmern bemerken.
  • Müll entfernen und damit interagieren.

BANDWURM. Befreie die Kreatur.
  • Die Linke muss mit dem Samen interagieren, um es zu erhöhen.
  • Jetzt kannst du Samen werfen.
  • Beschädige die Kreatur rechts, wer schläft im wasser.
  • Die Kreatur wird dir folgen, Das Ziel ist, damit es näher an der Mitte bleibt und die großen Knospen darauf fallen lassen.

  • Sobald er ohnmächtig wird, klettere hinauf und segel nach links.
  • Wiederholter Schlag auf Wasserlebewesen, Wecke ihn auf.
  • Lass uns zu einer anderen Kreatur schwimmen, die als Wasserpumpe fungiert. Nach dem Aufwachen, wenn die Kreatur zu viel Angst hat, geh nach rechts und bewege dich langsam darauf zu, ihn nicht ganz aufstehen lassen.
  • Sobald du es endlich geschafft hast, darauf zuzugehen und die Blockade zu beseitigen, bitte ihn, das Wasser abzulassen und nach links zu schwimmen.
  • Schlage im neuen Bereich mit den Samen auf die Rebe und gehe schnell daran vorbei zum nächsten Bereich next.

SCHLÜSSEL. Entdecke den Schlüssel.
  • Gehe zweimal nach links und wecke die Kreatur mit dem Samentreffer auf.
  • Zurück zum vorherigen Raum, geh die treppe hoch und geh durch die tür rechts.
  • Klettere mit der Treppe zum Treppenabsatz und benutze die Kreatur in deinen Händen, die Samen schießt, einwerfen 3 Tassen Samen, die treppe geht runter.
  • Steige die Treppe hoch und sprich mit der Kreatur.
  • Benutze jetzt die Kreatur, die Samen schießt, um alle zu schlagen 9 Kugeln, damit sie leuchten.

GEHIRN. Entzünden 9 Kugeln.
  • Verlasse den Raum, die Treppe runter gehen, und geh rechts über die Brücke in den nächsten Raum.
  • Interagiere mit dem Wurm, um Fischköder zu bekommen.
  • Jetzt ist das Ziel, um zu versuchen, eine Qualle und einen der größten Fische am Grund des Teiches zu fangen, unter Vermeidung all der kleinen Fische, also benutze köder, wenn kleinere Fische weit weg sind.
  • Eine Qualle und einen großen Fisch fangen, Verlasse den Raum und geh nach links.
  • Sprich mit dem Barkeeper, und du tauschst Quallen gegen eine Flasche.
  • Sprich mit der Kreatur, ein Buch lesen, und du tauschst deinen Fisch gegen ein Buch ein.
  • Geh runter in das Zimmer mit Weinreben.
  • Benutze die Kreatur, die Samen schießt, um die Reben zu neutralisieren und schnell nach rechts zu bewegen, bevor sie untergehen.
  • In diesem Raum interagieren Sie mit dem Gemälde. Sie wird fallen.
  • Jetzt das Fenster links schließen, und du wirst die Sequenz an dieser Stelle sehen, wo das Bild gefallen ist.
  • Das Ziel ist, um auf die Schaltflächen der Reihe nach zu klicken, vom Mund bis zum Schwanz.
  • Wir bekommen Punkte. Kehren Sie dann zu der Kreatur mit den Kugeln zurück., wer hat vorhin angezündet.
  • Sprich mit der Kreatur und bringe ihm alle Gegenstände, was er gefragt hat.
  • Du spielst jetzt als unsere zahme Kreatur.
  • Das Ziel ist, um alle Kapseln anzuzünden, den Ausgang öffnen.

Fehler. Zünde alle Kapseln an, den Durchgang öffnen.
  • Heben Sie den Schlüssel auf und vermeiden Sie andere Fehler, bis sich der Ausgang öffnet, Dann geh doch weg.
  • Kehre mit der Kreatur in den Bereich zurück, die als Pumpe wirkt.
  • Interagieren Sie zweimal mit der Pumpe, um das Wasser zu füllen und weiter nach rechts, mit dem Schlüssel an der Tür.
  • Benutze die Kreatur, die Samen auf den roten Bereich schießt, Wenn die Kreatur einatmet, fliegt die Hauptfigur heraus. Die Zwischensequenz beginnt.

BALLON. Entdecke den Ballon.
  • Klettere die Stachelsäule hoch und besteige den Ballon.
  • Hebe weiter ab, beim Umgang mit Kreaturen, Samen werfen, wenn sie den mund aufmachen.
  • Die Spitze erreichen, mit Loch interagieren, aus dem Dampf austritt und einen großen Ballon aufblasen.
  • Dann den Samen fallen lassen, um den Dampfauslass zu blockieren und mit dem darunter liegenden Hauptloch zu interagieren.

OPFERN. Beende das Spiel.

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