Diese Anleitung beschreibt die Schritte, erforderlich, um Ihre Kreationen in den Fistful of Frags-Workshop hochzuladen
1. Vorbereitung: Dateistruktur und Packen in VPK
Sobald du einen funktionierenden Mod hast, z.B:
Beispiel für Materialien, Modelle, Geräusche, Skripte, Partikel:
Handvoll Frags/fof/custom/mymod/materials/console/background01.vtf
(dies ersetzt das vorhandene Hintergrundbild des Hauptmenüs)
Handvoll Frags/fof/custom/mymod/particles/blood_impact.pcf
(dies ersetzt standardmäßig Blutpartikel bei Treffern)
1. wechseln zu Handvoll Frags/sdk/bin
2. finden vpk.exe
3. Ordner ziehen mymod im vpk.exe
4. Es wird eine Datei mit dem Namen erstellt mymod.vpk, es ist das, was Sie zum Workshop hochladen upload
Beispiel für Karten (Karten müssen nicht in VPK . verpackt werden, weil der Motor sie nicht richtig lesen kann)
Erstellen Sie die Ordnerstruktur wie folgt:
Handvoll Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.bsp
Handvoll Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.nav
1. Kopiere einfach die vollständige Adresse des Mod-Ordners, etwas wie “c:\SteamSteamAppscommonFistful of Frags/fof/custom/mymap”
beachten Sie, Was ist, wenn Ihre Karte andere Materialien enthält?, außer Dateien bsp und sind nicht, sie müssen entweder in bsp selbst verpackt sein, oder in VPK, wie oben erklärt, dann sollte der VPK an die Adresse kopiert werden “…/benutzerdefiniert/mymap/”
2. Erstellen eines neuen Werkstattgegenstands
1. Sie benötigen den vollständigen Pfad zu den herunterladbaren Inhalten (oder VPK, oder Ordner, mit Karte und / oder VPK).
2. Sie benötigen den vollständigen Pfad zum Vorschaubild (muss jpg oder png und kleiner als 1 MB sein)
3. Schreibe einen Titel und eine Beschreibung für deine Mod / dein Add-on, es kann später bearbeitet werden
4. füge das alles so zusammen:
ugc_create “Pfad zum Inhalt” “Pfad-zum-Vorschaubild” “Name” “Beschreibung”
Beispiel:
ugc_create “c:\modsmymod.vpk” “c:\modsmymod_preview.jpg” “Der beste Mod ever” “Es gibt nichts mehr zu sagen”
(Sache, kartenbezogen)
ugc_create “c:\SteamSteamAppscommonFistful of Frags/fof/custom/mymap” “c:\modsmymod_preview.jpg” “FoF-Karte” “Nichts mehr zu sagen”
Kopiere deine Zeile und starte Fistful of Frags (Konsole erforderlich!). Einmal im Hauptmenü, fügen Sie die Zeile in die Konsole ein und klicken Sie auf "Ausführen".. Wenn alles gut gelaufen ist, Ihr Artikel erscheint auf der Workshop-Website (es erscheint ein Popup). Bearbeiten Sie alles andere von dort aus.
beachten Sie, dass standardmäßig Elemente sichtbar sind “nur für freunde”.
Wichtig: stellen Sie sicher, Was hast du genommen “Rechtliches Übereinkommen” Steam-Workshop, Andernfalls ist Ihr Artikel für andere nicht sichtbar.
3. Aktualisieren eines bestehenden Workshop-Objekts
1. Holen Sie sich die ID einer veröffentlichten Datei aus dem Workshop: Gehe auf die Webseite deines Themas, schau dir die URL an, kopiere die Zahlen am Ende. beispielsweise “/Sharedfiles/Dateidetails/?id=762489165”
2. Verfassen Sie die Befehlszeile wie folgt und kopieren Sie sie (auch für alle Fälle irgendwo speichern):
Für Mods, nicht kartenbasiert:
ugc_update 762489165 “c:\modsmymod.vpk” “c:\modsmymod_preview.jpg”
Für Werkstattartikel, kartenbasiert:
ugc_update 762489165 “c:\modsmymap” “c:\modsmymap_preview.jpg”
3. Starte das Spiel, füge die Zeile in die Konsole ein und führe sie aus. Alles ist fertig.
Hinweis: einige Benutzer berichten, dass das Aktualisieren vorhandener Mods nicht funktioniert, noch keine Lösung gefunden found.
1. der Inhalt sollte dem Thema des Spiels und der Ära entsprechen, Das 19 Jahrhundert, merken.
2. Sie haben den bereitgestellten Inhalt erstellt oder sind berechtigt, ihn zu verwenden? wir wollen nicht das urheberrecht von irgendjemandem verletzen
3. Dein Mod sollte keinen Spielvorteil haben, z.B, leuchtende Modelle
4. ohne meme
5. fehlt die richtige Beschreibung oder ist irreführend
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Von Beere
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