Wille, online zu leben: Alles über NDP-Teleports

In diesem Handbuch werde ich Neulinge über NDP-Teleports vorstellen., und auch warum sie erstellt wurden, ihre Überlieferung, wie man sie benutzt, was wird dafür benötigt, zeige die Karte, Ich sage dir, welche Gefahren bei jedem Teleport auf dich lauern können und wie viel die Reise kosten wird.

 

Geschichte (Überlieferung)

NDP-Teleport – Dies ist eine militärische Entwicklung, die entwickelt wurde, um Einheiten zu bewegen, Ausrüstung und Verwundete von Punkt A nach Punkt B. Wie die Überlieferung des Spiels sagt, dass die Leiche nach dem Tod des Spielers dank des NDP-Teleports automatisch in die Krankenstation teleportiert wird, aber es gibt Fehler und meistens gelingt es dem NDP-Teleport nicht, einige der Dinge aus dem Rucksack der verstorbenen Person zu transportieren.
Sie können die gesamte Geschichte der Welt auf dem YouTube-Kanal WTL Online ansehen

Gebrauchsanweisung

Um den NDP-Teleport nutzen zu können, benötigen Sie einen NDP-Akku.
Sie finden es auf der ganzen Welt in Kisten und Kisten.. Da ein geladener Akku nicht gefunden werden kann, muss es aufladen. Zum Aufladen des NDP-Akkus benötigen wir NDP Polymer.

Sie können es auf verschiedene Weise erhalten.:
1. Handwerk an einer Chemiestation.
2. Schalten Sie Drohnen am Standort aus “Testseite”
3. Abschluss der Quest an der Küste(aber es wird nicht genug gegeben, und du wirst nicht genug haben)

1. Kunst
1.1 Ressourcen, zum Herstellen von NDP-Polymer brauchen wir:
— NDP-Steine ​​oder NDP-Kristalle
— Polymere
“NDP-Kristalle und Steine ​​können Sie in der Sperrzone und im Labyrinth suchen. Als Belohnung fallen auch NDP-Kristalle von einigen Bossen, habe aber eine kleine Dropchance.”
“Polymere fallen von fast allen Spinnen”
1.2 Vorbereitung.
Jetzt müssen wir NDP Stones / Crystals auf der Presse zu Pulver mahlen
Der Prozess dauert 1 eine Minute.
1.3 So erstellen Sie ein NDP-Polymer
Als nächstes gehen wir zur Chemiestation und nutzen das Modul für die PDA Energy Module: Neuling, NDP-Pulver und Polymer bilden NDP-Polymer.
Der Prozess dauert 5 Protokoll.
1.4 Aufladen des NDP-Akkus
Als nächstes müssen wir nur noch die NDP-Batterie mit NDP-Polymer füllen., dafür bauen wir eine NDP-Batterie an der gleichen Station.
Der Prozess dauert 2 Protokoll.
2. NDP-Polymer aus Drohnen
Hier ist alles einfach, nach Erhalt 30 Level bekommst du die Möglichkeit, zum Standort zu gelangen “Testseite”.
Alle GROUND-Drohnen lassen NDP-Polymer fallen (und nicht nur) in verschiedenen Mengen, auch stündlich findet an den Stützpunkten dieser Location ein Event statt “Drohnen-Arena” dort können Sie auch mit NDP-Polymer angereichert werden.(nur für Fraktionsmitglieder verfügbar)

3. Für das Abschließen einer Quest an einem Ort “Küste” berechtigt “nicht wie ein kind” geben 13 NDP-Polymereinheiten.

Und so haben wir den NDP-Akku aufgeladen und haben jetzt die Möglichkeit, den NDP-Teleport zu nutzen.
So sieht der NDP-Teleport aus:
Es enthält eine Anzeigetafel, mit denen wir eine Route bauen werden.
bitte beachten Sie, dass nicht alle Punkte an sind, Der NDP-Teleport bringt uns zum nächsten anderen NDP-Teleport, das heißt, wir müssen von einem zum anderen wechseln.
Der Bildschirm zeigt nicht an, wo wir sind, Deshalb poste ich später die Nummer und den Namen jedes NDP-Teleports.
Als nächstes müssen wir den Punkt auswählen, zu dem wir uns bewegen möchten, Sagen wir, dieser Punkt wird sein #2101.
1. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Punkt, zu dem wir uns bewegen
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche “Teleportation”
3. Drehen Sie die Kamera nach links
4. Wir gehen zum aktivierten Teleport
Nach dem Umzug wurden uns neue Punkte für die Teleportation eröffnet opened

Ankunftspunkte.(Karte)

#1001 – Sonne. Quadrat A2 / 8
#2101 – Großes Dorf. Quadrat E13 / 7
#2702 – Garagen(Ostgebiete). Quadrat I7 / 7
#2701 – Sumpf(Ostgebiete). Quadrat i4 / 7
#2901 – Küste. Quadrat B5 / 6
#2401 – Schlucht. Vierkant G4 / 6
#3301 – Testseite. Quadrat C3 / 9
#2703 – Basis CZ (Ostgebiete). Quadrat L5 / 6

Solar “Sonne” #1001

Standortquadrat A2 / 9
Teleport nach Solnechny ist absolut sicher, es ermöglicht Ihnen, schnell zur Konferenzbasis zu gelangen, Standorte “Sumpf”, ATP, Tunnel.
Auf dem Weg zu jedem der aufgeführten Orte werden Sie keinen Bedrohungen begegnen(die Ratten nicht mitzählen, Hunde usw.)
Wenn du einer Fraktion angehörst “schwarzer Sonnenuntergang” dann bist du dort nicht willkommen.

Großes Dorf #2101

Standortplatz E13 / 7
In ein großes Dorf zu teleportieren ist schlecht, dass es viele aggressive Spieler gibt, die ständig überfallen und einen ruhigen Spaziergang zum Dorf Korovye . verhindern.
Es gibt keine Mutanten in der Nähe.

Garagen(Ostgebiete) #2702

Standortquadrat i7 / 7
Der Teleport wird verwendet, um schnell zur CZ-Basis zu gelangen, Bunker, Minaev Minen und vor dem Boss “Anker” Wildschweine sind hier gefährlich., und Fraktion CZ.

Sumpf(Ostgebiete) #2701

Standortquadrat I4 / 7
Hunde sind in der Nähe des Teleports vorhanden, ein Stück weiter gibt es Wildschweine. Der Teleport wird hauptsächlich verwendet, um zur Minaev-Mine zu gelangen., einige laufen von ihm zu den Tunneln.

Schlucht #2401

Standortquadrat G4 / 6
Sie können es nur mit verwenden 20 Niveau.
Der einzige NDP-Teleport im Canyon, neben ihm sind zu finden 2-3 Matadora (1-4 lvl), Blutsauger und Matador-Boss(15-22 lvl), es gibt Strahlung in der Nähe.
p.s. Spieler, die nicht mindestens erreicht haben 30 Level Ich empfehle diesen Teleport nicht zu benutzen.

Testseite #3301

Standortquadrat C3 / 9
Sie können es nur mit verwenden 30 Niveau.
Im Allgemeinen ist die Nähe sicher, es gibt eine Festung in der Nähe(wenn es dir nicht gehört, geh nicht in seine Nähe), Auf dem Weg zu jeder Basis können Sie Phalang . treffen (15-22 lvl).

Ostgebiete (Basis CHZ) #2103

Standortquadrat L5 / 6
Neben dem mutierten Leichenfresser, es kann Wildschweine geben, ЧЗ. Fraktionsspieler können sich nicht teleportieren “Staatenbund”

Küste #2901

Standortquadrat B5 / 6
Sie können es nur mit verwenden 30 Niveau.
Der wahrscheinlich gefährlichste Teleport im Spiel. Wildschweine tummeln sich in der Nähe (5lvl und höher), giftige Spinnen (15-23), Feuerspinnen (15-23), Lurker in der Nähe (1-4), Beobachter, es gibt eine Schwerkraftanomalie auf dem Weg zum Einkaufsviertel. Weitere Informationen zu diesem Standort finden Sie in meinem Guide unter dem Link

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