Wie kommt man 100% Erfolge

Das Spiel genießen, alle Errungenschaften in Ordnung bringen.

 

Einführung

In diesem Spiel gibt es KEINE Errungenschaften der folgenden Arten:

  • pro Schwierigkeitsgrad;
  • zum Pumpen;
  • Kollektiv.

Merken, Was:

  • keine Wahl, andere als die unten beschriebenen, Beeinflussen die Leistungen nicht.
  • Das Spiel hat 3 manueller Speicherplatz.
  • Beim Laden des Spielstands, Sie finden sich in der nächsten Telefonzelle wieder (auch wenn es nicht geöffnet war). Sofort speichern und laden – eine Möglichkeit, sich schnell zu bewegen.
  • Telefonzellen sind im Allgemeinen das wichtigste Mittel, um sich schnell in der Stadt fortzubewegen..
  • Mit dem Boot reisen – sicher, und mit gedrückter Umschalttaste - auch schnell.
  • Marker auf der Karte platzieren – sehr hilfreich.
  • Monster und Beute werden beim Nachladen aktualisiert oder wenn Sie weit genug laufen und zurückkehren. Farmen Sie Ressourcen während des Spiels (und Erfahrung für Kills) Sie können hier:

Kapitel 1. "Kaltes Willkommen"

Schicksal herausfordern (Finden Sie Ihre Zukunft von einem Wahrsager heraus).
Gemäß der Handlung gelangen Sie zur Bar “Unter dem Teppich” – Sprich mit der Wahrsagerin (rechts vom Eingang in der Ecke) und bitten Sie, Ihre Zukunft zu erzählen.

Vom Anfang bis zum Ende (Löse den ersten Fall in Oakmont).
Erhalten nach Abschluss des Falls „Kalter Empfang“.

Kapitel 2. "Auf See verloren"

Speziell! (Geben Sie einer Lokalzeitung ein Interview).
Einmal in der Redaktion der Oakmont News, Sprechen Sie mit dem Mädchen an der Rezeption und stimmen Sie einem Interview zu.

Das Streben nach Wissen (Nutzen Sie Datenarchive bei Ihren Ermittlungen).
Laut der Geschichte in der Redaktion von Vesti Oakmont.

Tut nicht weh (Stimmen Sie der experimentellen Behandlung zu).
Laut Handlung kommst du ins Krankenhaus. Der Arzt wird eine Behandlung vorschlagen – zustimmen.

Tiefer Atemzug (Tauchen Sie zum ersten Mal unter Wasser).
Nach Grundstück.

Kapitel 3. "Dienste für den Dienst"

Mit Wölfen leben - heulen wie ein Wolf (Rob Sydneys Vorrat. Du bist ein Monster).
"Eine heikle Frage". Erstes Nebengeschäft von Throgmorton. Einmal in Sydneys Haus, im ersten Stock unter der Spüle die Bretter zerbrechen und die Kartuschen aufheben.

Zwei Welten (Hilf einer trauernden Mutter).
"Genauer betrachtet". Zweiter Seitenkoffer von Throgmorton. Zerbrich den kleinen Spiegel im Haus des Spiegelmachers, speichern. Im Dialog mit Bethany wählen "Gut. Lass den Spiegel bei dir bleiben. Melde dich bei Throgmorton – Errungenschaft.

Familientreffen (Erfüllen Sie Roberts Anforderungen).
"Genauer betrachtet". Zweiter Seitenkoffer von Throgmorton. Speichern wird geladen. Im Dialog mit Bethany wählen "Ich nehme den Spiegel". Melde dich bei Throgmorton – Errungenschaft.

Schonungslose Ehrlichkeit (Betrüge das Vertrauen des Lagerhauswächters).
Laut der Handlung wird der Lagerwächter Sie bitten, ihn nicht herauszugeben, Antworten "Ich werde es ihr nicht sagen". Dann übergeben wir es Anna am Fischmarkt (Phrase „Er hat den Dieb gar nicht bemerkt“).

Ein Beatmungsgerät (Drücken Sie den Knopf).
Der Geschichte zufolge befindet sich im Keller der Medizinischen Fakultät ein großer roter Knopf, mehrmals drücken, ein starkes Monster wiederbeleben, der dich sofort angreift und die Errungenschaft erhält.

!Vorsicht! Abschluss der Arbeit “Dienstleistungen für den Dienst”, Das gewünschte Monster verschwindet aus dem Keller und der Erfolg ist nicht mehr verfügbar, ohne dass Saves geladen werden.

Kompliment an den Koch (Helfen Sie dem Professor, seinen Plan zu verwirklichen).
Helfen Sie Professor Cavendish in der Geschichte (Phrasen "Ich höre Ihnen zu", "Im Gegenzug werde ich dich um einen Gefallen bitten", Hallen des gemeinen Lügners, Phrase "Ich werde dir helfen", Hallen "Verzweifelter Erlöser"). Erreichung – nach der Anfrage.

Kapitel 4. "Väter und Söhne"

Notwendiger Schutz (Trotzen Sie den Schrecken der Kirche der Erlösung).
Nach der Geschichte in der Sühnekirche, am Altar im Erdgeschoss, Verwenden Sie Ihr geistiges Auge und finden Sie das Symbol, um die Steinplatte zu entfernen, Töte zwei Monster, weiter mit der Geschichte, Der Erfolg wird erreicht, nachdem man unter Wasser gegangen ist und den Boss getötet hat.

So wird es immer mit Tyrannen sein (Das Familienoberhaupt stürzen).
Laut der Handlung nach dem Tauchgang, Gehe zum Zimmermannshaus, Sprich mit Graham und stimme zu, Brutus zu töten, Gehe zum Schmugglerversteck, abwehren (für den Erfolg „Und du, Brutus?»). Brutus töten.

Und du, Brutus? (Bestrafe den Emporkömmling).
Speichern wird geladen, Ich rede mit Brutus (Phrasen „Ich habe den Übeltäter gefunden“, "Das ist Graham").

Kapitel 5. "Cooler Tauchgang"

wahre Magie (Frag den kaiserlichen Magier nach einem Trick).
Der Geschichte zufolge treffen Sie im Orion-Club in der obersten Etage auf eine Figur in einer weißen Jacke, wer wird mit dir sprechen. Phrasen "Wer du bist?», „Fokus zeigen!», "Fokus! Droh-tibidoh!».

Nicht so tief (Untersuche alle Fresken im Tempel von Dagon).
Nicht zu vermissen. Nach dem Gespräch mit Blackwood in der Höhle. Muss lernen 3 Fresken, geh in ordnung auf den korridor.

Kapitel 6. "Vertrag mit dem Teufel"

Der letzte Stich (Schicke den alten Weber ins Exil).
Gleich zu Beginn des Kapitels schickt uns Bibliothekarin Joy einen Brief, Beginn der Nebenquest “Stille – Gold”. Erhalten Sie diesen Erfolg, nachdem Sie den Alten Weber getötet haben..

Was könnte schief gelaufen sein? (Lass dich ritualisieren).
Nach Grundstück, Nimm die Scheibe im Keller der Konservenfabrik und gehe nach oben, mit Blackwood reden. Phrase "Kann sein, das ist meine letzte chance. Ich bin einverstanden". Der Erfolg wird nach der Zwischensequenz erzielt, die Scheibe vom Altar nehmen.

Kapitel 7. "Selbstverteidigung"

Verbrechen ohne Strafe (Töte die alte Dame).
Nach Grundstück, Milton Pierce bittet darum, seine Mutter loszuwerden, zustimmen. Lass uns zu ihrem Haus gehen, vereinbaren, eine Flasche Wein aus dem Keller mitzubringen, Gift hinzufügen, Kraut Agathe.

doppelschuss (Endlich ein Verbrechen begehen, was Ihnen vorgeworfen wird).
Treffen Sie in der Geschichte Johannes im Hotel, töte ihn, nachdem du geredet hast.

Kapitel 8. "Lauf des Phönix"


Wir bekommen sofort 3 Erfolge, Befolgen Sie die nachstehenden Schritte.

Versuche auszuweichen
(Besiege das kleine Mädchen, Ich spiele unfair).

wohlverdiente Vergeltung
(Töte den Archäologen).

Der Zweck heiligt die Mittel
(Töte die Priesterin).

  • Stimme zu, Usha zu helfen;
  • Promise Hill, dass du dich auf seine Seite stellst und ihm die Salbe für den Mord an Usha abnimmst;
  • Töte Hill und gehe zu Ushas Unterwassergruft;
  • Erfahre von ihr alles über das Siegel und die Prophezeiung und beende den Dialog mit dem Satz „Auf Wiedersehen“;
  • Töte Wushu.

Kapitel 9. "Abgrund des Meeres"

Ums Überleben kämpfen (Verhindern Sie die endgültige Selbstverbrennung).
Nach der Geschichte in der Kirche St.. Michael im 2. Stock treffen wir den Feueranbeter.
Wählen Sie im Dialog einen Satz aus „Du wirst qualvoll sterben“.

Nachdem Sie drei Teile des Siegels gesammelt haben, können Sie immer noch die Nebenquests abschließen.
Aber wenn Sie die Kirche St.. Michael, dann gibt es kein zurück mehr.

Als nächstes kommen 3 Erfolge für verschiedene Spielenden.
Alle Endungen werden ohne Speichern erhalten, Klicken Sie einfach nach dem Abspann auf "Weiter"..
Titel sind unterteilt in 2 Teile, beide werden durch Drücken der Leertaste übersprungen.

Sprung ins Unbekannte (Zyklus erneut starten).
Wähle den linken Altar.

Die Sterne ausgerichtet (Beenden Sie den Zyklus).
Wahl eines zentralen Altars.

Was ist ein schwarzer diamant (Überlassen Sie die Stadt und die Welt ihrem Schicksal).
Wähle den richtigen Altar am Ende des Tunnels.

Alle Beweise gefunden (Löse alle Verbrechen in Oakmont).
Wenn alle bisherigen Leistungen abgeschlossen sind,
kommen Sie mit dem letzten für die Endungen aus.

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