Red Dead Online: Grafikeinstellungen für RTX 2060S

Das Maximum herausquetschen
Nach Ausgaben 100 Stunden im Multiplayer habe ich verschiedene Grafikvoreinstellungen ausprobiert, es hat mir nicht immer gereicht und ich wollte maximal spielen, aber leider nicht optimierte Grafikpunkte und meine nicht sehr leistungsstarke Karte erlauben es mir nicht alles rauszuquetschen. Dieses Preset kann auf die gesamte RTX-Linie passen., möglicherweise eine GTX nahe der Leistung des 2060S.

Es gibt leichte Drawdowns in der Voreinstellung, Mich persönlich hat es in keinster Weise gestört, aber wenn Sie ein Fan von kontinuierlicher Überwachung sind 60+ Kader, dann kannst du dlss verwenden(die ich im Spiel bei FullHD nicht empfehlen würde)

Grafikeinstellungen:

Grafik (Das Wichtigste)

Vertikale Synchronisation: Auf
Dreifache Pufferung: Auf (beseitigt Tränen und Artefakte)

Texturqualität: Ultra
Anisotrope Filterung: x16
Lichtqualität: Hoch (wirkt sich stark auf die Leistung aus, Auf einem Bild von Medium bis Ultra werden Sie keinen großen Unterschied sehen, aber für mich ist das ein wichtiger Punkt und ich werde mehr drücken squeeze)
Globale Beleuchtungsqualität: Ultra
Schattenqualität: Hoch (extrem leistungshungrig und hat einen starken Einfluss auf die fps, Sie werden den Unterschied auf dem Bild nicht sehen)
Fernschattenqualität: Ultra
Beschattung SSAO: Ultra
Reflexionsqualität: Durchschnittlich (der nutzloseste und gefräßigste Teil!)
Die Qualität der Spiegel: Ultra
Wasserqualität: Durchschnittlich (obige Einstellungen wirken sich auf die Stabilität aus, du wirst nicht viel Wasser treffen, aber nur ein Blick in ihre Richtung zieht FPS stark an)
Die Qualität der volumetrischen Effekte: Hoch
Partikelqualität: Ultra
Tessellationsqualität: Ultra
NVIDIA DLSS: aus (In jedem anderen Spiel würde ich vorschlagen, es aufzunehmen, aber in diesem Spiel bei dieser Auflösung ist dies die schlechteste Leistung, aufgrund der vielen Details, Partikel werden Sie Leitern beobachten, Artefakte, +ungewöhnlich scharfes Bild)
Anti-Aliasing TAA: Hoch
Anti-Aliasing FXAA: Auf
Antialiasing MSAA: aus (PC wird brennen xD)

Grafik (zusätzlich)

Grafik-API: Vulkan
Auflösung nahezu volumetrischer Effekte: Hoch
Auflösung entfernter volumetrischer Effekte: Hoch
Beleuchtungsqualität volumetrischer Effekte: Hoch
Detailreiche Lichtstrahlen: Auf
Qualität der Partikelbeleuchtung: Durchschnittlich
Weiche Schatten: Ultra
Grasschatten: Hoch
Lange Schatten: Auf
Vollauflösende SSAO-Schattierung: Auf
Brechkraft des Wassers: Durchschnittlich
Reflexionsqualität: Durchschnittlich
Wasserqualität: 5/10 (höherer Drawdown)
Auflösungsskalierung: aus
Schärfe Anti-Aliasing TAA: 27% (Balance zwischen essentieller Seife und Qualität, ich weiß nicht wie es dir geht, aber ich finde diese Seifenlauge irgendwo in der Ferne, in der Wüste notwendig für ein vollständiges Eintauchen, wenn unsere Ansichten nicht übereinstimmen, Du kannst es versuchen 40% mit TAA auf Medium, entweder an DLSS gewöhnen)
Bewegungsunschärfe: Auf (Geschmack und Farbe, tauche für mich)
MSAA für Reflexionen: aus
Detailebene der Geometrie: Maximal
Grasdetails: 7/10
Die Qualität der Bäume: Ultra
Die Qualität der Bump-Texturen: Ultra
Aufkleberqualität: Ultra
Fellqualität: Hoch
Tesselation von Bäumen : aus

Screenshots
Ein erster Blick darauf, was dich am Ende erwartet / Demonstrieren Sie im Geschäft eindeutig von einem schlechten Standpunkt aus, um ohne einen Tropfen Täuschung

1 Kommentar

  1. иногда после выстрела в воду не появляются волны с данными настройками, ну а так норм

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