Projekt Krankenhaus: Passage von Story-Missionen

Dieser Leitfaden behandelt, wie man die Story-Missionen abschließt, um die entsprechenden Erfolge zu erzielen. Sie haben jeweils zwei Wege: “ehrlich” und “schnell” – Ich werde das zweite in Betracht ziehen.

 

Kampagne 1. Das Krankenhaus schuldenfrei machen.
Von Beginn der Kampagne an hat unser Krankenhaus Schulden in Höhe von 160.000$, und für den erfolgreichen Abschluss ist es notwendig, diese Schulden zu begleichen. Spielt keine Rolle, woher soll das geld kommen: der Ausführungstrigger liegt genau bei der Kreditrückzahlung.

1. Wir gehen ins Baumenü, Wähle das Dynamit-Symbol und verkaufe die oberen beiden Stockwerke, und vom Erlös 200.000+$ Schulden tilgen. Sie können dies von Anfang des Spiels an tun., ohne Pause. Zusätzlich wird ein Erfolg erzielt “Gute Kredithistorie” (eine Schuld bei der Bank für weniger bezahlen, als für 20 Tage).

Kampagne 2. Patienten heilen / Einkommen haben
Hier müssen wir erfüllen 5 Story-Missionen für den erfolgreichen Abschluss der Kampagne.

Die Aufgabe 1. Heilen 20 Patienten.
Von Anfang an zerstören wir unser Krankenhaus komplett und feuern alle Mitarbeiter. Dann bauen wir in einer solchen Konfiguration ein neues aus Vorlagen.: Unser Ziel – Ereignisse entsperren, also brauchen wir eine Notfall-Tag- und Nachtklinik, Notfall Krankenhausaufenthalt (ein zimmer ist genug), Tages- und Nachtklinik für Innere Medizin, Krankenhausaufenthalt in der Inneren Medizin (eine Station reicht auch) und ein Krankenwagen. Veranstaltungen ermöglichen es uns, immer die richtige Anzahl von Patienten zu besetzen. Wenn sie entsperren – die Abteilung für innere Krankheiten sollte im Kontrollmodus geschlossen werden…

…und Sie können mit der Durchführung der Veranstaltung beginnen “Epidemie” bei jeder Gelegenheit.

Die Aufgabe 2. Einkommen haben 1 Tag in Folge.

Es genügt, das Event einmal erfolgreich auszuführen, um die Bilanz positiv zu machen. Jede nachfolgende erfolgreiche Ausführung fügt hinzu 5.000$ zur Auszeichnung bis 20.000$.

Die Aufgabe 3. Heilen 28 Patienten pro Tag.

Wir füllen weiterhin Patienten mit einer Veranstaltung “Epidemie”. Jedes Ereignis gibt 10 Patienten, die von unseren diensthabenden Ärzten schnell demontiert werden.

Die Aufgabe 4. Einkommen haben 3 Tage hintereinander.

Einmal am Tag rufen wir an “Epidemie” und holen Sie sich unseren überschüssigen Gewinn.

Die Aufgabe 5. Heilen 50 Patienten pro Tag.

Fokussieren und kleben “Epidemie” so oft, wie viel wird benötigt. Sie können Patienten für sich selbst nehmen und selbst diagnostizieren. Es muss nicht wahr sein: wenn du zufällig die falsche Diagnose wählst, die Veranstaltung wird fehlschlagen, aber auch zehn Patienten werden auf dem Flur warten, bis sie an der Reihe sind, und es können ihnen auch zufällige Diagnosen und Eingriffe gegeben werden.

Kampagne 3. Krankenhausmanagement
Hier haben wir von Anfang an drei Aufgaben., aber sie müssen nicht gleichzeitig ausgeführt werden. Es gibt kein Zeitlimit, Das Erledigen von zwei Aufgaben reicht aus, um die Kampagne abzuschließen, und wenn du drei vervollständigst, erhältst du einen zusätzlichen Erfolg “Boss der Bosse”.

Am Anfang, traditionell, das gesamte Krankenhaus mit Dynamit abreißen und alle Mitarbeiter feuern. Jetzt haben wir ~760.000 $, das reicht für die ganze Kampagne. Jeden Tag wird es mehr 75 Patienten, also zählen wir auf alle aktionen, basierend auf dieser Zahl.

Die Aufgabe 1. Prestige höher halten 3,5 Sterne vorbei 3 Tage.

Dies ist die schwierigste Mission der Kampagne, lass es uns so ausführen:
Wir werden eine kompakte Klinik mit zehn Notaufnahmen schaffen, zwei mikrobiologische Labore und zwei Röntgenräume, sowie ein Hausmeisterschrank für zwei Personen, damit die Klinik immer perfekt sauber ist . Wir legen Mitarbeiter manuell für jedes der Büros an: Sie müssen positive Eigenschaften angeben “komfortabel” und “angenehm”, und als negativ können Sie angeben “keimfeindlich”.

Allgemein, das ist genug, damit während des normalen Klinikbetriebs alle Patienten mit mehr als vier Sternen zufrieden sind.

Die Aufgabe 2. Einkommen höher halten 15.000$ innerhalb 3 Tage.

Hier wiederholen wir unsere Erfahrungen aus der zweiten Kampagne., als die Fachklinik für die Durchführung von Veranstaltungen eingerichtet wurde: zusätzlich zu unserer Klinik zum Bau einer kleinen Notfallstation, Arztpraxis für Innere Medizin und Klinik für Innere Medizin, Danach schließen wir die Abteilung für innere Krankheiten durch den Kontrollmodus. So öffnet sich die Veranstaltung für uns “Epidemie”, die wir mehrmals erfolgreich durchführen werden. Für den erfolgreichen Abschluss von Events in Folge erhöht sich die Belohnung auf bis zu 20.000$ für jedes, also wird es reichen 3 Tage, um mit dem Ereignis zu arbeiten und die Aufgabe wird gezählt.

Die Aufgabe 3. Offener Krankenhausaufenthalt für alle Abteilungen.

Die einfachste Aufgabe. Krankenhausaufenthalt sollte nicht wirklich funktionieren und Patienten aufnehmen, es genügt, für jede Abteilung einfach die notwendigen Räumlichkeiten aus Vorlagen zu konfigurieren und das notwendige Personal einzustellen. In dem Moment, wann wird der letzte Mitarbeiter in der letzten Filiale eingestellt, die Aufgabe ist erledigt.

Testen 1-6. Spezialisierte Kliniken.
In allen Studien muss der Spieler die Kontrolle über eine Klinik mit einer spezialisierten Abteilung übernehmen und während 10 Tage, um mindestens erfolgreich zu behandeln 90% Patienten. Jeden Tag steigt die Zahl der Patienten um 5, von 35 zu 90.

Die Anzahl der Patienten ändert sich nicht durch das Prestige des Krankenhauses und durch zufällige Ereignisse. Und genau das gleiche, wie im Sandkasten, hier gilt das prinzip: Patienten mit Krankheiten kommen nicht in Ihr Krankenhaus, die nicht von dir geheilt werden kann. Wenn Sie nicht operiert werden – Sie werden keine chirurgische Versorgung benötigen, keine Traumatologie – es wird keine Traumapatienten geben und so weiter. Das werden wir verwenden, um alle Prüfungen schnell und einfach zu bestehen.

In jedem Prozess werden wir zunächst das gesamte Gebäude verkaufen und alle Mitarbeiter entlassen, und dann wenigstens im Freien bauen 12 Arztpraxen der Notfallmedizin, mehrere Wartezimmer, Toilette, ein paar Röntgenräume (damit uns Ärzte nicht mit der Unfähigkeit ablenken, Prellungen selbstständig zu erkennen) und zwei mikrobiologische Labore (um automatisch zwischen Onychomykose und Fußdeformitäten zu unterscheiden). Wir stellen Personal in jedem Büro in beiden Schichten ein (es wird nach dem Verkauf der Startklinik genug Geld für alles geben). Danach können Sie die Geschwindigkeit auf Maximum starten und Ihren Geschäften nachgehen, während Sie auf das Ende des zehnten Tages warten..

Es lohnt sich zu verstehen, dass beim Bau von Wartezimmern aus Schablonen für den Röntgenraum und das Labor, Sie sollten sie im Kontrollmodus manuell an die gewünschten Abteilungen binden.

So eine Klinik “auf dem Gras” in der Lage, alle Tests des Spiels abzuschließen.

Zusatz. Arztmodus: endlich rein…
Das ist eine echte Zuordnungsprüfung, weil wir uns mehr als fünfzig separaten Aufgaben stellen werden, und hier kannst du nicht schummeln. Es gibt nur ein paar Tipps:

1. Start Krankenhaus, wie immer, es ist besser, es sofort bis zur Wurzel abzureißen, und baue nach Bedarf neue Gegenstände.
2. Nach der Eröffnung der Filiale, was für die nächste Aufgabe benötigt wird, Sie können es sofort schließen und abreißen – oder Ämter verlassen und in Zukunft einer anderen Abteilung zuordnen, die für eine andere Aufgabe benötigt wird.
3. Wenn die Aufgabe ist “X Patienten manuell heilen”, Es ist nicht notwendig, die richtigen Diagnosen zu stellen – du kannst den ersten treffen, versorgen ihn und begleiten den Patienten. Morgen ist er wieder da, aber die Aufgabe ist schon erledigt.
4. Zu den Aufgaben gehören “Beende den Tag mit 75% Bewertung” und “Beende den Tag mit 85% Bewertung”, Daher ist es besser, alle Mitarbeiter mit Fähigkeiten im Voraus zu erstellen “angenehm” und “komfortabel”, und auch aktiv Events nutzen (das Abschließen einer Veranstaltung pro Tag gibt +10% zur Bewertung, die Durchführung von zwei oder mehr Veranstaltungen pro Tag gibt +20% zur Bewertung).

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