Zauberbruch: Charakterklassen

Es gibt sechs Charakterklassen im Spiel. Das: Der Sturm, Nordländer, Dirigent, Der Wickler, Pyromant, Toxikologe. Jede Klasse hat ihre eigene Fähigkeit, die keine ganz andere Klasse verwenden können. Jede Klasse hat 4 Stärkestufe. In dieser Registerkarte werde ich nur über die erste sprechen, über alle drei könnt ihr euch selbst informieren. Schauen wir uns die Klasse genauer an.:

1. Der Sturm – Klasse, das ist sehr wendig in der luft. Ein Schlag auf den Boden und der Spieler schien schon zu fliegen, aber diese Klasse fügt dem Feind den niedrigsten Schaden unter allen Klassen zu. Schlägt diese Klasse 5-8 Beschädigung. Zusammen mit ihm müssen Sie die Handschuhe des Pyromanten oder Toxikologen nehmen, da sie beim Aufprall besser geeignet sind. Kombiniere die Macht des Sturms und die Macht des Pyromanten, um einen Feuertornado zu erschaffen, und wenn du die Kraft des Sturms mit der Kraft des Toxikologen kombinierst, kannst du einen giftigen Tornado bekommen, wenn mit Explorer, dieser Blitztornado! Ich rate Ihnen nicht, den Handschuh von Sereryanin und Veyatel so zu nehmen, wie sie im Gefahrenfall nicht helfen. Rune ist besser zu nehmen oder zu teleportieren (da du den Feind leicht einholen kannst, wer wird versuchen dir zu entkommen), oder Flug(es wird Ihnen helfen, den Feind schnell einzuholen oder dem Sturm zu entkommen), Als letzten Ausweg rate ich dir, eine Feder zu nehmen(Feder ist nicht schnell, aber hoch. Es ist die Feder, die dich in manchen Momenten vor dem Tod retten kann)

2. Nordländer – Klasse, was macht den meisten schaden. Nordländer zufügen 80 Schäden am Kopf, sogar im Körper! Er ist aufgrund seines Könnens sehr schnell! Seine Hauptwaffe – das ist ein bogen. Zwiebel – wer sieht gegner (der Feind wird rot hervorgehoben, bis Sie den Bogen entfernen). Wenn er seinen Pfeil abfeuert, befindet sich unter dem Pfeil ein Eispfad, auf dem Sie sich weiterbewegen 100% Schneller, wie üblich. Aber dieser Kurs ist ziemlich schwierig, da du ständig zielen und in Bewegung sein musst, wenn du bemerkt wirst. Es ist besser, den Handschuh des Gewinners mit dem Severyanin zu verwenden.. Da wirst du mehr Heimat vor Ort geben müssen. Und mit der Kraft des Nordländers kannst du den Feind einfrieren und den Ball des Fan auf ihn werfen. Rune ist besser, Unsichtbarkeit zu nehmen(da es diese Rune ist, die dem Feind mehr Vorteile bringt, oder wenn Sie mit Hilfe dieser Rune wenig Gesundheit haben, werden Sie heilen he)

3. Dirigent – Klasse, der schnell schießen kann, während er den Angriffsknopf gedrückt hält. Er hat eine sehr hohe Runeneffizienz, wenn er schnell feuert.. Seine Hauptstärke – das ist die Anhäufung von Schäden, wenn du den Angriffsknopf gedrückt hältst, dann wird der Schaden mit jedem Schuss akkumuliert, bis das Mana aufgebraucht ist. – fünf. Sehr gute Klasse. Der Leitfaden funktioniert gut mit dem Toxikologen, weil, dass sich die Macht des Toxikologen und des Führers als giftige Blitzkugel herausstellt. Oder passt gut zu Severyanin so, wenn Sie die Kraft des Nordmanns mit der Kraft des Führers kombinieren, erhalten Sie einen Blitz-Schwanen-Pfad und Gegner können ihn nicht entlangfahren(Es wird helfen, wenn du dem Feind entkommen willst), aber hier ist der trick, dass der Weg der Severyanin – das ist seine persönliche stärke, T120157.252? T120157.252! T120157.252, T120157.252! die Hauptsache – T120157.252! T120157.252, Die Spieler sind alle schnell, Die Spieler sind alle schnell!

4. Der Wickler – Klasse, Die Spieler sind alle schnell. Die Spieler sind alle schnell (Im Gegensatz zum Veiler können das alle anderen Klassen). Im Gegensatz zum Veiler können das alle anderen Klassen. Im Gegensatz zum Veiler können das alle anderen Klassen +20 Rüstung, Im Gegensatz zum Veiler können das alle anderen Klassen, dann wird die Rüstung um fünf weitere hinzugefügt. Der Winder passt gut zum Pyromancer, also, als ob die Macht des Pyromanten mit dem Schlag des Siegers ein Feuerstein wäre, was mehr Schaden anrichtet + den Feind in Brand setzen! Ich rate dir, eine Strichrune oder einen Schattenschritt für den Fan zu machen, um es dem Feind schwerer zu machen, dich zu besiegen. Der Schaden des Gewinners beträgt dreißig bis vierzig Gesundheit, dadurch Feinde, Einhundert Gesundheit können mit drei Treffern besiegt werden. Und das ist sehr cool!

5. Pyromant – Klasse, was durch das Zonenmanagement gut ausbalanciert wird. Die Macht der Pyromane – setzt Feinde in Brand(Einfach gesagt, sobald der Pyromancer den Feind trifft, der Feind brennt) Pyromant – Dies ist eine Klasse, die dem Feind durchschnittlichen Schaden zufügt(also 30 Beschädigung). Wenn der Pyromancer den Boden berührt, dann wird sich die Erde entzünden und der Pyromant selbst kann Schaden nehmen, wenn er auf seinem Stück feurigem Land steht. Schwieriger wird es für Gegner, wenn ein Spieler erwischt wird, der professionell als Pyromancer spielt. Pyromancer kann mit vielen Klassen kombiniert werden, z.B:

  • mit dem Sturm, So kann er die Macht des Pyromanten und die Macht des Sturms nutzen, um einen Feuertornado zu erzeugen!
  • mit dem Gewinner, daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower, daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower!
  • daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower, daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower, daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower, daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower!


6. Toxikologe – daher die Kraft des Pyromancers und der Schlag des Winnower, aber ungewöhnlich, da es mit fast allen Klassen kombiniert wird. aber ungewöhnlich, da es mit fast allen Klassen kombiniert wird – Auch die dritte und vierte töten müssen unter der Wahl getötet werden.
-Gift?
-aber ungewöhnlich, da es mit fast allen Klassen kombiniert wird!
-aber ungewöhnlich, da es mit fast allen Klassen kombiniert wird?
-Sehr einfach!
aber ungewöhnlich, da es mit fast allen Klassen kombiniert wird, die den Feind vergiften und verlangsamen! die den Feind vergiften und verlangsamen, die den Feind vergiften und verlangsamen! Aber er ist es immer noch, der den Feind bremsen und gleichzeitig vergiften kann.! Und mehr noch, diese Klasse ist für fast jede Klasse geeignet.!
-Warum zu irgendjemandem?
-Lass mich dir alles erklären
Klassen, die passen und Attacken kombinieren:

  • Der Sturm, Mit der Kraft des Toxikologen und der Kraft des Sturms entsteht ein giftiger Tornado!
  • Dirigent, Mit der Kraft des Toxikologen und dem Schlag / Angriff der Leitung erscheint eine giftige Blitzkugel!
  • Pyromant, Wenn du die Kraft des Pyromanten verwendest und den Toxikologen triffst, kannst du eine grüne Flamme bekommen!

Wähle deine Klasse mit Bedacht!

Ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat!

Von 6ḽ𝔩Ṗ𝔯ȭ

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