Dieser Leitfaden ist für Anfänger gedacht und bietet Informationen, notwendig um das Spiel zu starten. Stellt die Grundlagen des Spiels vor. Dieser Leitfaden soll Sie nicht über alle Aspekte des Spiels informieren..
Endoskelette - Spieler, vertreten durch Roboter. Sie werden oft kurz als Endos bezeichnet..
Default, du hast Bildungsquests gemacht. Die Aufgaben der aktuellen Quest werden in der oberen linken Ecke angezeigt.. Verwerfen, Abbrechen, Das Wechseln zwischen Quests wird strikt NICHT EMPFOHLEN.
Vor dem Eingang zur Kommandozentrale befindet sich eine Gabelung. Links - Markt (Marktplatz). Rechts ist das Arbeitszentrum (Arbeitszentrum). Die ersten drei Quests beziehen sich auf das Arbeitszentrum. Sind in der gleichen Straße. Alle drei Gebäude haben einen Eingang rechts der Straße.. Gebäude unterscheiden sich in der Farbe und jedes hat eine große Inschrift, Besetzung.
Gabel
Arbeitszentrum - Ort, wo Sie Credits verdienen können (Spielwährung), einfache Arbeit erledigen. Demontage von Schiffen, Asteroidenabbau und Reparaturarbeiten. Verdienstbeschränkungen 100 000 Credits pro Tag. Guthaben gehen sofort auf Ihr persönliches Konto.
Berücksichtigen Sie alle Trainingsquests (Lernprogramm).
Es gibt mehrere Tische im Arbeitsbereich. Auf dem linken Tisch befindet sich eine "Mühle" (Kreissäge) und drei Kraftzellen für sie. Nimm eine Mühle und Zellen. Nimm die Standard-F-Taste. Jetzt, in der Mitte sollte ein kleines kaputtes Schiff sein, was entsorgt werden muss. Grinders linke Maustaste zerstört Materie, und der rechte schneidet die teile ab. Ein wenig Übung und du wirst den Unterschied verstehen. Die abgesägten Teile fliegen selbst in die „Collector Area“ (Kollektorbereich). Manchmal brauchen sie dabei Hilfe.. Wenn alle Teile des Schiffes den Kollektorbereich erreicht haben, das Schiff gilt als verschrottet. In der Zukunft, Credits werden Ihrem Konto gutgeschrieben, sobald die Teile den Verteiler erreichen. Dieser Mechaniker ist für alle Jobs gleich.. In Quest-Jobs werden keine Credits gesammelt. Es lohnt sich hinzuzufügen, dass du nach der Quest auswählen kannst, welches Schiff du zerlegen möchtest. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Demontagepreis.
Werkzeugtabelle
Demontageschiff
Rechts neben dem Tisch mit der Mühle befinden sich weitere Werkzeuge.. Schiffe damit zu zerlegen ist nicht effektiv. Aber du kannst es versuchen, z.B, Laserschneider.
Wir gehen in den Arbeitsbereich. Nimm die Spitzhacke. Ein zufälliger Asteroid erscheint in der Mitte der Zone. Der Asteroid besteht aus "Füllung" und "Schale", es sind immer zwei verschiedene Materialien. Die linke Maustaste teilt den Asteroiden, richtig - Bergbau / Mahlen. An der Station ist die Arbeit des Abbaus eines Asteroiden, damit alle Teile in den Kollektorbereich fallen. Hinzufügen, was ist am werk 2 und 3 Sie müssen sich mit dem "Sammelport" verbinden. Sammelports erinnern etwas entfernt an Steckdosen. Gehen Sie auf einen von ihnen zu, Bewegen Sie den Mauszeiger darüber und drücken Sie F. Wenn du verbunden bist, Sie sehen ein gelb leuchtendes Kabel zwischen Ihnen und dem Port.
Sammelhafen
Wir befinden uns wieder im Arbeitsbereich. Wir nehmen ein Bauwerkzeug auf den Tisch. Wir verbinden uns mit dem Hafen. In der Mitte steht ein beschädigtes Schiff. Wir müssen es beheben. Die Reparatur erfolgt mit einem Bauwerkzeug. Suchen Sie das beschädigte Teil und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Beschädigte Teile sind blau markiert. Es ist auch nützlich, den allgemeinen Zustand des Schiffes und die Anzahl der beschädigten Teile darin zu kennen.. Verwenden Sie dazu einen "Handheld-PDA". Drücken Sie U, um es zu öffnen. Sie sehen also eine Liste der Teile in der Tabelle., repariert sein. Zweite Spalte mit der Anzahl der beschädigten Artikel. Die Arbeiten werden abgeschlossen, sobald alle Komponenten repariert sind. Die Reparatur von Schiffen erfordert verschiedene Materialien. Aber in dieser Arbeit sind sie nicht begrenzt.
Wir gehen auf die Seite. Am Eingang wird es ein Spawn-Terminal geben (Forderung) Schiffe, in dem Sie Ihr anfängliches Questschiff auswählen müssen - Arbeitermodul. Bewegen Sie den Cursor über den Schiffsnamen in der Liste. Drücken Sie die linke Maustaste oder F. Der Name wird hervorgehoben. Nach dem, klicke auf den "Spawn"-Button. Dein Schiff wird erscheinen. Es erscheint über der Plattform selbst.
Wir fliegen zum Schiff, zum Cockpit (Cockpit). Abheben - Leertaste, Land - STRG. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Sitz und drücken Sie F.
Das Schiff wird über die Tastatur gesteuert, die Maus ist nicht direkt an der Steuerung beteiligt. Hauptkontrolle:
W – Nieder
S – oben
A - um die Schiffsachse nach links drehen
D - um die Schiffsachse nach rechts drehen
Q - links abbiegen
E - rechts abbiegen
Pfeil nach oben - Senkrechtstart
Abwärtspfeil - Senkrechte Landung
Shift - Vorwärtsbeschleunigung hinzufügen
Strg - Vorwärtsbeschleunigung verringern
Zuhause – Beschleunigung zurück hinzufügen
Ende – Rückwärtsbeschleunigung reduzieren
ich werde es bemerken, dass außer dem "Geradeausflug" alle Bewegungen unter Beteiligung von "Rangiertriebwerken" ausgeführt werden (kleine Pshykalki am ganzen Schiffsrumpf), daher ist vertikaler Start / Landung extrem langsam. Auf dem ersten Schiff gibt es nur wenige Rangierlokomotiven und sie sind für sich genommen im Vergleich zu den Hauptmaschinen extrem leistungsschwach..
Schauen wir uns das Kontrollpanel des Schiffes an. Schiffsarbeiter-Modul für Anfänger, daher ist das Panel einfach und besteht aus den folgenden (von links nach rechts, von oben nach unten):
Transponder - Schiffsbake. Es sendet ein "Identifikationssignal" in einer Entfernung von bis zu 100 Kilometer. Wenn es an ist, andere Spieler können dich auf ihrem HUD im Weltraum sehen, unter Berücksichtigung der Entfernung. Wenn du eine Party spielst, Es wird hilfreich sein, es in einem sicheren Bereich mit Strom zu versorgen. Das Signal selbst enthält den Namen des Eigners und den Namen des Schiffes, auch zusätzliche Informationen über den Zustand des Schiffes.
Cruise - die Taste schaltet den Konstantgeschwindigkeitsmodus ein. Geschwindigkeit über Shift und STRG hinzufügen/verringern. Enthalten, wenn du einen langen Flug machst, um nicht die ganze Zeit Shift zu halten. In der Nähe von Bahnhöfen, bei der Landung, beim Abbau von Asteroiden ausschalten - dies erleichtert die Kontrolle der Trägheit des Schiffes.
FuelChamberFuel - spiegelt den Kraftstoffvorrat für den Generator wider. Verbrauchsmaterial, wenn der Generator an ist.
Treibmittel - Reflektiert Treibmittelvorräte. Es wird verbraucht, wenn die Hauptmotoren laufen.
Generator - schaltet den Generator ein. Der Generator versorgt das Schiff mit Strom, die für den Betrieb von Motoren notwendig ist, Laser, Scanner usw.. Batteriebetrieben. Der Generator verbraucht Brennstoff aus den Brennstäben (Brennstäbe). Es gibt nur eine Rute auf dem Startschiff.. Es ist sinnvoll, den Generator auszuschalten, wenn das Schiff keine Bewegungen und Arbeiten ausführt, sonst verschwendet der Generator Ihre Treibstoffreserven.
GeneratorUnitRate - Energiemenge, produziert vom Generator zur aktuellen Zeit. "Generatorgeschwindigkeit"
FuelChamberUnitRate - die vom Generator verbrauchte Kraftstoffmenge.
Akku_1 und Akku_2 - Akkuladung. Batterien versorgen die elektrischen Verbraucher des Schiffes direkt.
In der Mitte und an den Seiten befinden sich Becher. Sie duplizieren "physisch" die Kontrolle über das Schiff.. Aber normalerweise ist es nicht nötig, an ihnen zu ziehen., da die Steuerung über Hotkeys erfolgt.
Apropos erwähnenswerte Hotkeys, dass sie im Schiff "on the fly" gewechselt werden können. Dazu müssen Sie V . drücken. Es öffnet sich eine Schlüsseltabelle mit der Möglichkeit, ein Set zu speichern / zu laden.
So finden Sie es heraus, dass das Schiff gespawnt ist? Erstens, der "Spawn"-Button wird inaktiv. Zweitens, Sie haben einen "Despawn-Zähler" in der oberen rechten Ecke.
"Despawn-Zähler" – diesmal, Danach antwortet Ihr Schiff automatisch (verschwinden).
Manchmal, Sie können anstelle des Spawn-Buttons den "TOW"-Button mit dem Preis sehen (ABSCHLEPPKOSTEN) Ist ein Abschleppdienst für Ihr Schiff. Je weiter Sie das Schiff von der Lande-/Startzone verlassen haben, desto teurer der Schlepper. Preis innerhalb der Station 500 Guthaben. Um solche Kosten zu vermeiden, ist es ratsam, das Schiff immer in die Lande- / Startzone zurückzubringen und "Despawn" durchzuführen..
Um das Schiff verschwinden zu lassen, das heißt, stellen Sie es in einen virtuellen persönlichen Hangar, Sie müssen in der Lande-/Startzone auf das Schiff fliegen, im Bereich des "Kraftfeldes". Dann drücke Tab (enthält einen 2D-Cursor) und klicke auf den "Despawn"-Button in der oberen rechten Ecke. Das Despawnen kann erfolgen, ohne das Cockpit oder das Schiff zu verlassen.
Die Quest ist eine Fortsetzung der vorherigen. Ohne das Schiff zu verlassen, fliegen wir zum Ort, mit einem Pfeil markiert. Das Fliegen und die Steuerung im Allgemeinen werden in der vorherigen Quest erlernt., daher sollte es keine Schwierigkeiten mit dem Flug geben. Mit den QEWASD-Tasten lenken wir den Schiffskurs auf den Pfeil, schalte den Generator ein, schalte die Kreuzfahrt ein, drücke die Umschalttaste ganz (der Schalter links näher am Sitz bewegt sich bis zum Anschlag) und warte, bis wir den Ort erreichen, mit einem Pfeil markiert.
Asteroiden werden Sie wahrscheinlich früher erreichen., aber du musst genau dorthin fliegen, die mit einem Pfeil gekennzeichnet ist, damit das Questskript richtig funktioniert. Ich habe Asteroiden getroffen, bevor ich die Zielposition erreicht habe 6 km.
Bei Ihrer Ankunft erhalten Sie zwei Teilaufgaben.. Mit Sammelanschluss verbinden (Tatsächlich wird es im Spiel als "Ressourcenbrücke" bezeichnet) und Materialien sammeln. aber, Zuerst musst du näher an den Asteroiden fliegen. Wählen Sie eine, spielt bei dieser Aufgabe keine Rolle, Welche Art von Materialien wirst du sammeln?. Ungefähr in der Ferne 2-5 Meter. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über Ihren Pilotensitz unter Ihnen und drücken Sie F, es zu verlassen. Umkehren, Nehmen Sie ein wenig ab und verbinden Sie sich mit der gleichen F-Taste mit dem Ressourcensammelanschluss. In deinem Inventar siehst du die Plätze des Frachtschiffs. Dort könnt ihr die Befüllung mit Ladung beobachten.
Nachdem Sie sich mit dem Hafen verbunden haben, können Sie mit dem Sammeln von Materialien beginnen. Die Annäherung des Charakters an den Asteroiden, Wir holen die Spitzhacke raus und holen sie. Spitzhacke muss im Inventar sein, doppelklicke darauf, oder nimm es in deine Hände. Es ist jedoch bequemer, es in den Steckplatz der Schnellzugriffsblende zu übertragen.. Verwenden Sie die linke Maustaste zum Teilen, Rechts – wir extrahieren. Wenn Sie mit einer Spitzhacke mit der rechten Maustaste klicken, wird das Material zerkleinert, Es wird dann in den Rucksack Ihres Bergmanns gesaugt und über eine Ressourcenanschlussverbindung in die Frachtkisten auf dem Schiff fallen gelassen. Der Saugvorgang wird gestoppt, wenn kein freier Platz in den Boxen ist.
Apropos, kleiner Lifehack – der Bergmannsrucksack hat zwei Fächer für Materialien (Erz), aber sie gehen nicht automatisch dorthin. Ziehen Sie daher das Erz aus den Kisten des Schiffes hinein.. So, ihr könnt noch ein bisschen mehr Material mitnehmen.
Sobald die Materialien in die Augäpfel getippt wurden, du kannst nach Hause zu deiner Station fliegen. In einer Entfernung von ~ 2 km vom Bahnhof wird die Quest abgeschlossen. Vergessen Sie nicht, die Fracht vom Schiff zu entladen. Wie das geht, ist im Abschnitt "Schiffsbetankung" beschrieben.
Im mittleren, One-Way-Flug dauert 7 Protokoll.
Ein weiterer auf den ersten Blick nicht offensichtlicher Life-Hack – Sie können das Schiff ohne direkte Verbindung zur Station entladen. Sobald Sie die Chat-Nachricht „[System]Kanal verbunden[Bahnhof]"Sie können Inventar öffnen und Waren auf Ihrem persönlichen Bahnhofslager entladen (Fall). Verwenden von Drag & Drop, Doppelklick, oder, wenn du zeit sparst, – Rechtsklick auf eine Schiffszelle, Entladen auf diese Weise alle oder fast alle.
In der ersten Phase müssen Sie eine bestimmte Menge Bastia- und Vokariya-Erze besorgen. Wie es geht, liegt an dir. Das heißt, Sie können wieder zum Asteroidengürtel fliegen und dort die erforderliche Menge der angezeigten Erze holen.. Du kannst einen von drei Jobs annehmen, Verdiene ein paar Credits und kaufe Erz bei der Auktion. Und wenn du Glück hast, die gesammelten beim ersten Einsatz reichen aus, um die Bühne zu schließen.
Die zweite und dritte Etappe werden im Leichtbauhangar durchgeführt. (Einfacher Aufbau). Finde einen Hangar am Bahnhof, es ist von innen an der westlichen "deuce" befestigt. Sie haben je nach Standort Station eine andere Nummer. Wir fliegen zum Hangar. Es wird zwei virtuelle Arbeitsbereiche haben. Zonen sind gleichwertig, aber es ist besser nach rechts zu fliegen, näher am Basteltisch sein. Geflogen. Wir verlassen das Schiff und gehen zur Maschine. An der Werkbank sein, Endos können basteln. An der Werkbank selbst brauchen Sie nichts zu tun, du musst ihn nur ansprechen. Sobald wir kommen, drücken Sie H, wodurch das Crafting-Menü geöffnet wird. Wählen Sie im Menü "ein Block mit 4 Erzkisten", Linksklick beginnt mit dem Basteln. Die Zahl am unteren Rand des Symbols zeigt, Wie viel kannst du basierend auf den verfügbaren Ressourcen herstellen?.
Halle. Sicht von oben.
Hangar-Werkbank.
Craft-Menü.
Wonach schauen? Fall, im dritten Teil der Crafting-Oberfläche gibt es einen Bereich "Crafting Queue". Es ist die Crafting-Warteschlange, Artikel werden dort angezeigt, die gerade gebastelt werden. Handwerk kann angemerkt werden. Und im gleichen Bereich der Benutzeroberfläche gibt es zwei Registerkarten "Inventar" und "Speicher". Der Wechsel zwischen ihnen ändert die Quelle der Ressourcen für die Herstellung: wo sind deine ressourcen gespeichert, diese Registerkarte und wählen Sie.
Bastelobjekt, sich im Herstellungszustand befinden, kann im Voraus in die Schnellzugriffsleiste gezogen werden. Du kannst sofort Crafting zur Warteschlange hinzufügen 5, 10 oder auf alle Ressourcen des Crafting-Objekts mit der rechten Maustaste. Die Werkbank wird nur dafür benötigt, um das Handwerk zu initiieren, du musst nicht neben ihm stehen. Du kannst gehen oder sogar wegfliegen. Nach Abschluss der Herstellung wird in der unteren Ecke des Bildschirms eine Benachrichtigung angezeigt..
Der letzte Schritt ist, um hergestellte Blöcke an deinem Schiff zu befestigen, so modernisieren. Das Upgrade ermöglicht den Transport von mehr Materialien auf einer einzigen Fahrt.
Öffnen Sie den einfachen Konstruktionsmodus mit dem "." (Punkt). Die Scheibe und der Name des Schiffes werden in der oberen rechten Ecke angezeigt - das bedeutet, dass Sie sich im einfachen Baumodus befinden. Es bleiben nur noch zwei Blöcke am Schiff zu befestigen. Wählen Sie Blöcke auf der Schnellzugriffsleiste aus und suchen Sie nach einer Stelle, an der Sie den Block anbringen können. Die ersten beiden Blöcke werden an den Seiten platziert, Fortsetzung des bereits etablierten. Blöcke werden mit dem Mausrad gescrollt. Block, was eingestellt werden kann, wird grün eingekreist.
Wenn die Installation abgeschlossen ist, Beenden Sie den einfachen Build-Modus. Punkt erneut drücken. Wir sitzen in unserem Schiff und fliegen aus dem Hangar.
Es ist erforderlich, einen Technologiebaum zu öffnen und eine von drei Technologien zur Auswahl zu studieren. Der Technologiebaum wird mit der K-Taste geöffnet, oder indem Sie rechts im gelben Fenster auf die Schaltfläche "Anzeigen" klicken (über Tab und nur für die Dauer dieser Quest). Alle Technologien im Spiel sind in drei Typen unterteilt: Basic, Werkzeuge / Waffen und Fortgeschrittene.
Basic: alles, was hat das mit dem schiff zu tun.
Werkzeuge / Waffen: die einzige Sache, was ist es wert, hinzugefügt zu werden, dass dies persönliche Waffen und Werkzeuge sind. Schiffswaffen werden hier nicht studiert.
Fortschrittlich: Technologie, Stationsbezogen.
Zum, Um Technologien freizuschalten, ist es erforderlich, die Bedingungen der Hierarchie zu erfüllen und eine bestimmte Anzahl von Forschungspunkten zu haben. Forschungspunkte sind unterteilt in 4 nett: "Teile", "Energie", "Kampf" und "Mechanik". Diese Punkte erhältst du durch Crafting. Das Handwerksobjekt gibt je nach Klasse des Handwerksobjekts eine unterschiedliche Anzahl bestimmter Punkte, das heißt, wenn Sie Forschungspunkte "Energie" benötigen, dann solltest du elektronik bauen, Kabel, und dergleichen. Die Werkbank im Basic-Zweig öffnet sich kostenlos. Eine Technologie in einem Baum kann viele Gegenstände öffnen.
Eine solche Betankung ist im "Erzlager" im Gange. Erzlager ist leicht zu finden – diese Tankstellen befinden sich hinter den großen Ziffern der Stationsnummer links und rechts (westlich und östlich des Bahnhofs). Sind Türme mit mehreren Plattformen. Es gibt zwei Terminals und einen Anschlussport auf der Plattform. Das linke Terminal zeigt die Repositorys. In diesem Terminal können Sie die Fracht im Lager der Station ablegen oder Ressourcen an den "Server" verkaufen, Fächer, Montageelemente usw.. Das richtige Terminal ist für das Betanken zuständig. Das Terminal zeigt die aktuellen und maximalen Werte der Treibladungsmenge und Batterieladung an. Sie können jede Menge auffüllen oder auf einmal komplett befüllen / aufladen. Vergiss nicht, dein Schiff mit einem Hafen am Turm zum Austauschen und Auftanken zu verbinden. Verbinden Sie sich zuerst mit dem Hafen auf dem Schiff, dann am Bahnsteigrand oder umgekehrt. Andernfalls findet kein Transfer von Treibstoff/Ladung und Fracht statt..
Aktuelle Preise. Raketentreibstoff – 0.9, Elektrizität – 0.03 für eine Einheit.
Das Auftanken des Generators ist etwas schwieriger.. Generatorbrennstoff wird in Stäben gespeichert und in Zellen auf dem Schiff eingesetzt. Auf dem Anfängerschiff Laborer Module befindet sich eine solche Zelle hinter dem Sitz im Rücken unten.. Die blaue horizontale Anzeige an der Vorbaukappe zeigt die Ladung an. Wenn ein Drittel der Ladung oder weniger übrig ist, ändert sich die Farbe der Anzeige in Rot.
So ersetzen Sie einen Brennstab? Gehe zu der Stange in der Zelle, fahre darüber (Fadenkreuz) und drücke E. Auf diese Weise nimmst du die Stange heraus. Die verbrauchte Rute selbst kann in den Weltraum geworfen werden, im Inventar belassen, ans Schiff schrauben, in den Stationsspeicher legen oder "Reserveräder" anbringen. Du entscheidest. Jetzt, ein neuer Stab muss in die Zelle eingebaut werden. Das Arbeitermodul hat 4 Ersatzrute. Auf der Rückseite des Schiffes in Behältern aufbewahrt, in der Nähe der Hauptmotoren. Die Zellen werden mit dem Oberbalken verschraubt. Wir nehmen auch raus. Wir nähern uns jeder Zelle, mit dem Cursor auf der Stangenabdeckung, drücke E. Wir tragen einen neuen Stab zur Generatorzelle und setzen ihn in den Generator ein. Das erstmalige Anschließen an den Generator kann ein Problem sein. Hier helfen Hotkeys.
Ersatz-Hotkeys:
Rechte Maustaste – Halten ermöglicht die Drehung der Stange
Mausrad – bewegt die Stange weg oder näher
VON – passt den Balken automatisch an die Zelle an, wenn Stab und Zelle in der Nähe sind
Linke Maustaste oder E – Stab einsetzen
Mit anderen Worten, zum, Um einen Stab einzufügen, müssen Sie ihn so weit wie möglich im Raum mit einer Zelle abgleichen und C . drücken, dann E oder LCM.
Die verbrauchte Stange kann zum Auftanken gelassen werden. Das Befüllen der Rute mit Kraftstoff erfolgt durch Basteln. Öffne das Crafting-Menü mit der H-Taste. Gehen Sie zur Registerkarte Schiffsmodule -> Leistung (Schiffsmodule, Lebensmittel). Hier, In der Liste gibt es mehrere Möglichkeiten, einen Brennstab herzustellen. Du kannst eine leere Stange herstellen, voll oder leer tanken. Wählen Sie die Option „Kleiner Brennstab“ (Nachfüllung). Beziehungsweise, um die Stange zu füllen braucht man den Treibstoff selbst. In diesem Fall dient Nurgit als Treibstoff.. Wenn du genug Nurgita hast, Linksklick auf die Nachfüllvariante der Rute um mit dem Basteln zu beginnen. Alles. Die Rute ist eingesteckt.
Neue Ruten können bei der Auktion gekauft werden, basteln, oder schließe die Reparatur- und Schiffskontroll-Quests erneut ab.
Sag mir, wie man Dinge lagert? Und dann die aktuellen Kisten für Erz. Werkzeug, Balken und so