Die Traummaschine: alle Erfolge im Spiel

So erhalten Sie alle Erfolge in The Dream Machine. Muss warnen: Es gibt jede Menge Spoiler für das Spiel in diesem Guide, also auf eigene Gefahr lesen!

 

Erreichung, im Spielverlauf erhalten
Weiter raus (Weitermachen)

Rette den Loader vor dem Albtraum
1. Sprechen Sie im ersten Kapitel mit dem Lader, was ist es wert (oder sitzen) bei der Couch im Erdgeschoss. Alle Dialoge erschöpfen, während des Dialogs erhältst du seine Telefonkarte. Untersuche sie und finde seine Telefonnummer heraus.
2. Nennen Sie im vierten Kapitel in Eddies Traum genau diese Nummer (Unternehmen “Dixon & Einen Sohn”), Dadurch erhält die Maschine Zugang zu seinem Verstand.
3. Schließlich, Versetzen Sie in Kapitel 5 den Lader mit Schlafgas in den Schlaf, und gib es ein. Dort erwartet dich eine einfache Aufgabe, entscheiden, welche, du bekommst eine leistung get.

Kapitel zuerst
Inselleben (Robinson)

Verlasse die Insel
Story-Erfolg.

Das neue Haus (Unser neues Zuhause)

Inspizieren Sie das Anwesen
Story-Erfolg.

Alicias Traum (Alicias Traum)

Höre den Traum deiner Frau
Danach, wie “frühstücken” mit Alicia, geh zu ihr und erkundige dich nach ihrem Traum. Bis dahin fragen, bis du den Erfolg hast.

Dafür ist es zu spät (Zu spät)

Versuche deinem Schicksal zu entkommen
Im ersten Stock des Hauses nehmen wir einfach einen Kleiderbügel vom Sofa und verwenden ihn auf Alicia.

Elektroingenieur (Elektroingenieur)

Löse das Rätsel unter der Diele
Story-Erfolg.

Kapitel beenden 1 (Ende des Kapitels 1)

Beende das erste Kapitel.
Story-Erfolg.

Kapitel Zwei
`Ungezogen, ungezogen` (“алунишка”)

Löse das Grammophon-Rätsel vorzeitig
Ganz am Anfang des Kapitels, gehe zum Grammophon und drehe seinen Griff sechsmal im Uhrzeigersinn, einmal gegen den Uhrzeigersinn, und dreimal im Uhrzeigersinn. Denn auf freundschaftliche Weise hättest du es im vierten Kapitel tun sollen, das Grammophon ruft dich “frech”, und als Trostpreis zu spielen, wird dir eine Leistung bringen.

Verblüfft (In den Sinn platzen)

Besuchen Sie zum ersten Mal den Traum von jemandem
Story-Erfolg.

Eine nach unten (Minus eins)

Töte Mr. Mortons Tentakel
Story-Erfolg.

„Ich habe das Gefühl, beobachtet zu werden“…’ (“Es scheint mir, Oder ich werde beobachtet..?”)

Zugang zu Mr. Mortons Geheimraum
Story-Erfolg.

Kapitel beenden 2 (Ende des Kapitels 2)

Schließe das zweite Kapitel ab.
Story-Erfolg.

Kapitel drei
Geringfügige Arbeit (Dreckige Arbeit)

Erledige Aufgaben
Story-Erfolg.

„Vielleicht habe ich leichte Brandstiftung begangen“…’ ("Kann sein, Ich habe eine kleine Brandstiftung begangen …»)

Anzünden
Story-Erfolg.

„Erpressung ist so ein hässliches Wort“…’ (“Bestechung, was für ein böses wort…”)

Den Erpressungsbrief entschlüsseln
Story-Erfolg.

Tender the Tender (Barkeeper-Ersatz)

Rette den Barkeeper vor dem Tod
Gemäß der Handlung des Kapitels müssen wir Bloody Mary für den Barkeeper machen und sie zur Kapitänsbrücke schicken, als Belohnung eine Serviette mit Funkcodes bekommen. Aber danach wird der Barmann selbst auf die Brücke gerufen, und es ist da wie es soll… im Allgemeinen, Ja. Damit das nicht passiert, Wir müssen Bloody Mary NICHT kochen, meint, und wir erhalten keine Servietten mit Codes. Daher müssen wir diese Codes bei NAUGAD selbst abholen. (t. zu. jedes Mal werden sie zufällig generiert), mit dem Radio an den richtigen Stellen stehen. Normalerweise ist die Frequenz (Code), die wir ins Radio stellen müssen, in der Gegend gelegen 25-30. Wir finden drei Zettel und gehen das Kapitel weiter, wie gewöhnlich. Am Ende, wenn wir in den Raum unter der Brücke geworfen werden, Wir müssen die Leiche rechts untersuchen. Anstelle des Barkeepers wird Victor dort liegen. 9, und der Barkeeper selbst wird am Leben sein, und wir werden die leistung bekommen.

Unter der Elite (In den höheren Reihen)

Eine Gehaltserhöhung bekommen
Story-Erfolg.

Zwei unten (minus zwei)

Töte Alicias Tentakel
Story-Erfolg.

Kapitel beenden 3 (Ende des Kapitels 3)

Schließe das dritte Kapitel ab.
Story-Erfolg.

Kapitel Vier
Gerade Spülung (Unglaublicher Flush)

Lassen Sie das Wasser in jeder Toilette ab
Es gibt insgesamt drei Toiletten: in deiner Wohnung, in Eddies Wohnung und im Badezimmer neben dem Gewächshaus hinter einer Geheimtür in Mr. Mortons Büro. Wir lassen das Wasser in jedem ab und holen den Erfolg (diese Errungenschaft kann auch im fünften Kapitel erreicht werden).

Doktor Schlaf (Dr. Sohn)

Bereite einen Schlaftrank vor
Story-Erfolg.

Spielverderber (Partykracher)

Ruiniere die Teeparty
Story-Erfolg.

Die Klage des Teddybären (Teddybär-Serenade)

Hör dir das Teddybärlied an.
In Eddies Traum, Im Badezimmer neben dem Grabstein liegt ein Teddybär. Er wird dich einladen, sein Lied zu hören. Sich einigen, hör es dir bis zum ende an (nicht verpassen!) und hol dir den Erfolg.

'Ich gucke gerne’ (“Liebe zu gucken”)

Suchen Sie nach etwas Interessantem
In Eddies Traum, im Wohnzimmer sein, stell Bilder von einem Mann und Eddie in das Schlafzimmerbild, und dann links neben das Wohnzimmerbild hängen. Dann schau doch einfach links aus dem Fenster.

Drei unten (minus drei)

Töte Eddies Tentakel
Story-Erfolg.

Kapitel beenden 4 (Ende des Kapitels 4)

Schließe Kapitel 4 ab.
Story-Erfolg.

Kapitel fünf
Kurbelanrufer (Sinnvolles Gespräch)

Hol deinen Nachbarn
Wir rufen Martin aus dem Beobachtungsraum im Keller an und fragen nach “Warten”. Wir bitten ihn, dies während eines Anrufs noch dreimal zu tun, und wir erhalten die Errungenschaft.

Wütender Nachbar (Schädlicher Nachbar)

Hol deinen Nachbarn
Klingeln Sie an Selmas Wohnung und bestehen Sie darauf, mit ihr zu sprechen. Dann geh in Martins Wohnung und dreh die Musiklautstärke auf Maximum.. Dann kehre in Selmas Wohnung zurück und versuche in die Küche zu gehen. Wann sprichst du mit Selma, sich so unhöflich wie möglich verhalten.

Der Kürbisprinz (Kürbisprinz)

Baue das Kürbiskönigreich wieder auf
Hebe in Selmas Traum am See einen gegabelten Ast hoch. Dann geh zum Hexenhaus und inspiziere ein paar Kürbisse, unweit der Hütte liegen. Während des Gesprächs stellt sich heraus, was sind das für Kürbisse – das Ministerkabinett des ganzen Kürbislandes, und danach, Wie zeigst du ihnen dein zweischneidiges Schwert?, sie werden dich zum König ausrufen. Des Weiteren, nach Abschluss jeder Quest (Artikelauswahl, Verwendung des Themas, wichtiger Dialog oder Besuch eines neuen Ortes, Wort, nach jeder Aktion, Ergebnisse bringen) zurück zu Kürbisse, Hören Sie sich ihre Berichte an und erlassen Sie Dekrete. Mach es bis dahin, bis sie informieren, dass alles super ist. Dann sprich einfach nochmal mit ihnen und am Ende des Gesprächs erhältst du die Errungenschaft.

Großer Junge (Großer Junge)

Einen Hexentrank brauen
Story-Erfolg.

Grabräuber (Grabräuber)

Stehle von den Toten
Stecke den Stab in das Grab des gefallenen Ritters, und wenn du die Erde aus dem Grab nimmst, nimm das Personal anders herum. Sie erhalten den Erfolg später., gegen Ende des Kapitels.

Die geheimen Lichtungen (Geheime Wiese)

Finde eine geheime Wiese
Wenn du im Haus der Hexe einen Wachstumstrank braust, trink es aus und werde riesig. Dann stell dich an einen Ort wie diesen, die du nicht von normaler Größe bekommen kannst (z.B, steh zwischen dem Hexenhaus und dem Eichhörnchenloch) und abnehmen, wieder tränke trinken. Du wirst dich auf der gleichen Wiese wiederfinden.

Fünf unten (Minus fünf)

Töte Martins und Selmas Tentakel
Story-Erfolg.

„Du warst immer der Hausmeister“’ (“Ich wusste es, Was du mich nicht im Stich lässt”)

Setzen Sie seine Arbeit fort
Am Ende des Kapitels, im Dialog mit der Maschine (vor Dialog speichern) Sie wird dir eine Zusammenarbeit anbieten. Sagen, Was ist das “klingt faszinierend” und dann zustimmen. Das Ende ist so, aber du hast leistung.

Kapitel beenden 5 (Ende des Kapitels 5)

Schließe das fünfte Kapitel ab.
Story-Erfolg.

Kapitel sechs
Genauer betrachtet (Durch den Spiegel)

Wach wieder auf
Story-Erfolg.

Die ultimative Promotion (Das ist So Rise!)

Suche dir einen neuen Job
Story-Erfolg.

Alte Freunde (Alte Freunde)

Triff einen alten Freund
Danach, wie man mit Victors Mutter spricht, verlasse die Speisekammer, ruf Eddies Wohnung an, geh rein und rede mit ihr.

Euer Königreich komme (Die Stunde deiner Herrschaft ist gekommen)

Proklamiere einen neuen König
Schnapp dir in Martins Traum eine futuristische Pistole und kehre zum Schiff zurück. Schrumpfen und durchdringen Sie jedes ihrer Rattenlöcher. Rede bis dahin mit den Ratten dort, bis sie ihren Vater erwähnen. Dann geh in den Schlaf von Selma und benutze dieselbe Pistole, um Jeromes baufälliges Haus zu infiltrieren.. Betritt dort den Bau und sprich mit dem Rattenkönig, während des Gesprächs gibt er dir seine “Krone”. Zeigen Sie es den Ratten auf dem Schiff und holen Sie sich die Errungenschaft.

Herz aus Gold (Herz aus Gold)

Gib das Medaillon seinem Besitzer zurück
In Selmas Traum, benutze eine Angelrute (oder ein umwickelter Stock aus Martins Traum, kombiniert mit einem Kleiderbügel) am See und hol dir das Medaillon in Herzform. Gib es einem fremden Mädchen, in der Nähe der ersten Gabel sitzen.

Sechs leichte Teile (Sechs einfache Teile)

Finde alle Teile der Karte
Sammle alle sechs Teile der Karte in deinem Inventar und sieh dir eines davon an. Erreichen Sie Ihre.

Ende der Zeile (Ende der Linie)

Raus aus dem Labyrinth
Story-Erfolg.

Rückwirkende Abtreibung (Umgekehrte Abtreibung)

Schließe deinen eigenen Kreis
(Speichern Sie, bevor Sie den Erfolg abschließen) Im Schoß von Victors Mutter, Gehen Sie zum Embryo Victor und durchbohren Sie seinen Kopf mit einem Kleiderbügel. Können, also noch besser, geschäftlich so unhöflich.

Liefere mir (Sich selbst verbinden)

Schließe deinen eigenen Kreis
Nimm in Selmas Traum ein Wollknäuel auf (mach es vorher, wie man einen eingewickelten Stock auf einem Bett verwendet) und binde es um den Embryo von Victor. Dann nimm es nach draußen, gleich, Wie hast du das mit einer goldenen Eichel am Kopf gemacht 5. Vergiss nicht, es anschließend deinen Eltern zu geben..

Kapitel beenden 6 (Ende des Kapitels 6)

Schließe das sechste Kapitel ab.
Story-Erfolg.

Kapitel sieben
„Ich bin aufgewacht und einer von uns war“…’ (“Ich bin wach, und einer von uns…”)

Beende das Spiel
Story-Erfolg.

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