Europa Universalis IV: Was ist die Horde??

Ein Leitfaden zur witzigsten Regierungsform Europas für Einzelspieler – über die horde.

 

Vorwort (vom Autor)
Zum 1500 Stunden in diesem wunderbaren Spiel habe ich beschlossen, all mein Wissen und meine Vorlieben bezüglich der Gameplay-Komponente von Europa Universalis IV im Einzelspielermodus zusammenzufassen, und deshalb wird dieser Leitfaden das Thema einer solchen Regierungsform behandeln (und Spielstil), wie eine Horde (Englisch. steppe horde).
Warum genau die Horde? Auf meine Kosten, das ist das spannendste und, gleichermaßen wichtig, mit den größten Eroberungs- und Kampffähigkeiten von den frühesten Phasen des Spiels an (und nicht nur früh – die weitere, je größer die horde – jede Horde – verwandelt sich in eine unzerstörbare Vernichtungsmaschine). Das Letzte 100-200 Stunden habe ich in diesem Spiel damit verbracht, ausschließlich auf Horden zu spielen (aber spielte sie, Natürlich, und früh), und keine Staatsform und kein anderer Staat für 1500 Stunden des Spielens als Horden bringen mir nicht so viel Freude und Aufregung. Außerdem, ich glaube, dass diese Regierungsform die stärkste ist, und vielleicht sogar der einzige imbu – Ich denke sogar, dass es viel profitabler ist, eine Horde zu sein, als eine revolutionäre Republik / Mogul-Sofa / Preußische Monarchie in Wirklichkeit Einzelspieler – als Konsequenz, So können Sie Ihre Zeit beim Spielen genießen (die die Entwickler mit aller Kraft versuchen zu töten, aber es geht nicht).
hoffnungsvoll, Ich habe dich interessiert, Du hast mit einer Maultrommel mongolische Volkslieder gespielt und bist in Trance geraten, und jetzt können Sie mit einer gründlicheren Analyse fortfahren.

Was ist die Horde??
Die ganze Nomadenwelt bei Europa Universalis:

Präziser sein, “Horde” das ist keine regierungsform, und Staatsreform (zur Mechanik EU) – die Regierungsform hier ist der Stamm (Stammes). Die Stämme haben mehrere Regierungsreformen, einer davon heißt so “Nomadenhorde”:

Dies sollte sofort einen Gedanken nahelegen., dass jeder Stamm zu einer Horde werden kann, Abschluss des gesamten Zweigs der Staatsreformen und in der letzten Phase, um die Horde zu verdrängen (am Beispiel von Najd):


T. ist. Spielst du als afrikanische Stämme?, arabisch, indisch, tibetisch, sibirisch (chukchi, Schleudertrauma) oder zumindest für Amerikaner – du kannst immer alle Reformen durchmachen und mit deren Hilfe in die Horde rollen

Nicht-Stammesregierungen, davon die meisten Staaten im Spiel – alle Monarchien, Republiken, Theokratie – kann nicht durch Reformen legal zur Horde werden, aber es gibt auch illegale wege, z.B, wenn du ganz Polen für die Große Horde verschlingst (was ist die monarchie am start, t. ist. kein Stamm) und entlasse sie als Vasallen, Vor-Nachsaat auf genau diesem Polen-Vasallen (Es gibt eine Funktion, als Vasall zu spielen, wenn die Nation befreit ist) – dieses neue Polen wird die Regierungsform von einer Monarchie zu einem Stamm ändern, dadurch ist es möglich, auch alle Reformen mitzuerleben und eine Horde zu werden (Oh ja, Polen-Horde mit +33% die Kraft des Kaffees..):

Jede Regierungsreform hat ihre eigenen Boni – Boni für alle Bestellungen sind wie folgt:

  • +20% zu rekrutieren (mehr Fleisch)
  • +20% an Armeegrenzen (mehr Platz für Fleisch)
  • -5 Jahre zum Separatismus (Rebellen werden den Fick ein bisschen abkühlen, wird weniger rebellieren)
  • +50% zur Geschwindigkeit der Plünderung von Provinzen (Oh ja, Gratisgeld mit Provokation)
  • +20% an die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Truppen (Jetzt wird dieser verdammte Bot nicht weglaufen…)
  • -50% zu den Kosten für die Wiederauffüllung der Truppen (spart viel)
  • +25% zum Verhältnis von Cava zu Infanterie (die Pferde machen die Füllung)
  • -15% zur Verbreitung von Institutionen (ja und fick mit ihm, siehe Punkt oben)

Das ist nicht alles, es gibt noch versteckte Boni!:

  • +5% Disziplinen in 100 Zusammenhalt; +1% Disziplinen für alle 10 Zusammenhalt ist höher 50
  • Gratis Casus Belli auf alle Nachbarn, was noch weniger Strafen ab Aggression verhängt 25%
  • Ihre Einheiten leisten mehr +25% Stoßschaden auf ebenem Gelände – Ebenen, Land, Wüsten, Steppe, trockene Länder, Küstenwüsten, aber auch einen Debuff bekommen -25% Schockschaden auf jedem anderen Terrain – Folglich, Pferde müssen sicher spielen “notwendig” Landschaften, aber wenn sie es tun – Jede feindliche Armee wird sich in Atome und Moleküle aufspalten
  • Ihre Tech-Truppengruppe wird nomadisch. Ich habe es als Bonus und als Plus aufgeschrieben, zum – zu 6 voenteha die horde kavallerie ist die mächtigste im spiel von pips, zu 16 Voenteha steht auf der Liste der besten Kavallerie im Spiel (mit einer Reihe anderer Technologiegruppen) – t. ist. Deine Hauptkampfeinheit ist “Hegemon” zu 16 militärische Ausrüstung, und zu 6 Technik – ist der absolute Marktführer im Anus reißen. ABER? Was? Nach dem 24 Die Kavallerie der Voenteha-Horde wird die schwächste in Pips? Kuchenfreund, selbst nach 24 Krieger die Kavallerie der Horde ist die Beste – denn bis dahin wird es keine andere Kavallerie auf der Welt geben, denn bis dahin wird die Horde Zeit haben, die Welt zweimal zu erobern.
  • Einzigartige Fähigkeit – Verwüstung eroberter Provinzen! Sie erhalten Monarch-Punkte, Geld und Solidarität für jede eroberte und geplünderte Provinz (Gewinn hängt von der Entwicklung der Provinz ab). Daher, Eroberung neuer Provokationen – Das etwas mehr für die Horde, als für andere Arten von Staaten – wenn andere die Prüfungen greifen und warten müssen, bis sich jede eroberte Prüfung mit der Zeit bezahlt macht, die horde bekommt gewinn sofort, und besonders – in Form einer Brille des Monarchen. Es hat einen dramatischen Einfluss auf das Gameplay. – je mehr Provinzen die Horde verwüstet – desto stärker wird sie sein, außerdem wird diese Kraft ausgedrückt in Mähne. Und nicht nur!

Weiter unten – Ich werde einige der Boni und das Gameplay genauer enthüllen

Wie man die Horde spielt? Welches Spiel??
Wie man die Horde spielt? – Aggressiv!
Welches Spiel?? – Oh ******** oh!

Das Hauptpostulat jeder Horde – je mehr ich erobere, desto stärker werde ich. Was ist der Unterschied zu anderen Arten von Staaten?? Rechtzeitig! Horde wie keine andere – baut schnell sein Potenzial auf und kann sich in eine Eisbahn verwandeln, um die Welt schneller als alle anderen zu erobern – je mehr du kämpfst, desto mehr Provokationen ruinierst du, desto mehr Provokationen ruinierst du, desto mehr Mana, desto mehr Mana – desto mehr Vernichter wirst du. Auch Ihre Solidarität gibt Ihnen den richtigen Anhaltspunkt. – es nimmt immer ab (-2 Basis pro Jahr, -3 zum 600 und mehr Entwicklung Ihres Staates), und es kann nur durch plündernde feindliche Provokationen aufgebracht werden (t. ist. steh einfach bei der Armee auf dem Scheck des Staates, der mit dir im Krieg ist, Du raubst sie aus und für jeden 4 Baksa geplündert – Du erhältst 1 Zusammenhalt) und durch die Plünderung der eroberten Provinzen (für jeden ruinierten 2 Entwicklung – bekommen 1 Zusammenhalt). Der Zusammenhalt sinkt in Friedenszeiten relativ schnell, aber es wächst in einem absolut pferdeähnlichen Tempo, wenn du kämpfst und ruinierst. Das sollten Sie tun.. Ja, Horde hat das aggressivste Gameplay in der EU.

Das nächste Merkmal der Horde im Gameplay – Armee-Layout. Es gibt so ein Konzept, wie “Kavallerie-Infanterie-Verhältnis” (Kavallerie-Infanterie-Verhältnis), und in gewöhnlichen Ländern ist es gleich 50% – t. ist. in der Regel, eine Armee ohne Strafen kann aus maximal bestehen 50% Infanterie und 50% Kavallerie, Weiterer Anstieg % das Kavallerieverhältnis für eine solche Armee wird aufgrund des zusätzlichen Debuffs unerwünscht sein “schlechte Koordination”, was gibt -25% Taktik im Kampf (was sehr fatal ist), wenn ein, z.B, Moskau wird eine Armee bilden 10 Infanterie zu 11 Kavallerie, Sie wird diesen Debuff bereits erhalten. Zustandstyp “Nomadenhorde” gibt zusätzlich +25% dieses Verhältnis und es wird gleich 75%, und hier, des Weiteren, Ich werde die gesamte Nomadenwelt in der EU in zwei Lager spalten – nämlich Tengrian und Nicht-Tengrian – die Sache ist, dass die Tengrian-Religion ohne synkretistische Überzeugungen eine zusätzliche +25% zu diesem Verhältnis. Gesamt – Kavallerie-Infanterie-Verhältnis = 50% Base + 25% Horde + 25% Tengrianismus = 100%, was heißt, Deine Armee kann komplett aus einer Kavallerie bestehen, ohne Strafen und du musst danach streben, für das Rückgrat der Armee für die Horden – Kavallerie. Du würdest auf keiner Horde spielen, Sie sollten die Pferde in Ihrer Armee so weit maximieren, wie es das Verhältnis von Cava zu Infanterie zulässt. beispielsweise, wenn du dich hinsetztest um für Kazan zu spielen – Ihr Verhältnis von Kava zu Infanterie ist = 50% Base + 25% Horde + 10% Sunnit = 85%, t. ist. Deine Armee kann bestehen aus 3 Infanterieregimenter und 17 Pferderegimenter ohne Geldstrafen. Oirats = 50% Base + 25% Horde + 25% Tengrianismus ohne synkretischen Glauben = 100%. Oirats können eine Armee bilden von 20 Pferde ohne Geldstrafen
Ergebnis – mach die Armee über die Frontbreite so hoch wie möglich % Kavallerie, soweit es das Verhältnis zulässt, und mit dem Aufkommen der Ära der Waffen – füge Waffen zu Armeen hinzu. Du bekommst eine Pferdekanonenarmee ohne- oder mit einer geringfügigen Ergänzung von Infanterieregimentern.

Sind Pferde effektiv bei der Horde?? Die Antwort ist definitiv ja – zusätzlich 25% Ladungsschaden und Hordenideen (über sie unten) sich entscheiden. Ein Beispiel für einen typischen Hordenkampf gegen jeden Sesshaften (und ist egal, Ist es min, Moschus oder Osman – alle fliegen gleich weg – Hauptsache, man kämpft auf flachen Landschaften um des willens +25% Ansturmbonus und mit einem General mit einem Pip auf Ansturm):

Verluste 300 zu 4000 unter Druck:

Verluste 4300 zu 21000 im Kampf – wenn der Ort für die Schlacht richtig gewählt ist, der general ist gut und du hast glück mit den würfeln – solche Kämpfe werden alltäglich sein

Jetzt mehr zum Thema Busting provoziert – Achten Sie darauf, jeden Draht zu sprengen, die du eingefangen hast – Welches Produkt und welche Entwicklung es auch immer geben mag (die einzige Ausnahme, was könnte sein – Drähte mit Gold), – Ohne verheerende Provinzen wird die Horde keine Horde sein!. Für ein gewisses Maß an Entwicklung, die du verwüstet hast, bekommst du die Punkte des Monarchen – wie viele Monarch-Punkte du bekommst, hängt davon ab:
Basispunkte, erhalten für jede verwüstete Entwicklung einer Kategorie (Steuern, Produktion, rekrutiert – zum Verderben “Steuern” Admin-Panel abrufen, zum “Produktion” dipku, zum “rekrutiert” Militär-), gleich 25
Des Weiteren, von 25 du musst das Level deines Militärs abziehen, übersteigen 3 – t. ist. Wenn du den Draht zerstörst und deine Voenteh gleich ist 7, dann 25 – ( 7 – 3 ) = 21 – wie viele Punkte Sie für jede zerstörte Entwicklung aus jeder Kategorie erhalten
Jetzt, Tisch, wo Ausgabe – genau, wie viel Entwicklung Sie für eine bestimmte Menge derselben Entwicklung in einer bestimmten Kategorie ruinieren:
Jetzt auf Russisch: Nehmen wir zum Beispiel die chinesische Stadt Nanjing, haben 33 Entwicklung – 15 Steuern 15 Produktion 3 Rekruten – und erlauben, Sie haben 7 Militärtechniker;
1) 25 – (7 – 3) = 21
2) Wir schauen auf die Tabelle “def vor dem rasieren” – Entwicklung zum Ruin – im “MwSt” in Nanjing ist es gleich 15 – wir sehen die Spalte rechts – Folglich, Sie pleite 5 Entwicklung. 5 * 21 = 105 Administrator. Das Gleiche 15 im “Produktion”, Das Gleiche 105 taucht ein. UND 3 im “rekrutiert” – zum 3 frühe Entwicklung, Sie pleite 1 Entwicklungseinheit – 1 * 21 = 21. Insgesamt für die Ruine von Nanking erhalten Sie 105 Administrator, 105 dipki ich 21 Militär-, und die allgemeine Entwicklung dieser Prüfung wird (15 – 5) + (15 – 5) + (3 – 1) = 22. PROFITIEREN (und mit der letzten Staatsreform “barbarische räuber” Du kommst weiter 33% mehr Punkte! t. ist. 139\139\28 Brille, in diesem Fall)
+ Du erhältst +1 Zusammenhalt für alle 2 allgemeine Entwicklung der Provinz bis zum Ruin. 33\2 = 16,5 aber das spiel wird abgerundet, und am Ende, für die Verwüstung von Nanking erhaltet ihr zusätzlich zu den Punkten des Monarchen mehr 16 Zusammenhalt und der Rest der Produktion in Form von Dollar, verbleiben in diesem Scheck.

Fassen wir zusammen: dank der einzigartigen Verwüstung der eroberten Provinzen, Horde bekommt:
ABER) Kostenlose Monarch-Brille aus dem Nichts -> Nehmen Sie die Technologie schneller und schließen Sie Ideen schneller ab – im Ernst, du wirst die KI-shku IMMER selbst auf einem sehr schwierigen technischen Schwierigkeitsgrad überholen, wenn du viel kämpfst,
B) Durch das Bersten reduzieren Sie die Gesamtentwicklung von eingeklemmten Drähten -> Es wird für Sie billiger und schneller sein, sie zu verstaatlichen und Sie erhalten weniger Superexpansion – z.B, jedes andere Land, das Provokationen einfängt 130 Entwicklung erhält 130% Überdehnung (Es gibt keine Admin-Effizienz zu Beginn des Spiels) – und das sogar Kind in der Horde sind die gleichen 130 Entwicklung wird erfassen, 40 von ihnen werden ruinieren und als Ergebnis erhalten 90% Überdehnung – GEWINN -> die Horde kann mehr auf einmal essen!

Allgemeine Schlussfolgerung – aggressiv spielen, spiel durch deine Pferde, ruiniere alle Drähte, die du siehst

Horde-Ideen. Interessante Länder.
Ich werde diesen Teil mit den Hauptfeinden jeder Horde beginnen. – und es sind nur drei davon: aggressive Expansion (agro), Aufstände (Rebellen) und geringes Einkommen (kein Geld) – aber alle können mit der richtigen Auswahl an Ideen und geraden Händen besiegt werden!

In Bezug auf agra – folgende Tipps:

  • Nimm Ideen (cm. unten)
  • Vergiss die Nebenflüsse nicht – Horden können sich zu Nebenflüssen machen: wenn Sie sich in nächster Zeit nicht mit dem einen oder anderen Nachbarn streiten werden – zwingt ihn zum Tribut und in Zukunft wird dieses Land auf 90% weniger Aggro von deinen Eroberungen, +zahle dir Dollar oder liefere dir jedes Jahr Sklaven
  • Vergiss nicht die erstaunliche Mechanik von Paradoxen – unbekanntes Land – Du kannst diese Länder ungestraft essen, welche du nicht sehen – z.B, eine der Strategien in Oirat, um so schnell wie möglich mit dem Essen von Indien zu beginnen, weil all diese indischen Dummköpfe dich nicht sehen können – Sie sehen dich nicht, Folglich, Du kannst nicht gehasst werden, alles ist einfach:

In Bezug auf Rebellen:

  • Nimm Ideen (cm. unten)
  • Theologe zu helfen
  • +2 Stubs und höher, um zu helfen
  • Erhöhte Autonomie, um zu helfen (Draht eins x*d Müll nach der Ruine)

Geringe Zufluss-Bucks:

  • Nimm Ideen (cm. unten)
  • Mach dich zu Nebenflüssen
  • Mikromanagement während des Krieges, damit deine Truppen nicht untätig bleiben und Provinzen plündern – desto mehr hat die Horde einen Bonus zum Plündern
  • Nimm unbedingt Geld in die Welt

Welche Ideen zu nehmen? Merken:
1. Horde-Ideen – Ich nehme sie immer im ersten Slot – ja, das ist eine Innovation des letzten Patches des Spiels und diese Ideen sind unglaublich lecker! Alles ist da: -33% zu den Kosten der Kavallerie – Das sehr stark und löst Geldprobleme fast sofort. Der Tengrianismus gibt schon ein Beispiel -20% auf Kosten der Regimenter, mehr hinzufügen -33% von der allerersten Horde Idee – gesamt -53% zu den Kosten von Cava. Grundpreis für Cava 25 Geld und Inhalt 0.55 Dollar für ein Regiment – unter Tengrianismus + Die erste Horde-Idee ist der Preis 11,7 Dollar, und der Inhalt 0.26 Dollar für ein Regiment. DEINE KAWA SCHNELL ALS INFANTERIE. Außerdem, Diese Ideen haben immer noch einen Rabatt auf das Aggregat, zur Erschöpfung, zur religiösen Einheit, um Aufstände zu reduzieren und ganz +25% zusätzliche Kraft für die Kavallerie. Es ist zwingend erforderlich, diese Idee zuerst auszuwählen.!
2. Als nächstes kommt die Diskrepanz – Sie können entweder einen Gumka nehmen, oder eine Religion. Ich nehme eine Religion, denn ich liebe es aus einem Glauben zu spielen, aber optional, Natürlich, es wird ein Radiergummi geben – Außerdem, bisschen von, dass die Gumka selbst den Aufstand recht robust reduziert, es gibt also auch eine wunderschöne politik von gumka + Horde-Ideen, Was gibt mehr -2 zu den Aufständen. Im Allgemeinen, wenn du eine zweite Gumka nimmst und eine Police mit einer Horde-Idee nimmst – Rabbel kann man für immer vergessen
3. Weiter zur Auswahl, oder deepka, oder Administrator, beru snačala dipku radi +25% um die Beziehungen zu verbessern, zu -20% der Preis für die Provokation eines Friedensvertrags und die Verringerung der Auswirkungen diplomatischer Maßnahmen auf die Stabilität – t. ist. bei Bedarf kannst du getrost schmunzeln
4. Ich nehme den Administrator – du weißt, warum
5. Weiter, schon nach Ihrer Wahl – du kannst alles nehmen, aber optional wird es etwas Militärisches geben – offensive schicke Wahl. Ich rate definitiv nicht quantitativ ab, denn die Horde hat nie ein Fleischproblem.

Zum Schluss noch ein paar Kommentare zu einigen Staaten der Horden:
1) Oiraty – die stärkste Horde im Spiel, ja ähm, Der stärkste Staat im Spiel zu malen. Wenn du die Welt erobern willst – Oirats sind die beste Wahl. ich bin überzeugt, dass kein anderes Land die Welt schneller erobern wird als die Oirats – bisschen von, dass sie zunächst einen großen Schub in Form einer freien Besetzung der Hälfte von Ming und in der Zukunft seiner schnellsten Vernichtung hatten, also auch viele leckere Missionen um ganz China abzudecken, nach Korea, nach Japan, zu allen Steppen, nach Russland, nach Polen, des Iran, nach Anatolien und in den Nahen Osten und zum Schluss das Sahnehäubchen “Pax Mongolica” -3 zu Aufständen und -15% stummel kosten. Und was sind die leckeren Ideen?! Willst du eine elegante Welteroberung? Gehen Sie pinkeln Oiratov
2) Jianzhou alias. Mandschu – nach der Einführung eines solchen imba, wie Oirats, Mandschus Stern ging so aus – aber dennoch, heute ist sie immer noch die zweitmächtigste Horde im Spiel – Ideen und Missionen sind hier und allgemein bescheidener, Auch Zhoras Tempo ist bescheidener, als die Oirats, aber der Anfang ist einfacher und hat seine eigenen Besonderheiten – nämlich die Bildung von Qing. Überhaupt, das einzig negative für alle horden – ungeeignet für Multiplayer. Bei Horden geht es nur um wilde Farbe und sie machen sich auf den Weg in einer einzigen – aber hier ist Mandschu, dank der Qing-Formung und der Präsenz von Bannern, vielleicht, ist die einzige spielbare Horde-Variante im Multiplayer.
3) Große Horde. Essen Nachbarn, Moskau töten, bilden die Goldene Horde – PROFITIEREN. Die drittstärkste und spielbarste Horde meiner Meinung nach. Feudalismus wird leicht akzeptiert (wenn du Ryazan isst), Krim einfach von Anfang an töten, ganz einfach ein Bündnis mit Osman aka . eingehen. “Größte”, einfach zu essen Kasan Nogai Usbek, Kraft gespart haben, Heer 4 Infanterie und 18 Kava hat Moskau in den Steppen besiegt und bring sie zurück in die anale Bondage iss es auch.

Fuh. Ich hoffe, mein Schreiben war nützlich für Sie..

Von Toten

zusammenhängende Posts:

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*