FTL schneller als Licht: Stufenliste der Waffen 2021

Trennung aller Waffen nach Schießstand. Entwickelt, um Ihre Komplettlösung zu erleichtern. Der Guide enthält Waffen aus der Advanced Edition.

 

Einführung

Beachtung!
Kristalline Waffen wurden dem Guide noch nicht hinzugefügt, da sie sehr schwer zu finden sind.
Die gesamte Schießbude basiert auf der persönlichen Meinung des Autors., seine Spielerfahrung und Informationen aus der Gaming-Wikipedia. Bitte auf Fehler im Handbuch hinweisen, und ich werde auch gerne in den Kommentaren über die Nützlichkeit dieser oder jener Waffe sprechen. Hoffentlich wird Ihnen der Leitfaden bei Ihren FTL-Abenteuern nützlich sein.: Schneller als das Licht.

Stufe S

Volley-Laser-Mod. II

Preis: 80 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Zweitbeste Waffe im Spiel. Gute Feuerrate, 3 Schuss in einem Volley und das alles für 2 Einheiten. Energie. Wenn mehrere davon auf dem Schiff sind, dann werden die Kämpfe viel einfacher, aber, leider, es ist ziemlich selten in den geschäften.

Installation “Picas”

Preis: 55 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Riesiger Strahl, damit Sie viele Fächer und feindliche Systeme einhaken können. Die Installation lädt sich recht schnell auf und benötigt nur 2 Einheiten. Energie. Von den Mängeln: Vor dem Gebrauch müssen Sie den Schild eines feindlichen Schiffes abschießen.

Installation “Katana”

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Mittelstrahl, aber mit erhöhtem Schaden in 2 Einheiten. für jedes Fach. Lädt sich auch sehr schnell auf, aber erfordert 3 Einheiten. Energie. Im Gegensatz zu “Gipfel” kann durchbohren 1 Schildstufe, aber der Schaden in allen Fächern wird um eins sinken.

Salvenkanone Mod. l

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Ausgezeichnete Waffe, eine Salve zulassen, wenn er nicht vermisst, Schlage den Schild des Feindes oder das Schadenssystem vollständig nieder. Fast so effizient wie ein Salvo-Laser-Modus. NS, wie es ausführt 3 erschossen für 2 Einheiten. Energie.

Verbesserte Salvenkanone

Preis: 30 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Nur auf einem Cruiser installiert “Würger” (Lanius Schiffstyp B). Gilt als die beste Waffe im Spiel, denn für 1 Einheiten. Power bekommen wir drei Schüsse und laden nach 8 Sekunden.

Stufe A

Doppellaser

Preis: 25 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auf einem Schiff installiert “Eule” Tippe A. Für nur eine Krafteinheit erhalten wir zwei Schüsse in einer Warteschlange und eine Nachladedauer von 10 Sekunden.

Volley-Laser-Mod. ich

Preis: 50 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Fast das gleiche, wie die vorherige Instanz, aber mit dieser ausnahme, welches benötigt 2 Einheiten. Strom und dauert eine Sekunde länger zum Aufladen. Aber man kann es zumindest kaufen.

Anti-Rumpf-Laser

Preis: 55 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Fast identisch mit dem Salvo-Laser-Mod. l, außer dass die Aufladezeit 14 Sekunden, aber mit kaputten Schilden kannst du ziemlich viel Schaden anrichten, wenn du auf Fächer ohne System schießt.

Anti-Rumpf-Beam

Preis: 70 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Die Balkenlänge liegt irgendwo dazwischen “Katanoi” und “Lanze”. Im Vergleich zum letzten, dann geht das Nachladen etwas schneller und Fächer ohne Systeme werden doppelt beschädigt. Ich glaube jedoch, Was “Picas” besser präzise durch die Balkenlänge (100 vs 170), damit Sie mehr Systeme und Fächer abdecken können.

Salvo-Laser abfeuern

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Extrem effektiv in langwierigen Kämpfen, die auf mächtige feindliche Schilde zurückzuführen sind.

Stufe B

Volley-Laser-Mod. ll

Preis: 95 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Trotz des Ganzen 5 Schüsse in der Schlange, Dieser Laser ist bei weitem nicht die beste Wahl. Der Grund dafür ist die lange Aufladezeit und das ganze 4 Einheiten. Energie, die für das Funktionieren notwendig sind. Außerdem ist es auch nicht in der Lage, einen Brand im betroffenen Abteil zu verursachen..

Installation “Axt”

Preis: 95 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Balkenlänge identisch mit Installation “Katana” (80 Einheiten). Schaden ist gleich 3 Einheiten, wodurch Sie sogar zwei Ebenen des Schildes durchdringen können, aber macht es Sinn für 4 Einheiten. Energie – das ist eine große frage. Außerdem ist die Aufladezeit ganz 25 Sekunden.

Vulkan beheizt

Preis: 95 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auch eine ziemlich umstrittene Waffe. Zum 4 Einheiten. Leistung bekommen wir einen potenziell Schnellfeuerlaser, die noch erhitzt werden muss, was in einer Kampfumgebung vielleicht nicht so einfach ist.

Brandstrahl

Preis: 50 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Die Balkenlänge beträgt 140 Einheiten. Kann Schilde nicht durchbrechen. Brände in mehreren Abteilen sind sehr effektiv, weil die feindliche Besatzung beim Löschen beschädigt wird, Systemreparaturzeit erhöht sich, und sie, was ist nicht erloschen, wird nach und nach komplett versagen. Die einzige Ausnahme ist mit einer Crew von Bouldern, wer wird sich kaum um diesen balken kümmern.

Brandbombe

Preis: 50 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Im Gegensatz zum Balken, die Bombe durchdringt normale Schilde vollständig und fügt den Besatzungsmitgliedern im Abteil zusätzlich Schaden durch die Explosion zu. Schädigt den Körper nicht.

Ionenkanone

Preis: 30 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Gut in der ersten Spielhälfte beim Einsatz von Drohnen.

Ionenschocker

Preis: 35 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Fast identisch mit der Ionenkanone. Lädt etwas länger auf, betäubt aber die Besatzung im betroffenen Abteil auf 5 Sekunden. Relevant in der ersten Spielhälfte.

Anti-Rumpf-Laser-Mod. NS

Preis: 75 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Keine schlechte Wahl, denn für 3 Einheiten. Macht, die wir bekommen 3 in Reihe geschossen. Der Vorteil ist die doppelte Beschädigung von Abteilungen ohne Systeme und die Möglichkeit, einen Brand oder ein Loch zu verursachen, was es Ihnen bei einer erfolgreichen Kombination von Umständen ermöglicht, dem Rumpf des feindlichen Schiffs sehr erheblichen Schaden zuzufügen.

Heavy Laser Shield Breaker Mod. l

Preis: 27 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Nur auf dem Schiff installiert “Shivan” (Boulderkreuzer Typ B). Ignoriert komplett 1 Schildstufe, Dies macht es zu Beginn des Spiels zu einer extrem mächtigen Waffe, aber dann verliert es allmählich an Relevanz.

Raketenwerfer “Roy”

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Zum 2 Einheiten. Macht bekommen wir einen sehr guten Raketenwerfer. Unter den Mängeln kann eine lange Aufladung festgestellt werden., wenn du mit voller Ladung fotografierst, und auch kleiner Schaden für den Raketenwerfer (1 Einheiten. für jeden Treffer).

Schwerer Kristall-Mod. l

Preis: 20 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Standardmäßig auf Kreuzern installiert “Tectit” (Boulderschiff Typ B) und “Bravais” (Kristallines Schiff vom Typ A). Wie der Heavy Laser Shield Breaker Mod. l, ignoriert 1 Level an Schilden und Deals 2 Einheiten. Schaden bei Treffer. Verbraucht 1 Einheiten. Energie. Es ist auch zu Beginn des Spiels eine extrem beeindruckende Waffe und in der Mitte ziemlich gut., verliert aber später an Relevanz. Bisher die einzige kristalline Waffe, die ich dem Handbuch hinzugefügt habe.

Speicherlaser

Preis: 55 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Schöner Laser, zum 2 Einheiten. Macht, die wir bekommen 2 Schuss mit einer Nachladedauer von 12 Sekunden. Der Nachteil ist die Unfähigkeit, im betroffenen Abteil einen Brand zu verursachen.

Laser mit Speichermod. NS

Preis: 70 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Es ist ein Kompromiss zwischen dem Salvo-Laser-Mod. ll und mod. ll. Zum 3 Einheiten. Macht, die wir bekommen 4 in Reihe geschossen und die Fähigkeit, den Feind in Brand zu setzen.

Kleine Bombe

Preis: 45 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Keine schlechte Bombe, für nur eine Einheit der Macht, es tut es 30 Einheiten. Schäden an der Besatzung und 2 Einheiten. Schäden an Systemen, und hat auch eine Chance auf Brandstiftung. Ignoriert normale Schilde.

Bombendurchdringungs-Mod. l

Preis: 25 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Nur auf einem Cruiser installiert “Muschel” (Typ A Schneckenschiff). Sehr effektiv durch sehr schnelles Nachladen und hohe Chance, ein Loch zu hinterlassen, was die Reparatur eines beschädigten Systems erschwert.

Salvenkanone Mod. NS

Preis: 80 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Diese Waffe ist nur ein Gewitter aus Schilden, wenn er nicht vermisst. Zum 3 Einheiten. Kraft werden wir ganz 7 Schüsse. Von den Nachteilen: lange Nachladezeit und schlechte Schussgenauigkeit.

Stufe C

Ionenkanone Mod. NS

Preis: 70 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Eine äußerst zweifelhafte Kanone. Benötigt 3 Einheiten. Energie, und der Ionenschaden ist nur 1 Einheit. Aufladen 4 Sekunden lohnen sich eindeutig nicht.

Ionenkanone mit Speicher

Preis: 50 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auch nicht die beste Option. Benötigt 2 Einheiten. Energie, volle Aufladung erfolgt 18 Sekunden, und für jeden Schuss nur eine Schadenseinheit.

Schwerionenkanone

Preis: 45 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Wäre eine ganz gute Option, wenn nicht für eine Aufladedauer von 13 Sekunden.

Aufwärm-Ionenkanone

Preis: 55 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Benötigt auch 3 Einheiten. Energie, was unvernünftig ist, in Erwägung ziehen, aufzuladen 13 Sekunden und Schadenswachstum beim Feuern. Für maximal 4 Schaden brauchst du ca. 52 Sekunden, das ist sehr lang.

Ministrahl

Preis: 10 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auf einem Schiff installiert “Eule”. Die kleinste Balkenlänge im Spiel (45 Einheiten), was ist der größte nachteil. Von den Pluspunkten: Es besteht die Gefahr von Brandstiftung, extrem schnelles Aufladen und Verbrauch für den Strahl 1 Einheiten. Energie. Schöne Startwaffe, verliert aber sehr schnell an Relevanz.

Abschirmlaser mod. l

Preis: 10 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auf Kreuzern installiert “Sarych” (4 PC.) und “Giftzahn” (Gottesanbeterin Schiff Typ A, 1 PC.). Nur als Startwaffe geeignet, was ist besser so schnell wie möglich zu ersetzen.

Schwerer Laser-Mod. l

Preis: 50 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Fast identisch mit der vorherigen Instanz. Mit dieser Ausnahme, Was ist die Aufladung? 9 Sekunden, und der schaden – 2 Einheiten, was kaum umsetzbar ist (nur 1 Schadenseinheit), und es besteht auch die Möglichkeit, die Crew zu betäuben oder ein Loch zu formen (beide Laser können zünden). Auch gut als Startwaffe, aber dann besser ersetzen.

Schwerer Laser-Mod. NS

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Benötigt ganze 3 Einheiten. Macht für 2 in Reihe geschossen. Auch das Problem mit der Umsetzung des Doppelschadens ging nicht weg.. Ganz einfach durch etwas effizienteres zu ersetzen.

Raketenwerfer “Latona”

Preis: 10 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auf Schiffen installiert “Nis” (Föderationskreuzer Typ B) und “Schiedsrichter” (Kreuzer Zoltanov Typ A). Kein schlechter Startraketenwerfer mit einer guten Feuerrate für seine Klasse, aber mit reduziertem Schaden an 1 Einheiten pro Treffer. Näher an der Spielmitte verliert es an Relevanz.

Raketenwerfer “Artemis”

Preis: 19 Einheiten. Schrott (unmöglich zu kaufen, der Verkaufspreis ist angegeben)

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Auf Schiffen installiert “Falke”, “Der Sturmwandler” (Schneckenkreuzer vom Typ B) und “Hochburg” (Boulderkreuzer Typ A). Auch ein guter Startraketenwerfer mit einer guten Feuerrate für seine Klasse und einem Schaden von 2 Einheiten pro Treffer, aber auch schnell veraltet.

Panzerabwehrraketen

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Zum 2 Einheiten. Macht bekommen wir einen sehr guten Raketenwerfer, in der Lage, dem feindlichen Korps doppelten Schaden zuzufügen, beim Ignorieren feindlicher Schilde. Von den Mängeln ist eine ziemlich lange Aufladung zu erwähnen..

Stufe D

Ionenbombe

Preis: 55 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Praktisch nutzlos durch eine Aufladedauer von 22 Sekunden.

Bombendurchdringungs-Mod. NS

Preis: 60 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Nicht so effektiv wie die erste Modifikation. Dies ist auf den erhöhten Energieverbrauch zurückzuführen. (müssen 2 Einheiten. Energie) und lange aufladen (17 Sekunden).

Reparaturgebühr

Preis: 40 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Sehr nutzlos, da wir Crewmitglieder haben, die auch in der Lage sind, die von uns benötigten Systeme sehr schnell zu reparieren. Außerdem kann es keine Brände löschen oder Löcher reparieren..

Eine ohrenbetäubende Bombe

Preis: 45 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Praktisch nutzlos durch langes Aufladen, einfacher zu bedienender Ionenschocker.

Raketenwerfer “Pegasus”

Preis: 60 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Installation erfordert 3 Einheiten. Energie, das heißt, es ist so konzipiert, dass es in der Mitte des Spiels verwendet wird. Bei einer so langen Aufladezeit und der Anwesenheit von defensiven Drohnen in vielen Feinden, dieser Raketenwerfer ist praktisch nutzlos.

Raketenwerfer “Hermes”

Preis: 45 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Die gleichen Probleme, wie für “Pegasus”, aber im Allgemeinen ist eine Rakete in der Reihe, und ein ziemlich schnelles Nachladen in Gegenwart von Drohnen auf den Feind macht keinen Sinn.

Raketenwerfer “Abbauen”

Preis: 65 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Die gleichen Probleme, dass die beiden vorherigen Raketenwerfer.

Stufe F

Biodestruktiver Strahl

Preis: 50 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Eine der nutzlosesten Waffen im Spiel. Die Spezifität der Bewerbung ist nur durch das Boarding begrenzt, was an sich recht selten vorkommt. Aber es gibt eine Reihe von Problemen.:
1. Geht nicht durch Schilde.
2. Erfordert ziemlich genaues Anvisieren von Besatzungsmitgliedern.
3. Alle Arten von Bomben werden ihre Funktion perfekt erfüllen..

Heilungsladung

Preis: 40 Einheiten. Schrott

Eigenschaften im Spiel:

Hinweis: Wahrscheinlich die nutzloseste Waffe im Spiel. Es hat keinen Sinn, es zu benutzen, um deine Crew zu heilen., da es einen Erste-Hilfe-Posten gibt. Beim Boarding ist es wiederum extrem situativ.. In Anbetracht der Aufladezeit, es wird einfacher und zuverlässiger sein, die Crew zurück zu teleportieren, heilen, und dann wieder in die Schlacht werfen.

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