Projekt Zomboid: Grundlegende Pro-Vergünstigungen und -Fähigkeiten

Hier wird ausführlich über Fähigkeiten und Vergünstigungen geschrieben

 

Spielerstatus

Es gibt 19 Spielerstaaten (Ich betrachte den Staat nicht: Tod, Zombie) sowie: Erkrankung, Schmerzen, Hyperthermie, Unterkühlung, Hunger, Traurigkeit, Durst, Erschöpfung, Blutung, Rausch, Panik, Überlast, Kater, durchnässt (Ich xs wie soll ich es sonst nennen :D), Wind, kalt, Wunde, Langeweile, Stress und müde. Jeder der Zustände des Spielers hat Phasen: Erkrankung, 1 Stadium - leichte Übelkeit, 2 Bühnenübelkeit, 3 Bühnenkrankheit, 4 Fieberstadium. Schmerzen, 1 Stadium - leichte Schmerzen, 2 Bühnenschmerzen, 3 Bühne - unerträglicher Schmerz, 4 Bühnenqual. Hyperthermie, 1 Bühnen-unangenehm heiß, 2 Überhitzungsstufe, 3 Bühnen-Sonnenstich, 4 Stadium - Hyperthermie. Unterkühlung, 1 Bühne- heiße, 2 Bühnenkälte, 3 Bühnenfrost, 4 Stadium-Unterkühlung. Hunger, (Negativer Effekt) 1 Bühnenhungrig, 2 Bühnenhunger, 3 stufenweiser Hunger, 4 verdammt hungrig. (positiver Effekt) 1 Bühnenbiss, 2 Bühne-zufriedenstellend gegessen, 3 Bühne - voller Magen. Traurigkeit, 1 Bühnen-leichte Traurigkeit, 2 Bühnen-Traurigkeit, 3 Stadium-Depression, 4 stadientiefe Depression. Durst, 1 Bühne - leichter Durst, 2 Durststadium, 3 bühnenhafter Durst, 4 Stadium-Dehydration. Unmöglichkeit, 1 Stufe - mäßige Müdigkeit, 2 Stadium - starke Müdigkeit, 3 Stadium - übermäßige Müdigkeit. Blutung, 1 Stadium - leichte Blutung, 2 Bühnenblutung, 3 Stadium - starke Blutung, 4 stadienstarke Blutung. Rausch, 1 Bühne macht ein bisschen Spaß, 2 Vergiftungsstadium, 3 Bühnenbetrunken, 4 Stage-in Dermina betrunken. Panik, 1 Bühnen-leichte Panik, 2 Panikstadium, 3 Stadium - schwere Panik, 4 Bühnen-extreme Panik. Überlast, 1 Etappe ist ziemlich schwer, 2 bühnenfest, 3 Bühnenstark belastet, 4 Etappe - extrem schwierig. Nass, 1 Bühnen-nass, 2 Bühnen-nass, 3 bühnendurchnässt, 4 bühnendurchtränkt. Wind, 1 Bühnen-leichter Wind, 2 Bühne - starker Wind, 3 Bühneneisiger Wind, 4 bühnenhafter Wind. Kalt, 1 Stadium - leichte laufende Nase, 2 bühnenlaufende Nase, 3 Bühnenkälte, 4 Stadium - schwere Erkältung. Wunde, 1 Bühnen-kleiner Schaden, 2 Bühnenwunde, 3 schwere Verletzung im Stadium, 4 stadienkritische Verletzung. Langeweile, 1 Bühnenmanifestation der Langeweile, 2 Bühnen-Langeweile, 3 stufenweise Langeweile, 4 Bühne ist sehr langweilig. Betonen, 1 Bühne- Aufregung, 2 Bühnenangst, 3 Bühnenstress, 4 Stadium-Nervenzusammenbruch. Ermüden, 1 Bühnenmüde, 2 bühnenmüde, 3 Bühne-sehr müde, 4 Bühnenfalle von den Füßen.
Diese Zustände sind nicht wenig abhängig vom Charakter

Berufe
Berufe sind eine der wichtigsten Entscheidungen im Spiel, Beruf kann ich geben + zu einigen Fertigkeitspunkten und + zum Beispiel Multiplikator erfahren: 100%, 75%. Ich sag es dir gleich, der Charakter hat 25% Fähigkeitsmultiplikator, also, wenn du einen Multiplikator hast 75% dann hast du insgesamt 100% 75+25=100
Kommen wir zu den Berufen
1. arbeitslos, gibt 8 ausgegebene Punkte, gibt keine + zu Fähigkeiten.
2. Feuerwehrmann, gibt +1 zu stärken, +1 auf Laufgeschwindigkeit, 1= zur Fitness.
3. Polizist, gibt +2 aufladen, +1 zur Beweglichkeit, +3 auf Genauigkeit, -4 Punkte ausgeben
4. Ranger (Parkwächter), +2 sammeln, +2 jagen, +1 zum Bau, -4 Punkte ausgeben. Kennt Rezepte für Fallen. schleicht NICHT schneller durch Bäume.
5. Baumeister, +3 zu zerquetschen, +1 zum Bau, -2 Punkte ausgeben.
6.Sicherheitsbeamter, +1 zu einem einfachen Schritt, +2 auf Laufgeschwindigkeit, -2 Punkte ausgeben. Gewährt die Fertigkeit Nachteule (über ihn später).
7. Ein Zimmermann, +3 zum Bau, -2 Punkte ausgeben.
8. Cracker, +2 zu einem einfachen Schritt, +2 heimlich, +2 zur Beweglichkeit, -6 Punkte ausgeben. gibt Ihnen Hack-Maschinen, und bricht Fenster in Häusern schneller auf.
9. Kochen, + 3 zum Kochen, +1 zur Stärke der Waffen., +1 zum Schneiden, -4 Punkte ausgeben. Kennt einige Rezepte.
10. Reparateur, +2 zu zerquetschen, +2 zum Schneiden, +1 zum Bau, -4 Punkte ausgeben.
11. Der Bauer, +3 zur Landwirtschaft, -2 Punkte ausgeben. Kennt zunächst Rezepte für Insekten etc..
12. Fischer, +3 zum Angeln, +1 sammeln, -2 Punkte ausgeben. Kennt die Erschaffung eines Geigers und eines Fischernetzes.
13. Arzt, +3 zur ersten Hilfe, -2 Punkte ausgeben.
14. Veteran, +2 aufladen, +2 auf Genauigkeit, -8 Punkte ausgeben. Gewährt Fertigkeit Eisenpsyche (über ihn später).
15. Sanitäter, +1 zu einem einfachen Schritt, +2 zur ersten Hilfe, -2 Punkte ausgeben
16. Holzfäller, 1+ zu stärken, +2 zum Schneiden. Gewährt die Fähigkeit, eine Axt zu meistern ( über ihn später)
17. Fitnesstrainer, +3 zur Fitness, +2 auf Laufgeschwindigkeit, -6 Punkte ausgeben. gibt dem Ernährungsberater Fähigkeiten (über ihn später)
18. Fast-Food-Arbeiter, +2 zum Kochen, +1 zum Schneiden, -2 Punkte ausgeben
19. Ein Elektriker, +3 zum Elektriker, -4 Punkte ausgeben. Kann mit einem Generator umgehen und elektronische Geräte herstellen.
20. Ingenieur, +1 zum Elektriker, +1 zum Bau, -4 Punkte ausgeben. Kennt Bombenrezepte.
21. Schweißer, +3 zum Schweißen, -6 Punkte ausgeben. Kennt Rezepte aus Metallbearbeitungszeitschriften.
22. Mechaniker, +3 zur Mechanik, +1 zu zerquetschen, -4 Punkte ausgeben. Kennt zunächst alle Zeitschriften rund ums Auto

Flossen
Vergiss hier nicht die Besonderheit des Erfahrungsmultiplikators, das ist wichtig.
Ich fange mit den positiven Vergünstigungen an, Ich schließe mit negativ (Ich berücksichtige keine Hobbys).
1.Dämon des Speed-on 100% zur Gangwechselgeschwindigkeit, +15 beschleunigen, nimm es nicht weil. macht viel lärm
2.Katzensehvermögen 20% sieht im dunkeln besser.
3.Liebt Bücher-on 30% liest Bücher schneller.
4.Tourist - lässt dich im Regen nicht kalt werden.
5.Flink auf 50% Objekte schneller bewegen.
6.Peppy-on 30% braucht weniger Schlaf.
7.Eisenmagen - 50% weniger Lebensmittelvergiftung
8.Mutig- -70% Panik.
9.Elegant- -60% ausgegebenes Geräusch.
10.Unauffällig-an 50% Chance auf Aufmerksamkeit
11.Glücklich- +10% um eine seltene Sache zu finden, -5% Bruchgefahr während der Reparatur
12.Schlechter Appetit- -25% zur Nahrungsaufnahme
13.Schwacher Durst- -50% zum Wasserverbrauch
14.Immunität ein 70% verwandelt sich länger in einen Zombie
15.Adlerauge - Erhöht den Sichtradius und sieht Zombies schneller
16.Gutes Hören - vergrößert den Wahrnehmungsradius
17.Weiterleben 20% schneller erholen
18.Hart arbeitend 30% erhöht die gewonnene Erfahrung (мастхэв 🙂 )
19.Robust - + 2 Stärke
20.Fit - + 2 zu Fitness, Gibt nicht + zum movspeed
21.Organisiert - + 30% bis Kapazität (erhöht das getragene Gewicht nicht, das darf man nicht vergessen)
22.Harte Haut – Chance auf einen Kratzer -15%, auf den Biss -3,75 (mit diesem Vorteil ist alles sehr kompliziert, Also kann das Geschriebene nicht richtig sein)
23.Liebt Adrenalin - + 10% auf Bewegungsgeschwindigkeit bei Panik, gut in Verbindung mit perk feige
24.Athlet - + 4 bis Fitness, gibt + zum movspeed
25.Stark - + 4 zu Stärke.
Negative Vorteile
1.Sonntag Fahrer-Höchstgeschwindigkeit 30km/h, auf 40% beschleunigt langsamer, macht weniger Lärm, Es sollte mitgenommen werden, wenn Sie nicht eine Menge wandelnder Leichen in Ihr gemütliches Haus locken möchten
2.Unmontiert - + 400% auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Objekten, dh. langsamer rein 5 Zeit
3.Umständlich - + 60% Rauschen
4.Feig - + 100 % Chance in Panik zu geraten (wie ich oben sagte, in Verbindung mit Adrenalin liebt dies ein guter Vorteil, noch nicht vergessen, wenn du kämpfen musst, Betablocker trinken)
5.Schlechtes Hören - du hörst nur schlechter (Ich rate nicht zu nehmen)
6.Kurzsichtig - Weniger Sichtradius, und langsamer, um Zombies zu erkennen
7.Mag keine Bücher zum Thema 30% Bücher länger lesen (lohnt sich auf jeden Fall, man gewöhnt sich einfach an diese geschwindigkeit)
8.Schwacher Magen-100% Chance auf Vergiftung (lohnt sich)
9.Klaustraphobie-Indoor-Panik
10.Agorophobie-Panik in einem offenen Bereich
11.Auffällig - 100% von Zombies gesehen
12.Unorganisiert- -30% zur Sichtbarkeit aller Container
13.Guter Appetit - + 50% Nahrungsaufnahme
14.Krankheitsanfällig - + 300 % Zombie-Transformationsgeschwindigkeit (unbedingt nehmen)
15.Pazifisten-Strafe 25% erleben
16.Unglücklich- -10% um seltene Dinge zu finden, +5% beim Reparieren von Dingen zu brechen
17.Raucher - Bekommt allmählich Stress, wenn du nicht rauchst, sammelt es sich an
18.Hämophobie - Blutangst kann andere Spieler NICHT heilen, wenn sie Blut sehen (muss man alleine haben)
19.Asthmatiker-40% Verlust der Ausdauer
20.Erhöhter Durst - + 100% zum Wasserverbrauch
21.Müde Chelik- -50% zum Verlust der Schläfrigkeit
22.Schwach- -2 zu stärken
23.Außer Form- -2 zur Fitness
24.Übergewicht- -1 zur Fitness, auf 100% Ausdauer verschwenden, anfälliger für Schäden, du bewegst dich langsamer, Gewicht zu Beginn des Spiels 85-100
25.Unterernährung- -1 zur Fitness, die NICHT WIEDERHERSTELLT! Gewicht zu Beginn des Spiels 65-75, anfälliger für Schäden
26.Faul- -30% zu den gesammelten Erfahrungen (absolut nicht zu empfehlen)
27.Langsame Erholung – Wunden langsam heilen (Sie können nehmen, wenn Sie den Perser voll halten)
28.Analphabeten - kann nicht lesen (fig er wird so gebraucht?)
29.Dünnes Leder-35% Chance auf Kratzer, 8,75% Geschmack (das gleiche wie raue haut, kann ich nicht genau sagen)
30.Fett-niedrige Laufgeschwindigkeit, anfällig für Beschädigungen, wenig Ausdauer,-2 zur Fitness
31.Schwere Unterernährung – Stärke-Debuffs, Vitalität und Schaden, -2 zur Fitness
32.Schwach- -5 zu stärken
33.Gehörlos – es gibt keine Worte
34.Abgemagert - dein ursprüngliches Gewicht 35-50, jeder Kratzer und du wirst ihn heilen 100 Jahre, sehr schwach
Berufliche Vorteile
1.Ernährungsberater - kennt den Nährwert aller Lebensmittel
2.Nachteule - Benötigt weniger Schlaf, +Leichter Schlaf, du kannst bei jedem Geräusch aufwachen, als ob es ein Schuss ist oder jemand an deine Tür hämmert
3.eiserne Psyche - er sagte nein zur Panik
Von FUNTOM

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