Tot bei Tageslicht: was ist ein dreieck

eine Beschreibung des Dreiecks und wie es das Spiel beeinflusst.

 

Vorwort
Dieses Tutorial ist für Anfänger und Dumme gleichermaßen gedacht, die die am weitesten entfernten Generatoren reparieren. Persönlich fusionierten manchmal meine Eisbahnen wegen solcher Personen..

Einleitung
Viele Spieler in unserem Spiel verstehen nicht, was ein Dreieck ist.. Sie reparieren gedankenlos Generatoren, ohne darüber nachzudenken, wie sie später spielen werden

Beschreibung der Tregolnik
Das Dreieck ist 3 neueste Generator. Er entscheidet oft über den Ausgang des Spiels..

Ein Dreieck kann gut sein ,durchschnittlich und schrecklich(wie hast du?)

Gut - Generatoren sind so weit weg. Wenn du so ein Dreieck hast, dann ist es auch im 3. nicht schwer zu gewinnen.

Mittel - normalerweise drin 2 Generatoren befinden sich in der Nähe, und der letzte ist weit(oder einfach überall auf der Karte aufgereiht). So ein Dreieck kann ein Wahnsinniger nicht schlecht kontrollieren, kann aber vom Generator abgenommen und gestartet werden.

Schrecklich - Generatoren stehen so nah wie möglich beieinander. So ein Dreieck (wenn der Wahnsinnige nicht unten ist) nicht gewonnen.

Kartentypen nach Generatorstandort
Im Allgemeinen können Sie jede Karte in Dreiecke zerlegen., aber in diesem Tutorial wollte ich nur dieses Thema behandeln. Also habe ich sie vorher abgeschafft 2 Typen

1: diese Art von Karte ist die seltenste. das ist zum Beispiel eine erstickende Grube oder ein Yamaoko-Schrein.
dieser Typ hat eine ausgeprägte Aufteilung der Karte in 2 Teile mit Übergang zwischen ihnen.

ein Ort der Ruhe für Azarov

Generatoren befinden sich oft auf ihnen 3:1:3, aber es passiert auch 4:1:2
Die Taktik für ein gutes Dreieck auf ihnen ist einfach
1 der Generator in der Kreuzung muss repariert werden
2 auf einem Teil der Karte sollten nicht alle Generatoren eingeschaltet sein

Beispiele für gute Dreiecke:
erstickende Grube

Beispiel für ein mittleres Dreieck:

Beispiel für ein schlechtes Dreieck:

2-oh kartentyp
2-oh kartentyp – das sind alle anderen karten (egal ob geschlossen oder offen)
für ein erfolgreiches Dreieck brauchst du
1 – den zentralen Generator reparieren( wenn er es ist)
2- lass Generatoren in den Ecken der Karten
Beispiel für ein gutes Dreieck:
dom thomsonov

Beispiel für ein mittleres Dreieck:

Beispiel für ein schlechtes Dreieck:

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