Mit diesem Deck können Sie ganz einfach mit dem Spielen von Gwent beginnen und sogar mit drei fehlenden Karten gewinnen.. Da sich die meisten Spieler auf die gleiche Weise wie Roboter verhalten, Sie können sich einen solchen Verlust nicht einmal vorstellen.
Die Hauptaufgabe besteht darin, eine Karte namens . herzustellen oder auszuschalten “Mahakam Horn” Elfenfraktion. Sie hat eine einzigartige Mechanik – auch wenn es eine Falle ist, aber funktioniert NACHDEM, als der Feind entkam, Nachbareinheiten geben +4 Punkte.
Logik: In der ersten Runde musst du gewinnen. Lege alles ins Deck: Krieger, Zaubersprüche, Artefakte - egal. die Hauptsache, gewinnen Sie die erste Runde auch bei einem negativen Preis 3 Differenzkarten mit Gegner. In der zweiten Runde besteht deine Aufgabe nicht darin, das Büro niederzubrennen, halte in deinen Händen das schönste Füllhorn’ und legen Sie aus, wenn die Karten in Ihrer Hand aufgebraucht sind. Am Ende deines Zuges musst du WENIGER Punkte haben, als der Feind und bleiben NULL Karten. Oder Sie sparen früher, wenn du eine oder zwei Karten auf der Hand hast, die Hauptsache, Platziere ein Horn zwischen zwei beliebigen Kämpfern und tu so, als würdest du aufgeben.
Wie es aus Sicht des Feindes aussieht
Sie sind ein Narr, wer drei zusätzliche Karten verloren hat, um die erste Runde zu gewinnen. Jetzt läuft die zweite Runde, du hast 20 Punkte und null Karten in der Hand, beim Feind 23 Punkte und drei Karten auf der Hand. Er muss diese Runde gewinnen., möchte aber keine zusätzlichen Karten ausgeben. Durch Führung in 3 Punkte, wird er ohne weiteres Zögern den Pass-Knopf drücken, in der dritten Runde dein Gesicht zu zertrampeln und die Sticheleien siegreich zu spammen. Außerdem, du hast gerade eine seltsame Falle auf deinem Sterbebett aufgestellt, er wird KEINE leere Karte verlieren wollen, um die Falle zu entschärfen. Außerdem möchte kein Spieler nach einem gegnerischen Pass ZWEIMAL verschwendet werden., niemand macht es dumm und nie, aber die Aktion selbst ist kontraproduktiv und unlogisch.
Was weiter? Und dann wird die Hupe aktiviert und überflutet dich +8 Punkte bereits NACH dem gegnerischen Pass. Da kann er absolut nichts machen., keine Gegenmaßnahmen. Er hat drei Karten auf der Hand, aber das Spiel ist mit einem Punktestand VERLOREN 2-0.
Siehst du, Gwent-Spieler haben ein Roboter-Denksystem entwickelt. Karten speichern, die zweite Runde bestehen, vorsichtig sein, nicht zu viel ausgeben. Diese Ideen sind so tief in meinem Gehirn verankert, dass ein Umdenken bedeuten würde, die Gewinnchancen freiwillig zu reduzieren. Und das sollte voll ausgeschöpft werden.. Lege einen Feind nach dem anderen mit einer einzigen Karte nieder und werde vom Tellerwäscher zum Reichtum.
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