Dies ist eine Anleitung zu den verschiedenen Waffen und Nahkampfwaffen in Bloodhunt.
Startwaffe
Wenn wir zum ersten Mal auf der Karte erscheinen, erhalten wir eine Startwaffe (um ehrlich zu sein ist es nicht sehr gut)
Aber für den Anfang wird es herunterkommen-Schaden 15-20 PS
Aber für den Anfang wird es herunterkommen-Schaden 15-20 PS
Automatisches Gewehr
Automatisches Gewehr. Nahezu ideal für frühes bis mittleres Spiel.
Schäden am Rumpf in mittlerer Entfernung 30-38 PS
Schäden am Rumpf in mittlerer Entfernung 30-38 PS
Doppelläufige Schrotflinte
Doppelläufige Schrotflinte - Sehr schädlicher Boom-Stick auf kurze Distanz zerstört 80-100 PS
Armbrust
Armbrust – zufügt 80-100 PS pro Poke mit einem direkten Treffer auf den Torso + fügt immer noch pro Sekunde zu 5 Schäden durch Gaswolken (was übrigens nicht klein ist)
PP mit Schalldämpfer
PP mit Schalldämpfer – ein sehr schneller Hund in unmittelbarer Nähe verträgt “Verwandtschaft” aus zwei Magazinen Schnelles Nachladen Nun, was haben wir an Schaden? 20-25 der geschätzte Schaden ist sehr variabel
(wenn etwas nicht stimmt, korrigiere es in den Kommentaren))
(wenn etwas nicht stimmt, korrigiere es in den Kommentaren))
Umschaltbares Maschinengewehr
Das schaltbare Maschinengewehr hat ein eher zweideutiges Gefühl für diese Waffe.,aber wer mag
Es gibt zwei Modi Automatik-Single
durch Beschädigung 30-35 im Rumpf
Es gibt zwei Modi Automatik-Single
durch Beschädigung 30-35 im Rumpf
Scharfschützengewehr
Scharfschützengewehr – genaues und kraftvolles Gewehr schießt lange Zeit, aber es ist schädlich
durch Beschädigung 80-100 im Rumpf
durch Beschädigung 80-100 im Rumpf
Von Novihak
Kommentar hinterlassen