PvP-Karten im Rücken 4 Blut

Karten, die beim Spielen im "ROY"-Modus verwendet werden kann.

 

Attacke.

Einer ist nicht genug.

Sie können die Primärwaffe im Sekundärwaffen-Slot platzieren.

-25% über die Geschwindigkeit des Waffenwechsels

Pyrotechnik.

+100% zu einem Brandschaden.

+75% zum Feuerwiderstand

Töten mit Feuer gibt dir 3 Einheiten. vorübergehende Gesundheit.

Überheblicher Mörder.

Wenn dein Team oder du einen Mutanten tötest, es ist dyot 2% beschädigen (maximal bis zu 100%) bevor Sie das Level bestehen.

Pionier.

+100% zu Explosionsschäden

+35% gegen Explosionsfestigkeit

Mut in Tabletten.

Schmerzmittel, die du bewirbst, auch geben +25% zu beschädigen 60 Sekunden.

Schutz.

Vitamine.

+25 Einheiten. Gesundheit

Zweite Chance.

+1 extra Leben

+10 Einheiten. Gesundheit

Lokale Betäubung.

Du erhältst +15% gegen Widerstand, solange du vorübergehend gesund bist.

Überwachung.

Mord mit über 15 Meter gibt 5 Einheiten. vorübergehende Gesundheit für alle Verbündeten, innerhalb 10 Meter vom Ziel entfernt.

gemästet.

-20% über die Erholungsrate der Ausdauer

Teameffekte

+10 Einheiten. auf die Gesundheit des Teams

Stelle dich deinen Ängsten.

Du erhältst 3 Einheiten. vorübergehende Gesundheit beim Töten eines Besessenen, was war in 2 Meter von dir entfernt.

Die Kraft des Geistes.

Wenn du angeschlagen wirst 15 oder mehr Einheiten. Beschädigung, dann bist du geheilt 8 Einheiten. Gesundheit während 5 Sekunden.

Beharrlichkeit.

+50 gegen Verletzungsresistenz

+5 Einheiten. Gesundheit

Narbe.

Kommt auf 1 Einheiten. weniger Schaden von allen Besessenen.

Glück.
Attacke.

Automatische Aufladung.

Wenn du deine Waffe wegsteckst, es lädt sich auf.

-20% von der Kapazität des Ladens

Tasche für Granaten.

+1 Slot für das Inventar der Angriffsgegenstände

Munitionscache.

Deine Sekundärwaffe hat unendlich viel Munition.

Deine Sekundärwaffe wird um nachgeladen 20% Langsamer.

Schutz.

Bauchtasche.

+1 Stützschlitz

Mobilität.

Laufen und schießen.

Du kannst schießen, während du rennst.

Reflexe.
Attacke.

Mächtiger Waffenwechsel.

Waffen wechseln für 0,75 Sekunden zu niedrigem Munitionsstand gibt +20% zu beschädigen während 5 Sekunden.

Ultrascharfes Visier.

+40% zur Zielgeschwindigkeit.

Besessener Mörder.

+35% um Schwachstellen zu beschädigen

Übungen zum Aufladen.

+30% Geschwindigkeit nachladen

Schutz.

Militärarzt.

+25% zur Geschwindigkeit der Nutzung

Wenn du Verbündete wiederbelebst, heilt sie an 20 Einheiten. zusätzliche Gesundheit.

Medizinischer Sachverständiger.

+15% zur Wirksamkeit der Heilung

Wenn Sie Medikamente einnehmen, erhalten Sie 15% zur Bewegungsgeschwindigkeit auf 15 Sekunden.

Wunderbare Genesung.

Bei der Einnahme von Medikamenten gibt es 25% Wahrscheinlichkeit, von aufgestockt zu werden 100% der Effekt.

Dienstprogramm.

Ausziehen.

Ausziehen: halte E, um dich aus dem Griff zu befreien.

+50% zur Geschwindigkeit der Erholung des Auszugs. (Basiswert: 60 Sekunden).

Schraubenzieher.

+50% zur Geschwindigkeit der Nutzung

Schießhandschuhe.

+50% zur Geschwindigkeit des Waffenwechsels

Mobilität.

Nimm Zuflucht!

Wenn du Angriffszubehör fallen lässt, Du erhältst 20 Einheiten. vorübergehende Gesundheit und 20% zur Bewegungsgeschwindigkeit auf 10 Sekunden.

Cardio-Training.

+50% zur Laufeffizienz

+5 Einheiten. Gesundheit

Marathonläufer.

+5% zur Bewegungsgeschwindigkeit

Beseitigt den Effekt der Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit bei Bewegungen zur Seite und zurück.

Stimulanzien.

Schmerzmittel, die du akzeptierst, auch geben +10% zur Bewegungsgeschwindigkeit, +10% Geschwindigkeit nachladen und +10% zur Geschwindigkeit des Waffenwechsels zu 30 Sekunden.

Ausweichtaktiken.

Wenn du angeschlagen wirst 10 oder mehr Einheiten. Beschädigung, dann bekommst du 20% zur Bewegungsgeschwindigkeit auf 3 Sekunden.

Fitnesstrainer.

Teameffekte

+10% zur Teamausdauer

Universelle Turnschuhe.

+40% zur Ausdauer

+10 Einheiten. Gesundheit

Energetischer Gang.

Die Morde, perfekt mit großer Präzision, gebe dir +10% zur Bewegungsgeschwindigkeit auf 5 Sekunden.

Disziplin.
Attacke.

Kampftraining.

+5% zu Schaden angerichtet

+50% zur Durchschlagskraft des Geschosses

Munition für alle.

Teameffekte

+10% auf die Lagerkapazität des gesamten Teams

Geschockt.

Die Morde, perfekt mit großer Präzision, gebe dir +5% Geschwindigkeit nachladen um 5 Sekunden (stapelt bis zu 10 Zeit).

Leistungsstarkes Aufladen.

Nachladen von Waffen für 0,75 Sekunden zu geringer Munition erhöht die Magazingröße um 30% bis zum nächsten aufladen.

Patronash.

+25% zur Kapazität des Ladens

Mit vorgehaltener Waffe.

+30% auf Genauigkeit

Geduldiger Jäger.

Jede Sekunde im Schulterfeuermodus erhältst du 10% beschädigen (stapelt bis zu 3 Zeit).

Schutz.

Antibakterielle Salbe.

+45% zur Wirksamkeit der Heilung

+5 Einheiten. Gesundheit

Inspirierendes Opfer.

Teameffekte

Wenn dein Verbündeter handlungsunfähig ist, alle Verbündeten sind geheilt 25 Einheiten. Gesundheit während 10 Sekunden.

Gruppentherapie.

Wenn Sie Medikamente einnehmen, alle Verbündeten sind geheilt 10 Einheiten. Gesundheit.

Nette Seele.

Wenn du geheilt bist, gewinnst du auch 100% von zusätzlicher Gesundheit zu einem Verbündeten.

Hocken.

In sitzender Position erhält 20% um Widerstand zu beschädigen und 12,5% auf Genauigkeit.

Erfahrener Sanitäter.

Bei der Anwendung von Medikamenten bei einem Verbündeten, er bekommt +20% auf maximale Gesundheit bis zum Ende des Levels.

Umschlag.

Wenn du einen Verbündeten heilst, er erhält zusätzlich 15 Einheiten. Gesundheit während 30 Sekunden.

Professioneller Mediziner.

Erste-Hilfe-Sets und Defibrillatoren heilen auch 10 Einheiten. Schäden durch Verletzungen und geben 1 extra Leben.

Dienstprogramm.

Todeszeichen.

Mutanten, die Sie markiert haben, sind markiert, und dein Team zieht an 10% mehr Schaden an hervorgehobenen Feinden.

Mobilität.

Energieriegel.

+60% zur Geschwindigkeit der Erholung der Ausdauer

+5 Einheiten. Gesundheit

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