Kraken-Akademie!!: So erhalten Sie alle Erfolge

Dieser Leitfaden hilft Ihnen, alle Erfolge in der Kraken-Akademie zu erzielen.!!

 

Fachleistungen

Alle hier aufgeführten Erfolge werden Sie während der Haupthandlung des Spiels freischalten

Krakens Schüler – Holen Sie sich die Kraft, in der Zeit zurück zu reisen

Pinguin – Hol dir das Pinguinkostüm

Haut bis Knochen – Hol dir das Skelett Kostüm.

Wilen – befreie den Geist des Musikclubs

Sektierer – Hol dir den Kultistenmantel

Reis – Rette den Geist des Kunstkreises

Alles – befreie den Geist des Sportvereins

cooler Typ – eine dramatische Kreisform bekommen

Kartensammler – sammle Karten aller Vereine

Nur – den Geist des Drama-Kreises freisetzen

Retter – Rette die Kraken Academy vor Zerstörung und Zerstörung.

Sammlungsbezogene Leistungen

Diese Errungenschaften werden durch das Sammeln von Gegenständen oder das Wiederholen von Aktionen erreicht

Schikanieren – brechen 250 von Sachen

Schurke – Smash 1000 von Sachen.

Dies geschieht während des normalen Verlaufs anderer Errungenschaften.. Zerschmettere einfach die Mülleimer mit deinem Schläger, Müllcontainer, Schließfächer und alles andere. In der ersten Unterrichtsstunde erhalten Sie einen Schläger.. Alles zusammenbrechen, du verdienst Flaschen. du musst also noch viel zertrümmern

Flaschensammler – sammeln 75 Flaschen für 1 Rennen

Besessen von Flaschen – Sammeln 175 Flaschen auf einmal.

Für diese beiden musst du alles kaputt machen, Was gibt es, und dann sammeln 75 oder 175 + Flaschen ohne den Zähler auf Null zurückzusetzen. Weiße Flaschenständer 1, blaue Flaschen sind 10, und rosa Flaschen sind 40. Sie, wahrscheinlich, einen Erfolg erzielen, ohne es zu versuchen, wenn du Glück hast, aber um sicher zu sein, f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab, f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab.

f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab – Sammeln 10 000 f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab.

f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab – Sammeln 75 000 f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab.

f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab – ist die Spielwährung. ist die Spielwährung, ist die Spielwährung. ist die Spielwährung. Penner wird Ihnen Updates geben, Penner wird Ihnen Updates geben (von 1:1 zu 2:1, zu 3:1) Penner wird Ihnen Updates geben, Penner wird Ihnen Updates geben 3, Penner wird Ihnen Updates geben 6 Zeichen, so dass, möglicherweise, Penner wird Ihnen Updates geben, bis du diese Updates bekommst, wenn möglich. Das einzige Geld, die du im Spiel ausgeben musst, – Das 2000 Slots für jeden der drei zusätzlichen Kartenpässe, gesamt 6000.

Haus, Süßes Zuhause – Stellen Sie Möbel in jede Spalte Ihres Zimmers.

Sie können Möbel von Tadorkas Großmutter kaufen, Hole Möbel während Quests oder finde Möbel. Kehre jederzeit in dein Musikwohnheimzimmer zurück, um Möbel in deinem Zimmer zu wechseln. Sobald alle Plätze belegt sind, der Erfolg ist freigeschaltet (manchmal müssen Sie die Farbe der Wände ändern).

Innenarchitekt – Sammle alle Möbel ein

Um alle Möbel zu bekommen, Sie müssen mehrere Nebenquests abschließen und sie während der Geistermissionen finden.

Kann kaufen: Ananaspflanze, Poster “Mitternachtsaufstand”, Geometrischer Teppich, Fototafel, Gotisches Bett, Regenbogen-Teppich, Lava Lampe, Stereoempfänger 3 im 1, Fernsehen. Gesamt 23 950 f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab, alles kaufen.

Von Quests: Bett Brokkoli-Tyan (aus der Hauptgeschichte), Babyflaschenmaschine (cm. Erfolg der Rebellen), Bärenfell-Teppich (cm. Der Auftrag von Freund Dmitry), Illuminati-Poster (cm. Der Auftrag von Freund Constantine), Penner wird Ihnen Updates geben (cm. Die Suche des Freundes Wladimir)

Gefunden: Etagenbett (Sportvereinsmission in einer Box)

Mamas Freude – Ruf deine Mutter an 8 Zeit.

Verwenden Sie Telefonzellen, die Zeit zu vertreiben, und dieser Erfolg wird freigeschaltet. und dieser Erfolg wird freigeschaltet, und dieser Erfolg wird freigeschaltet, und dieser Erfolg wird freigeschaltet.

Zurück in die Vergangenheit – und dieser Erfolg wird freigeschaltet 5 Zeit.

Beginnen Sie Ihren Zyklus von vorne 5 Zeit. Beginnen Sie Ihren Zyklus von vorne, Beginnen Sie Ihren Zyklus von vorne, Beginnen Sie Ihren Zyklus von vorne 3 Beginnen Sie Ihren Zyklus von vorne, um das Spiel zu vervollständigen.

Nebenmissionen (Teil 1)

Diese Erfolge sind mit Freundschaften mit Mitschülern und Mitarbeitern der Kraken Academy verbunden..

Nebenbei arbeiten – Erledige alle Nebenaufgaben

Romantisch – zu allen Terminen.

Du kannst nur an drei Terminen gehen, mit Simone, Brokkoli-chan und Vladimir. Jeder erfordert eine Busfahrt zu einem anderen Ort am Mittwochmorgen.

Anna – Freunde dich mit Anna an

Schließe die Nebenquest ab “Junge mit Poster”.
Es kann nach Erhalt des Schlüssels vom Art Club abgeschlossen werden. Sprich danach mit Anna in ihrem Wohnheimzimmer (oder davor) Kunstkurse, und sie gibt dir poster, um sie im Art Club aufzuhängen. Jedes der drei Gebäude des Kunstvereins hat eine leere weiße Tafel., interagiere mit jedem von ihnen und kehre zu Ana . zurück, sich mit ihr anfreunden.

иколай – Freunde dich mit Nikolai . an

Schließe die Nebenquest ab “Kuchentag”.
Sprich am Montag mit Nikolai im Café.
Sie müssen sammeln 3 Zutat:

Zucker ist im Café neben den Tassen

Milch – benutze den Eimer bei der Ziege, die am Mittwoch den verlassenen Weg zum Hostel versperrt

Eier – befinden sich in der Nähe des oberen Gongs auf dem Territorium des Sportvereins

Sobald du alle drei Zutaten hast , Sie müssen sich in Kultklamotten umziehen und am Montag- oder Dienstagabend zum See gehen, wo sind die sektierer vom musikclub. Wenn du an diesem Ort ankommst, wo soll man pilze in den kessel werfen, Lass stattdessen die gesammelten Zutaten fallen. Du nennst stattdessen den Kuchen. Nimm diesen Kuchen und gib ihn Nikolai am Mittwochmorgen.

Ente – Freunde dich mit Geduld an

Schließe die Nebenquest ab “Probleme mit Geflügel”.
Kann nach gemacht werden, Wie bekommt man eine Karte von einem Sportverein?. Sprechen Sie tagsüber mit Patientin in ihrem Zimmer im Art Club, und sie wird dich bitten, ihr verlorenes Spielzeug zurückzugeben. Geh zum Sportverein, finde Dmitry und geh nach rechts (hinter ihm ist eine Passage) im Wald. Dieser Bereich enthält eine Schachtel Gummihuhn.. Geben Sie das Spielzeug an den Patienten zurück.

Jean – freunde dich mit Jean an
Holen Sie sich eine Drama-Club-Karte, Gehe in Jeans Zimmer und stimme zu, mit ihm zu meditieren.

Pierre – freunde dich mit Pierre an

Schließe die Nebenquest ab “Assistenten des Zauberers”.
Kann nach Erhalt des Schlüssels zum Drama Circle abgeschlossen werden.
Gehen Sie zuerst zum Sportvereinsgebäude und betreten Sie die dunkle Umkleidekabine. In der unteren linken Ecke befindet sich ein Sägekasten. Nimm sie, dann geh in den Theatersaal (Wahrscheinlich, es sollte am Montag oder Dienstagmorgen gemacht werden), und du wirst sehen, wie sich Pierre praktiziert. Gib ihm eine Säge, sich mit ihm anfreunden.

Simona – freunde dich mit Simone an

Nebenquest abgeschlossen “Date im Kino”.
Kann im ersten Zeitzyklus durchgeführt werden und muss in einem Zeitzyklus durchgeführt werden (als Datum angesehen).
Verfügbar nach dem ersten Tag des Musikunterrichts. Simone bittet dich, am Dienstagmorgen zur Bandprobe zu kommen, Simone bittet dich, am Dienstagmorgen zur Bandprobe zu kommen, Simone bittet dich, am Dienstagmorgen zur Bandprobe zu kommen.

Simone bittet dich, am Dienstagmorgen zur Bandprobe zu kommen – Freunde dich mit Broccoli-Chan an

Schließe die Nebenquest ab “Freunde dich mit Broccoli-Chan an”.
Freunde dich mit Broccoli-Chan an, Freunde dich mit Broccoli-Chan an, Freunde dich mit Broccoli-Chan an (als Datum angesehen).
Es gibt einen Grill auf der zentralen Insel im Art-Club-Bereich, Nimm es und gehe in den Hauptbereich, Treffen Sie Broccoli-chan rechts neben der Tischtennisplatte und geben Sie ihr den Grill. Sie wird dich in den Wasserpark einladen. Sprich mit ihr am Mittwochmorgen an der Bushaltestelle.
Nach dem Wasserpark gibt Ihnen Broccoli-chan den Schlüssel zu seinem Zimmer. Es wird nicht für die Leistung benötigt, aber besonders Neugierige werden es mit seiner Hilfe herausfinden können, , wenn sie am Montagabend in ihr Zimmer kommen.

Vladimir – freunde dich mit Vladimir an

Schließe die Nebenquest ab “Erntedankfest”.
Kann nach Erhalt des Schlüssels beim Sportverein erfolgen, sollte am Montagabend beginnen, Freunde dich mit Broccoli-Chan an, wird mit Möbeln ausgezeichnet und gilt als Date.
Im Wohnheim des Sportvereins, neben Wendys Zimmer, Es gibt ein Paket mit Briefmarken von Pferden. Es gibt ein Paket mit Briefmarken von Pferden, Es gibt ein Paket mit Briefmarken von Pferden. Es gibt ein Paket mit Briefmarken von Pferden (die Antworten sind egal), die Antworten sind egal. die Antworten sind egal,die Antworten sind egal. Nach dem Festival erhalten Sie ein Bild von Vladimir in einem Rahmen, Nach dem Festival erhalten Sie ein Bild von Vladimir in einem Rahmen.

Konstantin – Nach dem Festival erhalten Sie ein Bild von Vladimir in einem Rahmen

Schließe die Nebenquest ab “Nach dem Festival erhalten Sie ein Bild von Vladimir in einem Rahmen”.
Kann nach Erhalt einer Karte vom Drama Club durchgeführt werden, muss nicht in einem Zyklus durchgeführt werden, belohnt Möbel.
Sprich in jeder Zeitschleife mit Konstantin in seinem Wohnheimzimmer am Montagabend und hilf ihm, einen Liebesbrief zu schreiben. Er wird dich bitten, es auf den Tisch im Schlafsaal-Drama-Club mit einer blauen Tür zu legen. Geh zum Drama Club Hostel, öffne die einzige blaue Tür und benutze den Liebesbrief auf dem Tisch . Dann kehren Sie am Mittwochabend ins Musikhostel zurück, das Treffen mitzuerleben und sich mit Konstantin anzufreunden. Als Belohnung gibt er dir ein Poster., was als Innenraum gilt.

Dimitri- sich mit Dimitri anfreunden

Schließe die Nebenquest ab “Bärenjagd”.
Sprich mit Dimitri im Fitnessbereich , Sprich mit Dimitri im Fitnessbereich. Sprich mit Dimitri im Fitnessbereich, Kehre dann zu Dimitri zurück und gib ihm das Buch.

Kehre dann zu Dimitri zurück und gib ihm das Buch – Kehre dann zu Dimitri zurück und gib ihm das Buch

Schließe die Nebenquest ab “Erste Hilfe”.
Kehre dann zu Dimitri zurück und gib ihm das Buch. Nimm die Verbände aus der Kiste im Flur des Musikwohnheims. Nimm die Verbände aus der Kiste im Flur des Musikwohnheims (Nimm die Verbände aus der Kiste im Flur des Musikwohnheims). Nimm die Verbände aus der Kiste im Flur des Musikwohnheims, Nimm die Verbände aus der Kiste im Flur des Musikwohnheims, sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden.

Nebenmissionen (Teil 2)

sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden – sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden

Schließe die Nebenquest ab “sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden”.
sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden, sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden. Kann gleichzeitig mit dem Erfolg abgeschlossen werden “Schatzjäger”.
Kann gleichzeitig mit dem Erfolg abgeschlossen werden, Kann gleichzeitig mit dem Erfolg abgeschlossen werden, Kann gleichzeitig mit dem Erfolg abgeschlossen werden 6 Kann gleichzeitig mit dem Erfolg abgeschlossen werden. Er wird um Hilfe bitten, den gestohlenen Teddybären zurückzugeben., und dafür braucht er ein Zeichen des Protests. Er ist irgendwo begraben. IM 5 überall in der akademie gibt es haufen von dreck, interagiere mit einem von ihnen, und du wirst kommentieren, was du nicht graben kannst. Finde Patientin nachts in ihrem Zimmer (du musst dich nicht erst mit ihr anfreunden), und sie wird dir eine Pfeife blasen. Jetzt geh auf den Dreckhaufen im Music Club, benutze die Pfeife, ein Zeichen des Protests bekommen. Bring das Schild an die Obdachlosen zurück.

Reiniger – freunde dich mit dem hausmeister an

Schließe die Nebenquest ab “Junior-Hausmeister”.
kann nach gemacht werden, sich mit dem Besitzer des Speisesaals anzufreunden. Muss in einer Zykluszeit durchgeführt werden.
Sie benötigen vier Artikel, um es zu starten:

Schraubenschlüssel – Gefunden im geheimen Flaschenmaschinenraum im Musikwohnheim;

Kleiner Käfig – Auf der Ostseite des Zuschauerraums gelegen;

Saugnapf – Befindet sich im Personalraum des Cafeteriagebäudes, Kasten in der nordöstlichen Ecke;

Fackel – Befindet sich im Gebäude einer Kunstausstellung, Kiste zwischen zwei Bäumen.

Der Reiniger bewegt sich zwischen 4 Orte in 6 Stunden pro Tag, du musst ihm überall helfen. Am einfachsten geht das an einem Tag., so dass:
6 morgens – Der Hausmeister im Flur des Musikwohnheims, gib ihm einen Schraubenschlüssel.
Mittag – Art Class Toilettenreiniger, gib ihm einen Kolben.
6 abends – Der Hausmeister befindet sich in der Umkleidekabine der Sportklasse., gib ihm eine Fackel.
Mitternacht – WC-Reiniger Drama-Klasse, gib ihm einen kleinen Käfig.

Du behältst alle Artikel, es sei denn, Sie verwenden alle vier in einem Zeitzyklus, jedoch werden alle Elemente verschwinden, wenn du die Quest abgeschlossen hast. Sie können in beliebiger Reihenfolge gebracht werden..

Fräulein Markova – freunde dich mit Fräulein Markova an

Schließe die Nebenquest ab “Schlaflosigkeit”
Sprich am Montagabend mit Markova, Sprich am Montagabend mit Markova. Sprich am Montagabend mit Markova ( Nimm die Verbände aus der Kiste im Flur des Musikwohnheims), Sprich am Montagabend mit Markova.

Sprich am Montagabend mit Markova – Sprich am Montagabend mit Markova 3 fandomat an der Seite der Revolution während einer Zeitschleife.

Schließe die Nebenquest ab “fandomat an der Seite der Revolution während einer Zeitschleife”.
fandomat an der Seite der Revolution während einer Zeitschleife “fandomat an der Seite der Revolution während einer Zeitschleife”, fandomat an der Seite der Revolution während einer Zeitschleife. Muss in einer Zykluszeit durchgeführt werden.
Begib dich im Skelett-Kostüm zum Musikwohnheim und durchbrich die bröckelnde Wand. Begib dich im Skelett-Kostüm zum Musikwohnheim und durchbrich die bröckelnde Wand. Interagieren Sie einfach mit der CD auf den anderen drei Maschinen, und kehre dann in den geheimen Raum zurück, um die Quest abzuschließen. Hinweis: sobald Sie mit der Maschine interagieren, sie wird für diese Zykluszeit keine Flaschen mehr umwandeln.

Leistungen von Drittanbietern

Diese Erfolge können vom Spieler übersprungen werden.

Katze – streichle die Katze.

Interagiere mit jeder Katze, um den Erfolg freizuschalten. Erste Katze (oder Katze) erscheint während der Quest “fandomat an der Seite der Revolution während einer Zeitschleife” in der Nähe einer verlassenen Herberge, wenn du es verpasst hast, Sie haben die Möglichkeit, sie während der letzten Quest zu streicheln “Retter”.

Reiniger – wasche deine hände hinein 4 verschiedene Waschbecken.

Dieser Erfolg kann in mehreren Zeitzyklen abgeschlossen werden.. Sie können Ihre Hände in den Waschbecken waschen, auf der Toilette. Latrinen gibt es in fast jedem Gebäude ( z.B, in der Ausstellungshalle auf dem Territorium des Kunstkreises oder in einem Bildungsgebäude)

Federnd – in die Hüpfburg springen.

Während der Hauptquest Vilen zu retten, nach Erhalt der VIP-Karte, Gehe in den VIP-Bereich und betrete das Schloss vorher, So lässt man Freunde rein.

Dämonenlord – beschwöre ihren Dämon.

Komm am Montag- oder Dienstagabend in der Uniform eines Kultisten auf den Spielplatz. Pilze in den Kessel werfen (in der richtigen Reihenfolge), hinzufügen von 1 Beeren jeder Farbe, damit es braun wird, und beschwöre den Dämon.

Falscher Hebel! – alle Hebel im Chefbüro ziehen.

Während der Hauptaufgabe, Vilen zu retten, befindest du dich in einem Bossraum mit Hebeln. Alle Hebel von links nach rechts ziehen.

Zeuge – Zeuge das Ende der Welt.

Um den Erfolg zu erhalten, musst du deine Mutter anrufen und bis Mittwochabend zurückspulen, und dann warte ein wenig.

Athlet – schieße ein Tor in der Turnhalle.

Um den Erfolg zu erzielen, musst du einen Ball in der Turnhalle ins Tor schießen. Du kannst ihn mit dem Schläger schlagen oder einfach von der rechten Seite auf ihn laufen, bis der Ball im Tor ist.

Sorvigolov – Schließe Yuki und Wendys Herausforderung auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Um den Erfolg zu bekommen, Sie müssen den Gong schlagen und in Yuki und Wendy's Challenges einen hohen Schwierigkeitsgrad auswählen, Begib dich im Skelett-Kostüm zum Musikwohnheim und durchbrich die bröckelnde Wand leiden den Test bestehen.

Die Macht der Vernunft – mindestens wählen 20 Punkte in Dimitris Challenge.

Schlagen Sie den richtigen Gong, um den Erfolg zu erzielen., Wählen Sie eine beliebige Herausforderungsschwierigkeit (Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Anzahl der Punkte aus, die Sie erhalten. 1 runden) und die Prüfung bestehen. Wenn du einen schlechten Schwarm hast, Sie können den Bewegungsablauf auf einem Zettel aufschreiben.

Schatzjäger – Graben Sie alle Erdhaufen innerhalb einer Zeitschleife aus.

Dieser Erfolg kann während erreicht werden (oder danach) Erledigen einer Aufgabe von einem Obdachlosen.
Suchen Sie einfach nach all den Erdhaufen und graben Sie sie aus.

Der erste Erdhaufen befindet sich in der Nähe des Brunnens

Der zweite Erdhaufen befindet sich an der Straße zum See mit dem Kraken

Der dritte Stapel befindet sich auf dem Territorium des Dramakreises im unteren rechten Teil der Karte

Der vierte Dreckhaufen befindet sich in der Nähe der Mülleimer auf dem Territorium des Musikclubs

Und der letzte Dreckhaufen befindet sich auf dem Territorium des Sportvereins.

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